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Duas horas de trabalho e ajuda de um amigo, sinceramente tô feliz em ter feito isso, eu vou

adicionar coisa no nível 10, mas isso não interessa agora, essa é a base, deixei o mais
balanceado e bem a cara do Marcus, ao ponto que algumas habilidades são meio memes,
mas eh ne.

Poderes Psiônicos (3º nível)


(Estes são adicionados à lista atual.)

Cura Acelerada. Quando você recupera pontos de vida, você pode gastar um dado de
Energia Psiônica, rolar o dado e adicionar o número rolado mais seu modificador de
Inteligência (mínimo de 1) aos pontos de vida que você ganhou.

*Isso aumenta a utilidade de itens improvisados de cura, e mantém o jeito estranho de


Marcus nunca usar ou pedir por cura, porém por desencargo de consciência a média de
cura da equipe usando Prayer of Healing (magia de nível 2 de clérigo) aumenta de 2d8 por
pessoa ou seja 60 de cura média, para 65, um aumento de 8.7% aplicando em apenas uma
pessoa

Físico Psíquico. Quando você precisar fazer um teste de habilidade ou proficiência que use
Força, Destreza ou Constituição, você pode gastar um dado de Energia Psiônica, rolar o
dado e adicionar o número rolado ao teste.

*Isso aumenta a utilidade de movimentação e interação com objetos do Marcus, já que


mesmo que ele seja um guerreiro, ele não possui força, nem proficiência em testes de
destreza, e só +1 em constituição.

Sentidos Ampliados. Você pode emitir rajadas de energia psiônica ao seu redor, que
ampliam seus sentidos e capacidade perceptiva. Como uma ação bônus, você pode
expandir um dado de Energia Psiônica para ganhar um dos seguintes efeitos: você pode
rolar o dado e adicionar os resultados a um teste de Percepção, ou dar a si mesmo visão às
cegas. Qualquer um dos efeitos tem um alcance de 9 metros (30ft) e dura um número de
rodadas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1 rodada).

* Isso é mais por questão interpretativa, já que como eu já tinha descrito, “Marcus sente o
mundo ao redor dele, e ele age em reação como se fosse parte do próprio corpo, agindo por
instinto e reagindo como o próprio Marcus, logo eu pensei em ele fechando os olhos,
perdendo sua capacidade de ver através de seu corpo limitado, e conseguindo ver atráves
do próprio tecido da realidade, além disso, Marcus tem -1 em sabedoria por questões
interpretativas e não tem proficiência em percepção, logo a primeira parte dessa habilidade
serve mais como uma forma de saber quando um aliado está por perto ou em momentos de
emergência, mesmo que vai falhar muito.

Adepto Telecinético (7º nível)


(Estes são adicionados à lista atual.)

Explosão de Velocidade. Alimentado por seus poderes psiônicos, agora você se move cada
vez mais rápido que o normal. Uma vez por turno, você pode gastar um dado de Energia
Psiônica e realizar uma das seguintes ações adicionais: Atacar (apenas um ataque com
arma), Dash, Desengajar ou Usar um Objeto.

*Utilizando essa habilidade para atacar, a média de dano por turno utilizando o Psionic
Strike e extra ataque aumenta para 4d8+2d6+11 ou seja 39 de dano médio, e utilizando
surto de ação essa média vai para 6d8 +4d6+14 ou seja 60, isso tudo gastando 80% de
todos os meus usos diários de energia psiônica, ou seja só uma vez por descanso,
enquanto o mestre de batalha faz no mesmo nível uma média de 61 5 vezes ao dia ou seja
uma média de dano de 305 de dano por dia contra 70 de dano no guerreiro psíquico
(gastando o resto dos pontos de energia)

Rejuvenescimento Psiônico. Agora você pode aumentar a saúde e a vitalidade de outras


criaturas. Com uma ação, você pode tocar qualquer criatura e gastar um dado de Energia
Psiônica, rolando-o. Essa criatura ganha um número de pontos de vida igual ao número que
você rola o dado mais seu modificador de Inteligência (mínimo de 1). Esta habilidade não
tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

* Isso vem do aspecto de que Marcus é um half-front liner, afinal Apollo tem a mesma vida
que eu, e 50x o nível de utilidade, logo poder curar ele enquanto eu livro o turno do Lírio
seria de gigante ajuda e também daria finalmente um motivo pra equipe gostar um ponto do
Marcus

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