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Controlador

Você sabe usar o paranormal para controlar e


manipular as pessoas ao seu redor, podendo
usar isso a favor do seu time ou de si próprio.
Existem poucos que sabem do seu poder, e
menos ainda que conseguem resistir a ele.
Especial: Escolha uma trilha de Ocultista. Na
presença de outros jogadores, o Mestre te
considerará da trilha escolhida e, uma vez por
sessão, você pode usar uma habilidade da
trilha escolhida, mas também pode blefar
sobre usar as habilidades.

NEX 10% - Ilusão. Você aprende o ritual Tecer Ilusão


e diminui seu custo de PE em –1. Além disso, ganha
+5 em testes de Enganação e pode usar Intelecto
como atributo-base nesses testes. Em NEX 50%, o
bônus aumenta para +10 e, em 99%, para +15.
NEX 40% - Morando na sua Mente. Você aprende o
ritual Invadir Mente e torna alvos voluntários
prestativos a você pela duração do ritual, sem os
mesmos saberem. Toda vez que falha em um teste
de Enganação, recebe +1d no próximo.
NEX 65% - Ingênuo e Inocente. Você aprende o
ritual Alterar Memória e as memórias envolvendo
você que alterar ficam permanentemente alteradas.
Se falhar em 3 testes de Enganação no mesmo dia,
dobra o número de dados que vai rolar no próximo.
NEX 99% - Manipulação. Você aprende os rituais
Controle Mental e Medo Manipulador. Você não
rola mais testes de Enganação, com a sua DT
permanentemente se tornando 50 (modificadores
ainda afetam, exceto os de treino).

Ritual: Medo Manipulador


MEDO 4
Execução: Completa
Alcance: Ilimitado
Alvo: 1 ser
Duração: Sustentada
Resistência: Vontade anula
Você manipula completamente o alvo, podendo alterar
suas memórias e ideais, fazê-lo realizar feitos que nunca
faria normalmente, ou simplesmente matá-lo
esmagando-o no chão, tudo com uma simples ordem. O
único requisito é saber a aparência física do alvo e o local
no qual se encontra no momento. Caso você sofra dano
enquanto sustenta o ritual, ele é anulado e o efeito
causado é revertido. Caso tenha alterado as memórias do
alvo, elas voltam ao normal. Caso tenha o matado, ele
volta a vida. Um alvo revertido pela desconcentração do
ritual fica imune ao mesmo pelos próximos 2d3 anos.

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