Pagina 32: Sorte e Idade Pagina 33: Atributos Secudarios Pagina 37: Numeros dos Atributos Pagina 39: Nivel de Crédito Pagina 40/41: Ocupações Pagina 46: Padrão de Vida CAPITULO QUATRO: PERICIAS Pagina 56/78: Listas de Pericia CAPITULO CINCO: SISTEMA DE REGRAS Pagina 82: Testes de Pericia Pagina 83: Dados de Sucesso e Fracasso Pagina 84: Forçando o Teste Pagina 85: Prenunciando o Fracasso Pagina 86: Teste Forçado: Sucesso/Fracasso Pagina 86: Testes Fracassados e Finais Subitos Pagina 86: Mais de um Jogador Jogando Dados para o mesmo Teste Pagina 88: Limites Fisicos Pagina 89: Desastres e Criticos Paginas 90: Sorte Pagina 90: Teste de Inteligencia e de Ideia Pagina 90: Teste de Saber Pagina 90: Testes Resistidos Pagina 91: Dados de Bonus e Dados de Penalidade Pagina 92: Testes Combinados Pagina 93: Charme, Lábia, Intimidação e Persuasão: Niveis de Dificuldade Pagina 94: Recompensas de Experiência: a Fase de Desenvolvimento dos Investigadores Pagina 95: Nível de Crédito e Despesas do Investigador Pagina 95: Despesas Diárias e Padrões de Vida Gerais Pagina 95: Gastando Além de Seu Limite de Gastos Pagina 96: Gastando dinheiro em Chamado de Cthulhu Pagina 96: Conseguindo Dinheiro Pagina 96: Endividando-se Pagina 96: Fase de Desenvolvimento dos Investigadores: Emprego e Nível de Crédito Pagina 97: Contatos Pagina 98: Treinamento Pagina 98: Envelhecimento Pagina 99: Gastando Sorte Pagina 99: Recuperando pontos de Sorte CAPITULO SEIS: COMBATE Pagina 102: Declarando a Intenção: “O que o seu personagem está fazendo?” Pagina 102: A Rodada de Combate Pagina 102: Destreza e a Ordem de Ataque Pagina 102: Ações em uma Rodada de Combate Pagina 103: Saindo na Mão Pagina 103: Resolvendo um Ataque de Lutar Feito Contra um Alvo que Contra-ataca Pagina 103: Resolvendo um Ataque de Lutar Contra um Alvo que está se Esquivando Pagina 103: Determinando o Dano Pagina 104: Usando Armas em uma Luta Pagina 104: Armas Improvisadas Pagina 104: Proibido Forçar Jogadas de Combate Pagina 104: Monstros Contra-Atacam ou Esquivam? Pagina 105/106: Manobras de Luta Pagina 106/107: Atacando Primeiro (Surpresa) Pagina 108: Desvantagem Numérica Pagina 108: Armas de Arremesso e de Distância Pagina 108: Fugindo de Combate Corpo-a-Corpo Pagina 108: Armaduras Pagina 109/111: Fluxograma de Combate Pagina 112: Exemplos de Armadura Pagina 112: Armas de Fogo Pagina 112: Armas de Fogo e a Ordem de DES Pagina 112: Alcance e Níveis de Dificuldade para Armas de Fogo Pagina 113: Modificadores de Ataque de Armas de Fogo Pagina 113: Buscar Cobertura (Dado de Penalidade) Pagina 113: Cobertura e Ocultação (Dado de Penalidade) Pagina 113: Queima-Roupa (Dado de Bônus) Pagina 113: Mirando (Dado de Bônus) Pagina 113: Alvos Movendo-se Rapidamente (Dado de Penalidade) Pagina 113: Tamanho do Alvo (Dado de Bônus ou Penalidade) Pagina 113: Recarregando Armas de Fogo (Possível Dado de Penalidade) Pagina 113: Pistolas, Múltiplos Tiros (Dado de Penalidade) Pagina 114: Disparando Contra um Combate Corpo-a-corpo Pagina 114/118: Fogo Automático Pagina 118: Defeitos Pagina 119: Ferimentos e Cura Pagina 119: Contabilizando o Dano Pagina 119: Dano Normal: Os Efeitos Pagina 119: Um Resumo dos Modificadores de Armas de Fogo: Dados de Bônus e de Penalidade Pagina 120: Lesão Grave: Os Efeitos Pagina 120: Zero Pontos de Vida: Os Efeitos Pagina 120: Primeiros Socorros Pagina 120: Medicina Pagina 120: Morrendo Pagina 121: Recuperação de Dano Normal Pagina 121: Recuperação de Lesões Graves Pagina 122: Fluxograma de Dano de Combate Pagina 123: Inconsciência e Morte Pagina 123: Outras Formas de Dano Pagina 123: Regras Especiais: Regras Opcionais de Combate Pagina 123: Jogando a Iniciativa Pagina 124: Tabela III: Outras Formas de Dano Pagina 125: Golpe de Nocaute Pagina 125: Gastando Sorte para Permanecer Consciente Pagina 125: Evitando que Nada Aconteça Quando Ambos os Lados Falham em Seus Testes de Lutar Pagina 126: Dano Oculto Pagina 126: Fogo de Supressão Pagina 126: Armaduras Revisitadas Pagina 126: Regras Opcionais para Locais Atingidos Pagina 126: Miras Pagina 127: Suporte Pagina 127: Movimento Durante o Combate Pagina 127: Ocultação Total Pagina 127: Tabela IV: Local Atingido Pagina 127: Atirando em um Alvo Através da Cobertura Pagina 127: Queima-roupa Revisitado Pagina 127: Prostrado Pagina 128: Venenos Pagina 129: Exemplos de Venenos CAPITULO SETE: PERSEGUIÇÃO Pagina 132: Introdução Pagina 132: Parte 1: Estabelecendo a Perseguição Pagina 132: Teste de Velocidade Pagina 132: Compare as Velocidades Pagina 133: Parte 2: Iniciando a Perseguição Pagina 133: Locações Pagina 133: Acompanhando a Perseguição Pagina 133: A Rodada de Perseguição Pagina 134: Destreza e Ordem de Movimento Pagina 134: As Ações de Movimento Pagina 134: Ações em uma Rodada de Perseguição Pagina 134: Forçando Jogadas em uma Perseguição Pagina 134: Parte 3: Movimentação: Movendo-se de uma Locação para a Seguinte Pagina 134/135: Riscos Pagina 135: Perícias e Riscos Pagina 136: Exemplos de Riscos para Perseguições de Carro e a Pé Pagina 136: Resumo: Cinco Etapas para Definir uma Perseguição Pagina 136: Barreiras Pagina 136: Perícias e Barreiras Pagina 137: Exemplos de Barreiras para Perseguições de Carro e a Pé Pagina 137: Derrubando Barreiras Pagina 138: Exemplos de pontos de vida de uma barreira: Pagina 138: Parte 4: Conflito Pagina 138: Usando Manobras de Luta em uma Perseguição Pagina 139: Parte 5: Regras Opcionais Pagina 139: Escolhendo uma Rota Pagina 139: Barreiras e Riscos Aleatórios ________________ Pagina 139: Riscos Repentinos Pagina 139/140: Metendo o Pé no Acelerador Pagina 141: Escapando do Perseguidor Pagina 141: Escondendo-se Pagina 142: Passageiros Pagina 142: Ataques à Distância Durante uma Perseguição Pagina 142: Dano ao Motorista Pagina 142: Lidando com uma Locação de Forma Alternativa Pagina 142: Personagens que se Juntam a uma Perseguição já em Andamento Pagina 143: Alternando entre Tipos de Movimentação Pagina 143: Personagens Criando Riscos Pagina 144: Separando-Se Pagina 144: Monstros em uma Perseguição Pagina 144: Colisões Veiculares Pagina 145: Tabela V: Tabelas de Referência para Veículos Pagina 146: Taxas de MOV Pagina 146: Perseguições com Múltiplos Personagens Pagina 147: Tabela VI: Colisões Veiculares CAPITULO OITO: SANIDADE Pagina 154: Pontos de Sanidade e Testes de SAN Pagina 155: Sanidade Máxima Pagina 155: Insanidade Temporária Pagina 156: Insanidade Indefinida Pagina 156: Insanidade Permanente Pagina 156: Os Efeitos da Insanidade Pagina 156/157: Primeira Fase da Insanidade: Um Acesso de Loucuras Pagina 157: Um Acesso de Loucura — Tempo Real Pagina 157: Tabela VII: Acessos de Loucura — Tempo Real (jogue 1D10) Pagina 158: Um Acesso de Loucura — Resumo Pagina 158: Segunda Fase da Insanidade: Insanidade Latente Pagina 159: Tabela VIII: Acessos de Loucura — Resumo (jogue 1D10) Pagina 160: Tabela IX: Exemplos de Fobia Pagina 161: Tabela X: Exemplos de Mania Pagina 164/165: Tratamento e Recuperação da Insanidade Pagina 165: Perda de Sanidade Pagina 167: Aumentando os Pontos de Sanidade Atuais Pagina 169: Acostumando-se com o Horrível Pagina 169: Regras Opcionais CAPITULO ONZE: TOMOS DE CONHECIMENTO ARCANO Pagina 237/239: Tabela XI: Tomos do Mythos CAPITULO DOZE: GRIMÓRIO Pagina 242/265: Feitiços CAPITULO TREZE: Pagina 266/275: Artefatos e Dispositivos Alieniginas CAPITULO QUATORZE: Monstros, Feras e Deuses Alienigenas CAPITULO DEZESSEIS: APÊNDICE Pagina 386/389: Apêndice I: Glossário Pagina 399: Equipamentos: Dias Modernos Pagina 400: Munições e Equipamentos de Armas Pagina 401/405: Tabela XVII: Listas de Armas Pagina 405/406: Legenda Pagina 407: Resumo das Regras do Sistema de Jogo Pagina 408: Resumo do Combate Corpo-a-Corpo Pagina 408: Resumo das Manobras de Combate Pagina 408: Outras Situações de Combate Pagina 409: Resumo do Combate com Armas de Fogo Pagina 409: Níveis de Dificuldade para Armas de Fogo Pagina 409: Modificadores de Ataque de Armas de Fogo Pagina 410: Modo Automático/Modo Rajada Pagina 410: Um Resumo dos Modificadores de Armas de Fogo: Dados de Bônus e de Penalidade Pagina 411: Tabela III: Outras Formas de Dano Pagina 412: Fluxograma de Combate Pagina 413: Fluxograma de Dano de Combate Pagina 414/416: Resumo das Regras de Perseguição Pagina 417/418: Resumo das Regras de Sanidade Pagina 419: Resumo das Regras de Magia Pagina 421: Palavras Arcanas Pagina 422/427: Índice