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CAPITULO TRÊS: CRIANDO INVESTIGADORES

Pagina 30: Sobre os atributos


Pagina 32: Sorte e Idade
Pagina 33: Atributos Secudarios
Pagina 37: Numeros dos Atributos
Pagina 39: Nivel de Crédito
Pagina 40/41: Ocupações
Pagina 46: Padrão de Vida
CAPITULO QUATRO: PERICIAS
Pagina 56/78: Listas de Pericia
CAPITULO CINCO: SISTEMA DE REGRAS
Pagina 82: Testes de Pericia
Pagina 83: Dados de Sucesso e Fracasso
Pagina 84: Forçando o Teste
Pagina 85: Prenunciando o Fracasso
Pagina 86: Teste Forçado: Sucesso/Fracasso
Pagina 86: Testes Fracassados e Finais Subitos
Pagina 86: Mais de um Jogador Jogando Dados para o mesmo Teste
Pagina 88: Limites Fisicos
Pagina 89: Desastres e Criticos
Paginas 90: Sorte
Pagina 90: Teste de Inteligencia e de Ideia
Pagina 90: Teste de Saber
Pagina 90: Testes Resistidos
Pagina 91: Dados de Bonus e Dados de Penalidade
Pagina 92: Testes Combinados
Pagina 93: Charme, Lábia, Intimidação e Persuasão: Niveis de Dificuldade
Pagina 94: Recompensas de Experiência: a Fase de Desenvolvimento dos Investigadores
Pagina 95: Nível de Crédito e Despesas do Investigador
Pagina 95: Despesas Diárias e Padrões de Vida Gerais
Pagina 95: Gastando Além de Seu Limite de Gastos
Pagina 96: Gastando dinheiro em Chamado de Cthulhu
Pagina 96: Conseguindo Dinheiro
Pagina 96: Endividando-se
Pagina 96: Fase de Desenvolvimento dos Investigadores: Emprego e Nível de Crédito
Pagina 97: Contatos
Pagina 98: Treinamento
Pagina 98: Envelhecimento
Pagina 99: Gastando Sorte
Pagina 99: Recuperando pontos de Sorte
CAPITULO SEIS: COMBATE
Pagina 102: Declarando a Intenção: “O que o seu personagem está fazendo?”
Pagina 102: A Rodada de Combate
Pagina 102: Destreza e a Ordem de Ataque
Pagina 102: Ações em uma Rodada de Combate
Pagina 103: Saindo na Mão
Pagina 103: Resolvendo um Ataque de Lutar Feito Contra um Alvo que Contra-ataca
Pagina 103: Resolvendo um Ataque de Lutar Contra um Alvo que está se Esquivando
Pagina 103: Determinando o Dano
Pagina 104: Usando Armas em uma Luta
Pagina 104: Armas Improvisadas
Pagina 104: Proibido Forçar Jogadas de Combate
Pagina 104: Monstros Contra-Atacam ou Esquivam?
Pagina 105/106: Manobras de Luta
Pagina 106/107: Atacando Primeiro (Surpresa)
Pagina 108: Desvantagem Numérica
Pagina 108: Armas de Arremesso e de Distância
Pagina 108: Fugindo de Combate Corpo-a-Corpo
Pagina 108: Armaduras
Pagina 109/111: Fluxograma de Combate
Pagina 112: Exemplos de Armadura
Pagina 112: Armas de Fogo
Pagina 112: Armas de Fogo e a Ordem de DES
Pagina 112: Alcance e Níveis de Dificuldade para Armas de Fogo
Pagina 113: Modificadores de Ataque de Armas de Fogo
Pagina 113: Buscar Cobertura (Dado de Penalidade)
Pagina 113: Cobertura e Ocultação (Dado de Penalidade)
Pagina 113: Queima-Roupa (Dado de Bônus)
Pagina 113: Mirando (Dado de Bônus)
Pagina 113: Alvos Movendo-se Rapidamente (Dado de Penalidade)
Pagina 113: Tamanho do Alvo (Dado de Bônus ou Penalidade)
Pagina 113: Recarregando Armas de Fogo (Possível Dado de Penalidade)
Pagina 113: Pistolas, Múltiplos Tiros (Dado de Penalidade)
Pagina 114: Disparando Contra um Combate Corpo-a-corpo
Pagina 114/118: Fogo Automático
Pagina 118: Defeitos
Pagina 119: Ferimentos e Cura
Pagina 119: Contabilizando o Dano
Pagina 119: Dano Normal: Os Efeitos
Pagina 119: Um Resumo dos Modificadores de Armas de Fogo: Dados de Bônus e de
Penalidade
Pagina 120: Lesão Grave: Os Efeitos
Pagina 120: Zero Pontos de Vida: Os Efeitos
Pagina 120: Primeiros Socorros
Pagina 120: Medicina
Pagina 120: Morrendo
Pagina 121: Recuperação de Dano Normal
Pagina 121: Recuperação de Lesões Graves
Pagina 122: Fluxograma de Dano de Combate
Pagina 123: Inconsciência e Morte
Pagina 123: Outras Formas de Dano
Pagina 123: Regras Especiais: Regras Opcionais de Combate
Pagina 123: Jogando a Iniciativa
Pagina 124: Tabela III: Outras Formas de Dano
Pagina 125: Golpe de Nocaute
Pagina 125: Gastando Sorte para Permanecer Consciente
Pagina 125: Evitando que Nada Aconteça Quando Ambos os Lados Falham em Seus Testes
de Lutar
Pagina 126: Dano Oculto
Pagina 126: Fogo de Supressão
Pagina 126: Armaduras Revisitadas
Pagina 126: Regras Opcionais para Locais Atingidos
Pagina 126: Miras
Pagina 127: Suporte
Pagina 127: Movimento Durante o Combate
Pagina 127: Ocultação Total
Pagina 127: Tabela IV: Local Atingido
Pagina 127: Atirando em um Alvo Através da Cobertura
Pagina 127: Queima-roupa Revisitado
Pagina 127: Prostrado
Pagina 128: Venenos
Pagina 129: Exemplos de Venenos
CAPITULO SETE: PERSEGUIÇÃO
Pagina 132: Introdução
Pagina 132: Parte 1: Estabelecendo a Perseguição
Pagina 132: Teste de Velocidade
Pagina 132: Compare as Velocidades
Pagina 133: Parte 2: Iniciando a Perseguição
Pagina 133: Locações
Pagina 133: Acompanhando a Perseguição
Pagina 133: A Rodada de Perseguição
Pagina 134: Destreza e Ordem de Movimento
Pagina 134: As Ações de Movimento
Pagina 134: Ações em uma Rodada de Perseguição
Pagina 134: Forçando Jogadas em uma Perseguição
Pagina 134: Parte 3: Movimentação: Movendo-se de uma Locação para a Seguinte
Pagina 134/135: Riscos
Pagina 135: Perícias e Riscos
Pagina 136: Exemplos de Riscos para Perseguições de Carro e a Pé
Pagina 136: Resumo: Cinco Etapas para Definir uma Perseguição
Pagina 136: Barreiras
Pagina 136: Perícias e Barreiras
Pagina 137: Exemplos de Barreiras para Perseguições de Carro e a Pé
Pagina 137: Derrubando Barreiras
Pagina 138: Exemplos de pontos de vida de uma barreira:
Pagina 138: Parte 4: Conflito
Pagina 138: Usando Manobras de Luta em uma Perseguição
Pagina 139: Parte 5: Regras Opcionais
Pagina 139: Escolhendo uma Rota
Pagina 139: Barreiras e Riscos Aleatórios
________________
Pagina 139: Riscos Repentinos
Pagina 139/140: Metendo o Pé no Acelerador
Pagina 141: Escapando do Perseguidor
Pagina 141: Escondendo-se
Pagina 142: Passageiros
Pagina 142: Ataques à Distância Durante uma Perseguição
Pagina 142: Dano ao Motorista
Pagina 142: Lidando com uma Locação de Forma Alternativa
Pagina 142: Personagens que se Juntam a uma Perseguição já em Andamento
Pagina 143: Alternando entre Tipos de Movimentação
Pagina 143: Personagens Criando Riscos
Pagina 144: Separando-Se
Pagina 144: Monstros em uma Perseguição
Pagina 144: Colisões Veiculares
Pagina 145: Tabela V: Tabelas de Referência para Veículos
Pagina 146: Taxas de MOV
Pagina 146: Perseguições com Múltiplos Personagens
Pagina 147: Tabela VI: Colisões Veiculares
CAPITULO OITO: SANIDADE
Pagina 154: Pontos de Sanidade e Testes de SAN
Pagina 155: Sanidade Máxima
Pagina 155: Insanidade Temporária
Pagina 156: Insanidade Indefinida
Pagina 156: Insanidade Permanente
Pagina 156: Os Efeitos da Insanidade
Pagina 156/157: Primeira Fase da Insanidade: Um Acesso de Loucuras
Pagina 157: Um Acesso de Loucura — Tempo Real
Pagina 157: Tabela VII: Acessos de Loucura — Tempo Real (jogue 1D10)
Pagina 158: Um Acesso de Loucura — Resumo
Pagina 158: Segunda Fase da Insanidade: Insanidade Latente
Pagina 159: Tabela VIII: Acessos de Loucura — Resumo (jogue 1D10)
Pagina 160: Tabela IX: Exemplos de Fobia
Pagina 161: Tabela X: Exemplos de Mania
Pagina 164/165: Tratamento e Recuperação da Insanidade
Pagina 165: Perda de Sanidade
Pagina 167: Aumentando os Pontos de Sanidade Atuais
Pagina 169: Acostumando-se com o Horrível
Pagina 169: Regras Opcionais
CAPITULO ONZE: TOMOS DE CONHECIMENTO ARCANO
Pagina 237/239: Tabela XI: Tomos do Mythos
CAPITULO DOZE: GRIMÓRIO
Pagina 242/265: Feitiços
CAPITULO TREZE:
Pagina 266/275: Artefatos e Dispositivos Alieniginas
CAPITULO QUATORZE:
Monstros, Feras e Deuses Alienigenas
CAPITULO DEZESSEIS: APÊNDICE
Pagina 386/389: Apêndice I: Glossário
Pagina 399: Equipamentos: Dias Modernos
Pagina 400: Munições e Equipamentos de Armas
Pagina 401/405: Tabela XVII: Listas de Armas
Pagina 405/406: Legenda
Pagina 407: Resumo das Regras do Sistema de Jogo
Pagina 408: Resumo do Combate Corpo-a-Corpo
Pagina 408: Resumo das Manobras de Combate
Pagina 408: Outras Situações de Combate
Pagina 409: Resumo do Combate com Armas de Fogo
Pagina 409: Níveis de Dificuldade para Armas de Fogo
Pagina 409: Modificadores de Ataque de Armas de Fogo
Pagina 410: Modo Automático/Modo Rajada
Pagina 410: Um Resumo dos Modificadores de Armas de Fogo: Dados de Bônus e de
Penalidade
Pagina 411: Tabela III: Outras Formas de Dano
Pagina 412: Fluxograma de Combate
Pagina 413: Fluxograma de Dano de Combate
Pagina 414/416: Resumo das Regras de Perseguição
Pagina 417/418: Resumo das Regras de Sanidade
Pagina 419: Resumo das Regras de Magia
Pagina 421: Palavras Arcanas
Pagina 422/427: Índice

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