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5

Rick

Mercenário

Combatente
5
Recruta ■

1
16
3 1 5

21

22 2 2 4
22 4
12 9
12

T
T

T T
T

Acha Corte 3d20+5 - 1d12 3x -


7 15 2

Acha / Acha grande de cabo preto e lâmina prata. /2 /1

Proteção Leve / Colete de kevlar. +5 na defesa. /2 /1

Pistola Sinalizadora / Uma pistola sinalizadora vermelha. /1 /0


2d6 de dano de fogo

Soqueira / Soqueira prateada. +1 em ataques desarmados. /1 /0

Pé de cabra / +5 em testes de Força para arrombar portas. /1 /0


Pode ser usada em combate como um bastão.

Armas Simples.
Armas Táticas
Proteções Leves.

Ataque Especial. Quando faz um Posição de Combate. No primeiro


ataque, você pode gastar 2 PE para turno de cada
receber +5 no teste de ataque ou na cena de ação, você pode gastar 2 PE
rolagem de dano. para receber
Conforme avança de NEX, você pode uma ação de movimento adicional
gastar +1 PE
para receber mais bônus de +5 (veja a
Tabela 1.3).
Você pode aplicar cada bônus de +5
em ataque ou
dano. Por exemplo, em NEX 55%,
você pode gastar
4 PE para receber +5 no teste de
ataque e +10 na
rolagem de dano.
nenhum

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