4Você quer se casar. 5Enxerga algo sobrenatural. 6Você paga cerveja para todo o saloon. 7Precisa falar com o Xerife. 8Faz amizade eterna com algum objeto. 9Pelo resto da noite você é uma galinha. 10Você quer brigar. 11Precisa caçar um pássaro. 12Fica com ódio absurdo do cavalo mais perto. acerto critico 1Dobro do Dano: o resultado final do seu dano é multiplicado por 2. 2Dança Maluca: o inimigo perde seu próximo turno no combate. 3Desarmar: o inimigo não pode mais atirar com aquela arma. 4Vantagem Moral: +1 para ataques até o fim do combate. 5Vantagem Tática: +1 ação no seu turno até o fim do combate. 6Marca da Vingança: o inimigo foge mas jura vingança contra você. falha critica 1Seu ataque acerta um aliado ou uma pessoa inocente. 2Sua arma quebra e no caso de porrada, o dano é anulado. 3Guarda aberta: +1 para os inimigos contra você até o fim do combate 4Pressão: -1 no ataque contra os inimigos até o fim do combate. 5Você está abatida e perde seu próximo turno para se recompor. 6Você cai... igual bosta. E perde duas ações para levantar.