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Druida lvl 2 forasteiro Naibi

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Náyade Genasi leal e bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA tenho uma lição para cada
12 +1 9 situação aprendida na
+0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. natureza
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
+0 Força
DESTREZA se eu me desonrar, desonrei
+1 Destreza
minha tribo (leal)
+1 +1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +0 Inteligência
13 ● +6 Sabedoria
+0 Carisma
minha tribo é a coisa mais
CONSTITUIÇÃO
importante para mim
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
+1
+1 Acrobacia (Des) Total 2d8 SUCESSOS tenho dificuldade em confiar
13 ● +0 Arcanismo (Int) FRACASSOS nas pessoas
● +2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

-2 +0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+1 Furtividade (Des)
bordão 1d6/1d8
•Disciplo do mar: vc pode
7 -2 História (Int) respirar na água e no mar, e
+0 Intimidação (Car) 2 adagas +1 1d4 sua velocidade nadando é
SABEDORIA +4 Intuição (Sab)
b 1
igual a de caminhada
-2 Investigação (Int) •Tidal aura: com uma ação
+4 +4 Lidar com Animais (Sab) bonus, vc pode gastar um uso
● +6 Medicina (Sab) da Forma Selvagem para usar
18
-2 Natureza (Int) a aura em um raio de 4,5m.
+4 Percepção (Sab)
CARISMA Quando vc usa uma magia de
+0 Persuasão (Car)
cura em uma criatura dentro
+0 +1 Prestidigitação (Des)
do raio, a criatura ganha
-2 Religião (Int)
10 pontos de vida adicionais igual
+6 Sobrevivência (Sab)

ao seu modificador de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sabedoria. Duração: 1min

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) •armadilha de caça


PC
•um fetiche de animal
PP
•pacote de assaltante
•kit de primeiros
PE socorros
•ocarina
PO 130
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
31 1,63 64kg
IDADE ALTURA PESO
Náyade azul azul e branca água
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
sabedoria 14 +6
druida
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação
Selvageria primitiva
espirro ácido
e

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

névoa obscurecente
palavra curativa
4
absorver elementos
detectar magia
MAGIAS CONHECIDAS

constrição
criar ou destruir água
laço

2 2
oração curativa
passo nebuloso
esquentar metal
5
vento protetor

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