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Clérigo Nobre Carlão

Natanael CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Leal e Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 9m Gosto de zombar dos outros e
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tirar proveito de pessoas
(preferencialmente com dinheiro)
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
+2 Força
DESTREZA
0 Destreza Tenho que cumprir meu
propósito para minha deusa.
11 +2 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ● +5 Sabedoria
● +1 Carisma Com minha influência posso ajudar
CONSTITUIÇÃO
minha deusa a alcançar seus ideais
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 Sou obcecado por dinheiro


+1 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
1d8/5 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

13 -1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Martelada +4 d8Concus Domínio da Guerra


+1 ● +3 História (Int)
Sacerdote da Guerra 3/3
-1 Intimidação (Car) Raio Guia 0 4d6Radia
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) Posição Privilegiada
Besta +2 d8Perfura
16
+1 Investigação (Int)
+3 Lidar com Animais (Sab)
Soar os Mortos: d8/d12 Necro
+3 Medicina (Sab)
+3 I. Ferimentos: 3d10 Necro
+1 Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab)
C. Ferimentos: 1d8+MB PDV
CARISMA
+1 Persuasão (Car) P. Curativa: 1d4 + MB PDV
9

0 Prestidigitação (Des)
● +3 Religião (Int)
-1 +3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Símbolo Sagrado
Martelo de Guerra
PP
Cota de Malha
Comum, Dracônico, Élfico Besta Leve(20virotes)
Todas as Armaduras e Armas Kit do Sacerdote[
PE
Incensário, Fósforo,
Xadrez do Dragão VelaX10, Cantil]
PO Escudo
Trajes Finos
PL Anel de Sinete
Pertences da Casa

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,89 96kg

Natanael Nottingham IDADE

Castanhos Escuro
ALTURA

Branca
PESO

Pretos e Longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Natanael preza muito pelo NOME

nome de sua família, pois a vê Natanael


como uma rede de contatos a
ser ativada, quando for a hora.
Por isso, cravou em seu martelo
o brasão de sua família
mesclando-o ao símbolo do
culto da tiamat.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Quando criança, Natanael tinha um


comportamento nocivo, era valentão
e brigava na cidade mesmo vindo de
uma família nobre. Sendo um dos
responsáveis pela Nottingham
Tecidos, seu pai não cuidava dele e
corrigir seu comportamento era uma
tarefa para criados e sua mãe havia
falecido anos atrás.
Quando adolescente, Natanael
causou uma tragédia em sua cidade
quando sem saber, saqueou um
grupo de orcs milicianos que como
vingança invadiram a cidade e
mataram alguns dos residentes antes
de serem eliminados pelos guardas.
Os cidadãos foram cobrar a família OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pelo mal comportamento do seu filho
que acarretou em prejuízo aos
outros, e para corrigi-lo, sua família o magias de domínio:
enviou para um convento. Ele odiou 1: Auxílio divino; Escudo da fé
o jeito de viver dos clérigos, e se 3: Arma mágica; Arma espiritual
recusou a virar paladino como sua 5: Manto do Cruzado; Espíritos Guardiões
família planejou. Então, após um
tempo ele conheceu o culto da 7: Movimentação Livre; Pele de Pedra
tiamat, com o qual ele se identificou. 9: Coluna de Chamas; Imobilizar Monstro
A partir disso, ele virou clérigo
seguindo os ensinamentos de
Tiamat.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Conjurador
Sabedoria 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Soar os Mortos - Preto
Estabilizar -Preto
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Auxílio Divino - Vermelho

Escudo da fé - Verde
4
Detectar o Bem e o Mal - Azul

Curar Ferimentos- Verde


MAGIAS CONHECIDAS

Raio Guiador - Branco

Benção - Azul

Comando

Santuário - Azul

Criar ou Destruir Água - Vermelho

Detectar Magia
8
Infligir Ferimentos - Preto

Palavra Curativa - Verde

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