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Barbaro 1 Soldado(cavaleiro) Kauã

Anorak CLASSE E NÍVEL

Anão das montanhas


ANTECEDENTE

LN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu enfrento os problemas de
16 +3 7,5
FORÇA
frente. Uma solução direta é o
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
melhor caminho para o sucesso.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● +5 Força
Minha cidade, nação ou meu povo,
15
DESTREZA
+3 Destreza são tudo o que importa para mim.
13 ● +5 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 0 Sabedoria
Alguém salvou minha vida no campo de
+2 Carisma batalha. Desde aquele dia eu nunca deixo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA nenhum amigo para trás.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que
+3
1d12
-1 Arcanismo (Int)
não se provam bons combatentes
FRACASSOS
● +4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

8 +2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +5 Furtividade (Des)
Macha Gran 1d10 -Classe
-1 ● +1 História (Int)
Fúria
+3 Intimidação (Car)
Defesa sem armadura:

SABEDORIA 0 Intuição (Sab)


10+mod destreza + mod
10
-1 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab)
constituição
0 Medicina (Sab)
Visão no escuro: 18 m
+0
-1 Natureza (Int)
● +2 Percepção (Sab)
CARISMA
+2 Persuasão (Car)
12 +3 Prestidigitação (Des)
-1 Religião (Int)
+2 ● +2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Classe: um machado grande, uma espada


PC longa, Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas,
uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também
proficiència: armaduras leves e PP tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele. e
médias. quatro azagaias.
proficiência:machados de batalha, PE
Atecedente: Uma insígnia de patente, um
machadinhas, fetiche obtido de um inimigo caído (uma
adaga, lâmina partida), um conjunto de
martelos leves e martelos de guerra. PO 10 dados de osso, um conjunto de roupas
Linguas: Comum e Anão comuns e uma algibeira contendo 10 po

Proficiência em Ferramentas: PL
Ferramentas de ladrão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
75 1,45m 90
Anorak IDADE

castanhos
ALTURA

Branco
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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