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8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
18 ● 0 Sabedoria
A história de meu passado
3 Carisma
me assombra
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
VÍNCULOS
+1 ●
3
5
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO
AÇÃO ARDILOSA
Rapieira +6 1d8+4
12 ● 6 Furtividade (Des) partir do 2º nível, seu pensamento
1 História (Int) Arco curto +6 1d6+4 rápido e agilidade faz você se mover e
SABEDORIA ● 5 Intimidação (Car)
Adaga +6 1d4+4
agir rapidamente. Você pode usar
0 0
1
Intuição (Sab)
Investigação (Int)
Ataque furtivo 2d6
uma ação bônus durante cada um de
seus turnos em combate. Esta ação
10 0 Medicina (Sab)
Ferramentas de ladino +8 pode ser usada somente para
1 Natureza (Int)
Disparada, Desengajar ou Esconder.
CARISMA
● 2 Percepção (Sab)
● 5
+3
Persuasão (Car)
4 Prestidigitação (Des) ASSASSINAR
1 Religião (Int) Apartir do 3° nível, você fica mais
17
0 Sobrevivência (Sab) mortal quando pega seus oponentes
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS desprevenidos. Você tem vantagem
nas jogadas de ataque contra
12 SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
PC
Rapieira, aljava, 20 qualquer criatura que ainda não
flechas, armadura de tenha chegado ao turno dela no
PP
couro, arco curto, 2 combate. Além disso, qualquer
Comum, Élfico, Gíria de ladino e adagas, pacote de ataque que você fizer contra essa
Anão assaltante, 2 kits de
PE criatura que está surpresa, será um
ferramentas de ladrão,
ataque crítico.
Ferramentas de Ladrão, Kit de PO 95 pé de cabra, dominó,
Venenos, Kit de disfarce capa com capuz,
PP roupas comuns
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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