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Distribuição de Pontos

6 PONTOS, PARA SER


DISTRIBUÍDOS ENTRE AS 4
CARACTERÍSTICAS!

NO MÁXIMO 4 PONTOS EM UMA


CARACTERÍSTICA INDIVIDUAL!

EXEMPLOS:
FORÇA 2,DESTREZA 1,
CONSTITUIÇÃO 2, AGILIDADE 1
OU
FORÇA 4, DESTREZA 2,
CONSTITUIÇÃO 0, AGILIDADE 0
Distribuição de Pontos

PERÍCIAS

12 PONTOS, PARA SEREM


DISTRIBUÍDOS ENTRE
TODAS AS PERÍCIAS!

NO MÁXIMO 3 PONTOS EM
UMA PERÍCIA
INDIVIDUAL!
Distribuição de Pontos
Constituição e Pontos de vida
OS PONTOS DE VIDA SÃO DEFINIDOS
POR 5 + X.5, SENDO X OS PONTOS.
ISTO É, APENAS UMA EXPLICAÇÃO, A
TABELA DE DEFINIÇÃO ESTÁ ABAIXO:

CONSTITUIÇÃO 0 = 5 PV'S
CONSTITUIÇÃO 1 = 10 PV'S
CONSTITUIÇÃO 2 = 15 PV'S
CONSTITUIÇÃO 3 = 20 PV'S
CONSTITUIÇÃO 4 = 25 PV'S

PONTOS DE SANIDADE 10 PTS

PONTOS DE DANO GRAVE 0 PTS


GUIA DE CARACTERÍSTICAS
1. Força (ATK):
- 10 ou mais: O personagem exibe uma força
excepcional, sendo capaz de realizar ataques
poderosos e causar danos significativos aos seus
oponentes.
- 7, 8 ou 9: O personagem possui uma força
adequada, conseguindo realizar ataques efetivos
e causar danos razoáveis.
- 6: O personagem enfrenta dificuldades em
utilizar sua força de maneira eficaz, resultando
em ataques menos impactantes e danos menores.

2. Destreza (ATK. DIST.):


- 10 ou mais: O personagem demonstra uma
destreza excepcional, conseguindo realizar
ataques à distância com precisão e acertando
seus alvos com facilidade.
- 7, 8 ou 9: O personagem possui uma destreza
decente, permitindo realizar ataques à distância
com eficácia e atingir seus alvos com precisão
satisfatória.
- 6: O personagem tem dificuldades em
utilizar sua destreza para ataques à distância,
resultando em menor precisão e acertos menos
frequentes.
GUIA DE CARACTERÍSTICAS
3. Constituição (PV's):
- 10 ou mais: Como resultado, ele mostra uma resistência
impressionante a doenças, venenos e efeitos adversos. O
personagem permanece saudável e funcional, evitando
qualquer condição negativa e continuando suas atividades
sem restrições.
- 7, 8 ou 9: Ele pode sofrer efeitos leves ou temporários,
mas é capaz de se manter ativo e funcional, com apenas
algumas limitações em suas habilidades.
- 6: O personagem pode ser afetado negativamente pela
condição, sofrendo efeitos mais graves e restrições
significativas em suas habilidades até que se recupere ou
receba tratamento adequado.

4. Agilidade:
- 10 ou mais: O personagem possui uma agilidade
impressionante, demonstrando uma coordenação corporal
excepcional, movimentos graciosos e uma destreza física
notável. É capaz de realizar acrobacias complexas, manobras
ágeis em terrenos difíceis e executar movimentos precisos
com facilidade.
- 7, 8 ou 9: O personagem possui uma agilidade acima da
média, permitindo movimentos ágeis e uma coordenação
eficiente. É capaz de se mover com destreza em ambientes
desafiadores e realizar acrobacias básicas, embora possa
encontrar algumas dificuldades em manobras mais complexas.
- 6: O personagem apresenta uma falta de agilidade,
resultando em movimentos descoordenados e falta de
graciosidade física. Pode ter dificuldades em lidar com
terrenos complicados, executar manobras acrobáticas ou
realizar movimentos que exijam agilidade e destreza.
GUIA DE PERÍCIAS
1. Percepção:
- 10 ou mais: O personagem detecta detalhes sutis, encontra
pistas importantes ou percebe ameaças ocultas que outros
poderiam ter perdido. Isso pode levar a descobertas valiosas,
vantagens táticas ou insights reveladores.
- 7, 8 ou 9: O personagem nota algo relevante, mas talvez
com alguma dificuldade. Pode haver alguma ambiguidade nas
informações ou a necessidade de mais investigação para obter
uma compreensão completa.
- 6: O personagem não percebe o que estava procurando,
podendo perder informações cruciais ou até mesmo se distrair
com detalhes irrelevantes.

2. Medicina:
- 10 ou mais: O personagem presta cuidados médicos precisos
e eficazes, curando ferimentos ou doenças mais rapidamente.
Pode até descobrir uma solução inovadora para um caso complexo.
- 7, 8 ou 9: O personagem consegue fornecer cuidados
básicos, aliviando parcialmente os sintomas ou estabilizando o
paciente. No entanto, pode ser necessário um tratamento mais
avançado ou aprofundado.
- 6: O personagem comete um erro ou não consegue fornecer a
ajuda necessária, possivelmente agravando a situação ou
causando complicações adicionais.

3. Investigação:
- 10 ou mais: O personagem descobre pistas cruciais, revela
segredos ocultos ou desvenda enigmas complexos. Essas
informações podem levar a avanços significativos na
investigação.
- 7, 8 ou 9: O personagem encontra algumas pistas, mas pode
haver informações faltantes ou lacunas na compreensão. É
necessário mais trabalho para conectar todas as peças do
quebra-cabeça.
- 6: O personagem não obtém informações úteis ou pode até
chegar a conclusões errôneas, levando a uma investigação
equivocada.
GUIA DE PERÍCIAS

4. Furtividade:
- 10 ou mais: O personagem se move silenciosamente e passa
despercebido, evitando detecção. Pode se infiltrar em locais
restritos ou realizar ações furtivas com grande sucesso.
- 7, 8 ou 9: O personagem consegue se manter relativamente
discreto, mas pode atrair um pouco de atenção ou ser notado por
alguém atento. Pode ser necessário adotar medidas extras para
evitar ser detectado.
- 6: O personagem é notado ou faz barulho, chamando a atenção
indesejada e dificultando a furtividade.

5. Sobrevivência:
- 10 ou mais: O personagem mostra habilidades exemplares de
sobrevivência, encontrando recursos, evitando perigos naturais e
obtendo vantagens em situações hostis.
- 7, 8 ou 9: O personagem é capaz de se adaptar razoavelmente
bem ao ambiente, mas pode enfrentar alguns desafios ou
dificuldades menores.
- 6: O personagem encontra dificuldades significativas na
sobrevivência, podendo se perder, enfrentar escassez de recursos
ou se deparar com perigos iminentes.

6. Falar Difícil:
- 10 ou mais: O personagem se expressa com eloquência,
persuasão e clareza, conseguindo transmitir sua mensagem de
forma eficaz e convencer os outros de suas ideias.
- 7, 8 ou 9: O personagem consegue se comunicar de maneira
adequada, mas talvez encontre alguma resistência ou precise
fornecer argumentos adicionais para convencer os outros.
- 6: O personagem falha em se fazer entender ou pode até
causar mal-entendidos, levando a resultados indesejados nas
interações sociais.
GUIA DE PERÍCIAS
7. Desafiar Perigo:
- 10 ou mais: O personagem lida com situações perigosas com
bravura e habilidade, evitando ou superando os obstáculos com
sucesso. Pode tomar ações ousadas e obter vantagens
significativas.
- 7, 8 ou 9: O personagem enfrenta o perigo com
determinação, mas pode encontrar alguns contratempos ou
complicações no processo. Pode exigir esforço extra para
superar completamente os desafios.
- 6: O personagem não consegue lidar adequadamente com o
perigo, podendo se machucar, se expor a riscos adicionais ou
até mesmo falhar na tentativa de enfrentar a situação.

8. Engenharia:
- 10 ou mais: O personagem é habilidoso em projetar,
construir ou reparar estruturas e dispositivos. Pode criar
soluções engenhosas, construir mecanismos complexos ou reparar
itens com perfeição.
- 7, 8 ou 9: O personagem realiza tarefas de engenharia com
competência, mas pode encontrar algumas limitações ou
dificuldades ao lidar com certos desafios ou projetos.
- 6: O personagem comete erros ou falha em suas tentativas
de engenharia, resultando em resultados insatisfatórios ou
mesmo em danos adicionais aos objetos envolvidos.

9. Ofícios/Construção:
- 10 ou mais: O personagem é habilidoso em criar objetos,
reparar itens ou realizar trabalhos manuais complexos. Pode
produzir peças de alta qualidade, construir estruturas sólidas
ou consertar itens com perfeição.
- 7, 8 ou 9: O personagem executa tarefas de
ofícios/construção com competência, mas pode encontrar algumas
limitações ou dificuldades ao lidar com certos projetos ou
materiais.
- 6: O personagem comete erros ou falha em suas tentativas
de ofícios/construção, resultando em resultados insatisfatórios
ou até mesmo em danos aos objetos envolvidos.
GUIA DE PERÍCIAS
10. Hacking/Roubar:
- 10 ou mais: O personagem é habilidoso em invadir sistemas,
manipular dispositivos eletrônicos e obter informações
valiosas. Pode realizar invasões bem-sucedidas, roubar dados
importantes ou desativar sistemas de segurança sem ser
detectado.
- 7, 8 ou 9: O personagem consegue fazer progresso na
invasão ou roubo, mas pode encontrar alguns obstáculos ou
restrições ao acessar as informações ou sistemas desejados.
- 6: O personagem falha em sua tentativa de hacking/roubo,
pode ser detectado ou até mesmo enfrentar consequências
negativas, como ativar alarmes ou ser rastreado.

11. História:
- 10 ou mais: O personagem possui um vasto conhecimento
histórico e habilidades narrativas, permitindo contar histórias
cativantes, identificar informações relevantes e obter insights
valiosos sobre eventos passados.
- 7, 8 ou 9: O personagem tem um bom conhecimento histórico
e é capaz de fornecer informações úteis, mas pode haver algumas
lacunas ou interpretações limitadas nos detalhes.
- 6: O personagem tem informações históricas imprecisas ou
não consegue se lembrar de fatos importantes, levando a
conclusões errôneas ou a uma compreensão superficial.

12. Ocultismo:
- 10 ou mais: O personagem possui um amplo conhecimento
sobre magia, rituais ocultos e fenômenos sobrenaturais. Pode
realizar rituais complexos, identificar objetos mágicos ou
compreender os segredos dos elementos ocultos.
- 7, 8 ou 9: O personagem tem algum conhecimento sobre
ocultismo e é capaz de reconhecer ou interpretar certos sinais
ou símbolos, mas pode precisar de mais informações para uma
compreensão completa.
- 6: O personagem tem dificuldade em entender ou interpretar
aspectos do ocultismo, podendo incorrer em equívocos ou ter uma
compreensão limitada dos elementos mágicos ou sobrenaturais.
GUIA DE PERÍCIAS
13. Condução/Cavalgar:
- 10 ou mais: O personagem é um excelente motorista ou
cavaleiro, capaz de manobrar veículos ou montar cavalos com
habilidade e segurança. Pode executar manobras avançadas, lidar
com terrenos desafiadores ou superar obstáculos com facilidade.
- 7, 8 ou 9: O personagem possui habilidades sólidas de
condução ou equitação, mas pode enfrentar dificuldades em
situações mais exigentes ou com animais temperamentais.
- 6: O personagem tem problemas ao conduzir ou montar, podendo
causar acidentes, perder o controle do veículo ou ter
dificuldades em lidar com cavalos mais difíceis.

14. Natureza:
- 10 ou mais: O personagem possui um amplo conhecimento sobre
flora, fauna e ambientes naturais. Pode identificar plantas e
animais, rastrear trilhas, encontrar fontes de água potável e
obter informações valiosas sobre a natureza ao seu redor.
- 7, 8 ou 9: O personagem possui um conhecimento razoável
sobre a natureza e é capaz de reconhecer algumas espécies,
identificar trilhas básicas e encontrar recursos naturais com
certa eficiência. No entanto, podem surgir desafios ou
informações incompletas em ambientes mais complexos.
- 6: O personagem tem dificuldade em lidar com a natureza,
podendo se perder, identificar erroneamente plantas ou animais
perigosos ou ter dificuldades em encontrar recursos essenciais.

15. Reflexos:
- 10 ou mais: O personagem possui reflexos rápidos e
aguçados, permitindo reações instantâneas e evasão eficaz de
perigos iminentes. Pode evitar ataques, armadilhas ou perigos
com grande facilidade.
- 7, 8 ou 9: O personagem tem reflexos decentes, permitindo
uma resposta adequada a situações perigosas, mas pode não ser
capaz de evitar completamente todos os perigos ou enfrentar
alguns desafios extras.
- 6: O personagem tem reações lentas ou desajeitadas,
dificultando a esquiva de ataques, a evitação de armadilhas ou
a resposta eficiente a perigos repentinos.
GUIA DE PERÍCIAS
1. Percepção:
- 10 ou mais: O personagem detecta detalhes sutis, encontra
pistas importantes ou percebe ameaças ocultas que outros
poderiam ter perdido. Isso pode levar a descobertas valiosas,
vantagens táticas ou insights reveladores.
- 7, 8 ou 9: O personagem nota algo relevante, mas talvez
com alguma dificuldade. Pode haver alguma ambiguidade nas
informações ou a necessidade de mais investigação para obter
uma compreensão completa.
- 6: O personagem não percebe o que estava procurando,
podendo perder informações cruciais ou até mesmo se distrair
com detalhes irrelevantes.

2. Medicina:
- 10 ou mais: O personagem presta cuidados médicos precisos
e eficazes, curando ferimentos ou doenças mais rapidamente.
Pode até descobrir uma solução inovadora para um caso complexo.
- 7, 8 ou 9: O personagem consegue fornecer cuidados
básicos, aliviando parcialmente os sintomas ou estabilizando o
paciente. No entanto, pode ser necessário um tratamento mais
avançado ou aprofundado.
- 6: O personagem comete um erro ou não consegue fornecer a
ajuda necessária, possivelmente agravando a situação ou
causando complicações adicionais.

3. Investigação:
- 10 ou mais: O personagem descobre pistas cruciais, revela
segredos ocultos ou desvenda enigmas complexos. Essas
informações podem levar a avanços significativos na
investigação.
- 7, 8 ou 9: O personagem encontra algumas pistas, mas pode
haver informações faltantes ou lacunas na compreensão. É
necessário mais trabalho para conectar todas as peças do
quebra-cabeça.
- 6: O personagem não obtém informações úteis ou pode até
chegar a conclusões errôneas, levando a uma investigação
equivocada.

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