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Ficha de Personagem (283)

Meu nome é: Lucius Arkham


Eu tenho: 14 anos
Meu aniversário é: 30.07.2004 (Leão)

Habilidades
o Mover: ØØØØOO + 4 + 2
o Lutar: ØØØØOO + 2 + 4 + 3
o Pensar: ØØØØØO
o Falar: ØØOOOO
o Cuidar: ØØØØØO + 3
o Resistência: ØOOOOO

Qualidades (lvl 2):

Eu sou: Cuidadoso (cuidar) +3


Eu sou: Rápido (mover) +4
Eu sou: Forte (lutar) +2

Eu me sinto
Bem OOOOOOOOOO (+0)
Dolorido OOOOOOOOOO (-2)
Machucado OOOOOOOOOO (-4)
Frio OOOOOOOOOO (-6)

Assustado OOOOO|OOOOO Calmo


Trevas OOOOOOOO|OOOOOOOO Luz
LvL:
5

Dado de sorte:
2

Hp:
30/30

C.A:
8

Dinheiro:
R$5,50

Inventário:
- 2 lanterna
- Isqueiro
- Canivete 1d10
- Celular 74%
- Fones de ouvido ( 2 pq nunca se
sabe )
- Carregador
- Caderno
- Espelho de talismãs (2)
- Mala de roupas
- 3 Sachês de comida
- 1 Kit médicos
- Máscara de mergulho
amaldiçoado.
- Poção (1d12 regeneração)
- Bastão (1d15 + 3 cortante)

Pessoas conhecidas:
- Luccas
- Matthew
- Janne
- Heitor
- Layla
- Quill

Reputação/Estereótipo:
Encrenqueiro: Este é o garoto que está sempre
se metendo em confusão. Às vezes, é merecido
(como quando ele ativou o alarme de incêndio
durante a feira do livro), mas às vezes não é (a
gata da sra. McGillicutty realmente ficou presa
na caixa do correio sozinha). Ele se tornou o
garoto para suspeitar quando acontece alguma
travessura ou trapaça, mas também sabe
alguns truques úteis para entrar e sair de
situações complicadas.

Reputação: Aluno conhecido


Gula: Comment ne sus-je pas satisfait -
Absorve um ataque temporariamente (1d5
rodadas).

Traços Bons e Maus:


É difícil para mim pensar quando eu acabei de acordar.
Eu posso pensar bem quando preciso resolver quebra-cabeças e problemas.

É difícil para mim lutar quando estou realmente machucado.


Eu posso lutar bem contra um monstro.

É difícil para mim falar quando estou na frente de uma multidão.


Eu posso me mover bem quando estou com medo.

Reputação e Estereótipo

Vaqueira: Essa garota foi criada na fazenda, cercada de animais grandes e sabe
amarrar, acalmar gado, andar a cavalo e talvez até usar armas. Pode ser
“Vaqueiro” também.

Atleta: Este é o garoto que sempre é escolhido como capitão da equipe na educação
física, coordena o jogo de futebol no recreio, veste as camisas de seus atletas
favoritos e passa todos os fins de semana do verão no campo de beisebol. Sua
perspicácia esportiva também lhe empresta um pouco de fama e favoritismo,
especialmente entre os treinadores juniores.

Líder: Nato Este é o garoto que é sempre o idealizador, o centro das atenções.
Crianças menores querem ser ele, crianças mais velhas o protegem em troca de
coisas. Como líder, seu charme atrai outras crianças, mas também a desconfiança
dos adultos. Mas o sorriso dele geralmente o salva.

Fanboy/girl: Este é a criança que é totalmente por dentro de ficção científica,


fantasia, anime, mangá, videogames e / ou rpg. Ele usa orelhas pontudas ou
pantufas que parecem pés de gato gigantes. Ele brinca com grandes armas de
espuma ou está sempre citando frases de O Senhor dos Anéis ou “Battlestar
Galactica”. Esse garoto tem uma área de interesse em que ele realmente gosta

Exilado: Este é o garoto que tem dificuldade em se encaixar com seus amigos. Há
algo sobre esse garoto que a diferencia: talvez ela seja uma irmã mais nova tentando
se encontrar com os amigos de seu irmão mais velho, o garoto desajeitado que
sempre conta histórias ultrajantes, tem uma deficiência física ou fala em alguma
linguagem inventada para si mesmo nos fundos da classe.

Princesa: Essa é a garota popular que sempre usa as roupas mais legais, tem
maquiagem perfeita, fala sobre garotos e moda, e sobre o que sua irmã mais velha
está fazendo e como é injusto que sua prima vá a Paris durante as férias de Natal.

Garoto Calado: Este é o garoto tímido e pensativo que guarda para si mesmo seus
pensamentos. Ele se sai bem na aula, mas não se destaca particularmente. Não
pratica muito esporte no recreio (talvez ele leia em vez disso). Sua quietude quase
sempre leva a rumores sobre ele ou sua família que às vezes são piadas inofensivas,
mas às vezes são acusações desagradáveis.

Encrenqueiro: Este é o garoto que está sempre se metendo em confusão. Às vezes, é


merecido (como quando ele ativou o alarme de incêndio durante a feira do livro), mas
às vezes não é (a gata da sra. McGillicutty realmente ficou presa na caixa do
correio sozinha). Ele se tornou o garoto para suspeitar quando acontece alguma
travessura ou trapaça, mas também sabe alguns truques úteis para entrar e sair
de situações complicadas.

Criança Prodígio: Este é a criança que sempre estraga a curva de classificação. Ela
nunca sai de uma feira de ciências sem uma fita azul e é ela sempre será
representante da escola. Ela é inteligente, o que é útil, mas também provavelmente
um pouco solitário, o que é uma boa razão para ela se juntar a um grupo

Habilidades
Mover: Esta habilidade abrange qualquer coisa relacionada a esportes, truques,
flexibilidade, destreza manual ou velocidade. Use isso se o seu personagem quiser
executar um truque com moedas, roubar a segunda base, fazer um Ollie ou
simplesmente correr muito rápido (provavelmente de algo com presas).

Lutar: Quando tudo o que pode ser dito é dito e todo o pensamento levou a um beco
sem saída, é hora de dar umas porradas. Esta habilidade abrange socos, chutes,
mordidas, puxões de cabelo, golpes baixos e pancadas com um taco de beisebol. Ele
também é usado para talentos de força (como levantar uma pedra grande) e
qualquer coisa que envolva uma arma (até mesmo uma arma de longo alcance ou
“esportiva”).

Pensar: Qualquer coisa envolvendo inteligência, percepção ou memória usa essa


habilidade. Se está pesquisando um trabalho para ontem, tentando descobrir a
combinação para um armário, forjando a assinatura de um dos pais, lembrando-se
de quem estava lutando na Guerra Civil Espanhola, essa é a habilidade para se usar.

Falar: Esta habilidade abrange qualquer habilidade relacionada à fala. Quando seu
personagem precisa blefar para sair para algum lugar, fugir de alguma situação,
apresentar um relatório de livro na frente da sala, motivar seus amigos a
continuarem lutando, contar uma história de terror realmente assustadora ou
simplesmente mentir, esta é a habilidade que eles usam.

Cuidar: Esta é a habilidade que lida com a conexão com outras criaturas vivas (ou
aquelas que estão perto o suficiente de viver para contar). Qualquer coisa envolvendo
a conexão emocional entre dois seres vivos usa essa habilidade, mas também pode
ser usada para qualquer objeto que a criança tenha uma forte conexão: uma luva de
beisebol, um ursinho de pelúcia, um cobertorzinho.
Traços bons e traços maus

Mover:
Eu posso me mover bem quando estou com medo.
Eu posso me mover bem quando sei onde estou.
Eu posso me mover bem quando estou correndo.
É difícil para mim me mover quando não sei onde estou.
É difícil para mim me mover ao manusear pequenos objetos.
É difícil para mim me mover quando estou com medo.

Lutar
Eu posso lutar bem ao proteger um amigo.
Eu posso lutar bem quando o alvo é menor que eu.
Eu posso lutar bem contra um monstro.
É difícil para mim lutar quando eles são maiores que eu.
É difícil para mim lutar quando estou em desvantagem numérica.
É difícil para mim lutar quando estou realmente machucado.

Pensar
Eu posso pensar bem quando tenho tempo para me concentrar.
Eu posso pensar bem quando se trata de matemática e ciências.
Eu posso pensar bem quando preciso resolver quebra-cabeças ou problemas.
É difícil para mim pensar quando eu acabei de acordar.
É difícil para mim pensar quando estou distraído.
É difícil para mim pensar quando as pessoas estão olhando para mim.

Falar
Eu posso falar bem quando realmente sei do que estou falando.
Eu posso falar bem quando uso minha língua nativa.
Eu posso falar bem quando estou confortável em torno do público.
É difícil para mim falar quando estou nervoso.
É difícil para mim falar quando estou perto de garotas.
É difícil para mim falar quando estou na frente de uma multidão.

Cuidar
Eu posso me importar bem quando se trata de animais.
Eu posso me importar bem quando um amigo está cometendo um erro.
Eu posso me importar bem quando alguém está ferido.
É difícil para mim cuidar quando estou zangado.
É difícil para mim cuidar quando as pessoas me tratam mal.

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