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Planilha de Personagem

Aphyon Kalil Elfo Cinzento LN Eilistrae


nome do personagem jogador raça tendência divindade

Ladino 6 6 1.85 150 Masc Roxos Purpura 78


classe e nível nível do personagem altura idade sexo cabelos olhos peso pele tamanho
Mod de Valor
Habilidade Valor Mod. Temporário TOTAL Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento
Habilidade Temporário

FORÇA 10 0 0 PV`s 9

DESTREZA 16 3 0 CA 13 = 10 + 0 + 0 + 3 + 0 + + + 0
Redução de Dano
Bonus de Bonus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de
TOTAL Outros
Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão
CONSTITUIÇÃO 12 1 0

INTELIGÊNCIA 16 3 0 TOQUE 13 SURPRESA 10 Graduação Máxima (Classe / Atributos 78


PERÍCIAS Outra Classe) 9 / 4
Pericias Gasto 99
Mod. de Mod. de
SABEDORIA 12 1 0 INICIATIVA 3 = 3 + Nome da Perícia Habilidade chave
Perícias Habilidade
Graduação Outros Perica resta 0

Modificador TOTAL Mod de Destreza Outros


CARISMA 12 1 0 Abrir Fechaduras DES 12 = 3 + 9 +
Acrobacia DES* 3 = 3 + + Perica Ranger
Mod. de Mod.
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Bônus Base
Habilidade
Mod. Mágico Outros
Temporário Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR n/a = 1 + + Pericias Ladino 55

FORTITUDE 3 = 2 + 1 + 0 + 0 + Arte da Fuga DES* 3 = 3 + + Perica Nivel 1 44

+ 2 devontade contra magias e


REFLEXOS 8 = 5 + 3 + 0 + 0 + habilidades similares a magia
Atuação Flauta CAR n/a = 1 + + Perica Final 99

VONTADE 5 = 2 + 1 + 0 + 2 + Atuação Canto CAR n/a = 1 + +


Atuação Dança CAR n/a = 1 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 4 RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT 3 = 3 + +
Blefar CAR 8 = 1 + 7 +
AGARRAR PENALIDADE TOTAL DE
Modificador
4 = 4 + 0 + 0 + ARMADURA 0 Cavalgar DES 3 = 3 + +
Mod. de
TOTAL Bônus Base Mod. de Força
Tamanho
Outros Concentração CON 1 = 1 + +
ARMAS Conhec. Arcano INT n/a = 3 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. Natureza INT n/a = 3 + +
Arco Longo Conhec. Planos INT n/a = 3 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. Masmora INT n/a = 3 + +
Conhec. Local INT n/a = 3 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB 1 = 1 + +
Sabre Decifrar Escrita INT n/a = 3 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR 4 = 1 + 3 +
Disfarce CAR 1 = 1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* 6 = 3 + 3 +
Sabre Escalar FOR* 5 = 0 + 5 +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* 9 = 3 + 6 +
Falsificação INT 3 = 3 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* 9 = 3 + 6 +
Identificar Magia INT n/a = 3 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR 1 = 1 + +
Natação FOR* 0 = 0 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB 10 = 1 + 7 + 2
Obter Informação CAR 8 = 1 + 7 +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios (Venenos) INT 12 = 3 + 9 +
Ofícios INT 3 = 3 + +
Ofícios INT 3 = 3 + +
EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT 12 = 3 + 9 +
ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB 8 = 1 + 5 + 2
Procurar INT 10 = 3 + 5 + 2
CHANCE DE FALHA DE PROPRIEDADES
PENALIDADE DE ARMADURA MAGIA
DESLOCAMENTO PESO ESPECIAIS
Profissão SAB n/a = 1 + +
Profissão SAB n/a = 1 + +
ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* 9 = 3 + 6 +
Saltar FOR* 0 = 0 + +
CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB 8 = 1 + 7 +
Sobrevivência SAB 1 = 1 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES 3 = 3 + +
Usar Instrum. Mágico CAR 6 = 1 + 5 +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhec. Religião INT n/a = 3 + +
Conhec. Geografia INT n/a = 3 + +
TALENTOS Conhec. Nobreza INT n/a = 3 + +
Educação n/a = + +
* - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada para Natação) incluída no cálculo
Acuidade com arma do mod de Habilidade

Mestre dos Venenos (DoUT 51) n/a - Perícia não disponível sem graduação

Devoção Conhecimento(CpC 60) Perícia de Classe


MAGIAS
DOMÍNIOS / ESCOLA ESPECIALIZADA -
MAGIAS DE NÍVEL 0 MAGIAS DE 4º NÍVEL

MAGIAS DE 1º NÍVEL MAGIAS DE 5º NÍVEL

MAGIAS DE 6º NÍVEL

MAGIAS DE 2º NÍVEL

MAGIAS DE 7º NÍVEL

MAGIAS DE 8º NÍVEL
MAGIAS DE 3º NÍVEL

MAGIAS DE 9º NÍVEL

TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA DE MAGIA ARCANA


MOD. MOD.

HABILIDADE CHAVE DO CONJURADOR NIVEL DO CONJURADOR

NÍVEL DA MAGIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
MAGIAS CONHECIDAS
MAGIAS POR DIA
MAGIAS ADICIONAIS
MAGIAS DE DOMINIO
DIFICULDADE DO TRM

HABILIDADES ESPECIAIS
Visão na Penumbra

Idiomas automatico:(Silvestre) Idimoas adicionais(Comum, Élfico e Gnomo)

OUTROS ITENS E EQUIPAMENTOS


ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO
Traje Aventureiro -
Traje de Frio -
Saco Dormir
Cobertor de Inverno
Caneta Tinteiro
Tinta
Kit Primeiros Socorros
Kit Escalada
Bolsa comp_magicos TOTAL CARREGADO* -
DINHEIRO (10g cada moeda) IDIOMAS 16.50 33.00 50.00
PC - PO - 1000 Silvestre, Elfico, Gn CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA

Draconico, Druidico
50.00 100.00 250.00
PP - PL ERGUER SOBRE A ERGUER DO CHÃO EMPURRAR OU
CABEÇA ARRASTAR
PONTOS EXPERIÊNCIA
*Incluindo o peso de armas e armaduras carregado pelo personagem
ITENS
NOME:
DV: INIC: DESL:
CA: ALCANCE
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDENCIA
CON: FOR: DES: INT: SAB:
CAR:
HABILIDADE TABELA DE CARGA EM FUNÇÃO DA FORÇA
1 -5 1 1.5 1 3 1 5
2 -4 2 3 2 6.5 2 10
3 -4 3 5 3 10 3 15
4 -3 4 6.5 4 13 4 20
5 -3 5 8 5 16.5 5 25
6 -2 6 10 6 10.5 6 30
7 -2 7 11.5 7 23 7 35
8 -1 8 13 8 26.5 8 40
9 -1 9 15 9 30 9 45
10 0 10 16.5 10 33 10 50
11 0 11 19 11 38 11 57.5
12 1 12 21.5 12 43 12 65
13 1 13 25 13 50 13 75
14 2 14 29 14 58 14 87.5
15 2 15 33 15 66.5 15 100
16 3 16 38 16 76.5 16 115
17 3 17 43 17 86.5 17 130
18 4 18 50 18 100 18 150
19 4 19 58 19 116.5 19 175
20 5 20 66.5 20 133 20 200
21 5 21 76.5 21 153 21 230
22 6 22 86.5 22 173 22 260
23 6 23 100 23 200 23 300
24 7 24 116.5 24 233 24 350
25 7 25 113 25 266.5 25 400
26 8 26 153 26 305.5 26 460
27 8 27 173 27 346.5 27 520
28 9 28 200 28 400 28 600
29 9 29 233 29 466.5 29 700
30 10
31 10
32 11
33 11
34 12
35 12
36 13
37 13
38 14
39 14
40 15
41 15
42 16
43 16
44 17
45 17
MODIFICADORES DE DE TAMANHO NA CA
COLOSSAL -8
DIMINUTO 4
ENORME -2
GRANDE -1
IMENSO -4
MEDIO 0
MINÚSCULO 8
MIÚDO 2
PEQUENO 1

bonus des 3
penalidade 1000
Talentos para cdp (mago das adagas)
foco em arma (adaga)
combater com duas armas

Talentos para cdp (caçador de magos)


Magias em combate
Grande fortitude
Reflexos rapidos
Modificardor FORT REF VONT
Ladino 0 2 0
Clerigo 2 0 2
Mago 0 0 2

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