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Cadman JohnnyAmericano

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Paladinho Caçador de Horrores 3 Nd 3 Leal e Bondoso

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 22 anos Khalmyr Médio 9 Metros

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
18 +4 PV
Pontos de Vida
39
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 22 = 10 + 1 + 1 + 7 + 2 + 0 + 0 + 1 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 11 0 FORT PERÍCIAS
8 1 2 5
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 3 = 1 + 2 + 0
SAB 11 0
DES
Sabedoria
REF 6 = 1 + 2 + 3 G NT
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
5 = 1 + 4 + 0
CAR 16 +3 VON 6 1 0 5
Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 1 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 3 = 1 + 2
DES + 0
CORPO-A-CORPO 8 = 3 + 4 + 0 + 1 ✔
Tormenta G
Conhecimento (__________) 6 = 6 + 0 + 0
INT
Conhecimento (__________)G
5
= + +
À DISTÂNCIA = 3 + 2 + 0 + 0 INT
Cura 1 = 1 + 0
SAB + 0
Diplomacia 4 = 1 + 3
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 1 + 3 + 0
CAR
Espada longa 8 1d8 19-20 — Corte Furtividade 3 = 1 + 2
DES + 0

Identificar MagiaG NT = + INT +


✔ Iniciativa 8 = 6 + 2
DES + 0
✔ Intimidação 9 = 6 + 3
CAR + 0
Intuição 1 = 1 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 1 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 1 = 1 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção 1 = 1 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 6 = 6 + 0 + 0
SAB
Armadura: Meia Armadura Reforçada 7 +1 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado 2 0
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em duas habilidades à escolha do jogador. Código de conduta

2 talentos adicionais à escolha do jogador. Destruir o mal 2/dia

2 perícias treinadas extras, que não precisam serescolhidas entre suas perícias de classe. Detectar o mal

Devoto: Khalmyr

Graça divina

Perseguidor Implacável

Aura de coragem

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 0:
Espada Longa 2kg Usar Armaduras (leves, médias e pesadas)
Meia Armadura Reforçada 22kg Usar Escudos
Escudo Pesado 7kg
Cabeça Quente 1º:
Mochila 1kg
Código da Honestidade
Traje de Explorador 2kg
Vontade de Ferro
Tocha 0,5kg
Foco em Arma: Espada Longa. 2º:
Corda(15m) 5kg
Fortitude Maior

Ataque Poderoso

Vitalidade 3º:

Trespassar

Rastrear

Surto Heroico 4º:

Domínio da Guerra 5º:

Domínio do Bem

Domínio da Terra

Domínio da Ordem 6º:

Domínio da Proteção

7º:
Carga total do personagem 4400 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 500

XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Cadman um jovem caçador de horrores, viaja de lugar em Determinado e Cabeça Quente Um homem de cabelos brancos, e pele palida,

lugar, caçando os horrores que atormentam os indefesos, Imprudente e Impetuoso com olhos verde claro, e expressão severa.

ele não costuma exigir grandes recompensas ou 1,84 de altura, musculatura definida.

agradecimentos, já trabalhou em troca de uma Encoberto por sua armadura, as cotas de malha e placa

refeição e um lugar no celeiro para dormir, se espalham pelo seu corpo, e são então cobertas

o seu unico proposito em vida, é matar os horrores. pelo seu manto e tabardo, já gastos e surrados.

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