Você está na página 1de 3

Caso NINTENDO

Gabriel Chinaglia - a22210


1. Dificuldades e Receios
Uma das primeiras dificuldades encontrada pela Nintendo foi em 1983 apos
a queda dos videogames, nos Estados Unidos, juntamente com uma
dificuldade de vendas no próprio pais, onde apos um ano veio se tornar o
videogame mais popular do Japão. Então fizeram seu primeiro lançamento nos
Estados Unidos em 1985, mas de um jeito diferente, onde alteraram totalmente
o design do console, fazendo parecer mais com um gravador de vídeo do que
com um console normal, o foco então foi vender os jogos e consoles como
brinquedos, trazendo uma importante peça para dar certo, um robô, que seria
seu amigo para jogar/brincar junto. Então em 1986 lançado apenas em um
estado, fez um sucesso tremendo, sendo assim nos anos seguintes serem
vendidos em todo o território nacional, e ser um sucesso no país inteiro.
Então com esse sucesso a Nintendo não poderia correr o risco de perdê-lo,
então para evitar o que aconteceu em 1983, que foi a não supervisão de
criadores de jogos, e praticamente terem jogos não muito bons sendo lançados
e causando a tal queda, a Nintendo então cria um chip bloqueador onde
somente jogos licenciados pela própria Nintendo iriam rodar nos consoles,
evitando assim jogos ruins e fazendo o console crescer cada vez mais. A
Nintendo também fez acordos com desenvolvedoras para que os jogos fossem
feitos da forma “certa”, assim também tendo o seu famoso Nintendo Seal Of
Quality, onde garantia que o jogo seria de boa qualidade.
O que gerou uma qualidade alta nos jogos seguintes foi o tal acordo com
as desenvolvedoras, onde teriam o risco de acarar com os custos dos jogos
não vendidos, trazendo assim poucos jogos, mas de alta qualidade, ao invés
de muitos com baixa qualidade.
Sendo assim a Nintendo ficou na linha de frente dos jogos de qualidade
usando o padrão que criou, trazendo jogos de grande sucesso, como Super
Mario Bros e Legends of Zelda, mas também outros jogos criados que
seguiram essa ideia e foram produzidos por outras desenvolvedoras como,
Mega Man e Final Fantasy, também fizeram e são até hoje um grande sucesso.
2. Sucesso da Nintendo
Umas das coisas que ajudou no sucesso foi o marketing de 1985
quando fez seu lançamento nos estados unidos 2 anos após a queda dos
videogames, onde trouxe uma abordagem do R.O.B o robô que seria seu
amigo enquanto brincava, eles entenderam que o problema não estava nos
consoles, mas sim na saturação de jogos ruins que havia naquela época, então
assim trazendo uma nova forma de olhar para os jogos, sendo um sucesso de
vendas como dito anteriormente.
Outro ponto crucial foi o acordo com as desenvolvedoras, que traziam
jogos de qualidade pelo “padrão” que foi criado pela Nintendo, e até atualmente
esse padrão é seguido, trazendo qualidades aos jogos, algo que foi
revolucionário ao mercado de jogos naquela época. Lembrando que o ocorrido
em 1985, foi uma jogada de grande risco, mas com esse risco a Nintendo
conseguiu crescer muito, apostando numa forma diferente de apresentação de
jogos após uma queda grande nos Estados Unidos.
A parceria com outros desenvolvedores foi uma das coisas que ajudou a
crescer no mercado também, mas com uma política tão severa quanto a da
Nintendo que até hoje é um pouco severa de mais, muitos desenvolvedores
preferiram migrar para outros consoles que tinham regras mais cabíveis para a
época.
Assim sendo, a Nintendo entendeu o que precisava ser feito, e o que
precisava mudar para poder ter o sucesso que teve, superando os problemas
que surgiram para que pudesse mudar o ponto de vista das pessoas na
América do Norte, e com os desenvolvedores seguindo um padrão e tendo
bloqueios em seus consoles, a Nintendo forçou seus competidores a irem para
outras regiões com baixa renda na época, e assim dominado o mercado de
jogos no Japão e na América do Norte.

Você também pode gostar