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TEMAS INESQUECIVEIS #5
petitivo
O gênero mais com
jogos de
LUTA
• Fatal Fury
• Soul EdgEoolS
• rival Sch
StrEEt
Fhiisg h t E r ii
A tória completa
de luta
do maior jogo pos
m
de todos os te
PÔStEr
duPl4o
0 SériES
Fatal dE luta
Fury 2
Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz
Diretor Executivo: Luiz Siqueira
Diretor Editorial e jornalista responsável:
Roberto Araújo – MTb.10.766
araujo@europanet.com.br
Diretores:
Aydano Roriz Redação
Luiz Siqueira Editor: Humberto Martinez
Tânia Roriz Editor de Arte: Marco Souza (projeto gráfico)
Revisão de texto: Felipe Azevedo
Colaboraram nesta edição: Alexei Barros (edição e
textos), Claudio Prandoni e Jonathan Vincent (textos)
Publicidade (publicidade@europanet.com.br)
Diretor: Mauricio Dias (11) 3038-5093
São Paulo
Coordenador: Alessandro Donadio
Equipe: Angela Taddeo, Elisângela Xavier,
Ligia Caetano, Renato Peron e Roberta Barricelli
Criação Publicitária:
Daniel Bordoni (11) 3038-5103
Tráfego: Tiago Thane
Assinaturas e Atendimento ao Leitor
Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br)
ISBN 9788579603242
CDD 794.8
4 old!gamer
P ara o contexto do mercado de
games de 1991, o impacto de
Street Fighter II foi equivalente
ao de uma bomba atômica. Em um período
sem internet nem a rapidez de informações
e golpes estavam na ponta da língua
dos jogadores – mesmo que em bizarras
adaptações abrasileiradas –, revistas
estampavam capas e mais capas do jogo: era
um furacão impossível de passar despercebido
de hoje em dia, o jogo de luta explodiu em por quem tivesse interesse em videogames.
popularidade nas casas de fliperama nos EUA, A Capcom soube cultivar essa febre por
Japão e, por consequência, Brasil, apenas mais alguns anos na década de 90 com
por suas qualidades. Dos personagens atualizações, mas o alcance de Street Fighter
carismáticos aos belos cenários, da trilha II ainda pode ser notado em qualquer jogo
musical inesquecível à mecânica de jogo do gênero. Acompanhe as motivações e
apurada, tratava-se do suprassumo dos inspirações para o processo de criação desse
combates um contra um da época. que é um ícone da cultura popular, um dos
Em pouco tempo, os nomes dos lutadores jogos mais influentes de todos os tempos.
old!gamer 5
STREET FIGHTER II
s.
Street Fighter não tivesse sido um grande sucesso, os jogos de divisão de arcade, a equipe de Street
luta começavam a ficar populares nos EUA, e a filial americana da Fighter II teve como principais nomes
Capcom pressionava a matriz japonesa para a produção de uma Akira Nishitani e Akira Yasuda. Embora
sequência. Os responsáveis pela missão, Yoshiki Okamoto e Akira os dois estejam creditados no cargo
Nishitani, viam a ascensão dos jogos de pancadaria com rolagem de planejador, o primeiro atuou u
horizontal como Double Dragon e, em vez disso, decidiram lançar na função equivalente hoje de um
um beat ‘em up. Assim surgiu Street Fighter ‘89, jogo que hoje é diretor ou game designer, ao passo asso
conhecido por Final Fight – esse sim obteve êxito. que o outro foi o diretor de arte..
O que motivou exatamente o desenvolvimento de Street Fighter Na produção, o jogo contou com ma
II após Final Fight é um ponto nebuloso, já que cada um conta supervisão de Noritaka Funamizu. zu.
uma história diferente. Para Yoshiki Okamoto, foi quase um ato “Havia no projeto cerca de 35 a 40
de rebeldia. “Eles me falaram para criar Final Fight 2. Eu não funcionários, um tamanho gigantescoantesco para
pa
ara
sou o tipo de pessoa que faz o que falam para fazer, no entanto. a época – o máximo que você poderia
Então eu disse: ‘Bem, eu não quero fazer isso’. E eu decidi fazer esperar era 20. Esse foi um recorde: havia
orde: haviia
Street Fighter II”, revela Okamoto ao site Polygon. Já para Akira 20 designers encarregados apenas enas dos
Nishitani produzir o jogo foi uma imposição da Capcom. “Eu estava personagens”, relembra Funamizu mizu à
descansando, não muito tempo depois de Final Fight. Na época, a revista britânica Edge #108. “O projeto
inteiro levou aproximadamente e
dois anos, e as pessoas falavam m
que, se Street Fighter II fosse um m
fracasso, a Capcom ia fechar, mas,
convenhamos, Final Fight foi um m
sucesso tão grande que não seria ria um
problema.” Utilizando a placa CPS-1
de arcades como Forgotten Worlds, rlds,
Ghouls’n Ghosts, Strider, Willow we
Final Fight, Street Fighter II foi uma
superprodução para os padrõess de
6 old!gamer
Em contraste
com os cenários AB@33B4756B3@77>/@/<3A-
abertos cheios
de espectadores, Street Fighter II apareceu no NES em diversas adaptações piratas
a casa de banho
de E. Honda é um – falamos na OLD!Gamer #1 da versão porca da Yoko Soft (imagem
lugar fechado, abaixo). Contudo, a Capcom chegou a cogitar um port para o
mas não menos console 8-bit da Nintendo. Respondendo a dúvida de um leitor, a
marcante do jogo
revista GamePro #42, de janeiro de 1993, traz a seguinte revelação:
“Nós contatamos a Capcom e eles nos informaram que estão
trabalhando com uma produtora third-parthy a fim de licenciar
Street Fighter II para o sistema 8-bit”. O suplemento EGM’s Video
Game Preview Guide da EGM #44, publicado em março daquele
ano, diz algo parecido: “A notícia mais quente de NES é, entre
tantas coisas, Street Fighter II para o 8-bit. Funcionários da Capcom
afirmam que esse jogo não virá pelas mãos da Capcom dos EUA
ou do Japão, mas em vez disso está sendo licenciado para outra
empresa”. A revista britânica Nintendo Magazine System #5, de
fevereiro do mesmo ano, foi mais longe, dando a adaptação como
certa. “É oficial! Assim que nós fechamos esta edição, veio até
nós a notícia da chegada da versão de NES de Street Fighter II! Um
contato de alto nível informa que a Nintendo licenciou a conversão
para uma desenvolvedora ainda anônima, e o jogo deverá ser
lançado ainda neste ano.” Apesar da falta de detalhes, o fato
de três revistas terem noticiado esse port em 1993 mostra que a
Capcom realmente considerou a ideia em algum momento.
old!gamer 7
STREET FIGHTER II
=;7B=23A63<5:=<5
Sheng Long é uma das maiores lendas de Street Fighter
II. “You must defeat Sheng Long to stand a chance”, diz
Ryu ao vencer o oponente. Seria algo como: “Você deve
derrotar Sheng Long para ter alguma chance”. Trata-se
de um erro de tradução, pois as palavras “sho” e “ryu”
do golpe “Shoryuken” podem ser lidas em chinês como
“Sheng Long” – em português, “dragão ascendente”.
A tradução correta seria: “Se você não pode superar o
soco do dragão ascendente, você não pode vencer!”.
Logo surgiram boatos a respeito do suposto
personagem. Inspirada pelos rumores, a revista EGM
#33 publicou um artigo de 1º de abril que explicava
o passo a passo para enfrentar Sheng Long. A dica
funcionava apenas com Ryu e consistia em derrotar
todos os lutadores do jogo por Perfect e, no confronto
com M. Bison, o jogador precisava terminar dez rounds empatados
t d
com o vilão sem levar dano. No fim disso, Sheng Long expulsaria
M. Bison da arena e enfrentaria Ryu. Evidentemente, toda essa A fase de Sagat com a
história era absurda, e as fotos não passavam de montagens. estátua de Buda ainda
Publicações de todo o mundo noticiaram a existência de Sheng é um dos cenários mais
impressionantes
Long como sendo verdade, fazendo com que muitas pessoas
realmente testassem a dica. Em diversas versões do jogo o texto
foi corrigido (como na adaptação para Super Nintendo), mas nas de quando o computador o controlasse. Eu queria criar um sistema
atualizações para arcade o erro permanece. Sheng Long nunca que fosse diferente de tudo o que veio antes. Agora que o tempo
existiu no jogo, mas inspirou as criações de Akuma e Gouken. passou eu posso admitir: foi uma grande aposta, a aposta da
minha vida”, conta Nishitani como criou um novo paradigma no
gênero, já que, até então, os jogos de luta caracterizavam-se por
um único personagem controlado pelo jogador. Mas a ambição
trouxe sérias consequências: Street Fighter II não apresenta
equilíbrio de lutadores e alguns personagens de fato ficaram
muito mais fortes do que outros. Algo feito de propósito? “Isso
não foi intencional. Eu queria que cada lutador tivesse uma chance
igual de vencer desde o início, de acordo com a habilidade do
jogador”, comenta Akira Nishitani à revista GamePro #59.
3\b`SbSabSaPcUaSQ][P]a
A Capcom estava em um período tão iluminado que até o que
µ/O^]abORO[W\VOdWRO¶ era para ser um erro deu certo. “Uma coisa é realmente incrível:
“Finalmente chegou a hora de colocar os personagens juntos. Nós o combo. Foi um acidente. Sério. Quando eu fiz a depuração de
animamos os passos e colocamos na tela do gabinete para todo bugs no estágio bônus do carro, notei algo estranho, curioso.
mundo ver como eles apareciam: o momento tão esperado. Foi Eu gravei a sequência e nós vimos durante os golpes de socos e
a primeira vez que o time inteiro se reuniu em frente ao monitor. assim por diante. Pensei que era algo impossível de tornar útil no
Nessa hora, a maioria dos designers de personagens foi às jogo, assim como o equilíbrio de timing era difícil de acertar. Então
lágrimas”, conta Akira Nishitani ao site GSLAJ. decidimos deixar esse atrativo escondido”, explica Funamizu à
À medida que o prazo chegava ao fim, aumentavam os Edge. Embora os combos tenham surgido do acaso, Akira Nishitani
problemas. “A quantidade de memória que parecia tão grande no revela que já pensava nisso antes. “Minha ideia original era criar
início foi quase totalmente utilizada”, lembra. “Tivemos de cortar combos. Eu apenas não consegui criá-los 100% da maneira que
as animações de entrada dos personagens – apenas no Vega [o
A compositora
vilão M. Bison] você pode ver um resquício do que tínhamos feito”, Yoko Shimomura
comenta, citando o detalhe exclusivo do chefão tailandês, que tira (centro) também
a capa antes de começar a luta. “Claro que isso foi a parte fácil. fez parte da banda
Alph Lyla da
Uma disputa acirrada pela memória aconteceu em seguida: alguém Capcom. No piano,
tirava um sprite do seu personagem e, pouco tempo depois, outro ela tocou músicas
de Street Fighter
designer aparecia para usar a memória que ficava disponível.” II e outros jogos
A partir desse instante, surgiu o maior desafio de Akira Nishitani. em shows como
“Então eu tomei uma decisão crucial: em Street Fighter II, os o Game Music
Festival 1992
oponentes também seriam personagens controláveis pelo jogador. (Reprodução/
Não seria correto se os lutadores tivessem movimentos diferentes Anosou, VGMdb)
8 old!gamer
Conforme revelou
o site Polygon,
o visual da Chun
Li chamava a
atenção na época.
A compositora Yoko
Shimomura chegou
a questionar por que
as coxas dela eram
tão grossas
old!gamer 9
STREET FIGHTER II
>3@A=</53<A1:ÈAA71=A
ÈA
AA71=A
@GC8/>¯= H/<5734CAA@
meiro
À primeira vista, o visual de Ryu no primeiro Originalmente, ele se chamava Vodka
Street Fighter parece um tanto genérico,o, mas
m s Gorbovsky. “Era apenas um nome
ente
na continuação a história é bem diferente. e. provisório, então não fiquei chateado ou
“Em SFI, Ryu era mais magro e não parecia
recia qualquer coisa assim quando mudamos”,
oso
tão forte, então eu fiz ele mais musculoso, o, conta Akira Nishitani ao Polygon. No livro
dadde”,,
para parecer um artista marcial de verdade”, Street Fighter II Complete File, Zangief
resume Manabu Takemura, o criador do o aparece com o visual bastante similar ao
personagem, à revista Edge #65. “Ele é um m final, mas com uma camisa regata e uma
lutador dedicado que não se importa de tatuagem de âncora no braço.
lutar descalço. Como você sabe, caratê ê é um
ore
esporte de locais fechados. Mas lutadores ess 36=<2/8/>¯=
dedicados treinam em condições severas.” s.” Chamado provisoriamente de
Sumo por conta do estilo de luta,
93<3C/ o japonês protagonizou uma
Ken também estreou no Street pequena polêmica quando o jogo
Fighter original e possui os mesmos chegou ao mercado doméstico.
movimentos de Ryu. Porém, Ken é mais “Um fã alegava que por um
forte do que Ryu. “Estávamos pensando nanosegundo o popular
em adicionar um ponto fraco, então lutador E. Honda tinha
o
a guarda dele ficaria baixa e o outro o seu mawashi [cinto
jogador poderia causar um monte de protetor de sumô] aberto,
dano com um único hit”, relembra ‘expondo-o’ por um breve
Yoshiki Okamoto ao Polygon. momento”, lembra Laurie Thornton,
“Decidimos não fazer isso, mas gerente de PR da Capcom USA, ao
nos esquecemos de tirar isso Polygon. Evidentemente, a história nunca
de Ryu. Ryu e Ken têm a mesma foi confirmada.
programação, exceto por isso.”
26/:A7;Ë<27/
0:/<9/0@/A7: Por muito tempo, acreditou-se que
O brasileiro sofreu várias mudançass até a base para a criação de Dhalsim
chegar ao bizarro visual de pele verde
rde e viesse do filme de artes marciais
cabelos vermelhos. Em uma das versõesrsões O Mestre da Guilhotina Voadora
preliminares publicadas no livro Street
reet (1976), já que longa possui um
Fighter II Complete File, é possível ver
v que personagem indiano capaz de
ele chegou a ser um africanono criadoo por estender o comprimento dos
leões chamado Anabebe, cujo ujo pescooço
pescoço braços. Porém, Akira Nishitani
ioneiro presa
possuía uma argola de prisioneiro p a afirmou ao site Polygon que nunca
anka gan
uma corrente. Só depois Blanka nhou
ganhou ttinha ouvido falar do filme e que na
a aparência monstruosa, com cabelo
m cabello vverdade a inspiração de Dhalsim veio
espetado, pelos no peito e nos os ddo mangá JoJo’s Bizarre Adventure. Na
braços e vastas costeletas, ficando arte
a conceitual do livro Street Fighter II
mais parecido com o design final. Complete
C File, ele revela uma aparência
baseada
b no deus hindu Ganesha, com
16C<:7167</ braços
b múltiplos e cabeça de elefante
“Anteriormente, não havia – é a divindade que aparece no cenário
mulheres em jogos de luta. de
d Dhalsim, que inclusive chegou a ser
No caso da Chun Li, eu queria chamado
c simplesmente de Indo nos
uma mulher no jogo”, revela Akira primórdios
p do projeto de produção.
Nishitani à GamePro #59. Yoshiki
hiki
Okamoto teve a ideia de diminuir
uir a 5C7:33C/
5
barra de energia da personagemm chinesa, Conforme
C revelado pelo Street Fighter
como as mulheres não possuem m a mesma II Complete File, o militar loiro de
força física dos homens. “Mas Nishitani vasto
v topete de fato foi criado visando
não queria fazer assim. Nós doiss tínhamos o público norte-americano. Mesmo
motivos legítimos, mas chegamos os a um não
n sendo o protagonista do jogo,
acordo de não deixar a energia dela menor”, isso
is ajudou Guile a ser o personagem
explica Okamoto ao site Polygon.
n. principal
p do terrível filme de 1994.
10 old!gamer
de madeira. As lutas aacontecem em dois rounds – três,
no caso de empate. Cada
Ca lutador dispõe de seis ataques
básicos: soco fraco, mé
médio e forte e chute fraco, médio
e forte.
forte Movendo o perso
personagem na direção contrária do
oponente faz ele se defender. A maior atração está em desferir
golpes ou magias especiais com determinadas sequências ou
combinações de botões. O adversário que levar muitos golpes em
sequência pode ficar momentaneamente atordoado – como em
um desenho animado, estrelas ou pássaros rodam na cabeça do
combatente durante a privação de sentidos.
Ganhando a luta, há uma fala de provocação do vencedor para
o derrotado, que aparece cheio de hematomas. Depois de derrotar
Bc`\}[c\RWOZ os sete adversários, é necessário enfrentar os quatro chefes que
A ideia inicial do
Bastam poucos segundos de Street Fighter jogo era que as lutas não podem ser escolhidos. Respectivamente: Balrog, Vega, Sagat e
II para ver que se trata de um jogo especial. aconteceriam em uma o chefão final M. Bison. A cada três confrontos, há uma fase bônus:
A cena de abertura do soco do lutador ilha abandonada. na primeira é preciso destruir um carro; na segunda, bater em
Curiosamente, esse
no oponente, acompanhada por uma mapa data do final barris que caem do teto; e, na última, quebrar uma pilha de tonéis
multidão de pessoas até surgir um prédio de 1988, mostrando pegando fogo. Se o jogador não perder um round nesse processo,
que algo já havia sido
com o logotipo, é um dos momentos mais planejado antes mesmo ele é agraciado com os créditos que mostram fotos do time de
clássicos da história dos videogames. do lançamento de produção da Capcom. A qualquer momento os embates podem
Inserida a ficha, o jogo dá a Final Fight, em 1989 ser interrompidos por um novo desafiante. Com mais uma ficha,
(Reprodução/Street
oportunidade de escolher entre oito Fighter II Complete File) o perdedor ganha uma chance, mas, do contrário, o ganhador
guerreiros. É dada grande importância aos continua enfrentando lutadores controlados pelo computador.
seus países de origem no mapa-múndi
da tela de seleção de personagens.
Em um piscar de olhos, o combatente
escolhido pega um avião e viaja ao país do “Nós não fizemos
adversário para enfrentá-lo. Os ambientes nenhuma propaganda
são diversos, alguns em locais públicos impressa [para o
primeiro jogo]. Não
com espectadores improváveis, outros até foi preciso porque
com elementos quebráveis, como caixas estávamos na capa
de todas as revistas”,
afirma Scott Smith,
gerente de produto
da Capcom, ao
Polygon. Isso pede ser
observado em revistas
de todo o mundo
old!gamer 11
STREET FIGHTER II
Para mostrar
o choque que
Blanka provoca
nos adversários,
o jogo mostra
os ossos do
eletrocutado,
como em
um desenho
animado
12 old!gamer
=CB@/A/2/>B/o°3A23AB@33B4756B3@77
1 3 5
6
4
1. Amiga (Creative Materials/US Gold, [CANCELADO] Amstrad CPC (US Gold): 4. PC (Creative Materials/US Gold,
1992): apesar dos sprites grandes e com a revista britânica Amstrad Action deu 1992): o mesmo problema da trilha
cores próximas do arcade, a animação dos capa para essa adaptação na edição #95. bagunçada dos outros computadores aparece
personagens é truculenta, e os fundos dos “As pessoas responsáveis por programar nessa versão para DOS lançada na Europa
cenários são totalmente estáticos. Essa versão Street Fighter II para CPC moram na França. e nos EUA em disquete e, depois, em CD.
pode ser jogada com teclado e controles de Isso fez com que houvesse problemas de Os fundos não são animados como no Amiga,
um ou dois botões. A trilha, por sua vez, têm comunicação entre a equipe e o escritório mas há mais cores e a animação é melhor.
arranjos fracos e estão embaralhadas, de inglês da US Gold”, revela o texto. “O próprio
modo que elas não tocam nas respectivas time de programação está a meio caminho 5. ZX Spectrum (Tiertex/US Gold,
fases para as quais foram imaginadas do fim, talvez jogando totalmente no lixo a 1992): as lutas exibem combatentes que
originalmente. Uma bagunça completa. versão para CPC.” A Amstrad Action continuou variam de cor de acordo com os cenários: o
prometendo o review do port até que na cenário do Blanka é preto e verde, a fase do
2. Atari ST (Creative Materials/US edição #100 o cancelamento foi confirmado. Guile é branca e azul e por aí vai. Não deixa de
Gold, 1992): as adaptações do computador ser impressionante ouvir os temas de abertura
Atari ST costumam ficar parecidas com às de 3. Commodore 64 (Creative Materials/ e da seleção de personagens, mas não há
Amiga, mas os gráficos são muito inferiores, US Gold, 1992): os gráficos apresentam músicas in-game, apenas efeitos irritantes.
com cores lavadas e tonalidades estranhas um resultado pior do que o ZX Spectrum.
em diversos cenários – a animação também Os sprites ficaram pequenos e feiosos, com 6. Celular (Capcom, 2004 e 2006): não
é lenta a ponto de dar raiva. As músicas animação terrível – nem sequer há o efeito dá para esperar grande coisa nos controles
não soam nada bem e mais uma vez não de rolagem no cenário. Apenas alguns temas de um jogo de luta para telefones móveis.
correspondem aos cenários corretos. tocam no jogo e em versões bem fraquinhas. Foi lançada em duas ocasiões pela Capcom.
1O`bcQV]RS]c`] Apenas M. Bison uma nova foi adicionada, de destruir tijolos. Detalhes dos cenários
possui o resquício da
Stret Fighter II saiu para SNES com animação de entrada
se perderam, como os dois elefantes na fase do Dhalsim, e
exclusividade entre os consoles e foi, dos personagens muitas falas do narrador foram cortadas. O chip de som assegura
em um primeiro momento, um fortíssimo belas versões das músicas, com algumas exceções – o tema do
motivo para ter o aparelho da Nintendo Sagat ficou
fi estridente. O cartucho foi lançado após o arcade de
em vez do concorrente Mega Drive quando Street Fighter
F II’: Champion Edition (mais sobre essa atualização
foi lançado em junho de 1992 no Japão e adian
adiante), que tem uma música nova nos créditos. Pois bem, o
meses depois nos EUA e na Europa. anim
animado tema já está presente nessa edição para SNES. Outra
O cartucho de 16 Mega garante alta novidade que a adaptação pega de Champion Edition são
n
qualidade, mas não uma reprodução lutas com dois personagens iguais, o que é possível com
exata. A abertura com os dois lutadores um código. Street Fighter II do SNES vendeu 6,3 milhões
foi excluída, dando lugar à exibição do de unidades, o que faz dele o título third-party mais
logo em um fundo preto. Das três fases vendido do console e o quinto do sistema. O port saiu no
bônus, apenas a do carro se manteve e Virtual Console de Wii e Wii U.
V
old!gamer 13
STREET FIGHTER II
5@/<2;/AB3@A
A/5/BB/7:Æ<27/ ;07A=<B/7:Æ<27/
O gigantesco tailandês lutador de muay O vilão do jogo tinha como nome
thai era o chefão do primeiro Street Fighterr provisório Washizaki, confirmando que
e já na ocasião ele usava um tapa-olho. Na a ele foi baseado em um personagem
continuação, além de receber um visual bastante parecido do mangá Riki-Oh.
mais marcante e ganhar um tom sarcástico, o, É chamado de Vega na versão japonesa.
Sagat possui uma imensa cicatriz que
percarre o seu dorso, como lembrança 0/:@=53C/
da derrota para Ryu na primeira edição A paródia de Mike Tyson é o pivô dessa
do torneio mundial de lutadores. bagunça de nomes, já que no Japão ele
é o M. Bison. Os executivos da Capcom
D35/3A>/<6/ americana ficaram com receio de serem
Conhecido por Balrog no Japão, Vega processados pelo boxeador, então os
er
seria, de acordo com o livro Street Fighter nomes foram embaralhados – eles não
II Complete File, um Cavaleiro Templário achavam que Vega combinava com o
armado com uma espada, mas a Capcom m vilão. “Todos os nomes dos gráficos já
tinha medo de provocar polêmica no tinham sido feitos, então não havia como
Ocidente, que é mais sensível a questõess criar um gráfico só para substituí-lo”,
religiosas. Em outra arte conceitual ele diz Tom Shiraiwa, tradutor da Capcom
aparece mais musculoso, em uma mistura ra
a japonesa, ao site Polygon. “Fiquei
de ninja e matador. Só depois que Vega relutante em tomar essa decisão, mas ser
ficou esguio e ganhou a garra no punho. processado é um problema muito maior.”
14 old!gamer
/2/>B/o°3A23AB@33B4756B3@77¸(13
1. PC Engine (Capcom/ – a adaptação motivou o original para SNES.
NEC Avenue, 1993): lançamento do controle A trilha musical fica um
lançada apenas no Japão em NEC Avenue Pad 6, com pouco atrás, mas é digna.
junho de 1993, a conversão seis botões. De toda forma, Como reconhecimento da
da própria Capcom o HuCard de 20 Megabit competência da versão, o
para o console da NEC é garante uma experiência jogo saiu no Virtual Console
honestíssima. No controle audiovisual muito próxima do Wii, dessa vez não só
Zangief e Guile convencional do PC Engine, ao arcade, com animação no Japão, mas também nos
não têm uma
rivalidade direta os ataques são desferidos fluida e sprites grandes, Estados Unidos e na Europa.
na história, com os botões Run, II e I – apesar de não ter a
mas fica clara no controle do NES, seriam sequência de abertura. Há 2. Sharp X68000
a influência da
bipolaridade os botões equivalentes ao até a fase bônus dos barris (Capcom, 1993): com um
da Guerra Fria Start, B e A. Em um esquema e algumas falas do narrador port de altíssima qualidade
na criação dos um tanto confuso, o Select que estavam ausentes no lançado exclusivamente
personagens
alterna entre socos e chutes port do Street Fighter II no Japão, o computador da
Sharp garante a experiência
1 3 de ter um arcade em casa.
O único problema seriam
os controles, certo? Para
solucionar isso, a Capcom
incluiu no pacote do jogo
um adaptador que permite
usar no X68000 o controle
arcade Capcom Power Stick
Fighter, seja o modelo do
SNES ou do Mega Drive.
3. Celular (Capcom,
Para não desequilibrar demais as lutas, os 2007): por que não
chefes não são poderosos como antes
lançar a Champion
Edition de uma vez?
a ideia de adicionar os quatro chefes Tão dispensável quanto
ao jogo, mas mantive inicialmente em às versões anteriores,
segredo”, afirma Nishitani ao Polygon. apesar de os gráficos não
Com mais uma garantia de sucesso, o decepcionarem de novo.
arcade Street Fighter II’: Champion Edition
foi lançado em março de 1992. Além das
aguardadas novidades, a atualização É raro, mas não que tinha um tom alaranjado, foi trocado para azul, simulando
aprimora os combates, com aumento da impossível de a noite, ao passo que o céu do estágio do Guile, antes um dia
acontecer um
velocidade e maior equilíbrio entre os nocaute duplo aberto, mudou para o entardecer. Todos os retratos dos lutadores
personagens. Os cenários também têm foram retocados e dá para notar a diferença especialmente em
mudanças de cores: o céu da fase de Ryu, Ryu, Zangief e Guile. A camisa da Chun Li, que estranhamente
era laranja no retrato do jogo original,
passou a ser azul, a cor correta de
seu uniforme durante as lutas.
Os quatro “Grand Masters” contam
com um desfecho quase igual,
variando apenas a mensagem em
texto e a posição da cabeça em que
cada chefe aparece na tela.
Para o encerramento dos chefes,
a compositora
c Yoko Shimomura criou
uma marcha e, como dito anteriormente
na adap
adaptação da primeira versão do jogo
lançada para Super Nintendo, os créditos
agora apresentam
apre uma animada música
inédita – no arcade original de Street Fighter II
era reprisado o mesmo
m tema da tela de continue.
old!gamer 15
STREET FIGHTER II
16 old!gamer
Em 2006, Street
Fighter II: Hyper
Fighting foi
lançado para
download na
Xbox Live Arcade
do Xbox 360 com
a novidade do
modo online
old!gamer 17
STREET FIGHTER II
<3E16/::3<53@A
B6/E9;pF71= 2338/G8/;/71/
“Seu design original era muito mais de um Para a vaga deixada pelo irmão
índio nativo americano”, diz Tom Shiraiwa de Fei Long, a Capcom pediu
ao Polygon. “Mas tivemos uma queixa dos sugestões a Goddard. “Eu tinha
EUA de que isso era uma questão delicada acabado de ver o filme King of the
e o uniforme típico de um índio americano Kickboxers com Billy Blanks e pensei
poderia ofender algumas pessoas. Então [a que
q um lutador negro arrasador seria
Capcom japonesa] fez mudanças drásticas.” incrível”,
in diz ao GameSpy. “Desenhei
um
u esboço e mandei a eles. Acredito
437:=<56=<59=<5 que
q [Akira Yasuda] gostou da ideia.”
A ideia inicial da Capcom era que o
lutador inspirado em Bruce Lee tivesse 1/;;G@37<=C<72=
1
um irmão com o mesmo repertório de A segunda lutadora do elenco de Street
golpes. Porém, conforme revelou à Fi
Fighter II pode ser considerada a maior
reportagem do site GameSpy em 2009, e
estrela dos quatro novos desafiantes e se
James Goddard acreditava que seria to
tornou a queridinha dos fãs. Prova disso
confuso ter duas duplas de lutadores é que a abertura de Super Turbo dá um
semelhantes – Ryu e Ken já bastavam. g
grande destaque à loira britânica.
18 old!gamer
=CB@/A/2/>B/o°3A23AC>3@AB@33B4756B3@77
56B3@ 77
1. Sharp X68000 (Capcom,
1 5
1994): o computador da Sharp
também tira de letra o arcade da
CPS-2. Salvo uma diferença ou
outra nos gráficos, é mais uma
adaptação praticamente perfeita,
incluindo a excelente trilha MIDI.
Assim como a versão anterior
para X68000, o jogo vem com
3 4
adaptador para controle estilo
arcade. Saiu apenas no Japão.
old!gamer 19
STREET FIGHTER II
/A/2/>B/o°3A23AC>3@AB@33B4756B3@77BC@0=
1. 3DO (Capcom, 1994): salvo 2. PC (Eurocom/Gametek, 1
alguns cortes nas animações, os 1995): não tem os cortes da
gráficos apresentam excelente versão do 3DO e há o código
qualidade e um curto tempo para usar as cores originais dos
de carregamento. No entanto, personagens. Foi lançada em
o jogo não conta com o código disquete e CD. A única diferença
para usar as cores originais dos entre elas é a trilha: no disquete,
personagens. Para a trilha sonora, as músicas em formato MIDI são
a Capcom teve a boa ideia de decentes, mas na outra as faixas 3 4 5
resgatar as belas músicas da têm releituras diferentes do port
edição de Super para FM Towns. para 3DO. Com sons de baixo slap
Dá para jogar com o controle e guitarra distorcida, os arranjos
convencional do 3DO, mas não são simplesmente estonteantes.
é o ideal: dois dos ataques são
feitos pelos botões de ombro e o 4. Amiga (Human Soft/ 4. Amiga CD32 (Human Soft/ 5.Dreamcast (Capcom, 2000):
outro é feito no botão Stop (seria Gametek, 1996): ainda que Gametek, 1996): têm os conhecida por Super Street Fighter
o equivalente do Select). A própria essa versão de 11 disquetes mesmos problemas de animação II X for Matching Service, essa
Panasonic, uma das fabricantes pareça bonita, as animações da versão para Amiga e o tempo versão é perfeita e possui modo
do 3DO, chegou a lançar um sofreram vários cortes, de carregamento é bastante online. Foi lançada só no Japão
controle estilo arcade para jogar o prejudicando os controles. demorado. Ao menos a trilha é a por meio do serviço de entrega
Super Turbo adequadamente. Não possui músicas in-game. mesma do port em CD para PC. em domicílio Dreamcast Direct.
20 old!gamer
Cada
personagem
comemora a
vitória de uma
forma, seja rindo,
fazendo cara
de malvado ou
simplesmente
se exibindo
VERSOES ALTERNATIVAS
DE STREET FIGHTER II
Ab`SSb4WUVbS`77³5O[S0]g Ac^S`Ab`SSb4WUVbS`77Bc`P]@SdWdOZ³
6g^S`Ab`SSb4WUVbS`77
(Sun L/Capcom, 1995) 5O[S0]g/RdO\QS(Capcom, 2001)
>ZOgAbObW]\ O`QORSS
Com controle competente e boa animação, essa Todos os retratos são novos, embora os sprites sejam
FP]f(Capcom, 2003)
adaptação tem os retratos e cenários da versão baseados na adaptação para SNES de Super. A fase da Chun
Como parte da comemoração
Super. Há nove lutadores: Ryu, Ken, Blanka, Guile, Li vem de Street Fighter Alpha 2, do boxeador Balrog de
dos 15 anos da série, a Capcom
Zangief, Chun Li, Sagat, o boxeador Balrog e o vilão Street Fighter Alpha 3, ao passo que os estágios do Ryu, Ken,
lançou esse “cinco em um”.
M. Bison. Portanto, nada de Dhalsim, E. Honda e o Zangief, Guile e a do vilão M. Bison são inéditos. Os Super
Os lutadores estão disponíveis
espanhol Vega. Coroando esse trabalho, as músicas Combos também estão presentes, com um efeito diferente
em cada uma das atualizações:
ficaram muito honestas para um console portátil. do arcade. Turbo Revival saiu no Virtual Console do Wii U.
Normal, Champ, Turbo, Super
e Super T. O melhor é que as
lutas podem ser feitas com
Ab`SSb4WUVbS`77¸³;OabS`AgabS[ Ac^S`Ab`SSb4WUVbS`77Bc`P]62@S[Wf³ personagens de diferentes
(Tectoy, 1997) >ZOgAbObW]\!>A<SFP]f!$F0:/ versões. O jogo dá a opção
Exclusividade brasileira, essa edição foi lançada (Backbone Entertainment/Capcom, 2008) de escolher as trilhas nas
em um cartucho de 8 Mega. Há oito lutadores O remake em alta definição com modo online apresenta variações CPS-1, CPS-2 e
controláveis: Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Blanka, Sagat, gráficos resenhados, mas sem o mesmo charme dos Arrange (similar aos ports
o boxeador Balrog e o vilão M. Bison. Os elementos sprites originais. A trilha musical é da comunidade do site de FM Towns de Super e 3DO
mais grandiosos dos cenários foram excluídos, como OverClocked ReMix, e diversas releituras são dispensáveis. de Super Turbo). Os novos
o navio na fase do Ken. Se a adaptação das músicas Em 2012, o jogo ganhou uma versão física na coletânea temas criados na era CPS-2,
e o tamanho dos sprites são aceitáveis para o Capcom Digital Collection, apenas para Xbox 360. como as músicas da Cammy
console, os controles são simplesmente terríveis. e do Dee Jay, também foram
adaptados para a qualidade da
CPS-1. Hyper Street Fighter II foi
lançado para PlayStation 2 na
Europa e no Japão – o arcade
surgiu depois. Nos EUA, o jogo
saiu na coletânea Street Fighter
Anniversary Collection, que
inclui Street Fighter III 3rd Strike.
A compilação aportou no Xbox
na Europa, EUA e Japão com o
modo online na Xbox Live.
old!gamer 21
Arenas dos sonhos
GALERIA
23H13<È@7=A
;3;=@ÈD37A
DOS JOGOS DE LUTA
5cWZSAbOUS <WUVb1]]YW\U
(Street Fighter II) (Marvel Super Heroes vs. Street Fighter)
Mais clássico, impossível: desde a No melhor estilo MasterChef, a arena
música épica – que, segundo um meme é situada em um estúdio de TV onde
da internet, combina com tudo que se é gravado o programa de cozinha
pode imaginar – até o belo caça. Além Night Cooking. A grande atração do
disso, duas caixas de madeira ficam em cenário são os pequenos easter eggs.
cada ponta pela pura diversão de jogar Peter Parker é visto com sua câmera
o adversário nelas e quebrá-las em acompanhando de perto o embate,
pedaços. Todos os cenários de Street enquanto uma senhora muito parecida
Fighter II são icônicos, mas o conjunto com a Tia May está na plateia. Quando
da obra do hangar de Guile faz ele se o Homem-Aranha é um dos lutadores
destacar em meio à competição de escolhidos, o resmungão JJ Jameson é
localidade mais clássica da série. quem fica esbravejando ao fundo.
22 old!gamer
<S]5S]:O\R(The King of Fighters ‘95) /[O\]AbOUS(The Last Blade)
Quando a SNK ainda era uma empresa grande no ramo de Em The Last Blade, a SNK mostrou por que era mestre em
videogames, em 1994 ela criou o parque temático Neo Geo criar lindos cenários em 2D. Nos dois jogos da série, os
Land. Além de máquinas de arcade, o local possuía pistas fundos podem muito bem ser emoldurados e pendurados
de boliche, área de alimentação, espaço para karaokê e em qualquer exposição por aí. O cenário do personagem
outras atrações. Fechado em 2004, o parque foi eternizado Amano é apenas um exemplo, apresentando casas do
em um fantástico cenário de The King of Fighters ‘95. Japão Feudal em meio a cerejeiras e um belo luar.
<]`bVS`\1]c\b`g AVO\UBac\U¸a
(Samurai Shodown II) 1]c`bgO`R(Mortal Kombat)
O estágio da ninja Nakoruru foi Não é apenas uma ou duas pessoas,
introduzido em Samurai Shodown II mas uma plateia completa com vários
e mostra lobos, cervos e esquilos em monges e o próprio Shang Tsung
um belíssimo bosque bidimensional. sentado no trono. Inspirada no filme
A personagem Rimururu aparece no Operação Dragão (1973) de Bruce Lee,
colo de um urso. A irmã de Nakoruru é uma das arenas mais icônicas do
também seria controlável no título, mas primeiro Mortal Kombat. Ao final de
foi removida e introduzida no terceiro cada round, os espectadores aplaudem
jogo, no qual o cenário foi repaginado e efusivamente o vencedor, mesmo que o
passou a ficar debaixo de muita neve. derrotado fosse vítima de um Fatality.
old!gamer 23
SOUL EDGE
S
Transcendendo a história e o mundo, um conto de almas e espadas
Tr
C
Como a Namco
eentrou de corpo e
aalma no combate
ccom armas
Por Alexei Barros
Po
24 old!gamer
A abertura de Soul Edge é um dos momentos mais
emblemáticos dos primeiros anos da geração 32-bit.
As belas cenas em computação gráfica acompanhadas
por um poderoso tema J-Rock com toques de música tradicional
japonesa deixavam qualquer jogador embasbacado no final dos
anos 90. Era em situações como essa que a escolha do CD como
mídia se justificava: nem o arcade que originou a adaptação para
PlayStation tinha uma apresentação tão incrível. Com um variado
elenco de personagens poligonais, o conto de almas e espadas da
Namco se destacou pelo capricho na primeira geração de jogos de
luta 3D, iniciando uma das séries mais conceituadas da empresa.
;Sab`SaROaO`[Oa
Poucos anos após a explosão dos jogos de luta provocada por
Street Fighter II, as produtoras buscavam outras maneiras de
embarcar nas pelejas mano a mano além dos sprites desenhados.
A Midway popularizou o uso dos gráficos digitalizados no gênero
com Mortal Kombat, ao passo que a Sega explorou os polígonos
com Virtua Fighter. A Namco, rival da Sega nos arcades, entrou O lutador corre muito
mais risco ao
nessa onda com Tekken. Diante desse cenário, o que justificava ficar próximo da
para a Namco produzir outro jogo de luta poligonal? beirada da arena
“Nossa primeira ideia era fazer um jogo na linha de Tekken, mas
também queríamos criar um jogo bastante diferente. Há diversos
jogos de luta que usam armas, mas não muitos em 3D. Pensamos
que o jogo poderia ser diferente se incluíssemos armas”, explica A vegetação deste
Masuya Oishi, produtor de Soul E Edge, à revista inglesa Edge #32. cenário é o que havia de
melhor na época
Já existiam jogos bidimensionais com lutadores armados, como
Samurai Shodown, da SNK. Wea Weaponlord, desenvolvido pelo
estúdio americano Visual Concepts
Concep e publicado pela própria Namco Se considerarmos o conteúdo do jogo, o impacto da arma no
para SNES e Mega Drive, é outro jogo com essa característica. lutador ou entre duas armas é muito diferente, por exemplo.
A bem da verdade, havia um jjogo 3D no PlayStation estrelado Quando duas espadas se chocam, você pode ver alguns efeitos
por personagens poligonais se d digladiando com armas: Battle impressionantes.” Outro fator que colaborou para Soul Edge não
Arena Toshinden, da Tamsoft. De que maneira Soul Edge se ser simplesmente um mero Tekken com armas é que esses dois
distingue de Toshinden? “Como você pode ver, a qualidade de jogos da Namco não foram feitos pela mesma equipe. “Quando
Soul Edge é muito melhor!”, resp
responde Oishi, sem querer fazer Soul Edge estava em desenvolvimento, o time de Tekken estava
média com o concorrente. “Nossos
“Noss personagens usam armas trabalhando na versão de Tekken 2 para PlayStation e eles não
muito diferentes que as de Toshi
Toshinden e utilizamos técnicas puderam participar. No entanto, durante o processo de produção,
complexas de programação para que as armas parecessem reais. cerca de três funcionários de Tekken se juntaram à equipe de Soul
Edge”,
Ed afirma o produtor executivo Hajime Nakatani. “O time
de Soul Edge foi formado por pessoas com experiências
distintas.
di Depois de Soul Edge, a equipe pode se desfazer e
No Japão, Soul
So Edge e foi trabalhar
tr em outros jogos para console. Nosso time não era
lançado em m uma
u edição
limitada co om o controle
com especializado
e em jogos de luta”, completa Oishi.
estilo
e
est arcade
ilo ar
arc
cade da Namco
C[Q]\b]RSOZ[OaSSa^OROa
C
S Edge começa a ensaiar um enfoque no enredo que
Soul
seria
s bastante expandido no sucessor Soulcalibur e suas
sequências.
s No ano de 1584, a lendária espada que dá
nome ao jogo (SoulEdge, grafada sem espaço) se torna
objeto de desejo de guerreiros de diversas partes do
mundo e atualmente está na posse do pirata Cervantes de
Leon. Para alguns, a SoulEdge é a chave para a redenção;
para outros, o caminho para a ruína. Mais do que garantir uma
boa variedade de personagens jogáveis – nove, na primeira
versão do jogo –, a premissa ambientada no século 16 explicava
a presença dos armamentos no combate. “Desde o início nossa
intenção era usar armas no jogo, então simplesmente pensamos
que essa época seria muito conveniente para justificar o uso
delas. Uma história situada nesse período soa normal – não me
old!gamer 25
SOUL EDGE
Ao sair da arena,
o lutador perde o
round, não importa
o quanto ainda
tenha de energia
O segmento
seegm
g
gme ent
ennto d
n de
e
navinha
nav
na
n avviin
a inh
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nh
haa é uma
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umma
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da
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as m melhores
meellho
lh
ho
h orres
re
ess
e
partes
par
pa
p a
arrtees do
ttes
es do jogo
jjo
oggo
o
26 old!gamer
para cima e um dos botões de ataque
com a arma. Já o jogador que estiver com
o guerreiro deitado deve pressionar o
comando de defesa rapidamente junto
com qualquer direção para rolar no chão e
poder mendar um golpe.
Para garantir o realismo desses
movimentos, a Namco foi pioneira:
Soul Edge foi o primeiro jogo da história
a usar captura de movimentos com
marcadores passivos (pequenas esferas
de defesa não deve ser usado em momentos como esse. Aliás, presas aos atores que servem de referência
alguns especiais dos personagens são indefensáveis. Neste trecho da para as câmeras). “Nós usamos técnicas
À moda de Virtua Fighter, as lutas acontecem em arenas com abertura, Sophitia de captura de movimentos, mas houve
áreas delimitadas. Sair do ringue resulta na perda do round aparece nua na versão casos em que a ação exigida ia além do
japonesa (esq.), mas
mesmo que o personagem ainda tenha energia. Especialmente na introdução ocidental que uma pessoa é capaz de realizar, então
se o combate estiver próximo da beirada, uma boa forma de (dir.) ela está vestida. tivemos de fazer alguns movimentos
A mudança não faz
escapar dessa situação é a esquiva: com dois toques para muito sentido, pois em manualmente”, explica Oishi. “Foi difícil
baixo, o lutador desvia movendo-se para uma área mais perto outro trecho de ambas refinar os movimentos dos lutadores, o
da tela; com um toque para baixo e outro para cima, o guerreiro as versões ela aparece que é um elemento muito importante
sem roupa – claro,
se afasta. Essa técnica só funciona para evitar ataques verticais. sem revelar nada em um jogo 3D. Nós tivemos problemas
A esquiva também é feita lateralmente com dois toques para para decidir os movimentos especiais
esquerda ou direita no direcional, comando que também serve dos personagens, e era difícil associar
para correr na direção do oponente. Perto do adversário, o lutador uma técnica para um personagem
tem a oportunidade de agarrá-lo, mas isso pode ser evitado.
do. específico. De fato, ajustar todos
Ocasionalmente, um lutador fica caído no chão. Nesse momento,
omento, esses parâmetros foi a parte mais
o rival pode aproveitar para atacá-lo novamente com o direcional
recional difícil de fazer!”. Usando a
placa System 11 da Namco
Um tanto vazias, – conhecida por ser a
as arenas revelam
o peso da idade mesma de Tekken
A vestimenta
alternativa de
Siegfried garante
uma armadura
vermelha com
capacete e tudo
old!gamer 27
SOUL EDGE
As batalhas ficam
ainda mais épicas
no replay
C[OVWab`WO`SQ]\bORO
Soul Edge não demorou para aparecer no PlayStation, sistema
Vencer o chefão final se
tornou algo possível na que a Namco apostou desde o início com jogos como Ridge
revisão Soul Edge Ver. II Racer, Tekken e Starblade Alpha. Em dezembro de 1996, a versão
nipônica já aportou no Japão. No ano seguinte, as edições
americana e europeia também chegavam às prateleiras, mas com
e Tekken 2 – Soul Edge era um belo espetáculo visual para a uma diferença no nome. A Namco preferiu rebatizar a
época, com cenários amplos e suntuosos, embora hoje as arenas adaptação doméstica de Soul Blade para evitar
inevitavelmente se mostrem simplórias e vazias. problemas de registro de marca com o
O clima épico de Soul Edge é reforçado pela narração imponente
do norueguês Barry Gjerde – ninguém menos do que o dublador
e ator de Barry Burton nas cenas em FMV de Resident Evil.
O narrador aparece mais do que o de costume em jogos de luta, A trama de Sophitia
que simplesmente anunciavam o início do round e término do pega inspiração na
mitologia grega
combate. Na abertura já dá para sentir isso com os dizeres:
“Transcendendo a história e o mundo, um conto de almas e
espadas contado por toda a eternidade.” Um momento marcante
acontece durante o replay do golpe que sacramenta o fim do
combate, quando se ouve a mensagem: “A extenuante batalha
acabou com a vitória de *nome do personagem*”.
Com o objetivo de acompanhar essa pompa, as músicas
sintetizadas da dupla Takayuki Aihara e Takanori Otsuka
apresentam timbres orquestrais. Ainda que inegavelmente
sejam composições ricas e criativas, as faixas perdem bastante
impacto por não serem reproduzidas por instrumentos reais
– na época, não era muito comum a contratação de orquestras
para a gravação de trilhas sonoras de jogos.
Poucos meses após o lançamento do arcade original, o
jogo ganhou a edição revisada Soul Edge Ver. II, que trouxe
uma série de novidades, a começar pela introdução de dois
guerreiros jogáveis. Hwang, que na versão coreana do jogo era
um personagem com cores trocadas de Mitsurugi, foi oficializado
como um novo lutador, com golpes próprios, e o chefão Cervantes
passou a ser controlável. O elevado nível de dificuldade foi
reduzido, tornando possível a tarefa de ganhar do último chefe,
SoulEdge, que antes parecia invencível. Além disso, as aparências
28 old!gamer
0@/D=A5C3@@37@=A
6eO\UAc\U9gc\U @]QY
Hwang nasceu em uma família O navio do pai de Nathaniel
pobre, mas pacífica. Depois William Adams foi atacado
que seus pais morreram, ele por piratas que buscavam
foi orientado pelo mestre a SoulEdge e no naufrágio
Seung Han Myong, que o tratou ele acabou parando em
como o filho que nunca teve. uma margem desconhecida.
Com os rumores a respeito da Lembranças de seus pais
SoulEdge, Hwang sabe que sua surgem em sua mente – uma
missão é encontrar a espada. delas fala sobre a SoulEdge.
BOYW A]^VWbWO/ZSfO\R`O
Taki é uma ninja que trabalha A jovem grega acredita
como caçadora de demônios no mundo mítico de seus
que aterrorizam a vida das ancestrais, fazendo preces
pessoas. Porém, sua espada para a deusa Atena. Certa vez,
Rekkimaru dá sinais de o deus Hefesto se manifestou
fraqueza diante de inimigos para Sophitia, dizendo que ela
mais poderosos. Ela busca a deveria encontrar uma espada
SoulEdge para tentar recuperar malévola e destruí-la a todo
o poder da Rekkimaru. custo para evitar uma tragédia.
6SWaVW`];Wbac`cUW AWSUT`WSRAQVbOcTTS\
Mitsurugi decidiu virar um O líder de um grupo de
mercenário após ver sua terra cavaleiros mercenários
devastada pela guerra. Em decapitou um cavaleiro inimigo.
suas viagens, ele fica sabendo Para sua surpresa, o morto era
da existência da arma de seu pai. Tentando convencer a
fogo Tanegashima. Para não si mesmo que o homicídio foi
perder seu trabalho, ele decide cometido por outra pessoa,
procurar uma arma mais Siegfried busca a SoulEdge para
poderosa, a SoulEdge. matar o assassino imaginário.
ASc\U;W<O :W:]\U
Nascida em uma família de Li Long recebeu a ordem
professores de artes marciais, do imperador para matar
ela cresceu cercada por armas. o líder do grupo de piratas
Mi Na é patriota e desejava japoneses conhecidos por
lutar pela Coreia, mas o fato Wakou e recuperar a SoulEdge.
de ser mulher a impediu de Durante a missão, Long fica
participar da guerra. A heroína sabendo que Chie, sua amante,
acredita que a SoulEdge supostamente teria sido
pode dar fim ao conflito. assassinada por Mitsurugi.
D]ZR] 1S`dO\bSaRS:S]\
Voldo foi mantido preso dentro Todos que navegam pelo
do tesouro de seu mestre Oceano Atlântico temem o
psicótico, o mercador italiano grande pirata. Anos atrás,
Vercci, que acabou morrendo. Cervantes seguiu em uma
Mesmo com essa morte, Voldo viagem a fim de obter a
guardou o tesouro, porém, com SoulEdge para o mercador
o tempo, ficou cego e louco. Verrci. Contudo, o pirata
Ele perdeu toda a razão, mas desapareceu no ataque a um
mantém o instinto assassino. barco a caminho da Inglaterra.
old!gamer 29
SOUL EDGE
30 old!gamer
Além do modo Arcade convencional,
a Namco adicionou modos similares à Voldo perdeu a
A armadura reluzente
de Siegfried não é
conversão de Tekken 2 para PlayStation: sanidade e também o
senso do ridículo
garantia de vitória Vs. Battle, Team Battle, Time Attack,
Survival e Practice. A grande novidade é
o Edge Master. Nele, o guerreiro viaja por
um mapa, enfrentando adversários pelo
caminho sob condições específicas para
A versão do PlayStation
avançar. A história é apresentada em um manteve a qualidade
livro, e o jogador vira as páginas como do arcade e ainda
expandiu o conteúdo
preferir. O lutador ganha diferentes armas,
categorizadas por atributos de poder,
poder
defesa, força, durabilidade e peso. bonito afirma o review da Gamers. “Quem gostou de Tekken
bonitos”,
2 não pode perder Soul Edge, que conseguiu ficar ainda melhor.
3a^OROO¿ORO Mais u uma obra de arte da Namco para o seu PlayStation.”
A mídia especializada reconheceu “Diferentemente
“Dif de muitos jogos de seu gênero, a ênfase
todo o esmero da Namco na de Soul
Sou Edge no armamento faz uma diferença genuína para o
caprichada adaptação para estilo de combate”, revela a revista inglesa Edge #42, que fez
PlayStation. “Assim como comparações
compa com os jogos Samurai Shodown e Weaponlord.
Tekken 2, Soul Edge ficou “O pacote
pa de ideias emprestadas fica adequado sob a direção
igualzinho ao arcade em da Na
Namco, ainda que não faça dela uma das mecânicas mais
quase tudo e até melhor em profundas.
profun Há pouca liberdade para descobrir seus próprios
outros aspectos. Os gráficos combos
combo e identificar ataques, limitando sua durabilidade.”
estão perfeitos, a animação é A abertura
ab evidentemente foi destacada pela análise.
rápida e os efeitos são super “A introdução
intr pré-renderizada de dois minutos supera os
trabalhos anteriores da Namco, apesar de ser improvável que a
trabal
amplamente esquecível trilha sonora de temas orquestrais, soft
ampla
rock e jazz fusion ganhe fãs fora do Japão.” Além dessa ressalva
Mitsurugi se
tornou um
para a parte musical, a Edge ponderou sobre os ambientes dos
dos principais combates. “Alguns cenários comprometidos pela falta de carisma
comba
personagens da são mais
m propensos à crítica, mas as arenas genuinamente 3D são
série da Namco
satisfatórias. O único problema óbvio acontece quando os replays
satisfa
mostram um close não inteligente,” diz o texto da publicação.
mostr
Soul Edge/Blade foi relançado diversas vezes para PlayStation,
Sou
Europa, Japão e Estados Unidos, o que dá uma amostra do
na Eur
grande sucesso de vendas da produção da Namco. Depois disso,
grand
o jogo
jo não chegou a aparecer em coletâneas ou em versões
digitais, o que pode ser explicado pela vinda do sucessor
digi
Soulcalibur, que provocou um impacto ainda maior no arcade e
Sou
no Dreamcast.
Dr O conto de Soul Edge não foi recontado por toda a
eternidade, mas aquela abertura tem um lugar especial guardado
eterni
memória dos apreciadores dos jogos de luta.
na me
old!gamer 31
Sem medo de ser ridículo
GALERIA
23H
>3@A=</53<A
07H/@@=A
DOS JOGOS DE LUTA
1 @]US`/ZSf(Tekken 2)
Se no primeiro Tekken já era bizarro controlar o urso
lutador Kuma, a sequência possui a possibilidade de
jogar com um canguru ou um dinossauro boxeador.
A dupla foragida do zoológico (ou museu, no caso 1
de Alex) compartilha os mesmos golpes e ambos
são um resultado de um experimento militar do
Dr. Boskonovitch, que pretendia combinar o gene de
animais selvagens com o de lutadores de artes marciais.
O contraste deles com os personagens mais realistas
mostra como a franquia sempre equilibra bem o lado
cômico com a parte mais séria do enredo.
6]`\Sb(Fighters Megamix)
Fighters Megamix nos presenteou com a
possibilidade de controlar o principal
carro de Daytona USA como um
personagem de jogo de luta. As rodas
funcionam como pernas e braços de
um lutador comum e a voz é trocada
pelos mesmos roncos de motor do jogo para
o qual foi originalmente criado. De quebra, a
3
carcaça do veículo é destruída conforme vai sendo
golpeada. Em meio à mistureba do elenco de Fighters
Megamix, Hornet é de longe a adição mais interessante.
3 <]`W[O`]
(Marvel Super Heroes vs. Street Fighter)
No elenco lendário de heróis ocidentais
e orientais está o franzino Norimaro.
Presente apenas na versão japonesa,
ele foi criado pelo comediante nipônico
Noritake Kinashi. O personagem carrega
uma bolsa escolar e desfere ataques lançando
desde réguas e compassos até bonequinhos
do Akuma. O ponto alto é o golpe especial
“Ultra Variety Private Memories”, no qual
Norimaro rapidamente executa tarefas
10
9
como cantar, tomar banho e fazer um cosplay
de Mega Man para causar dano no adversário.
32 old!gamer
4 >]]QVg (Power Instinct 2) 6 BVS0Z]P(ClayFighter)
Apesar de parecer mais com um animador de festa infantil A série de curta duração na indústria traz como conceito
ou vendedor de algodão doce na praia, esse personagem principal embates violentos entre personagens de massinha
bom para cachorro (ok, essa foi horrível) foi introduzido no animados em stop motion. Os desenvolvedores não
segundo episódio da série como a transformação especial parecem ter levado muito tempo para criar The Blob:
de Kintaro Kokuin – que, por sua vez, é um garoto de seis ele é apenas um par de olhos e uma boca em uma bolinha
anos que não veste calças. O mais bizarro é o que o jovem de massa verde. Seu principal poder é se transformar em
lutador ganhou o poder após seu cão de estimação ter uma grande variedade de objetos, incluindo uma serra ou
morrido pouco tempo antes do torneio de Power Instinct. até mesmo um troféu para comemorar as vitórias.
8 006]]R(Darkstalkers 3)
A curiosa fusão entre Chapeuzinho Vermelho e Black Bloc
em Darkstalkers 3 é um dos personagens mais bacanas já
5 criados pela Capcom em seus dias de profunda inspiração
na década de 90. A cesta da adorável personagem contém
um grande arsenal, que inclui uma uzi, minas, mísseis
e coquetéis molotov. No enredo da série, B.B. Hood é
uma perigosa mercenária disposta a fazer de tudo para
capturar monstros que valem uma nota no mercado negro,
movimentado por clientes cheios da grana.
10 :WbbZS3RRg(Rabbit)
A cultura chinesa serve como pano de fundo nesse
jogo para arcade e Saturn exclusivo do Japão, apesar
de publicado pela norte-americana Electronic Arts.
Os animais do calendário chinês auxiliam os personagens,
entre eles Little Eddy, um bebê rockstar que tem o poder
8 de invocar um javali. A marra é tanta que um dos ataques
old!gamer 33
FATAL FURY
Lobos famintos nas arenas da fúria
M uito
90
to por conta do sucesso estrondoso que
foii Street Fighter II, boa parte dos anos
0 foi repleta de jogos de luta em 2D.
Todo mundo queria sua fatia do bolo, mas poucos
alcançavam êxito
xito e reconhecimento em um mercado
tão competitivo. A SNK, em seus melhores dias, era
uma das empresas que dominava o gênero de forma
magistral. E tudo começou com Fatal Fury,
y o jogo que
pôs no mapa a companhia como a casa definitiva para
as trocas de sopapos bidimensionais.
8]S6WUOaVW /\Rg0]UO`R BS``g0]UO`R
Campeão de muay Discípulo de uma vertente O típico personagem mais
thai, o japonês possui diferente de Terry, possui balanceado e com golpes
ataques de longo um estilo de luta distinto de fácil execução. É uma
alcance que fazem dele do irmão e que se foca ótima escolha para se
uma máquina mortal na mais no longo alcance do defender de adversários
mão de um especialista. que em ataques próximos. que usam ataques aéreos.
old!gamer 35
FATAL FURY
E
> Ano: 1991
ngana-se quem acha que jogo e espalhamos essas informações > Publicação: SNK
Fatal Fury (Garou Densetsu em revistas especializadas e livros > Desenvolvimento:
SNK
no Japão) é uma mera cópia para que os jogadores se envolvessem
> Plataforma de
barata de Street Fighter II. Na verdade, mais emocionalmente. Fizemos muito origem: arcade
o jogo é a verdadeira sequência da marketing e planejamento estratégico”. > Versões: Neo
série da Capcom. Pelo menos é assim Sobre as diferenças entre os títulos, Geo, Neo Geo
CD, Mega Drive,
que pensa Takashi Nishiyama, game Nishiyama aponta ainda o timing dos SNES, Sharp
designer japonês que criou o primeiro ataques especiais como principal X68000, Wii
(Virtual Console)
Street Fighter antes de migrar para a SNK aspecto de Fatal Fury, ao passo que os e PlayStation
e colocar em prática as ideias deixadas combos são o pilar de Street Fighter II. 3 (PlayStation
Network)
de fora em Fatal Fury. “Eu fui procurado Fatal Fury foi lançado nos arcades
Takashi Nishiyama
pela SNK depois do lançamento de Street criou Street Fighter na japoneses em novembro de 1991, cerca de
Fighter e muitos membros da equipe Capcom, mas, quando nove meses depois de Street Fighter II.
de desenvolvimento foram contratados. ele se mudou para a A comparação era enorme e a acusação
SNK e fez Fatal Fury, foi
Quando fomos fazer Fatal Fury, muitas acusado de plágio de clone barato do sucesso da a Capcom foi
ideias não utilizadas foram implantadas. (Reprodução/Dimps) algo que incomodou muito Nishiyama,
shiyama, já
Então, para mim Fatal Fury é o meu Street que poucas pessoas sabiam que ele foi o
Fighter II”, revela em entrevista ao site responsável por Street Fighter.r.
1up em 2011. Durante a conversa, ele Os dois níveis de As semelhanças são grandes,
detalhou os elementos que foram parar profundidade foram principalmente no design de alguns
uma das maiores
no título da SNK: “O enredo e a história revoluções no personagens. Por exemplo, o boxeador
dos personagens eram bem mais polidos debute da série Michael Max, assim como Balrog rog de
em Fatal Fury. Nós criamos detalhes dos Street Fighter II, é claramente inspirado
lutadores que não foram incluídos no em Mike Tyson, principal atleta a da
modalidade na época. Essa talvez
alvez seja
a semelhança mais gritante, além do
sistema de jogo parecido.
Apesar de tudo, os comandos dos de
Fatal Fury possuem características
sticas
bem próprias. Apenas três botões
otões
são utilizados: o A desfere o soco,
o B chuta e o C agarra. Os golpes
pes
@WQVO`R;SgS`
Mestre em capoeira e dono do Pao Pao Cafe, o
personagem brasileiro aproveita a agilidade nas
pernas para desferir inúmeras voadoras e a estrutura
de seu estabelecimento em um golpe mirabolante.
36 old!gamer
?C3;D37=
>@7;37@=-
A Ação Games #26 fez
uma enorme confusão
ao falar sobre o port
de Fatal Fury para
Super Nintendo. Após questionar se o
jogo é mais um clone de Street Fighter
II, a análise informa erroneamente que
o arcade da SNK saiu antes do título da
Capcom. Para piorar, o texto ressalta
que a jornada de Ryu e companhia “é o
estado de perfeição de um estilo que foi
inspirado no próprio Fatal Fury”.
O redator da revista provavelmente levou
em consideração a adaptação lançada
em julho de 1992 para SNES, que ficou
extremamente popular na época.
especiais são desferidos após determinadas sequências, assim
como em Street Fighter. Porém, eles são utilizados em arenas
Se o sistema de jogo é
com dois níveis de profundidade, fato inédito no gênero e que um pouco arcaico para
serviu de base para as continuações. Os ataques do adversário os padrões modernos,
podem ser desviados pulando para a parte de trás ou da frente graficamente Fatal Fury
ainda é um show de
do cenário. O sistema peculiar confunde no começo, mas logo belos sprites
é dominado e vira um dos pilares centrais na mecânica de
combate da série. No entanto, nem tudo é perfeito: os golpes
especiais carecem de uma melhor fluidez para serem acionados
e é bem difícil dominar o timing dos comandos. Hora de esmagar o
O setor gráfico se destaca pelos efeitos de zoom da versão botão no minigame
do braço de ferro
original sem causar slowdowns, como quando os lutadores
pulam de um plano para o outro. Sem contar os caprichados
cenários, que contam com mais detalhes do que a maioria dos adversário, o segundo jogador auxilia
títulos que surfavam na onda de Street Fighter II na época. de forma cooperativa nas lutas com os
O multiplayer é um dos ggrandes diferenciais do título oponentes.
p Os combates dois contra um
por fugir dos habituais “contras”. Em vez de controlar um são uma covardia com a máqui
máquina, mas
uma adição interessante que fogefo dos
padrões da época. A parte ruim é que, a
;WQVOSZ;Of
cada luta vencida, uma nova é iniciada
i
Uma das razões entre os dois jogadores para vever quem
que motivaram as computador.
segue nas batalhas com o comp
acusações de Fatal Um trio de personagens estestá
Furyy copiar Street disponível para o jogador esc
escolher,
Fighter II, o boxeador cada um com um estilo próp
próprio de
se aposenta após ser
combate: o protagonista Ter
Terry Bogard,
derrotado e nunca
seu irmão Andy Bogard e o amigo da
mais aparece como
dupla, Joe Higashi. As diferenças
dif
lutador na série.
justificam as presenças deles,
porém ainda é sentida a falta de
um número maior de lutadores
lu
selecionáveis como acontece
acon
em Street Fighter II. Todos os outros
oito personagens são enfrentados
enfre
Bc\U4c@cS
Ao som de uma música
excelente, o mestre de Terry testa 2cQY9W\U
as habilidades do pupilo em uma Esse DJ punk vestido em uma singela calça
luta que envolve a transformação saruel roxa utiliza suas habilidades em
em um ser mais forte. breakdance para combater o adversário.
old!gamer 37
FATAL FURY
03/B·3;C>3;A=CB6B=E<
38 old!gamer
/A/2/>B/o°3A234/B/:4C@G
Os consoles Neo Geo da SNK eram a melhor forma de jogar Fatal Fury. Na época, o jogo recebeu ports para outros aparelhos, mesmo que sofrendo
alguns cortes. Em sua versão original, o jogo apareceu na coletânea SNK Arcade Classics Vol. 1, lançada em 2007 para PlayStation 2, PSP e Wii.
SNES (Takara, 1993): detalhes dos Mega Drive (Takara, 1993): além de Sharp X68000 (Magical Company, 1993):
cenários e o esquema de dois planos possuir a mesma vantagem do SNES de o computador da Sharp lançado apenas no
para se movimentar se perdem no port, ter mais personagens controláveis (Hwa Japão também foi desafiado a reproduzir a
que também é mais lento que o original Jai e Billy Kane não estão presentes nessa excelência do arcade. Em geral, a máquina
(incluindo até loadings!) e apresenta versão), a adaptação possui boa rapidez não faz feio e não deixa nenhum detalhe
trilha sonora bem piorada. Ao menos nas lutas e a permanência dos dois planos da versão original escapar, porém possui
há a possibilidade de controlar todos os dos cenários. No entanto, gráficos e sons alguns slowdowns durante as lutas.
adversários nas lutas para dois jogadores. também apresentam uma qualidade inferior.
old!gamer 39
FATAL FURY
FATAL FURY 2
O
> Ano: 1992
sucesso de Street Fighter II Com mais
> Publicação: SNK
lutadores
era algo de enorme escala na selecionáveis, o > Desenvolvimento:
época. Apesar da popularidade título corria atrás SNK
do primeiro Fatal Fury, a SNK sabia que da concorrência > Plataforma de
– leia-se Street origem: arcade
precisava de mais para bater de frente no Fighter II
> Versões: Neo
concorrente. Assim, Fatal Fury 2 (Garou Geo, Neo Geo
Densetsu 2 Aratanaru Tatakai no Japão) foi CD, Mega Drive,
SNES, PC Engine
lançado em dezembro 1992 com toda a CD, Sharp
originalidade da série e alguns elementos X68000 e Wii
(Virtual Console)
inspirados no carro-chefe da Capcom.
Para começar, o limite de apenas
três personagens foi extinto. Mais cinco resolvido, mas os adversárioss são duros
lutadores podem ser escolhidos, dando na queda desde o início. Sair vencedor
mais variedade de opções ao jogador. Além nos exigentes embates significa
fica estar bem
deles, quatro chefões secretos (já vimos atento aos padrões de ataqueses impostos
isso em algum lugar…) que só aparecem pelos desafiantes controladoss pelo
após derrotar todos rivais também estão computador. Contragolpes utilizados
ilizados na
presentes para aumentar o forte desafio. hora de desferir algum ataque e aéreo
Aliás, a dificuldade é notavelmente maior ou de impulso não são raros.
em relação ao primeiro jogo da série. Há uma enorme repaginação ão
O problema dos controles na hora de nos comandos, já que agora
executar os golpes especiais foi enfim todos botões (A, B, C e D) são
o usados
40 old!gamer
/@B=44756B7<5F4/B/:4C@G
As séries Art of Fighting e Fatal Fury se passam na cidade de South
Town e compartilham a história. O primeiro Art of Fighting acontece
dez anos antes do Fatal Fury original. Isso é revelado no segundo
jogo da série, lançado em 1994 (entre Fatal Fury: Special e Fatal Fury
3): Mr. Karate era Takuma Sakazaki (pai de Ryo e Yuri), manipulado
por Geese Howard. O jogo detalha a ascensão do vilão, de um
membro corrupto da polícia de South Town até a chefia do crime
organizado no município, além de se situar durante o primeiro
torneio King of Fighters. O final do título dá mais detalhes sobre o
assassinato de Jeff Bogard (pai de Terry e Andy), que teria
virado alvo de Geese após investigar as manobras
corruptas do antagonista dentro da força policial.
A participação de Ryo em Special ignora o enredo, já
que ele deveria estar com uma aparência mais velha.
old!gamer 41
FATAL FURY
/A/2/>B/o°3A234/B/:4C@G
SNES (Takara, 1994): o port Mega Drive (Takara, 1994): PC Engine CD (Hudson, Sharp X68000 (Magical
para o console da Nintendo o poder de processamento 1994): depois do Neo Geo, o Company, 1994): tirando
tem os mesmos problemas da levemente melhor que o console da NEC equipado com o problema na trilha sonora
adaptação anterior do sistema. do SNES garantiu algumas o add-on de CDs era a melhor (similar ao arcade, porém com
O impacto das perdas é ainda animações a mais nos cenários, opção para jogar o título. qualidade bem inferior), o
mais sentido ao lembrar que o mas nada que salte aos Os loadings entra cada luta não port é tão bom quanto o
jogo possui cenários incríveis olhos. No entanto, o principal tiram o brilho dessa versão, que lançado para PC Engine CD.
e detalhados na versão arcade. problema se concentra na trilha necessita de um cartão especial Os slowdowns durante as
Ao menos os dois níveis dos sonora piorada, que nem de no aparelho para funcionar. batalhas foram extintos.
estágios foram mantidos. longe lembra a do arcade.
Mai Shiranui
não toma 0WZZg9O\S
conhecimento do
adversário, Mesmo sem Geese
dando pontapés para dar ordens, o
mercenário trata de
se meter no caminho.
Os golpes estão ainda
mais irritantes –
ele é mestre dos
contra-ataques.
42 old!gamer
4/B/:4C@G
;7@7;
Seria difícil imaginar que o Game Boy
fosse capaz de ter uma conversão decente
de Fatal Fury 2, mas a Takara deu um jeito.
Na adaptação Nettou Garou Densetsu
2: Aratanaru Tatakai, a criatividade da
produtora fala mais alto. Os personagens
são no estilo “super deformed” e os
balões indicam os gritos emitidos durante
os golpes, já que as vozes não caberiam
na memória do cartucho. Mesmo bem
simplificado, é interessante notar que o
port possui todos os lutadores e estágios
da versão original do arcade.
old!gamer 43
FATAL FURY
E
> Ano: 1993
m setembro de 1993, a SNK > Publicação: SNK
ignorou a continuidade do > Desenvolvimento:
enredo da série para lançar SNK
uma versão dos sonhos de Fatal Fury > Plataforma de
origem: arcade
2. Intitulada Fatal Fury Special (Garou > Versões: Neo
Densetsu Special no Japão), a atualização Geo, Neo Geo
deixa os quatro chefes como lutadores CD, Sega CD,
SNES, PC Engine
controláveis e traz de volta três velhos CD, FM Towns,
conhecidos: Duck King, Tung Fu Rue e Sharp X68000,
Game Gear, Xbox
Geese Howard (mesmo que ele esteja 360 (Xbox Live
morto na trama oficial). O ilustre Ryo Arcade) e Wii
(Virtual Console),
Sakazaki, de Art of Fighting, faz uma iOS e Android
ponta como adversário secreto que só
é enfrentado ao zerar o jogo sem usar
continues. Após derrotado, ele fica As composições de
Os jogadores que Fatal Fury Special
disponível para seleção. A participação queriam controlar são praticamente as
especial de Ryo deixa ainda mais clara a chefes como Duck King mesmas de Fatal Fury
enfim puderam 2, tirando as criadas
ligação entre as duas séries de luta. fazer isso em Special especialmente para os
Os controles são aperfeiçoados e o personagens adicionais
cenários possuem leves alterações – de Special. Elas estão
no álbum Garou
Densetsu Special,
publicado no Japão em
1993. Quando chegou
a hora de arranjar
além da inclusão dos inéditos criados as músicas, a SNK
para os personagens do primeiro Fatal caprichou, com os dois
álbuns Garou Densetsu
Fury. A mudança nos estágios se dá por Special: Image Album
conta da troca de horários onde eles são Part 1 e 2, lançados em
1994. O estilo adotado
ambientados, e as arenas ambientadas é o mesmo do Image
durante o dia agora se passam ao pôr do Album do primeiro
Sol. O jogo não tem qualquer envolvimento jogo, com introduções
épicas para as faixas
com a história canônica de Fatal Fury, do arcade. Ambos
sendo uma espécie de “Champion os discos têm a
performance de
Edition” da franquia. Ironicamente, foi instrumentistas, entre
o título mais popular da série na época, eles o guitarrista
independentemente do importante Jun Kajiwara, que
participou de diversos
aspecto do enredo envolvido. álbuns da SNK
44 old!gamer
Garou Densetsu Special é o último jogo
lançado para FM Towns, o que faz dele
um lançamento ultra raro
/A/2/>B/o°3A234/B/:4C@GA>317/:
Game Gear (Takara, 1994): o portátil da PC Engine CD (Hudson, 1994): lançada Sharp X68000 (Magical Company, 1994):
Sega até que se sai bem na adaptação. no mesmo ano de Garou Densetsu 2, essa o port mostra de novo como o computador
Proporcionalmente reduzidos, os sprites versão mantém as mesmas virtudes do jogo da Sharp era uma das melhores opções de
possuem boa animação. Além dos sons e anterior, agora com o acréscimo de novos para reproduzir algo próximo do Neo Geo.
controles simplificados, a conversão possui personagens. Também precisa de um cartão Tecnicamente, é uma conversão excelente e
cinco personagens a menos. especial para funcionar no console da NEC. que, como as anteriores, só saiu no Japão.
SNES (Takara, 1995): o port é basicamente Sega CD (Funcom, 1995): finalmente uma iOS e Android (SNK, 2015): com multiplayer
o segundo episódio com as melhorias da versão equivalente ao arcade e melhor do via Bluetooth, o port para smartphones não
expansão. A trilha tem versões pioradas das que a de SNES. Do ponto de vista técnico, decepciona. A tela de toque pode simular
músicas na maioria dos casos, porém o tema alguns frames e detalhes nos cenários estão os quatro botões e há uma opção para seis
de Ryo é um feito notável no console. É bem omitidos, porém a trilha sonora e a fluidez botões com golpes especiais simplificados.
diferente da original, mas ainda empolga. nos movimentos são fiéis ao jogo original. Ryo Sakazaki é selecionável desde o início.
old!gamer 45
FATAL FURY
FATAL FURY 3:
ROAD TO THE FINAL VICTORY > Ano: 1995
A
> Publicação: SNK
> Desenvolvimento:
pós a enorme popularidade de de contra-atacar logo em seguida. O novo sistema é extremamente SNK
Special, a SNK resolveu lançar revolucionário e passa a sensação de uma falsa profundidade em > Plataforma de
o verdadeiro terceiro jogo da 3D, algo de fato presente nos concorrentes Tekken e Virtua Fighter. origem: arcade
série em abril de 1995. Na época, a Capcom Outras novidades incluem a defesa aérea, a possibilidade de > Versões: Neo
Geo, Neo Geo CD,
ainda dominava o gênero, com os sucessos cancelar um golpe para emendar outro combo, avançar apertando Saturn, PC e Wii
Super Street Fighter II Turbo, Darkstalkers e duas vezes para frente e um misterioso super golpe especial, (Virtual Console)
X-Men: Children of the Atom – a produtora executado aleatoriamente quando um Desperation Move é ativado.
norte-americana Midway corria por fora Os gráficos também receberam uma bela repaginada.
com o fenômeno Mortal Kombat. Como Os sprites dos personagens estão maiores e mais vistosos,
cortar cabeças, dilacerar corpos e jorrar contando com animações mais fluidas. Os cenários, apesar de não
sangue na tela não fazia o estilo de serem memoráveis como os do antecessor, são belíssimos e ainda
Fatal Fury, as criações da rival japonesa mais interativos. O estágio de Andy, por exemplo, permite jogar o
estabeleciam o parâmetro entre os jogos oponente na água após o golpe que sentencia a vitória. Sem contar
com sprites desenhados em 2D. Os títulos localidades como o elevador da arena de Hon Fu, no qual uma bela
da concorrente nipônica deixavam bem
claro que rapidez e combos devastadores Ainda mais bonitas
esteticamente, as
eram a nova onda do momento. lutas possuem uma
falsa sensação
de 3D com o
novo sistema de
três planos
46 old!gamer
1=:3BÆ<3/7;>3@2ËD3:
Todos os jogos abordados nesta matéria podem série. No ano seguinte, o Volume 2 da coletânea foi
ser encontrados em conversões perfeitas na vendido para o mesmo sistema da Sony, com
compilação Fatal Fury: Battle Archives Volume 1, Real Bout: Fatal Fury, Real Bout: Fatal Fury Special e
lançada para PlayStation 2 em 2007. O pacote não Real Bout 2: The Newcomers. Ainda falaremos deles
inclui quaisquer extras além da bela adição de em outra oportunidade, incluindo o clássico lançado
poder escolher entre a trilha sonora dos arcades em 1999, Garou: Mark of the Wolves, que, até o
ou a arranjada presente nos álbuns baseados na momento, é o último jogo da série. Fique ligado!
4`O\Q]0OaV
Ex-campeão de kickboxing e atual mecânico de
aviões (que mudança de carreira!), Franco só está
metido no meio dessa confusão por ter tido o filho
sequestrado por Yamazaki. O vilão chantageia o
grandalhão para que lute a serviço dele.
Yamazai estreia na
série se aliando a
criminosos, fugindo da
polícia e sequestrando
uma criança. Uma
verdadeira bondade
em pessoa...
old!gamer 47
FATAL FURY
/A/2/>B/o°3A234/B/:4C@G!
48 old!gamer
SPRITES INSPIRADOS
É notória a inspiração de 'XFN.LQJYV0F+DPPHUUDSSHUDXWRUGRKLWǪ&DQǨW7RXFK7KLVǫǯ Raiden/Big Bear vs.
diversos personagens %LJ9DQ9DGHUOXWDGRUDPHULFDQRGHZUHVWOLQJǯ! Michael Max vs. Mike Tyson, ex-campeão
de Fatal Fury em figuras PXQGLDOGHER[Hǯ" Tung Fu Rue vs. Mestre Kame, personagem do anime Dragon Ballǯ# Hwa
famosas ou de outras Jai vs. Tong Po, personagem do filme Kickboxerǯ$Geese Howard vs. Souther, vilão de Hokuto
mídias. Na internet, devotos no Ken (Fist of the North Starǯ%Jubei Yamada vs. Jigorou Inokuma, do anime Yawara, e Jigoro
de Fatal Fury juram de pé .DQRPHVWUHIXQGDGRUGRMXG¶ǯ& Cheng Sinzan vs. Sammo Hung, ator e coreógrafo conhecido
junto que vários lutadores da SRUWUDEDOKDUFRP%UXFH/HHH-DFNLH&KDQǯ' Blue Mary vs. Androide 18, de Dragon Ball Z
série prestam homenagens.
Confira algumas das
inspirações mais prováveis 3
apontadas pelos fãs.
1
5
4
7
old!gamer 49
RIVAL SCHOOLS
R
Brigas e confusões nos tempos da escola
B
Street Fighter foi para a escola aprender a lutar em 3D RIVAL
- e conheceu uma turma de amigos incríveis! SCHOOLS:
UNITED BY
Por Claudio Prandoni FATE
A escola é um lugar
para aprender,
mas outras coisas
acontecem, como
intrigas e sumiços
old!gamer 51
RIVAL SCHOOLS
R
O diferencial
diferen fica por conta de efeitos variados:
há ataques
a devastadores
d e movimentos que
recup
recuperam
peram a b barra de energia ou até mesmo
conce
concedem
edem mais
mai barras de super. Movimentos super
espec
especiais es Super Street Fighter II Turbo ou
iais ao estilo
Street Fighter
F Alp
Alpha/Zero também marcam presença.
Inspirações à parte, Rival Schools introduz
Inspiraçõ
combos e extremamente simples, fáceis de serem
conectad
conectados com golpes especiais e supers. Isso
tudo
tu
udo é ainda
aind mais facilitado pelo fato de existirem
som
somente
ente quat
quatro botões de ataque, dois de soco e dois
hute – tem mais a ver com Mortal Kombat do que
de chute
ch
Street
Stree
et Fighterr e seus seis botões de ataque.
Rival
Rivval Schools
Schoo conta com um contra-ataque ao estilo
Counter
Coun série Street Alpha/Zero, só que muito
ter da sér
mais ttranquilo de executar e capaz de emendar com
ataques normais, golpes especiais ou até mesmo supers.
Em termos
termo defesa, há uma recuperação rápida que
os de def
Cenas fora do ambiente
estudantil na abertura
possibilita
possibili cair. Ao ser golpeado, pouco antes de
ta não ca
aumentam o mistério tocar o cchão, bas
basta pressionar qualquer botão de ataque
em torno da história para o lutador fa fazer uma acrobacia (com uma animação
praticamente
praticaamente ig igual para todo mundo, infelizmente...) e
ficar de pé rapidamente, sem capotar. Outro elemento
Mesmo sendo curioso é a possibilidade de cancelar ataques do adversário ao
jogadora de vôlei, atacar no mesmo instante. Lembra o parry de Street Fighter III,
Natsu sabe usar os
pés para dar belos
mas, em vez de apertar para a frente, basta atacar junto.
chutes nos rivais Os ataques são anulados e ninguém se machuca.
=P}OPtR]aQ][PObSa
Em busca de uma identidade para suas pelejas tridimensionais,
a Capcom incorporou elementos consagrados a Rival Schools,
principalmente da série Versus. Os jovens estudantes conseguem
realizar super saltos, tão altos que fazem até a câmera se afastar
para mostrar a distância – uma das novidades propiciadas
pelo ambiente tridimensional. O jogador de beisebol Shoma é
outro que mostra bem o uso desse efeito ao acertar pauladas
inacreditáveis no adversário, lançando-o para longe.
Além dos embates entre duplas, há especiais em equipe.
4=@/2=D723=5/;3
Rival Schools chegou a aparecer em outras mídias: em 1998, uma série
érie
em mangá com dois volumes foi lançada no Japão; já em 2006 começou
eçou
a ser publicada uma HQ nos Estados Unidos, que terminou também com
dois volumes, publicados pela Udon. O gibi americano foi publicado
o de
graça e oficialmente na internet, mas não está mais disponível.
52 old!gamer
concordar em uma um conversa, mas a ilusão digital de viver uma
temporada estuestudantil, selecionando em qual das instituições
se matricular,
matricu é curiosa e divertida. Ao final da jornada o
jogador sai
s com um personagem original que pode ser
utilizado livremente nos outros modos de partida.
Infelizm
Infelizmente, Nekketsu Seishun Nikki não foi traduzido
para inglê
inglês e ficou fora do disco Evolution das edições
ocidentais de Rival Schools. Em compensação, a Capcom
ocidentai
introduziu 242 personagens mais ou menos secretos, criados
com as opções do editor de lutadores do simulador de vida
escolar. Além de Nekketsu Seishun Nikki, há também minigames
discos, o primeiro chamado Arcade, esportivos, estrel
estrelados principalmente pela turma do Gorin High
com modo história e outras opções Schools: Roberto Miura bate pênaltis, Shoma rebate bolas de
mais convencionais de games de luta. beisebol e Nagare joga um exótico híbrido de vôlei e boliche com
O verdadeiro tesouro fica no disco rostos caricatos d de personagens do próprio jogo!
dois, intitulado Evolution, que traz Graphic novels costumam ser sucesso de crítica e vendas
o Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu no Japão e com Nekketsu
N Seishun Nikki não foi diferente.
Seishun Nikki, um envolvente modo O bom desempenho do jogo motivou a criação da sequência do
de criação de personagens na forma de simulador de vida escolar – Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu
A Capcom pode até ter
simulador de vida escolar. deixado Rival Schools Seisyun Nikki 2 em 1999 –, mas com cara de mero pacote de
Todo em japonês, o cativante jogo de lado, mas Batsu expansão. Os minigames são os mesmos, com adição de um
continua aparecendo
intercala lutas, tutoriais e minigames com em jogos da produtora
de atletismo para esmagar botões, similar à série Track & Field,
extensos trechos de conversas nas quais e outro de dança. Há também mais caminhos para seguir na
o jogador deve tomar diferentes decisões. histórias e... meio que fica nisso. Ao menos, para fins de registro,
Na maioria das vezes são escolhas Logo na abertura o Nekketsu Seishun Nikki 2 marcou a estreia de Ran Hibiki, a menina
simples, como para onde ir ou com quem mata leão mostra que fotógrafa, e Nagare Namikawa, nadador da universidade Gorin.
as brigas não são
de brincadeira Vale notar que o competente
com port para consoles do primeiro
jogo incluiu mais do que
q minigames: uma ampla variedade de
personagens secretos e originais aparece disponível logo de
início. De todos, quem mais brilha é Sakura Kasugano, a mesma
de Street Fighter Alpha 2, que é aqui amiga de Hinata e disposta
O par de avantajados
tênis amarelos de
Hinata é algo
digno de nota
old!gamer 53
RIVAL SCHOOLS
R
>`]XSQb8cabWQS
Como é de se esperar, os heróis vencem e a paz volta a reinar
por pelo menos mais um ano, quando acontece a trama da
continuação, Project Justice (Moero! Justice Gakuen no Japão),
lançada em 2000 para arcade e 2001 para Dreamcast.
Um misterioso ninja chamado Kurow aparece em cena disposto
a derrubar os principais guerreiros de Aoharu e, claro, seguir em
frente com seu criativo plano de dominar o Japão. A armadilha é
para lá de intricada: em primeiro lugar, Kurow ataca e tira de ação
Raizo; em seguida, a irmã mais velha Yurika Kirishima e a jovem @Sc\WSa^aT]`[Obc`O
comandada Momo Karuizawa entram nos colégios Seijyun e Gorin, Sakura estreou em
É uma pena que, de lá para cá, a série
respectivamente, para causar intrigas entre os alunos e fazer eles Street Fighter Alpha 2, é mais uma entre tantas a cair quase
brigarem entre si; por fim, sequestra e faz lavagem cerebral em mas a história de totalmente no esquecimento.
Rival Schools se passa
Daigo Kazama, líder da gangue da Gedo High School, para que ele antes desse jogo O Japão chegou a receber uma versão
force a própria turma a atacar outras escolas. Não é só isso. Em digital de Rival Schools para PlayStation 3
algumas ocasiões, Kurow também assume a identidade de Vatsu, na rede PlayStation Network em fevereiro
uma versão malvada de Batsu, e sai por aí brigando com todo de 2012, mas ela nunca veio para o
mundo para acabar com a boa fama do herói. Ocidente. Além disso, alguns personagens
Project Justice não ousou alterar muito o sistema de combate, ainda aparecem em eventuais crossovers
focando em acrescentar mais personagens e mudar as lutas entre da Capcom. Um dos mais lembrados é
duplas para trios. A quantidade de barras de super caiu de nove O tempo chuvoso não é
Kyosuke, em versão 2D para Capcom vs.
para cinco, especiais em dupla podem ser cancelados por outro muito apropriado para SNK 2: Mark of the Millennium 2001,
especial em dupla e há a adição de um super em trio, chamado jogar futebol, mas de do próprio ano de 2001 – inclusive
qualquer forma Roberto
Party-Up. Na edição caseira de Project Justice o Nekketsu Seishun usa a bola nas lutas figurando na capa de algumas edições.
Nikki sumiu de vez, substituído por um feio, mas bacana, jogo de Um de seus especiais conta ainda com
tabuleiro cujo resultado final também é um lutador original. aparições de Batsu e Hinata.
Batsu é quem mais faz o papel de
garoto-propaganda da série: brilha em
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation
of Heroes, para arcade e Wii, e, ao lado
da menina Akira, no obscuro Street
Fighter Online: Mouse Generation, jogo
de luta para PC lançado apenas na Ásia
em 2008, em que os lutadores são
controlados pelo mouse e há uma
caricatura de Barack Obama
Oba
como personagem jogá jogável.
O espevitado aparec
aparece junto
com Hinata também em e Street
Fighter x All Capcom, jogo
de treinamento de he heróis e
Batsu serve de
garoto-propaganda
garo
para a série em
artes promocionais
arte
e aparições em
outros jogos
54 old!gamer
combates para celulares publicado somente no Japão, em 2013.
@7D/:A16==:A(/0/<2/ O menos celebrado Namco x Capcom, mix de RPG tático e RPG
de ação para PlayStation 2 que saiu só no Japão em 2005, recebe
Em 1999, formou-se em Nova York, nos EUA, uma banda em
as visitas dos professores Hideo e Kyoko, e o card game SNK vs.
homenagem à série de luta da Capcom – tanto que o primeiro
disco se chama United By Fate. Com um estilo que mistura
Capcom: Card Fighters Clash, com versões para os portáteis
elementos de rock e hardcore, o grupo chegou a acabar em Neo Geo Pocket e Nintendo DS, tem cartinhas de Chairperson,
2007, mas voltou um ano depois. Atualmente, eles contam com Daigo, Edge e Hyo Imawano. No simpático Pocket Fighter a
três álbuns na discografia: United By Fate, Pedals e Found. bruxinha Tessa usa uma fantasia de Kyoko em alguns combos.
Em tempo: Akira e Batsu estavam selecionados para aparecer
em Capcom Fighting All-Stars: Code Holder, jogo de luta 3D da
Capcom que contaria também com Ryu, Chun-Li (os dois de Street
Fighter II), Charlie (Street Fighter Alpha), Alex (Street Fighter III),
Strider Hiryu (Strider), e Haggar e Poison (ambos de Final Fight),
mas acabou sendo cancelado. O legado dessa investida foi
Ingrid, lutadora criada para Code Holder que debutou em Capcom
Fighting Evolution, para fliperamas e PlayStation 2, e depois
ganhou uma versão para PSP chamada Street Fighter Alpha 3
MAX. Vale notar que muitos membros de Rival Schools fazem
aparições menores nos finais de personagens em jogos de luta
da Capcom, como Fighting Evolution, em cenários de títulos
diversos e nas cartinhas do modo Heroes and Heralds, de
Sakura é fã de Ryu, mas Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Em Dead Rising 3, lançado para
vai
ela obviamente não va Xbox One e PC, o herói Frank Greene tem uma fantasia de Shoma.
se encontrar com seu
ídolo em Rival Schools Em abril de 2015, Hideaki Itsuno, que foi codiretor de
Rival Schools e diretor de Project Justice, declarou no
evento NicoNico Chokaigi 2015 que gostaria de fazer
um novo episódio da série e que até já teria uma história
pronta para o jogo. Porém, nada aconteceu até agora.
Nem mesmo a moda dos remakes e remasterizações
chegou nas proximidades da galera de Aoharu City.
A sequência
Project Justice
traz trios em vez
de duplas
Diferentemente de
outros clássicos do
Dreamcast, Project
Justice ainda
não foi lançado
em versão digital
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RIVAL SCHOOLS
R
TURMA DO COLEGIO
/YW`O9OhO[O "0][O\2SZUOR] também tem, a princípio, dúvidas 6W\ObOEOYOPO
(Gedo High/Seijyun High) (Pacific High) em relação a Akira, mas a aceita (Taiyo High School)
Irmã mais nova de Daigo, ela Boman é um americano que na turma. Em Project Justice, acha A senhorita Hinata aprendeu
usa um capacete de motoqueiro estuda para ser padre e faz parte estranho quando Daigo ordena artes marciais em um curso por
para entrar na Gedo High, escola do coral de uma igreja. Em United ataques a outras escolas. correspondência! Também foi
para meninos. Com a identidade By Fate e Project Justice, ele uma das primeiras estudantes a
revelada, em Project Justice investiga os estranhos ataques. &5O\7ac`cUW(Gedo High) se aliar a Batsu para descobrir os
Akira muda para a Seijyun High, Membro (ausente) do clube de mistérios em United By Fate.
instituição só para mulheres, #1VOW`^S`a]\(Taiyo High) sumô, Gan é da gangue de Daigo.
onde fica amiga de Yurika e Zaki. É a representante da turma de Em United By Fate, ele demora 6g]7[OeO\]
alunos. Aparece no final de Hinata para aceitar Akira na turma, mas (Justice High)
/]WµHOYW¶6W[ShOYW em United By Fate e brilha mais descobre que ela é irmã do líder. Chefão final de ambos os jogos,
(Seijyun High) em Nekketsu Seishun Nikki 2, mas Em Project Justice, é manipulado Hyo almejava dominar o Japão.
Pouco sociável, Zaki está sempre só é jogável em Project Justice. por Daigo para atacar as escolas. Tamanha ganância foi herdada
usando uma máscara. No Seijyun, do pai, Mugen, cujo espírito ficou
ao lado de Akira, relutou para $2OWU]9OhO[O(Gedo High) '6OgOb]<SYYSbac dormente na espada de Hyo.
aceitar Yurika na “turma”, o que Líder de gangue, busca descobrir (Taiyo High School) Em Project Justice, ele é possuído
tornou ainda mais difícil perdoá-la o paradeiro dos desaparecidos, O professor de Educação Física por esse espírito. Nas duas
ao final de Project Justice, quando mas é capturado, sofre lavagem é sucesso entre as moças. Luta ocasiões é derrotado pelo irmão
ela se arrepende de ter ajudado cerebral e é salvo pela irmã Akira e com uma shinai, leve espada gêmeo, Kyosuke Kagami.
os planos de Kurow. os amigos Edge e Gan. Em Project de bambu, e estreou no port de
Justice, ele é raptado por Kurow, United By Fate para PlayStation. !9c`]e9W`WaVW[O
!0Obac7QVW[]\XW que o faz ordenar que o bando de Em Project Justice, ele, Hideo e Integrante do grupo de Hyo
(Taiyo High) Gedo ataque outras escolas. Kyoko investigam os mistérios. Imawano, Kurow não é o chefão
Esquentado, Batsu também é final, mas é o grande vilão de
gentil. Ao final de Rival Schools %3WXWµ3RUS¶GO[ORO 6WRS]AVW[Ohc Project Justice. Irmão de Yurika,
ele resgata a mãe Shizuku e faz as (Gedo High) (Justice High) ele cria intrigas e usa a alcunha de
pazes com o pai Raizo – além de Parceiro de Gan e Daigo na O professor Hideo é mestre em Vatsu, versão malvada de Batsu.
descobrir que é primo de Kyosuke gangue do colégio Gedo, é um caratê e mora em um dojo. Em Uma história alternativa de Project
e Hyo. Foi mordido por um cara que não hesita em usar facas United By Fate, pede Kyoko em Justice mostra ele assumindo o
cachorro e não gosta dos caninos. nas brigas. Em United By Fate, ele casamento – e ela aceita! controle da Justice High.
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"9g]Y];W\OhcYW no Gorin, mas não na escola: notícias, ajuda nas investigações "AV][OAOeO[c`O
(Justice High) ele faz parte da universidade da de desaparecidos. Rumores (Gorin High)
Enfermeira e, depois, professora instituição de ensino. sugerem que ela é parente de Dan Quer descobrir quem atacou seu
de Química, Kyoko é muito bonita Hibiki, de Street Fighter. irmão mais velho, Shuuichi, que
e inteligente. Hayato e Hideo &<Obac/gcVO`O também é jogador de beisebol.
criam certa rivalidade, pois ambos (Gorin High) @]PS`b];Wc`O Em Project Justice, ele abandona
são apaixonados por Kyoko. Jogadora de vôlei, ela se envolve (Gorin High) os colegas Natsu e Roberto para
nas investigações com Roberto Um dos avôs (ou avós, não fica ajudar Momo, mas é traído por ela
#9g]acYS9OUO[W e Shoma. Em Project Justice, a claro) de Roberto é do Brasil, e se reconcilia com os amigos.
(Taiyo High School) discussão é por conta de Momo, explicando seu nome e paixão
Irmão gêmeo de Hyo Imawano, de quem Natsu suspeita, mas pelo futebol, esporte no qual é #BWTTO\g:]`Ra
ele o ajuda em segredo em United Shoma acredita cegamente. goleiro. No final de United By Fate, (Pacific High)
By Fate, sequestrando pessoas. Momo trai a galera e Natsu ele descobre um talento nato para Americana vinda de uma família
Muda de lado ao auxiliar Batsu e perdoa Shoma depois. jogar também como atacante. rica, está sempre animada e
Hinata nas investigações. Sofreu falando besteiras. É apaixonada
ao desafiar Hyo em Project Justice. '@OWh]7[OeO\] @]g0`][eSZZ por Roy, com quem estudou no
(Justice High) (Pacific High) mesmo colégio nos EUA. No final
$;][]9O`cWhOeO Pai de Batsu, tio de Hyo e Kyosuke O quarterback de futebol de United By Fate, Tiffany retorna
(Gorin High) e diretor da escola de elite Justice. americano Roy tem repulsa aos EUA e vira guarda-costas de
Parte do clube de tênis, a baixinha Aparece como vilão de United dos EUA: seu avô perdeu uma Roy. Em Project Justice, ela volta
protagoniza reviravoltas em By Fate, mascarando o vilão Hyo das pernas na Segunda Guerra para ajudar nas investigações.
Project Justice. Momo convence Imawano. Ele se arrepende de Mundial. Isso muda no final de
Shoma a abandonar a equipe suas más ações e faz as pazes United By Fate, quando ele, Tiffany $Gc`WYO9W`WaVW[O
com Natsu e Roberto, para depois com a família. Em Project Justice, e Boman são resgatados por (Seijyun High)
traí-lo. Vencida, ela muda de lado Raizo não é jogável, mas sim Batsu e amigos. No futuro, Roy é Irmã de Kurow, possui talento
e ajuda a combater Kurow. aparece no ataque de Kurow. eleito presidente dos EUA! nato para música e utiliza o violino
como arma em Project Justice.
%<OUO`S<O[WYOeO @O\6WPWYW(Taiyo High) !AOYc`O9OacUO\] Com uma flauta, ela faz lavagem
(Gorin University) Aspirante a jornalista, mostra (Tamagawa Minami High School) cerebral em Daigo, mas acaba
Amigo de Shuuichi, irmão mais o mesmo sangue quente e Ela é amiga de infância de Hinata se sentindo culpada. Decide sair
velho de Shoma, Nagare é um disposição de Bastu e Hayato. e decide ajudar nas investigações da escola, mas é convencida por
nadador quieto e focado. Estuda Sempre em busca das últimas de alunos sumidos em Aoharu. Akira a voltar ao colégio.
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PERSONALIDADES
A maior celebridade: Scorpion
BW`]aS ;OWa
3aQ]`^Wx] 3a^ORORO Sf^Z]aSa RWa^O`]a
8]UOR]`RS OcaS\bS
\OP]ZO Munido de armas de
Novamente armado, o
POa_cSbS Mortal Kombat 3 é o
Mais uma vez buscando
fogo, Scorpion também
ninja amarelo pode ser
Com um código, seguir carreira no habilitado em Psi-Ops:
único jogo da série participou de The Grid,
Scorpion é jogável nas esporte, Scorpion fez The Mindgate
principal da Midway arcade de tiro em
versões de teste de NBA uma ponta em MLB Conspiracy, que
. sem Scorpion – isso terceira pessoa em
Jam Tournament Edition SlugFest: Loaded, mescla tiroteios com
ele e foi corrigido na versão arenas lançado pela
A pedido da NB A, usando uma espada poderes psíquicos.
expandida Ultimate Midway em 2001.
outros ninjas foram para rebater a bola.
Mortal Kombat 3.
removidos do jogo final.
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SÉRIES Após o arrasa-quarteirões Street Fighter II, que estabeleceu as regras primordiais dos
jogos de luta em 1991, as principais produtoras japonesas buscaram o seu espaço nessa
DE LUTA
disputada arena. O resultado disso foi uma grande variedade de estilos e temáticas.
Alguns exemplos ilustres fogem desse panorama, seja por virem do Ocidente (Mortal
Kombat) ou por antecederem o clássico da Capcom (Yie Ar Kung-Fu). Veja o que os jogos
de luta têm de melhor nesta relação com as 40 séries mais importantes do gênero.
Art of Fighting Asuka 120% Burning Fest Asura Barbarian Bloody Roar
Fighter’s History Fighters’ Impact Fighting Vipers Guilty Gear International Karate
Killer Instinct Marvel vs. Capcom Mortal Kombat Outlaws of the Lost Dynasty/Suiko Enbu Fuunsaiki Power Instinct
Power Stone Rival Schools Samurai Shodown Savage Reign/Kizuna Encounter SNK vs. Capcom
Soulcalibur Star Gladiator/Plasma Sword: Nightmare of Bilstein Street Fighter Alpha Street Fighter EX Street Fighter II
Street Fighter III Super Smash Bros. Tekken The King of Fighters The Last Blade
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