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NES - GC
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ndice
INTRODUO
PARTE 1
O Obscuro Incio
03
PARTE 2
06
PARTE 3
09
PARTE 4
12
PARTE 5
15
PARTE 6
20
PARTE 7
23
PARTE 8
29
PARTE 9
34
PARTE 10
38
PARTE 11
42
REDAO
Gustavo Assumpo
Srgio Oliveira
DIAGRAMAO
Paula Travancas
Gustavo Assumpo
Srgio Estrella
Alex Silva
Marcus Dejean
REVISO
Jaime Ninice
Srgio Oliveira
Lucas Oliveira
Filipe Gatti
Rodrigo Estevam
Eudo Arajo Jr.
Douglas Fernandes
Bruna Lima
Arjan Goes
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PARTE 1
PA R T E 1 :
O OBSCURO INCIO
A partir de agora voc vai conferir em detalhes a histria da Nintendo. A
Nintendo Chronicle conta o incio da Big N h mais de 100 anos, passando
pela criao das grandes franquias at o sucesso atual do Wii e do DS. Nessa
primeira parte, o foco na histria da Nintendo antes de se tornar uma
empresa do ramo de games. E no se esquea: toda edio tem um captulo
novo de uma das histrias mais impressionantes de oportunismo e superao
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PARTE 1
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PARTE 1
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PARTE 2
PA R T E 2 :
D A S C A R TA S A O S A R C A D E S
Na primeira parte da nossa Nintendo Chronicle voc conferiu como eram as
atividades da Nintendo nos seus primrdios. Paramos no ponto em que as
vendas de cartas e jogos infantis estavam em queda e um mercado, o de jogos
eletrnicos, crescia. Hoje voc vai conhecer como era a Nintendo dos Arcades,
que precedeu os consoles de mesa.
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PARTE 2
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PARTE 3
PA R T E 3 :
FA M I C O M E A
CONSAGRAO MUNDIAL
Na segunda parte da Nintendo Chronicle, vimos como a Nintendo conseguiu
superar a crise financeira pela qual passava com o sucesso de trs Arcades:
Donkey Kong, Mario Bros. e Donkey kong Jr. Agora veremos como foi a deciso
de enveredar de vez pelo caminho dos jogos eletrnicos e o sucesso absoluto
do Famicom no Japo e do NES nos Estados Unidos
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PARTE 3
10
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PARTE 3
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PARTE 4
PA R T E 4 :
NES e as Grandes
Franquias
No ltimo Nintendo Chronicle, conhecemos um pouco do sucesso do NES e
de que forma ele colocou a Nintendo de vez no mercado, tornando-se um
grande sucesso e derrotando o Master System da SEGA na disputa pelo topo.
Mencionamos tambm que o ponto chave para o sucesso do NES foi a criao
de franquias rentveis de sucesso como nunca se viu em outro console. Nessa
quarta parte, veremos quais foram essas franquias.
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PARTE 4
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PARTE 4
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PARTE 5
PA R T E 5 :
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Com o sucesso do NES e a liderana fcil em praticamente todos os
mercados globais, a Nintendo tinha se lanado com tudo na aventura
de se tornar uma verdadeira ditadora de tendncias no mercado.
Depois do NES, o segundo passo para a consolidao desse mercado se
deu com o Game Boy, isso j no fim da dcada de 80.
PARTE 5
Os outros modelos
Em 1996 o Game Boy ganhou seu primeiro modelo redesenhado.
Menor e mais eficiente que o original, o Game Boy Pocket possua um
design mais enxuto, tela mais definida, acabamento em prata metlico
e maior nitidez na formao das imagens. Um ano depois a vez do
Game Boy Light que supria uma das maiores deficincias do console:
iluminao prpria. Alm de contar com um design mais bonito e
arrojado, o modelo no tinha a tela esverdeada que era a principal
queixa dos jogadores j que cansava a vista depois de algumas horas
de jogatina.
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PARTE 5
O fator Pokmon
O sucesso do Game Boy era grande desde o
seu lanamento. Mas faltava um game que
realmente valesse a compra do console.
ento que Pokmon foi lanado. Pokmon foi
uma criao da GameFreak, um subsidiria da
Nintendo sem muita expresso. Desenvolvido de
forma que fosse um ttulo que possibilitasse uma
jogabilidade praticamente infinita, e uma interao
entre os jogadores nunca vista graas ao lanamento
em duas verses diferentes: Red e Green (Blue no
Ocidente). Mesmo que o processo de desenvolvimento tenha
sido tmido, logo no lanamento em fevereiro de 1996, Pokmon
vendeu 256 mil unidades na primeira semana.
O lanamento americano da franquia s aconteceria
em 30 de Setembro de 1998. E curiosamente o
game repetiu o mesmo sucesso sem precedentes no
Ocidente. Pokmon no s liderou os rankings de mais
vendidos (com o absurdo nmero de 31 milhes de
games vendidos) como conseguiu de forma decisiva
ser o motivo que valia a compra do GB. Em 1999 a
Nintendo lanou uma verso refeita do primeiro game
homenageando o monstrinho mais carismtico de
todos: Pikachu. Resultado: Pokmon Yellow: Pikachus
Special Edition vendeu mais de 20 milhes de unidades
em todo o mundo. O game chegou a ser lanado
juntamente com o Game Boy Color em uma verso
especial amarela com desenhos do Pikachu na carcaa.
O GBC ainda ganharia outros games da franquia. O maior destaque
ficou com as verses Gold e Silver que apresentaram um visual muito
melhor, bugs corrigidos, um balanceamento mais visvel da jogabilidade
e uma variedade maior de monstrinhos (que eram 251). G&S tambm
receberam uma verso refeita: Pokmon Crystal lanada no Ocidente
em 2001. Somadas, as trs verses venderam mais de 30 milhes.
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PARTE 5
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SESSO
PARTE
6
PA R T E 6 :
O S u r g i m e n to d e u m
G u e r r e i r o, o S N E S
Nas duas ltimas edies da Nintendo Chronicle, vimos como a Nintendo, de fato,
se consolidou no mercado de games lanando dois importantes consoles para a
indstria dos vdeo games - o NES e o Game Boy. Com mais de 85% do mercado
mundial nas suas mos, a Big N acabou por se acomodar, dando espao para o
desenvolvimento de outras plataformas que comearam a ameaar a sua liderana.
Eis que, em meio a um mar de tentativas frustradas de manter sua fatia no
mercado, surge o segundo console domstico da Big N, o Super Nintendo.
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PARTE 6
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PARTE 6
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PARTE 7
PA R T E 7 :
A Consagrao do Eterno
Highlander da Big N
No nosso ltimo Nintendo Chronicle vimos como e sob quais circunstncias
o SNES foi lanado. Na coluna de hoje destacaremos o que levou um console
que foi feito praticamente s pressas a se tornar um dos mais queridos e
consagrados de todos os tempos.
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PARTE 7
As dificuldades continuam
E a verso norte-americana,
lanada quase um ano depois
rebatizado de Super Nintendo
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PARTE 7
Diferenciais
Apesar de todas as dificuldades, a Nintendo tinha vrias cartas
na manga para fazer com que o Super Nintendo triunfasse. Uma
delas, sem dvidas, era o poder de processamento grfico que o
console possuia. Para compensar o processador extremamente
lento, a equipe caprichou no processador grfico que nos
presenteava com nada mais nada menos que 32 mil cores,
sendo 256 delas simultneas na tela uma exploso de cores!
e resolues de at 512x478 pixels. Alm do mais, s o Super
Nintendo era capaz de produzir efeitos de zoom, rotao e
transparncia.
A explorao de tal recurso foi essencial para que a Nintendo
pescasse os jogadores mais apegados a grficos. Os prprios
jogos de lanamento do console faziam isso muito bem: F-Zero
explorava e encantava com seus grficos pseudo-3D, enquanto
Super Mario World saltava aos olhos de qualquer um que o
visse pela enorme quantidade de cores na tela. Logo em seguida
vieram Pilotwings, Sim City, Super Mario Kart e tantos outros.
Com jogos cada vez mais caprichados, o Super Nintendo forava
a concorrncia a lanar perifricos esquisitos que deixavam o
console extremamente cavernoso na tentativa de obter melhores
resultados todos falharam. Nos idos de 1992, a Nintendo atraia
cada vez mais softhouses que desenvolviam tanto para o Super
Nintendo quanto para o Mega Drive e isso s vezes contribuia
para que se percebesse o quo os dois consoles estavam se
distanciando um do outro.
Com a chegada dos consoles 32-bits, muitos pensaram que o
console no tinha mais para onde correr. No entanto, a Big N sacou
mais uma das suas inmeras cartas os chips
de expanso. Ao contrrio da concorrncia,
que lanava perifricos cada vez maiores,
os chips eram adicionados diretamente nas
placas do cartucho.
Tais chips turbinavam a capacidade de
processamento do console de 3.58Mhz para
at 21Mhz, no caso do Super FX2. Com isso, o
processador passava a desempenhar atividade
de processador grfico e os resultados foram
jogos cada vez mais bonitos de se ver e de se
jogar Starfox, Donkey Kong Country e Super
Mario World 2: Yoshis Island que o digam.
Os chips fizeram a Nintendo poupar tempo e
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PARTE 7
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PARTE 7
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PARTE 7
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PARTE 8
PA R T E 8 :
O Nintendo 64 e os
Primeiros Erros
No nosso ltimo Nintendo Chronicle vimos como o Super Nintendo alcanou
o sucesso no mercado de consoles domsticos, suas dificuldades e tambm o
duro golpe que a Nintendo sofreu da at ento parceira Sony, golpe esse que se
refletiu nos sucessos e fracassos do seu terceiro console, o Nintendo 64.
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PARTE 8
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PARTE 8
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PARTE 8
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PARTE 8
Jogos como Star Fox 64, Mario Kart 64, Mario Party, Pokmon
Stadium, Castlevania, Donkey Kong 64, The Legend of Zelda e
Mickeys Speedway 64 procuravam atrair a ateno do pblico
infantil e os vindos da antiga plataforma da companhia, enquanto
GoldenEye 007, Perfect Dark, Resident Evil 2, Carmageddon
64, Destruction Derby 64, Doom 64, e Duke Nukem 64 atraiam
a ateno do pblico mais adulto, mostrando claramente a
preocupao da Nintendo em atender todos os pblicos.
Mesmo com a dificuldade de programar para o console, o
Nintendo 64 teve algo em torno de 400 ttulos lanados para ele,
muitos deles inovadores como Star Wars: Battle for Naboo, que
trazia efeitos de chuva, neve e fogo de uma maneira que s foi
vista posteriormente no Playstation 2! Seu ltimo jogo foi Tony
Hawks Pro Skater 3 lanado em 2002.
Claramente a Nintendo dispunha de um console pronto para as
mdias digitais: processadores distintos para funes especficas,
arquitetura de 64 bits e um grande leque de produtoras prontas
para a tridimensionalizao de seus jogos. No entanto, o duro golpe
aplicado pela Sony causou o atraso do lanamento do console e,
possivelmente, uma adaptao da plataforma para a j defasada
tecnologia dos cartuchos.
Quem teve a oportunidade de ter um Nintendo 64 sabe que ele
foi um console memorvel, proporcionador de bons momentos
de diverso com os amigos. A Nintendo vendeu algo em torno
de 33 milhoes de unidades e de uma vez por todas percebeu
que no poderia mais errar acabou perdendo 2 geraes de
liderana para a Sony, que com o seu primeiro console conquistou
52% do mercado. Era hora de aprender com seus prprios erros.
Ser mesmo? Esse j um assunto para a nossa prxima coluna
Nintendo Chronicle. At l!
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PARTE 9
PA R T E 9 :
E as Cores Chegam s
Nossas Mos
Na ltima parte da Nintendo Chronicle, ns paramos em um ponto crucial da
histria da Nintendo: o fracasso em fazer do Nintendo 64 um console atraente
e competitivo frente ao Playstation. O curioso apontar que, nesse interim,
seria injusto dizer que a Nintendo fracassou. Esse tipo de afirmao, alm de
imatura, seria simplista demais. A tal complexidade desse momento que a
Nintendo viveu vem de um dualismo importante, resultado do fracasso nos
consoles de mesa, mas um sucesso impressionante nos portteis.
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PARTE 9
Color!
O sucesso do GameBoy foi uma viga de concreto que sustentou
a Nintendo nos seus momentos mais difceis. Se os resultados
do Nintendo 64 eram abaixo do que se esperava, l estava
o porttil conquistando uma legio imensa de jogadores.
O sucesso do primeiro Game Boy foi to estrondoso que o
lanamento de uma verso com capacidade tcnica superior
era praticamente essencial.
Assim, o mais correto pensar o conceito da criao
GameBoy Color como resultado de uma evoluo natural das
possibilidades tcnicas. Outro fator que empurrou a criao
do prttil foi uma presso imensa dos desenvolvedores, que
viam o GameBoy antigo como um limitador muito grande da
criatividade.
Dessa forma, a Nintendo iniciou o desenvolvimento e lanou
no dia 21 de outubro de 1998 no Japo, 19 de novembro de
1998 na Amrica do Norte e 23 de novembro de 1998 na
Europa o primeiro porttil colorido de sua histria. Adotando
a retrocompatibilidade (ou seja, cartuchos do GameBoy
original funcionavam no Color) o GBC j chegava s lojas com
uma biblioteca de milhares de ttulos o que por si s j se
tornava elemento importante para a estratgia de domnio
desse mercado.
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PARTE 9
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PARTE
SESSO
9
Um sucesso arrebatador
Alice in Wonderland
Bionic Commando Elite Force
Crystalis
Dragon Warrior I & II
Dragon Warrior III
Dragon Warrior Monsters
Dragon Warrio Monsters II
Donkey Kong Country
Kirby Tiltn Tumble
Mario Tennis
Mario Golf GB
Metal Gear Solid
Magical Tetris Challenge
Pokmon Gold
Pokmon Silver
Pokmon Crystal
Pokmon Puzzle Challenge
Pokmon Trading Card
Rayman
Super Mario Bros. DX
Street Fighter Alpha
Shantae
Spiderman
The Legend of Zelda Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: Links Awakening DX
Tomb Raider
Wario Land 3
Warlocked
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PARTE 10
PA R T E 1 0 :
A Consolidao no Mercado
dos Portteis com o GBA
No ltimo encontro na nossa coluna Nintendo Chronicle, vimos mais um ponto
importantssimo da histria da Nintendo o lanamento do Game Boy Color, o
primeiro porttil colorido da empresa. O Color conseguiu suceder com maestria
o famosssimo, porm sem flego, Game Boy, que teve seu lanamento em
1989. Porm, a grossas vistas, o Game Boy Color apenas trouxe modestas
atualizaes de hardware em relao ao seu antecessor. Ainda havia muito o
que ser melhorado, e bastante mercado a ser conquistado.
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PARTE 10
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PARTE 10
Porm, o que foi um fator de sucesso para o GBA, talvez pudesse ser um fator
decisivo para algum no compr-lo sua tela era iluminada por luz ambiente,
o que dificultava bastante a jogatina em ambientes pouco iluminados. Para
poder enxergar alguma coisa, era necessrio direcionar alguma fonte de
luz diretamente para a tela do console. Ento, voc leitor, pode
perguntar o porqu dele no vir com luz interna a explicao,
segundo a Nintendo, era que esse recurso consumiria muita
bateria e, poca, seria invivel. Muitos jogadores reclamaram
e vrios acessrios foram lanados para corrigir o problema, mas
eles s foram corrigidos efetivamente com o lanamento do Game
Boy Advance SP que trazia o recurso e uma bateria embutida de Li-ion.
Esse empecilho no foi suficiente para barrar
o sucesso do GBA, pelo contrrio! Estima-se
que o GBA tenha vendido mais de 81 milhes
de unidades no mundo todo e dominado
cerca de 90% do mercado de portteis.
Sua vasta biblioteca de jogos inclua ttulos
exclusivos - como Mario Kart Super Circuit,
Advance Wars, Wario Ware Twisted e vrios
jogos da franquia Pokmon , readaptaes
de grandes clssicos como Super Mario
Advance 4: Super Mario Bros. 3 e Super
Mario Advance 2: Super Mario World ,
alm dos jogos lanados anteriormente
para as verses anteriores do
porttil.
Tal qual seu antecessor, o GBA foi lanado
em uma penca de cores diferentes, mais de 10! Fora
isso, como de costume, a Nintendo lanou inmeros
acessrios, como o Wireless Adapter que tinha como
objetivo substituir os cabos link , o Play-Yan um
cartucho que adicionava funcionalidades
multimdia ao porttil , alm do GBA
Video um cartucho que continha
dois episdios de desenhos
diversos com at 30 minutos de
durao.
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PARTE 10
T dominado. T tudo dominado!. Bom, isso no o Bonde do Tigro, mas sim o que a Nintendo
deveria dizer poca com o Game Boy. Apesar de existir concorrncia no mercado dos portteis, ela era
extremamente insignificante. A Nintendo dominava tudo, ditava tendncias e criava novos paradigmas
nessa rea. No entanto, no podemos nos esquecer que, enquanto se fazia dinheiro com os portteis, a
Nintendo sofria um duro golpe no mercado de consoles de mesa. J era hora de se reerguer, de voltar ao
lugar que nunca deveria ter deixado. Ser? Bom, isso fica para o nosso prximo encontro. At l!
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PARTE 11
PA R T E 1 1 :
U m N o vo C o n s o l e ,
u m a N o va E s p e r a n a :
O Nintendo GameCube
Nos dois ltimos encontros na nossa coluna Nintendo Chronicle, vimos como a
Nintendo alcanou a supremacia mundial no mercado de portteis, acertando em
cheio com o Game Boy Color e o Game Boy Advance. Porm, o sucesso nos portteis
no se fazia realidade nos consoles de mesa. Se comparado concorrncia, o
Nintendo 64 - o ltimo console da Nintendo - fora um completo fracasso. J era hora
de tentar recuperar o mercado perdido para a Sony e o seu Playstation.
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PARTE 11
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PARTE 11
44
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PARTE 11
45
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PARTE 11
46
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PARTE 11
E assim, meus caros amigos, encerramos a coluna Nintendo Chronicle. Desde a primeira edio da Nintendo
Blast, trouxemos a voc leitor, um pouco da histria da gigante do entretenimento que comeou fabricando
cartas de baralho artesanalmente. Entre muitas histrias, eu e o Gustavo Assumpo sempre tentamos
trazer as curiosidades que envolveram a fundao da Big N, sua transio para o ramo do entretenimento
eletrnico e consolidao. Durante esse perodo ns falamos das geraes de consoles da empresa, contamos
suas glrias e seus tropeos. Com este captulo, chegamos ao final da ltima era de consoles da Nintendo.
O Nintendo Wii est a, eu sei. Mas ainda h muita gua para correr por debaixo da ponte dele e quando
seu reinado for encerrado, voltaremos a nos encontrar para contar mais um captulo dessa fascinante e
surpreendente histria de uma das companhias mais adoradas por seus clientes, a Nintendo. At l!!!
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