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NDICE

De volta aos ringues


O rei dos jogos de luta est prestes a tomar a ateno dos jogadores mais uma vez! Isso porque estamos a
poucos dias do lanamento do ano da Capcom: Street Fighter V, a luta da noite aqui na Revista GameBlast.
Para o aquecimento, vamos revisitar jogos e lutadores da franquia, alm de muita coisa sobre o gnero
dos jogos de luta. Nos intervalos, confira tudo sobre Mighty No.9, Far Cry Primal e muito mais! Boa leitura!
Rafael Neves

BLAST FROM THE PAST

Street Fighter III


3rd Strike (PS2)
PRVIA

Street Fighter
V (Multi)
PRVIA

Mighty No. 9
(Multi)
PRVIA

Far Cry Primal


(Multi)
TOP 10

Melhores participaes
em jogos de luta
PERFIL

M. Bison (Street Fighter)

04
10
19
25
31
36

ANLISE

Resident Evil Zero


HD Remaster (Multi)

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3

BLAST FROM THE PAST

por Renan Pinheiro


Reviso: Henrique Minatogawa
Diagramao: Bruno Italiani

Street Fighter II chegou ao seu auge e quebrou a desconfiana dos fs mais tradicionais com
a inovao da barra de Super lanando a verso definitiva: Super Street Fighter II Turbo.
A gerao seguinte do maior jogo de luta tinha um desafio gigantesco pela frente, muito
maior que a Shadaloo na vida do Ryu.

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BLAST FROM THE PAST

era de Street Fighter III comeou em 1997 com


o lanamento para arcade e Dreamcast com o
nome de Street Fighter III: New Generation.
Fazendo jus ao nome, o elenco do jogo contava apenas
com o retorno de Ryu e Ken. O protagonismo estava
por conta de Alex, o wrestler gigante. Com eles,
estavam Elena, Sean Matsuda (brasileiro e irmo da
novata Laura de Street Fighter V), Ibuki, Dudley, Oro,
Necro, os gmeos Yun e Yang, e o chefo Gill. O jogo
procurou mesclar o melhor da srie II com a Alpha,
junto com a nova mecnica de Parry e a escolha de
uma Super Art (o nome dos Supers nessa verso). O
jogo possua um sistema de desempate aleatrio caso
a luta terminasse empatada. Trs garotas surgiam e
viravam uma plaquinha com a escolha do vencedor.
O jogo foi desenvolvido para mostrar todo o poder
da placa CPS3, e o chefo Gill era o melhor exemplo.
Seu corpo era metade vermelho e metade azul e
usava apenas uma toga, alm de ser alto. Isso tudo
para mostrar que no estvamos mais na era
dos personagens espelhados (j reparou
no tapa-olho do Sagat em SFII?) e que a
qualidade das animaes estava muito
melhor. Todas essas novidades comeariam
dando dor de cabea para a Capcom.

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BLAST FROM THE PAST


Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future a verso definitiva
da era SFIII e foi lanado para arcade, Dreamcast, Xbox e PlayStation 2.
No console da Sony, ele veio em Street Fighter Anniversary Collection,
que comemorou 15 anos da franquia reunindo SSFIIT e SFIIITS. Diferente
do que acontecia no primeiro PlayStation, a converso para o PS2 ficou
muito boa e com poucas perdas, levando a uma tima experincia caseira.
Fight for the Future reuniu quase tudo que os fs pediram, devido ao
choque que foi receber um jogo da srie, o elenco ser praticamente
novo e sua dificuldade maior, se comparado a Super Turbo.
A mudana de velocidade e principalmente o Parry foram o
motivo de acabar fazendo alguns jogadores se afastarem
das primeiras verses. Sendo mais justo e equilibrado,
3rd Strike foi de criticado a queridinho dos fs.
Para executor o Parry, necessrio
apertar o direcional para frente no
momento exato do impacto do golpe.
Se for bem-sucedido, voc ganha uma
pequena frao de tempo para poder
punir seu oponente e no recebe dano
pelo ataque que foi desferido em voc.
Acertar um difcil no inicio, e voc
acaba acostumando. Agora imagine dar
Parry com perfeio em uma Critical
Art. E se voc fizer isso na Losers Final
do maior torneio de jogos de luta?
Daigo Umehara realizou a proeza
contra Justin Wong no EVO 2004.

EVO 2004 - Daigo Umehara VS Justin Wong

A frmula do sucesso
O PlayStation 2 recebeu muitos jogos, de todos
os gneros, porm, SFIII acabou sendo muito
beneficiado no console devido a alguns fatores,
como a aposentadoria precoce do Dreamcast,
o Xbox ser uma novidade que aos poucos ia
conquistando seu espao, e a dificuldade de
encontrar arcades com o jogo aqui no Brasil.

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BLAST FROM THE PAST


Sem se importar com esses fatores, a
Capcom entregou o jogo com seu elenco
completo, fases de bnus presentes e a
fantstica trilha sonora intacta. impossvel
voc no se pegar cantarolando o tema
de abertura a qualquer momento depois
de ouvi-lo. A verso ainda conta com
mais cores disponveis e houve poucas
alteraes nas propriedades dos golpes.
Ainda em 1997, a Capcom lanou Street
Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack
justificando o ttulo com um dos novatos.
Essa atualizao foi lanada mais cedo
que o previsto. Tentando amenizar as
reclamaes, a produtora chegou a
apelar para o maior trunfo dos jogos de
luta. Foram adicionados Urien, Hugo e
Akuma (o trunfo) e agora Yang possua
seu prprio quadro de seleo. O ttulo
do jogo foca na rivalidade de Alex (que
baseado em Hulk Hogan) e Hugo
(baseado em Andr o Gigante, alm do
nome Hugo Andore ser parecido com a
pronncia japonesa para Andr: Andore).
A verso chegou para arcade e Dreamcast.

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BLAST FROM THE PAST


Junto com outros ttulos da Capcom como Capcom vs. SNK 2
e Marvel vs. Capcom 2, 3rd Strike um dos jogos com melhor
jogabilidade no console e acaba sendo agradvel jogar mesmo no
DualShock 2, que em algumas vezes nos deixa na mo no gnero.
Voc no precisa dominar a mecnica do Parry para se divertir com
o jogo, porm, se for levar a srio e realizar torneios com os amigos,
ele pode ser o seu trunfo para impressionar e ganhar as partidas.

O terceiro impacto foi perfeito


Street Fighter III: 3rd Strike no apenas um dos melhores
jogos de luta que existe como tambm uma das verses
mais fiis em termos de port vistas em consoles. O PlayStation
2 divide com o Xbox esse ttulo, enquanto no Dreamcast o
jogo possui atraso nos comandos apertados no controle.

Em 1999, chegava a verso definitiva de SFIII. Corrigindo


algumas falhas e acrescentando personagens, Street
Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future foi
extremamente certeiro. Os novos personagens
ajudaram a trazer os saudosistas e nostlgicos para o
jogo com o boxeador Dudley (para fs do Balrog o
boxer, conhecido como M. Bison no Japo); Twelve,
com seu corpo elstico lembrava um pouco Dhalsin;
Q, um misterioso detetive que luta mascarado
(apenas essa semelhana com Vega o claw, no
Japo conhecido como Balrog); Remy, com estilo
de Iori Yagami e movimentos com execuo e
animao similares s de Guile. Ainda houve
a estreia de Makoto e o grande retorno
de Chun-Li, em uma verso muito forte.

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BLAST FROM THE PAST


O jogo encerra com maestria a era dos jogos de luta da sexta
gerao, que acabaria vendo o gnero receber um gelo na
indstria devido quantidade de lanamentos e falta
de qualidade na maioria. A Capcom tem uma parcela
de culpa com a quantidade de lanamentos que
realizou, porm, marcou a gerao e os consoles.
A sexta gerao tambm marca a mudana de
hbito nos jogadores. Os mais velhos cresceram
nos arcades e ainda possuem sua paixo mesmo
que hoje joguem nos consoles (e com um
controle arcade junto). Os mais novos e o
pessoal intermedirio encararam outra
realidade: a queda das casas de arcades
no pas. Sendo assim, os consoles eram
o carto de visitas para os novos.
Com sua base gigantesca, o PlayStation 2
garantiu que essas geraes pudessem
conhecer um dos melhores jogos de
luta, e levou alguns a encararem mais a
srio o gnero e outros a aproveitarem
as disputas reunindo os amigos.
Seja qual for o seu caso, pegue
seu PS2, procure nos seus jogos
guardados o disco de Street Fighter
Anniversary Collection e reviva
timos momentos desse clssico.

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PRVIA

por Dcio Augusto

PC

Reviso: Luigi Santana


Diagramao: Leandro Fernandes

PS4

esde 1991, quando Street Fighter II saiu nos arcades, Ryu e Ken entraram
nos coraes de todos como grandes cones da indstria. Com uma
leve queda de popularidade no final dos anos 90 e comeo dos anos
2000, a srie voltou com fora total em 2008 com Street Fighter IV. Agora,
aps oito anos e trs grandes atualizaes (Super, Arcade e Ultra), Street
Fighter IV diz adeus e prepara terreno para seu sucessor: Street Fighter V.

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10

PRVIA
Agora que nos aproximamos de seu
lanamento, temos muito o que falar
desse jogo que promete no s ser maior
e melhor, como tambm comear uma
nova era nos jogos competitivos de luta.

Histria e novos detalhes


A srie Street Fighter sempre teve a histria de
seus personagens extremamente implcita no
jogo, sendo s contada por meio de pequenas
animaes antes e depois do modo arcade de
cada um. Mas, graas a informaes divulgadas
e com a posse da histria dos jogos antigos,
podemos falar um pouco sobre o momento (ou
momentos) em que Street Fighter V se passa.
Seu modo tutorial (uma novidade na srie,
no qual ele passa o extremo bsico do jogo
de forma eficaz) um pequeno episdio
que se passa antes de Street Fighter (o
primeiro jogo da franquia), com Ryu e Ken
treinando enquanto Gouken os assiste e d
dicas. uma boa abordagem para um modo
tutorial, j que normalmente eles so s
ordens e mais ordens para voc aprender as
coisas. A fluidez do modo e do aprendizado
ficou melhor com essa abordagem.
J a histria principal de SF V, que se d presente
no modo arcade, indicada que se passa depois
de Street Fighter III. Os personagens esto mais
velhos, principalmente notvel com M. Bison,
que agora tem seus cabelos brancos e Charlie
aps sua aparente morte, retorna, embora
agora com um visual que remete a Frankstein.
Ainda no temos informaes sobre exatamente
qual a histria realmente, mas sabemos que a
Shadaloo organizao criminosa de M.Bison,
depois de dois jogos sendo uma adversria
menor a vil principal da histria.

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PRVIA

Novas Mecnicas
Street Fighter V conta com vrias novas mecnicas de combate.
Essas novas caractersticas tm como principal simbolo a V-Gauge.
Conforme voc ataca ou leva dano, ela vai se acumulando.
Conforme voc a enche, tem a possibilidade de usar trs Skills:

V-Skills
Skills especiais diferentes para cada
personagem. Variam desde um parry, no caso
de Ryu, e absorver projteis, no caso do Charlie.

V-Reversals
Counters executados com uso da
V-gauge, que podem ser feitos
no meio do ataque adversrio.

V-Trigger
Gasta toda a barra para dar
pequenos buffs nos ataques
de seu personagem. No
caso de Ken, por exemplo,
todos os seus ataques ficam
com o efeito de fogo.

De resto, a barra EX volta mais uma vez, permitindo o uso de Critical


Arts (os famosos super especiais, na linguagem de arcade) e os
movimentos EX (ex: Hadouken de fogo). Retornando de sua estreia
em Street Fighter III, a barra de Stun visvel tambm aparece no jogo.

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12

PRVIA

Personagens
O jogo ir contar, no lanamento, com 16 personagens.
12 deles so veteranos e quatro, novatos:

RYU

O grande cone da capcom


e dos jogos de luta est de
volta, agora mais velho e
mais experiente. Seu V-Skill
o lendrio parry. Junto
com Chun-Li, um dos
personagens com menos
mudanas em seu gameplay
quando comparado aos
jogos anteriores.

CHUN-LI

Smbolo feminino da
franquia, ela volta sem
mudana no visual, mas
sendo umas das personagens
mais agressivas do jogo,
agora com mais chutes
em seu repertrio.

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VETERANOS

KEN

O rival de Ryu o
personagem que mais sofreu
mudanas comparado a suas
aparies anteriores. Ele
no s teve uma mudana
enorme de visual, como
tambm de moveset. Agora
um personagem para
ataque constante, e bem
menos parecido com Ryu.

M. BISON

O grande vilo da franquia


retorna, agora com cabelos
brancos. Ser que levar
tantos Hadouken na cara
finalmente o fez ter um
baque? Ele conta com
bastante mudanas em
seu moveset, e no conta
mais com o lendrio
Psycho-Crusher.

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PRVIA

CHARLIE

O personagem que teve sua


morte narrada na sub-srie
Alpha est de volta, mas com
um visual bem Frankenstein.
Seu moveset ainda conta com
vrios golpes presentes em
Alpha, mas tambm como
novos golpes com base na
aparente mudana dele.

BIRDIE

Adversrio em Street Fighter


I e personagem jogvel
na sub-srie Alpha, Birdie
volta com novos combos e
novos movimentos de sua
poderosa corrente. Seu visual
de delinquente no mudou.

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CAMMY

A assassina retorna com


um jogo de combos no ar
bem melhor. Seu visual o
mesmo de Street Fighter II.

VEGA

Sai a caracterstica de charge,


entra um personagem
rushdown e com mobilidade
absurda. Junto com Ken, o
que mais sofreu mudanas
no moveset. Mas, ao
mesmo tempo, o visual
praticamente o mesmo.

14

PRVIA

R. MIKA

A aprendiz de Zangief retorna


com um dos V-Triggers
mais interessantes do jogo:
ela chama sua parceira
de luta-livre para ajudar
nos golpes, permitindo
alcance e dano maior.

ZANGIEF

O ciclone vermelho volta


com nenhuma mudana
aparente alm das
adaptaes necessrias para
o sistema de V-Gauge. O
visual dele continua sendo
a clssica sunga vermelha.

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KARIN

A rival de Sakura volta,


agora fora do colegial e
com novas tcnicas em
seu arsenal. Seu visual
sofreu poucas mudanas,
a mais bvia a falta de
um uniforme estudantil,
j que ela se formou.

DHALSIM

Agora lembrando um velho


eremita, Dalshim est bem
mais rpido e com vrios
novos golpes de fogo.

15

PRVIA

NOVATOS

LAURA

do Brasil! Irm de Sean,


discpulo de Ken que
aparece em Street Fighter
III, Laura usa vrios golpes
de Jiu-Jitsu e eletricidade
para fazer seus ataques.

NECALLI

O Akuma do jogo. Est a


procura de um oponente
forte para lhe dar uma boa
luta. Conta com dois modos
ativados a partir de seu
V-Trigger. No seu segundo
modo, seus golpes ficam
bem mais potentes, e ele tem
mais abertura para combos.

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RASHID

Manipulando o vento, Rashid


tem golpes muito rpidos
e bom para combos de
stun. Certas animaes
dele remetem a gnios
de lmpadas mgicas.

F.A.N.G.

Novo membro da Shadaloo,


F.A.N.G tem golpes que
tentam remeter imagens
de pssaros, ao mesmo
tempo que infligem veneno
em seus adversrios.
um dos personagens mais
curiosos da franquia inteira.

16

PRVIA

Um hadouken de expectativa

O fim das verses Super

Street Fighter V vem em um timo


momento para os jogos de luta, com
a EVO cada vez mais se tornando
um dos eventos mais assistidos
anualmente no Twitch e dando
cada vez mais notoriedade para os
jogadores profissionais desse ttulo.
Ter um novo jogo da principal srie
desse meio durante esse pico ser
um timo momento para vrias
novas pessoas correrem atrs da
carreira nesses jogos, assim como um
momento para descoberta e estudo.

Um dos anncios que mais


deixaram as pessoas curiosas
o que Street Fighter V no ter
uma verso Super, e sim que
novo contedo seria lanado
gradativamente a partir de
updates para o jogo base.
Esse contedo poder ser
liberado tanto jogando para
ganhar o dinheiro do jogo ou
comprando com dinheiro real.
uma abordagem
interessantssima, que remete
ao que alguns jogos gratuitos
para jogar fazem, como o
famoso League of Legends.
Tambm uma oportunidade
de aumentar a durabilidade
do ttulo para aqueles que
no forem jogar muito a srio,
pensando no competitivo,
j que dificilmente esses
comprariam uma verso Super.

Street Fighter V (PC/PS4)

Desenvolvedor Capcom
Gnero Luta
Lanamento 16 de fevereiro de 2016

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Expectativa

5
17

PRVIA
Maldito Ryu - por Sr. Raposo

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18

PRVIA

por talo Chianca

PC

Reviso: Bruno Alves


Diagramao: Letcia Fernandes

PS3
PS4
X360
XBO
WiiU
PSV
3DS

Mighty No. 9:
Mega Man tem um novo
irmo, e ele promete detonar

epois de uma estrondosa campanha no Kickstarter, Keiji Inafune


conseguiu dar vida ao seu novo filho. Conhecido como o pai de Mega
Man, o talentoso produtor ex-Capcom utilizou as bases do Blue
Bomber, criadas ao longo de geraes de videogame, para produzir, de forma
independente, um novo mascote, Veja o que esperar dessa aventura.

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19

PRVIA

Como nos velhos tempos


Inexplicavelmente a Capcom simplesmente parou de produzir novos
ttulos de Mega Man, renegando um dos mascotes mais queridos
da gerao 8 e 16-bit e o aproveitando to somente em meras
coletneas. Cansado de esperar por oportunidades que nunca
surgiam, Keiji Inafune, responsvel por criar e produzir os jogos
da srie, resolveu apelar para os fs, elaborando uma campanha
no Kickstarter para dar vida a uma nova aventura do robozinho azul.
Infelizmente ainda no seria dessa vez que teramos um jogo indito de Mega
Man, pois a Capcom dona dos direitos de toda a franquia. Porm, utilizando
conceitos muito semelhantes e inmeras referncias, vamos surgir, a cada nova
meta alcanada e arte conceitual divulgada, uma chama azul bastante familiar.

Absorvendo a energia dos fs


Sem um novo ttulo de peso de Mega Man pela Capcom e considerando
o cancelamento de projetos como Mega Man Legends 3, Keiji
Inafune recorreu ao finaciamento coletivo para dar vida ao seu novo
game que captava a essncia do clssico Blue Bomber. Atravs do
Kickstarter, a Comcept (estdio formado por ex-funcionrios da
Capcom que trabalharam em jogos da srie Mega Man), e a Inti
Creates (produtora de Mega Man Zero) pediram US$ 900 mil para
produzir o jogo para PC. Fs ao redor do mundo compraram a
ideia e financiaram o jogo com mais de US$ 4 milhes, garantindo
verses para praticamente todas as plataformas existentes.

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20

PRVIA
Em Mighty No. 9 temos todas as principais caractersticas que fizeram de Mega
Man um estrondoso sucesso durante dcadas. O protagonista Beck, um
carismtico e destemido rob azul capaz de atirar, pular, deslizar e absorver
os poderes dos inimigos, acompanhado de Call, uma fiel ajudante e guia
durante a jornada contra os planos maquiavlicos de um doutor maluco que
pretende usar robs para destruir a humanidade familiar, no ?

Era uma vez em 20XX


A histria do jogo acontece no ano 20XX, como em
praticamente todos os jogos da srie Mega Man, onde os
avanos na tecnologia robtica trouxeram paz, harmonia
e prosperidade para a civilizao. Homem e mquina
conviviam de forma cooperativa em uma mundo
sem guerras, at os seres humanos criarem robs
especficos para combates em grandes arenas.
Assim como os gregos e romanos da
Antiguidade clssica, a diverso dessa sociedade
tecnolgica tornou-se assistir combates
mortais. Dessa vez, porm, as lutas eram entre
robs no Battle Coliseum. Foi nesse cenrio que
Dr. White criou nove robs conhecidos como
Mighty Numbers para lutarem no coliseu.
Tudo corria bem, at as coisas fugirem do
controle aps um cyberataque que infectou oito robs da linhagem.
Controlados remotamente por um cientista malvado, os oito Migthy Numbers
passaram a ameaar a paz entre homem e mquina, destruindo tudo pelo
caminho. Agora, cabe ao nono deles, Beck, o nico no afetado pelo ataque,
seguir no encalo dos demais ao longo das fases que esto presentes no jogo.

Os oito odiados
Se o enredo simples e nostlgico no bastar para transportar voc para os bons
tempos de Nintendinho e Super Nintendo, a estrutura do jogo em si far isso
muito bem. Mighty No. 9 um jogo de plataforma, como seu antecessor espiritual,
com progresso 2D, mas com visuais e arte em 3D. O objetivo derrotar oito
chefes e seguir a rota final para acabar com os planos do Dr. Blackwell.

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21

PRVIA
Isso mesmo, caro leitor; no copiei e colei o roteiro de Mega Man aqui por
engano. Sero oito fases principais cuja ordem o jogador ter a liberdade de
escolher como bem entender. Aps passar pelos inimigos e plataformas, haver
o confronto contra o o chefe protetor do estgio. Derrotando-o, o jogador
ganhar a habilidade do inimigo para utilizar nas outras fases. Ao vencer os
oito chefes, Beck seguir para o mundo final, onde colocar a prova todas
as suas habilidades em fases cada vez mais complexas e desafiadoras.

Pelo mundo
Cada um dos oito Mighty
Number de um lugar diferente
do mundo; ou seja, espere
por cenrios exuberantes e
distintos, capazes de lev-lo
a diferentes locaes, com
o mesmo brilho criativo dos
clssicos. O jogador encontrar
fases aquticas, cheias de lava
e, claro, as famosas fases no
gelo que fazem o personagem
deslizar descontrolado.

justamente desafio que


esperamos de Mighty No. 9. Pelo
que foi divulgado at agora e
pelo que testamos na demo do
jogo, podemos aguardar trechos
que exigiro velocidade, preciso,
cautela e agilidade. Beck, assim
como seu antecessor espiritual,
um heri fcil de controlar,
mas complexo de dominar por
completo. E aqui teremos ainda
mais possibilidades do que antes.

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22

PRVIA

Clssico e original
Voc deve estar se perguntando sobre as inovaes e melhorias de Mighty No. 9 em
relao a Mega Man, no ? Pois bem: a proposta desse jogo realmente no de
inovar a srie, mas de ser nostlgico. Foi o pblico que cresceu jogando Mega Man
que financiou o jogo. Consequentemente, eles queriam as origens da srie nessa
nova jornada. E assim seu desejo foi-lhes concedido. Mas como Inafune tambm
pretende alcanar o pblico mais jovem, algumas novidades foram implementadas.

Sem carga
Uma das maiores caractersticas
de Mega Man o seu tiro
carregado. Beck, ao contrrio,
no possui essa habilidade.
Apenas tiros simples saem
do canho do novo heri.
Para compensar essa perda
de poder, Inafune dotou o
rob com a habilidade de
destruir/absorver os inimigos
aps acert-los com o dash.
Basta acertar alguns tiros
at o inimigo mudar de cor
e partir para cima deles.
possvel at emendar combos
com esse novo poder.

Talvez a mudana mais sentida no jogo


seja as novas habilidades de Beck. Alm
de correr, saltar e atirar, o protagonista
pode acertar os inimigos com o corpo,
absorvendo as clulas Xel. Essa nova
possibilidade gera combos e novas
tcnicas temporrias como pulo duplo,
velocidade aumentada, escudos e at
tiros mais poderosos. Alm disso, os
poderes adquiridos aps as vitrias
contra os chefes modificaro toda a
aparncia do heri, no apenas a sua cor.

O peso de um passado glorioso


Suceder, mesmo que espiritualmente, um dos maiores cones da indstria de
videogames no uma tarefa fcil. A base de fs que cultua ou odeia, no caso
das verses para PS2 Mega Man imensa. Prova disso que foi justamente
esse pblico que investiu o prprio dinheiro para transformar o velho desejo
de um novo jogo da franquia em realidade, mesmo que de forma alternativa.
Sendo assim, Mighty No. 9 carrega consigo uma enorme responsabilidade, seja de
agradar seus investidores ou de fazer jus ao legado do seu irmo mais velho.

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23

PRVIA

Invaso completa
Os planos para transformar Mighty No. 9 em um clssico moderno
dos jogos de plataforma so ambiciosos. Alm do jogo sair para 3DS,
PC, PlayStation 3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Mighty,
as aventuras de Beck chegaro a diversas mdias. Sero lanados,
ainda em 2016, mangs, animaes e at um filme. No sei voc, mas
eu j estou ansioso para curtir tudo desse novo heri azulado.

Mesmo sabendo dessa enorme responsabilidade, o ttulo parece corresponder


a todas as expectativas. Apoiado pelos fs e desenvolvido pelas mentes que
transformaram Mega Man em uma lenda das plataformas virtuais, Mighty No. 9
promete trazer ao, explorao e muita diverso de volta aos videogames, na
companhia de um robozinho azul simptico e destemido, como nos velhos tempos.

Mighty No. 9 (3DS/PC/PS3/PS4/PSVita/Wii U/X360/XBO)


Desenvolvedor Comcept/Inti Creates
Gnero Plataforma/Ao
Lanamento Outono de 2016

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Expectativa

5
24

PRVIA

PS4
XBO
PC

por July Dourado


Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: David Vieira

Novo spin-off da srie traz uma ambientao pouco


explorada nos games e promete dar novos ares franquia.

faz pouco mais de um ano desde que Far Cry 4 (Multi) foi lanado e todos ns
j espervamos que, cedo ou tarde, um novo ttulo da franquia seria anunciado.
Afinal, a Ubisoft ficou conhecida (e tambm foi bastante criticada) por lanar
diversas sequncias de suas sries mais famosas em pouco tempo, como aconteceu
com Assassins Creed. Mesmo assim, a empresa conseguiu surpreender a todos
com a revelao de Far Cry Primal (Multi), um spin-off da srie que se passar
no perodo Mesoltico, dez mil anos a.C. A ideia de termos um Far Cry ambientado
numa poca to distante parece incrvel e, ao mesmo tempo, difcil de imaginar.
Ser que o jogo conseguir inovar enquanto mantm a qualidade da franquia?

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25

PRVIA

Sobreviva a Oros
O game se passar na terra de Oros, lugar que surgiu a partir do derretimento de
uma antiga geleira durante o fim da Era do Gelo. Consequentemente, Oros tornouse uma terra frtil, com grande variedade de ecossistemas e habitada por muitos
animais, feras gigantes e tribos. neste ambiente que voc far o papel de Takkar,
um caador experiente e ltimo sobrevivente de seu grupo, que precisar lutar pela
sua sobrevivncia em uma poca em que os humanos no estavam no topo da cadeia
alimentar e eram presas fceis de diversas espcies de animais, como tigres dentesde-sabre. E esta misso no ser nada fcil: segundo Jean-Sebastien Decant, diretor
narrativo do game, voc estar em um lugar desconhecido, onde tanto animais quanto
humanos podem representar os mesmos perigos.

Bem-vindo Idade da Pedra


A histria e a ambientao so os principais
pontos que vm chamando a ateno no
ttulo. E no para menos: afinal, quantos
jogos voc conhece que se passam na Idade da
Pedra? Representar elementos deste perodo
em um jogo, principalmente da franquia Far Cry,
parece uma tarefa bastante difcil, mas a equipe
responsvel pelo game promete ser bastante fiel
poca retratada. Por isso, esquea das armas de
fogo, granadas, torres de rdio e veculos: em Primal,
tudo isso ser substitudo por elementos bastante
abstratos, dificultando ainda mais a sua tarefa de
sobreviver sozinho no mundo.

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26

PRVIA

As armas, por exemplo, estaro limitadas a lanas, arcos e flechas e lminas. E no


pense que, assim como nos jogos anteriores, voc poder comprar ferramentas em
uma loja; lembre-se, estamos na Idade da Pedra, poca em que o homem construa
suas prprias armas a partir de ossos e rochas. E isso justamente o que voc far aqui.
Essa ideia parece bastante limitada primeira vista, mas a boa notcia que a Ubisoft
prometeu entregar aos jogadores diversas possibilidades de customizao: conforme
voc progride no game, Takkar ganhar habilidade e recursos para construir armas cada
vez mais complexas e poderosas.
J as famosas torres de rdio, que facilitavam nossas vidas servindo como modo de
viajar rapidamente a diferentes pontos do mapa, no estaro presentes em Primal por
razes bvias. Mas no h motivos para preocupaes: no lugar delas, teremos fogueiras
que cumpriro o mesmo papel. Elas sero protegidas por inimigos, e s sero liberadas
depois que o jogador derrotar todos que estiverem ao seu redor.

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PRVIA

Temos que domar todos


Enfrentar seus adversrios, alis, ser uma das
atividades mais interessantes e divertidas do game.
Quem experimentou os Far Cry anteriores sabe que
o jogador precisava combater pessoas e animais
utilizando somente armas. Mas e se eu te dissesse
que, em Primal, alguns animais podero ser seus
aliados? Esse o conceito por trs do Beast Master,
um novo sistema que permite ao jogador domar os
predadores ferozes que encontrar e utiliz-los a seu
favor para atacar seus oponentes, coletar recursos
e explorar regies. Conforme progride no jogo, voc
adquire habilidades para dominar at 17 espcies
diferentes de animais, como caninos (ces e lobos),
felinos (jaguar, panteras e tigres), entre outras,
sendo que cada uma delas possui uma habilidade
especfica: um urso, por exemplo, pode nadar e
atacar os inimigos, enquanto que o lobo pode te
alertar sobre perigos que estejam por perto.

A mecnica que envolve essa domesticao


bastante simples, mas administr-la pode ser mais
difcil do que parece. Ao encontrar um predador no
mapa, voc deve usar iscas para distra-lo e, assim,
conseguir se aproximar dele sem ser atacado. Uma
vez dominado, o bicho pode ser curado ou revivido
em qualquer ocasio, desde que voc possua certos
recursos (que so relativamente difceis de serem
conquistados, diga-se de passagem). Outro detalhe
importante que os animais podero ser convocados
a qualquer momento do jogo, mas somente uma
espcie de cada vez poder ser utilizada.

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PRVIA
Portanto, saber como administrar
recursos e qual o momento certo de agir
essencial para sobreviver em Oros.
Ns trabalhamos para ter a certeza de
que a mecnica de domar animais seja
fcil e rpida. O objetivo no criar uma
mecnica difcil, pois a dificuldade real est
na habilidade do jogador de conseguir
domesticar todos os animais disse
o diretor de criao do game, Maxime
Bland, imprensa americana.
E quem sofria com as irritantes guias em Far Cry 4 vai gostar de saber que finalmente
teremos a oportunidade de fazer os nossos inimigos sentirem na pele o que ns
sentamos quando ramos atacados por elas. Em Primal, Takkar pode convocar uma
coruja a qualquer momento para ter uma viso area do ambiente e, com isso, criar
estratgias e ter uma boa vantagem sobre os adversrios. Ser possvel, por exemplo,
localizar mais facilmente uma fogueira, marcar os inimigos que estiverem por perto e
atac-los utilizando os voos rasantes da coruja.

Convenhamos: utilizar o Beast Master durante toda a aventura parece bastante tentador,
j que ter animais ferozes lutando ao seu lado parece bem mais fcil e divertido do que
usar as armas convencionais. Porm, a equipe deixou claro que esse sistema no foi
criado com a inteno de ser a nica ferramenta que o jogador vai utilizar. Ns tivemos
o cuidado de fazer com que essas feras sejam eficientes e flexveis, mas, ao mesmo
tempo, que no sejam vistas como o nico modo de se vencer no jogo disse Thomas
Simon, diretor do game. Elementos stealth e armas de longo alcance tambm podero
ser usadas, garantindo ao jogador uma maior variedade de opes.

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PRVIA

Um legtimo Far Cry


No se engane: apesar de Primal ser um spin-off da
srie (assim como Far Cry 3: Blood Dragon), a Ubisoft
est se esforando para que o jogo tenha o mesmo
tamanho, complexidade e diverso que um jogo principal
da franquia apresenta. O diretor Maxime Bland definiu
Primal como o prximo Far Cry, pois o ttulo ter um
single player to grande e extenso quanto o quarto jogo
da franquia, alm de misses extras que prolongaro sua
durao. Isso tambm ser possvel graas ausncia
do modo multiplayer, permitindo equipe se dedicar
exclusivamente ao modo principal do game. Essa foi
uma deciso difcil, mas que foi tomada logo no incio do
desenvolvimento do jogo declarou Jason Paradise,
gestor de comunidade da Ubisoft. Dar vida Idade da
Pedra e dar aos jogadores uma experincia de jogo forte,
baseada no legado Far Cry, significou reinventar o nosso
ciclo do gameplay principal. No foi uma tarefa fcil. O
nosso foco era entregar uma fantstica experincia, o que
ditou prioridades claras para a equipe.
Pelo que foi demonstrado, Far Cry Primal tenta provar que
possvel criar um spin-off de uma franquia consagrada sem
cair na mesmice, aproveitando vrios dos elementos que
tornaram a srie famosa e adicionando mecnicas
que no so muito comuns em outros jogos atuais:
caar seu prprio alimento, dominar o fogo e
enfrentar tribos e predadores. O mundo est
mais denso do que nunca na srie, porque
pudemos intensificar a relao entre predador
e presa, criando sistemas de gameplay muito
interessantes Maxime Bland afirmou,
durante uma entrevista. Estamos ansiosos
para conferir como esses sistemas
nos ajudaro a sobreviver na
magnfica e perigosa Oros.

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TOP10

por Flvio Augusto Priori


Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: Breno Madureira

MELHORES
PARTICIPAES
ESPECIAIS EM
JOGOS DE LUTA
Um dos chamativos mais interessantes em jogos de
luta convidar personagens de outras franquias para
participaes extras; vejamos algumas das mais famosas.

ivemos a revelao que Akuma,


famoso vilo da srie Street Fighter,
ser um personagem jogvel no
vindouro Tekken 7. Alis, no s jogvel,
como far parte da histria do jogo,
em uma posio deveras importante,
pelo que foi revelado at agora.
Aproveitando essa novidade, vamos
ento relembrar outros personagens
que fizeram aparies especiais em
jogos de luta. Claro que daria para fazer
um top 100, pois o que no falta nesse
mundo gente se metendo em briga.

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31

TOP10

10

Donkey Kong
(Punch Out!!)
Punch-Out!! pode no ser exatamente
um jogo de luta tradicional, mas
um ttulo que fala sobre boxe
no final das contas. No deixa
de ser um combate, no ?
Nesse mundo de pugilistas, a verso
do Wii, lanada em 2009, trouxe um
combatente inesperado. O pesopesado Donkey Kong veio como
desafiante encarar Little Mac.

09

08

Ezio Auditore
(Soul Calibur V)

Earthworm Jim
(ClayFighter 63 1/3)

O mais carismtico de todos os


protagonistas da srie Assassins Creed
sempre foi um assassino de renome,
tendo enfrentando os mais diversos
inimigos. Embora, em seu jogo de origem,
suas habilidades de luta no fossem
as mais refinadas mecanicamente
nunca foi um primor, embora tenha
evoludo ao longo dos anos em Soul
Calibur V o assassino se tornou um bom
guerreiro no combate um contra um.

ClayFighter, a srie, nasceu em 1993


no SNES e MD, trazendo bonecos
de argila para se baterem.
Em sua terceira edio, de 1997 para
Nintendo 64, a Interplay, desenvolvedora
do jogo, resolveu inserir na contenda
seu personagem mais famoso, Jim.
Tanto Earthworm Jim como ClayFighter
sempre penderam para a comdia, o que
tornou algo natural a juno das duas
franquias. Mas mesmo assim, o jogo vale
mais pela piada do que pela luta em si.

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TOP10

Akuma (X-Men:
Children of the Atom)

07

Children of the Atom foi lanado em


1994 nos arcades, na lendria placa CPS2.
Fez parte da poca na qual a Capcom
desenvolvia diversos bons jogos de luta.
Para jogar com Akuma, era necessrio
fazer um cdigo na tela de seleo.
Tambm era possvel lutar contra
ele, cumprindo certos requisitos
durante o modo arcade.

06

05

Lars Alexandersson (Naruto


Shippuden Ultimate Ninja Storm 2)

Kratos
(Mortal Kombat 9)

Vocs vo notar nessa lista que a Bandai


Namco gosta bastante de misturar
universos em seus jogos de luta.

O renascimento da srie Mortal Kombat,


em 2011, foi um bem mais do que
necessrio para revitalizar a franquia,
que soube aproveitar muito bem a
volta dos jogos de luta aos holofotes.

Lars apareceu pela primeira vez em


Tekken 6, de 2007, como um dos
personagens centrais da histria do
jogo, sendo filho de Heihachi. Trs anos
depois, algum achou ser uma boa ideia
coloc-lo no ento mais recente jogo
do Naruto. O visual de Lars foi at que
bem adaptado, visto que so franquias
bem diferentes no aspecto artstico.

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A desenvolvedora NetherRealm aproveitou


para colocar alguns personagens
convidados. Na verso para PS3, tivemos
a ilustre presena de Kratos, com toda
sua delicadeza e cavalheirismo para com
seus adversrios, algo que combinou
muito bem com o clima da franquia.

33

TOP10

04

Spartan-458
(Dead or Alive 4)
A princpio, a ideia da Tecmo,
desenvolvedora da srie, era usar o Master
Chief. A Bungie, ento responsvel por
Halo, no liberou o mascote do Xbox, mas
gostou da ideia. Foi a ento que nasceu
Nicole, uma supersoldada que participou do
mesmo programa de treinamento de Master
Chief e, de alguma forma, voltou no tempo,
para a poca em que ocorre Dead or Alive.
Meio viagem, mas bacana a iniciativa
de dar um contexto para o personagem.

03

02

Sakura (Rival Schools:


United by Fate)

Link
(Soul Calibur II)

Lanado em 1997 para PlayStation,


o foco era a luta entre alunos e
professores (!!). As lutas eram em
duplas, seguindo a tendncia criada
por X-Men VS Street Fighter.

Muito antes de Hyrule Warriors (Wii U),


Link j desceu a porrada em muita gente
na verso de GameCube de Soul Calibur
II, lanada em 2002. O guerreiro da roupa
verde era um lutador muito bom e foi uma
novidade bem comentada na poca.

Aqui temos a participao de Sakura


Kasugano, vinda diretamente de Street
Fighter Alpha 2. Lutando para se tornar
forte o suficiente para ser notada por Ryu;
a participao dela faz todo o sentido.

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Vale dizer que as outras verses do jogo


tambm tinham convidados exclusivos:
Heihachi de Tekken no PS2 e Spawn, o heri
dos quadrinhos, fazia as vezes no Xbox.

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TOP10

Gon
(Tekken 3)
Em nossa lista j passamos por
minhocas mutantes, soldados de
elite, colegiais, entre outros. Nada
melhor ento do que terminarmos
com dinossauros. O jogo Tekken 3,
de 1996, para arcade e PlayStation.
Gon um personagem de
mang, criado em 1991.
Ele um filhote e suas
histrias geralmente
giram de aventuras do pequeno rptil com outros animais. Tudo sem
uma nica linha de dilogo. J tive a oportunidade de ler alguns volumes
e vale a pena. Aqui no Brasil foi lanado pela Editora Conrad.
Voltando para o jogo, no h um motivo claro do porqu
Gon est na luta. Ele simplesmente est l para enfrentar
qualquer um que fique em seu caminho.

J conhecem o novo irmo da linha blast?

Seu novo canal de comunicao em cultura pop

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PERFIL

por Matheus Zanetti


Reviso: Vitor Tibrio
Diagramao: Guilherme Lima

(Street Fighter)

ominar o mundo. Ser o lutador mais forte de todos. Aperfeioar o Psycho


Power. Muitas so as ambies de M. Bison, ou melhor, Mestre Bison.
Apesar de ser um dos personagens mais conhecidos do universo Street
Fighter, pouco se conhece sobre o lder da Shadaloo, exceto que ele far qualquer
coisa para alcanar seus objetivos. Descubra um pouco sobre a personalidade
do chefo carrancudo que com certeza j te arrancou muitos continues.
You are a fool to challenge me!

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36

PERFIL
A primeira apario de Bison foi no jogo Street
Fighter II, l no longnquo ano de 1991. Apesar
de parecer estranho que o principal Boss da
franquia tenha aparecido apenas no segundo
episdio, isso no to incmodo para quem
jogou o primeiro ttulo. Isto porque Street
Fighter no tinha histria alguma, tratavase apenas de um personagem (Ryu ou Ken)
viajando pelo mundo atrs dos mais variados
lutadores. No que isso fizesse diferena,
pois as poucas pessoas estavam muito
mais preocupadas em saber como soltar um
Hadouken do que entender a histria.
Alm de produzir uma sequncia
com uma jogabilidade muito boa,
a Capcom comeou a investir um
pouco na histria da franquia,
e nessa parte M. Bison tem
um papel fundamental.
Cronologicamente falando,
pouco se sabe sobre
a infncia ou o
treinamento sobre
o personagem. Isso
perceptvel pela
prpria personalidade
dele, que possui um
aspecto extremamente
fechado e sem emoes.
O primeiro contato de M. Bison
com os outros personagens
da franquia atravs do torneio que
a Shadaloo organiza, com o objetivo de
reuniur os lutadores mais fortes do mundo.
A verdadeira inteno de Bison era investigar
a fora de Ryu e utilizar esse conhecimento
para aumentar os seus Psycho Powers.
What strikes horror in your heart,
is simply humor to me!

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O ditador, em
toda a sua glria

37

PERFIL
O jogador um pouco mais atento - e curioso - pode constatar algumas coisas
sobre Bison apenas observando as vestimentas do personagem. Com um
uniforme de aspiraes militares, fica claro a postura autoritria do vilo.
Confesso que quando era pequeno fui enganado pela aparncia do chefe, pois
achava que tratava-se de Major Bison, e no Mestre Bison. Imaginao frtil!
A simetria perfeita em seu uniforme,
assim como as ombreiras, lembram
fortemente o uniforme dos oficiais
SS (Shutzstaffel), do exrcito nazista.
Entretanto, no h qualquer registro
oficial da Capcom sobre qualquer
inspirao que tenha vindo do regime
totalitarista. Os seus olhos representam
o vazio em sua personalidade, a falta de
emoo, pois no existem pupilas em
suas cavidades oculares. Para completar,
ainda h a imponente capa preta, que
est sempre balanando contra o vento.
Ao lado esto o modelo de dois uniformes
padro dos agentes da SS. Note a
semelhana com os trajes de M. Bison.
No h como no notar no quepe, o
smbolo da caveira com as asas e as botas.
Curve-se diante de mim ou
morra dolorosamente.
Eu no sei se M. Bison possui um lema
de vida, mas bem que poderia ser esse.
Assim como sua fora desconhece
limites, sua mente carece de valores
morais. Bison a materializao do
vilo-ditador-megalomanaco, pois
tudo o que o move so seus desejos
narcisistas de possuir mais poder, seja ele
fsico ou mental. Ele cruel, implacvel
e imperdovel, seja no trato de seus
inimigos ou com seus subordinados.

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Uniformes usados
pelos oficiais das SS

38

PERFIL

O jogador normalmente
M Bison: Of Course!
encontra Bison como um
dos ltimos adversrios a ser
vencido antes de terminar
o jogo. nesse momento
que a fria do personagem
revelada. Assim como
no tolera nenhum erro
de seus subordinados, o
tratamento dispensado aos
jogadores o mesmo. Saia
pulando ou executando qualquer movimento aleatoriamente e tenha
certeza que ser punido com um Psycho Crusher, um dos seus golpes
mais utilizados. Quem entrar no seu caminho ser esmagado, certo?
Curiosidades (que todo mundo conhece)
Apesar de muito jogador saber disso, ainda vale lembrar da confuso de nomes
que a Capcom fez ao localizar o jogo para as Amricas. A confuso foi causado por
causa do personagem conhecido por aqui como Balrog, pois seu nome original era
M. Bison. Na poca, a empresa temeu algum processo por parte do pugilista Mike
Tyson. No muito dficil perceber a semelhana entre os dois. Veja como ficou:
Para evitar a confuso, alguns jogadores
se referem ao vilo como Dictator.
Na pssima adaptao para os cinemas,
Street Fighter II: A ltima batalha, M. Bison
foi vivido pelo ator porto-riquenho Raul
Jlia. Logo aps as filmagens, o ator morreu
vtima de um derrame cerebral. O filme
foi horrvel, mas no era pra tanto!

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39

DIVULGAO

Artbook
BlasToy
edies comum e de colecionador esto
disponveis na Google Play Store

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40

DIVULGAO

Revista Nintendo Blast 76


Mario & Luigi Paper Jam (3DS)

Confira tambm: Prvia de Fire Emblem


Fates (3DS) e muito mais!

Baixa j a sua!
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