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04
CARTAS
N-Blast Responde
?
DIRETOR GERAL /
09
PERFIL PROJETO GRFICO
Srgio Estrella
Impa
(The Legend of Zelda) DIRETOR EDITORIAL
Leandro Alves
15
PRVIA DIRETOR DE PAUTAS
Zelda: Breath of the Ana Krishna Peixoto
Renan Greca
Wild (Wii U/ Switch) Robson Jnior
Vincius Veloso
30
PRVIA
DIRETOR DE REVISO
Vitor Tibrio
1-2 Switch (Switch)
DIRETOR DE ARTE
Leandro Alves
40
ANLISE
Fire Emblem Heroes REDAO
Lus Antnio Costa
(Android/iOS) Rafael neves
Renan Greca
49
BREATH OF THE WILD Robson Jnior
Thiago Caires
Desbravando o Vincius Veloso
Vitor tobrio
desenvolvimento
REVISO
60
ZELDA NO SWITCH Ana Krishna Peixoto
a relao entre jogos Arthur Maia
Bruno Alves
portteis e de mesa Jaime Ninice
66
DIAGRAMAO
DISCUSSO Bruno Carneiro
Valem a pena mais jogos Chartson Douglas
Guilherme Lima
Zelda sensvel ao toque? talo Loureno
Leandro Alves
74
TOP 10 Paulo D. Fabiola Jr.
Vinicius Borges
As 10 maiores trapaas
de Link nos minigames Ilustrao
Nivaldo Wesley
81
Ana Carolina
POKMON BLAST
Localize todas as Ultra Beasts CAPA
Leandro Alves
em Pokmon Sun/Moon
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NDICE
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CARTAS
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CARTAS
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CARTAS
Pedra, o que quer dizer esses blocos no ficar naquela ansiedade vendo
no carto SD que tanto falam? aqueles que compraram logo falando
Annimo Bloqueado da Silva sobre as maravilhas do seu novo
videogame; por outro lado, os jogos
iniciais costumam ser escassos e no
A Nintendo achou que era muito to bem desenvolvidos (mais para
simples apenas dizer o tamanho os jogos das thirties), pela falta de
real em Bytes como todo mundo experincia dos desenvolvedores,
e resolveu inventar a sua prpria para aquele console novo. s
maneira de contar o tamanho dos vezes, os primeiros lotes dos novos
jogos e espao no carto SD. Em vez consoles apresentam algum defeito
de Megabytes e Gigabytes, a Big N usa (o que raro com a Nintendo) e que
os Blocos. Cada so sanados para os lotes seguintes.
Bloco equivale a 128
KB. Para voc ter Alm do mais, fique certo que a
uma ideia, o jogo da Big N lanar verses especiais do
MINHA srie, The Switch, muito provavelmente da
Legend of Zelda: MINHA srie. Quanto ao preo, no
Ocarina of Time 3D, deve baixar, a no ser que o dlar
tem 3646 blocos, caia consideravelmente, o que no
o equivalente a acontece de uma hora pra outra,
455,75 MB. nem parece ser o caso diante do
cenrio do pas atualmente. Ou
seja, se vale a pena, depende de
Pedra, estou seriamente pensando voc. Se no fizer questo de uma
em comprar o Nintendo Switch, tanto verso temtica, acredito que a
que j comecei a juntar os Rupees compra seja bem vlida sim.
e a contar os dias, mas eu queria
saber: vale a pena comprar logo no
lanamento? Ou melhor esperar
para conseguir uma edio especial
temtica ou por um preo melhor?
Annimo Switching da Silva
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CARTAS
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CARTAS
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PERFIL
Impa
Impa uma das personagens mais enigmticas e misteriosas da franquia Zelda. Sua
personalidade e aparncia variam conforme o jogo, mas ela sempre tem o papel de
zelar pela Famlia Real de Hyrule, proteger a Triforce e dar alguns conselhos a Link. De
bab de Zelda a uma das sete sbias, Impa foi crucial em muitos ttulos da franquia,
e, sendo a principal representante das Sheikah, pode muito bem estar presente
em Breath of the Wild. Hora de dissecar a trajetria dessa obscura guerreira.
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PERFIL
A Sheikah
E
mbora em Ocarina of Time Impa
seja uma Sheikah, com suas orelhas
pontudas e olhos avermelhados, em
The Legend of Zelda (NES) e Zelda II (NES)
ela definida como uma Hylian. Como
a raa Sheikah s foi introduzida em
Ocarina of Time, o livro Hyrule Historia
fez essa correo de continuidade,
definindo Impa como Sheikah mesmo.
Prova da modificao da natureza de
Impa tambm pode ser vista em Oracle
of Ages/Seasons (lanado aps Ocarina
of Time), game em que a guerreira j
descrita como uma legtima Sheikah.
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PERFIL
Conselhos da vov
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PERFIL
Impanentes mulheres
Mas em Ocarina of Time que Impa assume uma papel muito mais
determinante, por isso tome cuidado com os spoilers! Agora mais
jovem e com um porte de guerreira, ela no s a bab de Zelda,
como tambm zela pela segurana da princesa. Neste game,
descobrimos que ela nasceu em Kakariko Village, uma vila
originalmente construda pelas Sheikah, mas que acabou
servindo de lar para humanos e Hylians. Alm de ensinar
a Link a cano Zeldas Lullaby - imprescindvel em muitos
momentos do game , Impa a Sbia das Sombras,
responsvel por ter selado o monstro Bong Bong no poo
de Kakariko Village, posteriormente solto por Ganondorf.
Provavelmente foi Impa quem ensinou a Zelda as artes de uma
Sheikah, visto que foi ela quem fugiu com a princesa pouco antes de
Ganondorf tomar o poder de Hyrule. O resultado do treinamento
foi Sheik, a segunda personalidade de Zelda, que segurou as pontas
em Hyrule durante os sete anos em que Link viajava no tempo.
Essa Impa foi a primeira a aparecer num jogo oficial da srie (at
ento, ela era apenas mencionada em manuais dos jogos). Na
verdade, se formos bem preciosistas, temos que admitir que, na
verdade, o infame Zelda: The Wand of Gamelon foi o primeiro a exibir
Impa na tela. A imagem de Impa como Sage of Shadow tambm
pode ser vista em The Wind Waker junto a dos outros Sages, na
cmara da Master Sword. Como se no bastasse, Impa tambm
figura entre as sries animadas (muito bizarras) de Zelda.
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PERFIL
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PERFIL
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PRVIA
SWITCH
Prvia
a maior
das lendas
virtuais
Aps pouco mais de cinco anos desde a ltima aventura de Link em consoles
de mesa, com Skyward Sword (Wii), est quase na hora de conhecer uma
jornada pica, como nunca antes vista na franquia. Anunciado inicialmente
como um exclusivo do Wii U, Breath of the Wild ganhou uma verso melhorada
para o aguardado Nintendo Switch e est marcado para chegar a ambas
as plataformas no prximo dia 03 de maro. Segure a expectativa!
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PRVIA
Quebrando paradigmas
S
e voc achou que A Link Between Worlds (3DS) quebrou
paradigmas da franquia Zelda ao permitir que o jogador
escolhesse a ordem de obteno dos principais itens ou
das dungeons que seriam vencidas, prepare-se para um nvel
ainda maior de liberdade. Em Breath of the Wild (Wii U/
Switch) as mudanas vo desde a estrutura da histria aos
itens e a forma como o jogador explora o mundo de Hyrule.
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PRVIA
Alm das roupas, o inventrio de Link contar com as mais variadas armas e alimentos.
As armas vo de escudos a machados, lanas, espadas, flechas, pedras e muito
mais, todos destrutveis aps certo tempo de uso, e que podem ser usadas como
projteis para acertar inimigos prximos ou, por exemplo, cortar rvores. Segundo os
produtores, os itens no so nicos e podero ser encontrados por todo o mapa do
game. O segredo fica para a icnica Master Sword, que pelos trailers j sabemos que
aparecer, porm nada foi dito sobre se ela tambm ser uma arma destrutvel.
Master sword
Quanto aos alimentos, estes tambm chegaram para mexer em uma estrutura estabelecida
na srie Zelda. Assim como na verso Master Quest de Ocarina of Time 3D (3DS), ou o Hero
Mode de Wind Waker HD (Wii U), Skyward Sword, Twilight Princess HD (Wii U) e A Link
Between Worlds, coraes no aparecero aps um providencial corte de grama. Sendo
assim, ser necessrio achar alguns alimentos pelo mapa, como carne ou frutas, para recuperar
a vida do personagem. Ao parar em algum acampamento (abandonado ou aps derrotar
inimigos) ser possvel juntar ingredientes e cozinh-los, aumentando a eficcia do alimento.
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PRVIA
Em Breath of the Wild, Link por prova suas habilidades de chef. Ao misturar
os mais variados materiais, encontrados espalhados por toda Hyrule ou aps
derrotar um inimigo, nosso heri precisar usar a criatividade para preparar
alimentos que lhe forneam maior quantidade de vida, energia (stamina), e
resistncia a danos ou a picos de temperatura. A tarefa ser essencial para
alcanar aquele local longnquo ou vencer aquele inimigo mais forte.
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PRVIA
Hyrule interconectada
Apesar de poder se deslocar para qualquer local, no ser de incio que Link
poder visualizar detalhes do mapa em um menu especfico. Para tanto, o
heri ter que encontrar certas torres e ativ-las, ganhando visualizao
detalhada do que h naquela regio. Para que a viagem de um canto a
outro no se torne montona, alguns locais funcionaro como pontos
de viagem rpida. Chamados de Shrines (ou Santurios), esses pontos
tambm exercem forte influncia no ganho de algumas habilidades.
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PRVIA
Breath of the Wild conta com mais de 100 Shrines ou Santurios, se preferir.
Tratam-se de pequenas dungeons que contm, cada uma, um quebra-cabea
principal. Ao venc-lo, Link ser recompensado com um item especfico que
pode ser trocado posteriormente por itens especiais ainda no revelados.
Cada Shrine vencido ter tambm a importante misso de servir como ponto
de viagem rpida, o que vem bem a calhar em um mapa to grande.
O reino de Hyrule est mais vivo e cheio climtico, em adio mudana entre dia e
que nunca. No apenas inimigos ocupam noite que j vimos em alguns jogos. Desta
o espao entre pontos importantes como vez, Link ter que tomar cuidado tambm
tambm h pessoas se deslocando e com chuvas e tempestades, elementos que
animais vivendo suas vidas, no apenas influenciam em vrias outras questes do
esperando pelas aes do protagonista. game. Por exemplo, ao comear uma forte
Ser comum ver Bokoblins fazendo chuva, os personagens afetados por ela
acampamentos e guardando tesouros, alm procuraro abrigo. E se estiver caindo raios,
de vrias espcies silvestres se alimentando, prudente que o jogador tome cuidado
correndo e fugindo de predadores. com as peas metlicas equipadas, pois,
Hyrule tambm ganhou um sistema como sabemos, o metal atrai eletricidade.
Voc sabia?
Mais de 300 pessoas se envolveram diretamente no desenvolvimento de Breath of the Wild.
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PRVIA
Ferramenta multiuso
No se perca!
Em Breath of the Wild o
jogador ter a liberdade
de colocar at 100 itens de
marcao no mapa, ajudando
o jogador a visualizar o que
j fez ou o que falta concluir.
Os smbolos das marcaes
incluem espada, escudo, arco
e flecha, jarro, estrela, ba,
crnio, folha e diamante.
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PRVIA
Remote bomb:
as famosas bombas, e que aparecem
em dois tipos: redondas ou quadradas.
A diferena entre elas possibilidade
de deixar a bomba num local exato
ou permitir que ela saia rolando em
direo ao alvo. Ambas so acionadas
remotamente Breath of the Wild
no contar com as tradicionais
bombas, que detonam com o tempo;
Stasis:
a habilidade de fazer o tempo
parar para um objeto especfico.
Sua utilidade fazer com que o
alvo, ao manter-se sem movimento,
abra uma passagem para Link. Ou,
ainda, que guarde energia cintica
e seja liberada quando o tempo
voltar a fluir sobre o objeto;
Cryonis:
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PRVIA
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PRVIA
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PRVIA
Durante o ltimo ano, quando o jogo j havia sido confirmado para Wii U e Switch,
Eiji Aonuma fez questo de assegurar que ambas as verses trariam a mesma
experincia ao jogador, o que significa dizer que nenhum contedo extra foi
criado para chamar ateno nova plataforma da Nintendo, ou que nenhuma
funo exclusiva de algum console foi usada em detrimento do outro.
Por exemplo, no The Game Awards de 2014 Shigeru Miyamoto se juntou a Aonuma
para apresentarem um gameplay de Breath of the Wild. Em pouco mais de quatro
minutos de vdeo os produtores fizeram questo de mostrar como o GamePad
do Wii U se comportaria no jogo, mostrando um mapa interativo de Hyrule. J na
E3 de 2016, quando uma demo foi disponibilizada para o pblico, j no havia
tal interao com o controle, o que se justifica pelo fato do Nintendo Switch no
contar com uma segunda tela que funcione simultaneamente televiso.
A limitao de funcionalidades
tambm encontrou o novo console
da Big N: segundo Aonuma,
pelo fato de BotW no ter sido
desenvolvido com o Switch em
mente, a equipe no pensou em
formas de usar a tecnologia HD
Rumble, sensores de vibrao
extremamente precisos que
esto presentes nos controles
da prxima plataforma.
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PRVIA
Zelda
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PRVIA
Em um vdeo divulgado no
ltimo dia 14 de fevereiro
no YouTube, o produtor Eiji
Aonuma anunciou que The
Legend of Zelda: Breath of the
Wild receber novos contedos
pagos. Chamado de Expansion
Pass, o contedo ser dividido
em duas partes, somadas a
um bnus, a serem lanadas
em diferentes momentos:
Bnus: disponvel desde o dia
03 de maro, incluir trs bas
adicionais na regio chamada
Great Plateau. Um dos
bas conter uma camiseta
exclusiva com o logotipo do
Nintendo Switch, enquanto os
demais contero itens teis;
DLC Pack 1: ser lanado no
meio do ano e trar a Cave of
Trials, um nvel de dificuldade
mais elevado e uma nova
caracterstica para o mapa;
DLC Pack 2: marcado
para o final do ano, o pacote
trar uma nova dungeon
e uma nova histria, alm
de desafios adicionais.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U/Switch) Expectativa
Desenvolvedor Nintendo
Gnero Ao/aventura/puzzle
Lanamento 03 de maro de 2017
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PRVIA
Ilustrao Blast
valentines day in Hyrule por Ana Carolina
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PRVIA
Uma das principais caractersticas das plataformas Nintendo seus controles. Com
rarssimas excees, todos os consoles da marca trouxeram algum esquema de controle
completamente novo em relao ao antecessor. O Switch no diferente: seus Joy-
Cons so um meio-termo entre controles tradicionais e Wii Remotes aprimorados,
com sensores de movimento precisos e o novo HD Rumble. A coletnea de minigames
1-2-Switch a oferta da empresa para mostrar do que esses controlinhos so capazes.
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PRVIA
Relmpago na garrafa
D
esde o sucesso estrondoso atingido pela empresa nos meados da dcada
passada, claro que a Nintendo tem procurado replicar a dose dupla que foram
o Wii e o DS. Tanto o Wii U quanto o 3DS foram reflexos disso, usando nomes
e visuais to similares a seus antecessores que acabaram confundindo o pblico.
Com o Switch, a aposta trazer quase todo tipo de jogo j feito pela Nintendo em
uma s plataforma e, mais uma vez, inovar com caractersticas dos controles.
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PRVIA
Enquanto a deciso de incluir Wii Sports em cada Wii (por alguns anos, ao menos)
o tornou o jogo exclusivo mais vendido da histria, com mais de 80 milhes
de unidades espalhadas pelo mundo, 1-2-Switch custar 50 dlares americanos
para quem quiser se aventurar nas curiosas experincias da coletnea. Isso
no garante que o jogo ser um fracasso afinal, Mario Kart Wii e Wii Sports
Resort tambm venderam muito sem depender tanto de bundles com o console
, mas acaba sendo um incentivo a menos na hora de comprar um Switch.
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PRVIA
QUICK
DRAW
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PRVIA
MI-
LK
COPY
DANCE
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PRVIA
SAMURAI
TRAINING
TABLE
TENNIS
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PRVIA
EATING
CONTEST
SAFE
CRACK
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PRVIA
BALL
COUNTING
E
MAIS...
Alm dos minigames acima, mais alguns podem ser vistos no trailer do jogo, mas
maiores detalhes sobre cada um no foram divulgados. Entre eles, h jogos sobre
magia, bandas de rock, palhaos, marinheiros, telefones, piratas e escovas de dente.
O ltimo trailer do game confirma que 1-2-Switch contar com 28 minigames.
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PRVIA
2
1-2-Switch (Switch) Expectativa
Desenvolvedor Nintendo EPD
Gnero Party/minigame
Lanamento 3 de maro de 2017
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DIVULGAO
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ANLISE
ANDROID
O anncio da entrada da Nintendo no mundo dos jogos para smartphones foi um dos
momentos mais bombsticos da indstria nos ltimos anos. Se de um lado muitos
pensavam em ter Mario a um clique em seu aparelho, uma legio de fs de outras
franquias ficou esperanosa. Agora em fevereiro, depois de Pokmon Go e Super
Mario Run quebrarem recordes de downloads, Fire Emblem Heroes quer levar uma
boa dose de estratgia ao seu bolso. Mas ser que a execuo to boa como a ideia?
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ANLISE
D
essa vez, no vou manter muito mistrio e j vou logo de cara dizer o que eu
acho do game: at o momento, Heroes o melhor jogo da Nintendo disponvel
em dispositivos mveis. Porm, importante dizer tambm, sem rodeios,
que h tanto coisas muito boas quanto coisas muito ruins no game. Comeando
pelas ruins, se voc espera algo do mesmo nvel de Fire Emblem: Awakening
(3DS) ou Fire Emblem Fates (3DS), a queda do seu Pgaso vai ser grande.
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ANLISE
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ANLISE
Mudanas necessrias
Downloads em excesso
H algo em comum entre todos os jogos da Nintendo lanados
para smartphones at o momento. E no, infelizmente no estou
falando dos personagens queridos, mas sim da necessidade de estar
conectado internet e os pacotes de download comedores de pacotes
de dados e espao interno. Em uma das vezes que comecei o jogo,
pediram-me para baixar nada menos que 400Mb(!). Considerando
que este um jogo que a maioria vai jogar longe de uma conexo wi-
fi, faltou um pouco de sensibilidade dos desenvolvedores em no
incluir esses pacotes em atualizaes normais do aplicativo (j que
voc s descobre que preciso baixar algo quando entra no jogo).
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ANLISE
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ANLISE
No s por deixar os jogos mais acessveis e geis que os ttulos para dispositivos
mveis so conhecidos, principalmente os que carregam a alcunha de free to play.
Eles tambm so marcados tambm por diversas escolhas de design que te levam a
gastar aquele dinheirinho que voc suou tanto para conseguir s para prosseguir a
jogatina, ou ainda para conseguir coisas que voc no conseguiria normalmente.
Fire Emblem Heroes no uma exceo, e traz inmeras formas para voc gastar
alguns dlares ou reais a mais do que planejava no ms. Mas no se preocupem,
isso no foi introduzido de forma to descarada como estamos acostumados e pode
ser totalmente relevado. Para comear, cada ao realizada no jogo requer que o
jogador gaste alguns pontos de estamina e isso varia de ao para ao e de batalha
para batalha. necessrio esperar mais de 4 horas para ter a barra preenchida
novamente, e, levando em conta afazeres dirios, a espera totalmente aceitvel.
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ANLISE
A boa notcia que essa busca incessante no essencial para todo mundo
que se aventurar em Fire Emblem Heroes, pois, para vencer os desafios do
modo histria inicial (voc destrava novas dificuldades ao acabar a campanha),
as invocaes bsicas so o suficiente. O verdadeiro desafio do jogo e onde
essas unidades de cinco estrelas se mostram essenciais sobrepujar as
equipes formadas por outros jogadores. Mais um ponto para a Nintendo.
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ANLISE
Estratgia acertada
Prs Contras
Presena de heris de jogos Modo histria curto e decepciona;
antigos da franquia encanta; Simplificao de sistemas tradicionais
Adaptao ao mundo dos podem decepcionar veteranos;
smartphones bem feita; Grandes pacotes de Download
Mecnicas favorecem pequenas podem acabar com os dados mveis
sesses de jogatina; e o espao interno dos dispositivos.
Microtransaes so dispensveis
em sua maior parte;
Cuidado ao manter artes antigas
com aspecto clssico.
8.5
Fire Emblem Heroes (Android/iOS)
Desenvolvedor Intelligent Systems
Gnero JRPG-Estratgia
Lanamento 02 de fevereiro de 2017 Nota
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
Desbravando o
desenvolvimento de
The Legend of Zelda:
Breath of the Wild
De Skyward Sword (Wii) a Breath of the Wild (Wii U/Switch), tivemos um
extenso ciclo de desenvolvimento. Nesse meio tempo, a franquia no apenas
experimentou conceitos diferentes em A Link Between Worlds (3DS) e Triforce
Heroes (3DS), como tambm expandiu horizontes com Hyrule Warriors (Wii
U/3DS). Com potencial de reinventar a franquia ao nvel de Ocarina of Time
(N64), Breath of the Wild , assim, o Zelda mais ambicioso dos ltimos anos.
hora de desvendar o complexo e longo desenvolvimento desta obra-prima.
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
De 2011 a 2017
E
mbora se considere
usualmente que o
desenvolvimento de um
Zelda tridimensional se inicia
logo que sua verso mais
recente lanada (no caso,
Skyward Sword), a produo de
Breath of the Wild, na verdade,
foi indicada antes mesmo da
aventura de Link pelos cus
chegar ao Wii. Na E3 2011, h
alguns meses do lanamento
de Skyward Sword, Shigeru
Miyamoto confirmou a existncia
de planos para um Zelda em
alta definio para Wii U.
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
A mesma posio de
Aonuma pode ser vista em
depoimentos de Miyamoto e
outros membros da equipe
de produo. A respeito do
papel das cidades, participao personagens
especficos e posio de Breath of the Wild na
cronologia da srie, a equipe sempre prefere
no mencionar spoilers. De fato, Breath of
the Wild parece estar fundamentado no
mistrio e curiosidade, algo que no tnhamos
visto nos ltimos ttulos da srie. Skyward
Sword, por exemplo, foi usado para deixar
clara a continuidade da franquia, o que
lhe conferiu um tom muito mais bvio de
sua relao com o restante da srie.
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
Do Wii U ao Switch
Uma pergunta que no quer calar
sobre o desenvolvimento de Breath
of the Wild: como foi a transio do
Wii U para um lanamento conjunto
com o Switch? Segundo Eiji Aonuma,
em entrevista ao Eurogamer, o
Switch soava com uma plataforma
interessante para Breath of the Wild
por seu aspecto hbrido, permitindo
a jogatina em qualquer contexto.
Embora esse tenha sido um grande desafio em meio a uma processo de transio por si
s trabalhoso, Aonuma revelou que foi mais fcil e rpido do que o esperado. A transio
foi liderada, alis, pelo prprio Aonuma, e aconteceu por volta de maro de 2016,
quando o anncio oficial da mudana tambm foi feito. Assim, podemos considerar que
toda a transio do Wii U para Switch durou cerca de um ano. possvel, entretanto,
imaginar que a ideia de lanar Breath of
the Wild para Switch veio muito antes
do anncio oficial, visto que at as mais
bravas tentativas da Nintendo de alavancar
as vendas do Wii U no funcionaram.
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
A no linearidade um elemento
norteador de toda a concepo
de Breath of the Wild, apontada
Averdade, um retorno aos primeiros
ttulos da franquia, especialmente o
primeirssimo Zelda. Ainda assim, a Big
N parece ter testado esse conceito
durante o desenvolvimento de Breath
of the Wild com A Link Between Worlds,
ttulo em que os templos no precisam
ser superados numa ordem pr- Falando em Shrines, importante tambm
determinada. A recepo positiva a lembrar do quanto elas mudaram o
esse aspecto da sequncia de A Link tradicional esquema de enfrentar grandes
to the Past parece ter estimulado a calabouos. Em Breath of the Wild, a equipe
liberdade em Breath of the Wild. preferiu focar em Shrines, cujo tamanho
consideravelmente menor, porm esto
Alm do mundo, os puzzles de Breath of presentes em uma quantidade muito
the Wild tambm enaltecem a liberdade maior (espera-se que centenas deles).
de raciocnio. Segundo Aonuma, a Aonuma ressaltou que os Shrines no
complexa fsica do jogo dar margem tm aquelas tematizaes prprias, como
a mltiplas maneiras de resolver um um Forest Temple em meio a um bosque,
mesmo enigma. Acredito que o uso mas a Nintendo tambm indicou que
das Runes, atravs da Sheikah Slate, haver alguns grandes calabouos como
ser o principal mecanismo desse tipo tradicionalmente vamos na franquia.
de interao. Isso casa perfeitamente Trata-se de uma grande mudana na
com a proposta de permitir ao jogador organizao do jogo e na forma como ns
completar quantas Shrines quiser acessaremos os enigmas. Ser que a equipe
e na ordem em que preferir. equilibrou bem quantidade e qualidade?
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
Apesar da semelhana com Skyrim, outros RPGs e do auxlio dado pela equipe da
Monolith (falaremos mais disso ainda), Aonuma, em entrevista ao site Le Monde, revelou
que a equipe no tem interesse em incluir outras tradies do gnero, como pontos de
experincia, preferindo usar o esquema mais sutil de constante busca por novas armas
para progredir na aventura. O diretor, no entanto, revelou que a sensao de surpresa
ao visitar novas reas em Skyrim foi uma grande inspirao para Breath of the Wild.
interessante notar essa influncia de um RPG ocidental em Zelda, o que nos lembra que,
pouco antes da E3 2016, Aonuma declarou que desenvolver Breath of the Wild era como
ser um apreciador de pratos orientais que est experimentando a comida ocidental.
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
Aumentando a aposta
Breath of the Wild no apenas conta com o
maior mundo j criado para um Zelda, mas
tambm teve a maior equipe de produo
de um jogo da srie. Segundo Aonuma,
coordenar essa imensa equipe (que contou
com cerca de trezentas pessoas, segundo
Miyamoto e Aonuma) foi um grande desafio.
Para se ter uma ideia do tamanho da equipe,
Ocarina of Time contou com cerca de cem
desenvolvedores. Eiji Aonuma ressalta, Xenoblade Chronicles X (Wii U)
na entrevista com o Eurogamer, que era
importante manter a equipe de Breath of the
Wild integrada e ciente de como cada aspecto Tambm sabemos que a
do jogo criado se encaixava no produto final. Monolith Soft, de Xenoblade,
contribuiu com Breath of the Wild.
Ele citou um caso at engraado de como o Miyamoto revelou ao site Game
trabalho de um programador com a fsica do Rant que cem desenvolvedores
vento necessria a uma parte do jogo atrapalhou do estdio deram essa ajuda.
uma outra poro do ttulo, de maneira que Como o ltimo game da Monolith
os prprios desenvolvedores ficaram confusos foi Xenoblade Chronicles X,
com o ocorrido. Por isso, era importante uma grande jornada em mundo
estarem sempre jogando o ttulo para test- aberto para Wii U, faz sentido eles
lo e que cada programador experimentasse terem sido recrutados para um
as mecnicas construdas por outro. Zelda de proposta semelhante.
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
Link ou Linkle?
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
O foco no arco e flecha de Link tambm no parece ter sido por acaso. Satoru Takizawa
revelou que era um desejo de Eiji Aonuma desde o incio e, na E3 2016, foi essa a ideia
que o diretor transmitiu ao site IGN. De fato, o arco vem tendo destaque em Breath of
the Wild desde o primeiro trailer de 2014 e, em termos de gameplay, sabemos que o
arco est fixado aos gatilhos do controle, permitindo seu acesso rpido e intuitivo.
Na E3 2016, Miyamoto revelou que nem tinha certeza se a clssica roupa de Link
estaria presente no jogo. Segundo ele, a saia e o gorro verde so to icnicos
que o jogador poderia preferir us-las durante todo o jogo, comprometendo o
estmulo customizao do heri. E essa ideia corroborada pela mecnica de ter
que se preocupar com as condies climticas para vestir Link adequadamente.
Este tipo de coisa j foi vista com as Goron e Zora Tunic presentes em Ocarina
of Time e Twilight Princess, mas agora de uma forma muito mais natural.
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ZELDA: BREATH OF THE WILD
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ZELDA NO SWITCH
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ZELDA NO SWITCH
A lenda se modifica
G
eralmente, jogos portteis se distanciam
bastante de jogos para consoles,
tecnicamente falando, haja vista
que entre os aparelhos h uma diferena
muito grande de poder grfico e funes.
Peguemos como exemplo Skyward Sword,
lanado em 2011 para o Wii, e A Link
Between Worlds, lanado em 2013 para o
3DS os dois ltimos Zeldas originais.
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ZELDA NO SWITCH
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ZELDA NO SWITCH
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ZELDA NO SWITCH
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ZELDA NO SWITCH
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DISCUSSO
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DISCUSSO
A
exceo a essa regra da
frmula se encontra em
dois ttulos j antigos que
apresentaram uma jogabilidade
diferenciada com o uso exclusivo
da caneta stylus do Nintendo DS:
Phantom Hourglass e Spirit
Tracks. Foi uma experincia
totalmente diferente para srie. Mas
ser que esse estilo deveria voltar
para a franquia no 3DS ou mesmo
no Switch, ou Link deve continuar
sendo manipulado por botes?
Quando o Nintendo DS foi lanado anos atrs, em 2004, o grande atrativo e inovao
do novo porttil da Big N era a tela sensvel ao toque. Pode parecer algo bobo hoje
em dia, onde a tecnologia touchscreen j evoluiu e se popularizou suficientemente
para se tornar uma funcionalidade comum em smartphones e outros aparelhos,
mas naquela poca era algo nico. Estamos falando de um tempo em que o nico
artefato que possuia uma tela ao toque era o palmtop, e voc deve ter conhecido
poucas pessoas que tinham ele, j que a geringona no fez muito sucesso devido
ao alto custo da tecnologia. Poder jogar em um porttil com tal inovao era uma
experincia nica no mercado, e a Nintendo estava disposta a apostar alto nisso.
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DISCUSSO
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DISCUSSO
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DISCUSSO
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DISCUSSO
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DISCUSSO
Botes X Toques
Apesar de receberem notas excelentes e uma boa recepo da crtica, at hoje a Big
N no d pistas de tentar investir em outro jogo da franquia com o uso da Stylus.
Vide Ocarina of Time 3D e o mais recente A Link Between Worlds, que so Zeldas
ao velho estilo dos botes, fazendo o uso da Stylus apenas para selecionar itens no
inventrio. A questo se realmente valeria a pena jogar Zelda novamente nesse
estilo. As experincias com Phantom Hourglass e Spirit Tracks fizeram timo uso
da stylus e serviram bem seu propsito de promover as funcionalidades exclusivas
do DS que, atualmente, esto esquecidas pela franquia. Existem poucos, se que
apenas alguns, jogos que utilizam massivamente ou parcialmente a stylus durante o
gameplay. Provavelmente um dos ttulos que se salva a essa regra seja o
incrvel Kid Icarus: Uprising, que possui uma resposta
muito boa da mira de Pit com os movimentos da caneta.
Apesar de os jogos terem proporcionado uma experincia nica para a franquia no DS,
a questo se a jogabilidade boa ou no fica ao gosto do fregus. Muitos jogadores
acham natural poder controlar os movimentos de Link traando linhas ou dando toques
na tela, enquanto outros podem odiar ter que precisar seus movimentos na tela. Mesmo
assim, vale lembrar que, por mais incmodo que a jogabilidade possa ter parecido, ela
foi muito bem utilizada. Em ambos os jogos, temos puzzles muito bem elaborados e
batalhas emocionantes contra chefes em que o uso dos movimentos da stylus bem
empregado. Se um novo Zelda for feito seguindo esse estilo, o mais importante no
a questo de quanto a stylus ser utilizada ou no, mas a maneira como ela ser. Com
criatividade e um bom desenvolvimento, at mesmo controlar um soldado de ferro
possudo por Zelda ou a trajetria de um bumerangue pode ser algo muito divertido,
mesmo se voc tiver que ficar riscando a tela de seu porttil incontveis vezes.
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DISCUSSO
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TOP 10
AS 10
MAIORES
TRAPAAS DE
NOS MINIGAMES
LINK
O que seria da franquia The Legend of Zelda sem os seus divertidos minigames? As
tarefas que testam a habilidade ou a sorte de Link so marcas registradas da srie.
Em diferentes casos, atingir as pontuaes mximas para ganhar recompensas se
torna mais importante do que superar os desafios da campanha principal. Porm,
muitas vezes, os prmios so to valiosos que nosso heri de gorro verde acaba
deixando a boa moral de lado e usa atalhos um tanto quanto inapropriados.
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TOP 10
P
arece que at hoje
nenhum habitante de
Hyrule percebeu que
possvel reunir grandes
quantidades de rupees
apenas cortando matinhos.
Como essa frmula mgica
continua sendo um segredo,
os moradores do reino tm
outras maneiras de ganhar
a vida. Alguns optam por
uma rotina no campo,
onde cultivam vegetais e
cuidam de animais. J outros
preferem morar na cidade,
trabalhando como soldados
do castelo real ou vendendo
diferentes materiais
em lojinhas espalhadas
por todos os lados.
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TOP 10
10 Snowboarding
Twilight Princess
Depois de concluir a dungeon
Snowpeak Ruins, Link
convidado pelo casal Yeti
e Yeta para uma amistosa
corrida de snowboard pelas
geladas trilhas da montanha.
Se for mais rpido do que
os dois oponentes, nosso
protagonista recebe um
pedao de corao. Ao aceitar
o desafio, parece que o esprito de competio toma conta do heri, que no mede
esforos para subir no lugar mais alto do pdio. Visando ser vitorioso a todo custo, ele
opta por artimanhas que vo desde as mais leves, como desviar do trajeto principal e
pegar vrios atalhos, at aquelas bastante sujas, atacando os oponentes com a espada
a fim de retard-los. Que feio garoto, era uma prova de velocidade e no de luta!
09 Auction House
The Wind Waker
Guardar cartas na manga
durante leiles uma
importante estratgia para
arrematar os itens mais
desejados. No entanto, o que
Link faz em The Wind Waker
cruza o limite entre ttica
e trapaa. Para ter certeza
que ficar com o material
que est sendo disputado
pelos compradores,
o loirinho permanece
quieto durante quase todo tempo, somente ouvindo os lances dos demais
concorrentes. Poucos momentos antes de o martelo ser batido, ele levanta a
mo e oferece um valor bem acima daquele que est vencendo. A proposta
to surpreendente que todos na sala ficam estticos e no conseguem reagir
para apresentar contrapropostas. Sem adversrios e restando pouco tempo, o
objeto acaba indo facilmente para as mos daquele capaz de reger os ventos.
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TOP 10
08 Thrill Digger
Skyward Sword
O mogma Tubert oferece,
dentro do vulco Eldin, um
joguinho de escavao baseado
na sorte. Lembrando bastante
o conhecido campo minado, o
objetivo aqui abrir buracos nas
reas demarcadas no cho. Se
onde Link tirou a terra estiverem
escondidos alguns rupees, o
dinheiro dele. Por outro lado,
se houver uma bomba, a brincadeira acaba. No satisfeito em contar somente com o
acaso, o heri suborna o mogma Ledd, para que a toupeira conte como Tubert esconde
as bombas e rupees. Basicamente, se dentro do buraco tiver um rupee verde, significa
que em todas as marcaes prximas no existem explosivos; se for azul, h uma ou
duas bombas bem perto; se for vermelho, o perigo est em trs ou quatro buracos
da vizinhana; se for prateado, cinco ou seis pontos nas redondezas significaro o
fim do minigame; e se for dourado, sete ou oito bombas esto prestes a estourar nas
proximidades. Com essa informao, fica bem mais fcil levar Tubert falncia.
07 Doggy Racetrack
Majoras Mask
Apostar em corridas de cachorros
algo bastante perigoso. Nunca
sabemos as reais condies
dos bichinhos e eles podem
estar em um mal dia bem na
data da competio. Entretanto,
esse no um problema
que afeta Link. Fazendo uso
da mscara da Verdade,
ele ganha a capacidade de entender o que os competidores caninos esto
dizendo. Depois de ouvir todos, fica tranquilo de indicar aquele que tem melhores
condies de vitria. A habilidade de compreender os animais possibilita o
personagem a ter larga vantagem sobre seus rivais, podendo, assim, apostar tudo
o que tem na carteira sem grandes preocupaes. Bem que o garoto poderia,
pelo menos, usar parte do prmio para recompensar o cozinho velocista.
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TOP 10
06 Hyrule
Hotfoot A Link
Between Worlds
Mais uma corrida, s que
dessa vez pelos campos de
Hyrule. A largada acontece
no Lago Hylia e a linha de
chegada est localizada em
um ponto entre Lost Woods
e a Montanha da Morte.
O tempo para percorrer
todo o percurso de 65
segundos e no permitido
o uso da vassoura. Mas,
quem disse que o heri respeita as regras? Quando a competio comea, ele pode
ir para Lorule em um portal que est nas proximidades. Dentro do outro reino, Link
est liberado para viajar de vassoura at o catavendo de Skull Woods. Onde existe um
segundo portal que transporta o garoto at uma regio bem perto da bandeirada final.
05 Fishing
Ocarina of Time
Nada mais relaxante do
que passar a tarde toda
pescando. Deixem Morpha
dominar um pouco mais
o traumtico Templo da
gua, pois a preocupao
do Heri do Tempo agora
fisgar o maior peixe existente
na outra extremidade
do lago Hylia. Logo na
entrada do pesqueiro,
existe um grande aviso de que iscas so proibidas, mas, quem liga para as
regras? Se Link procurar bem, acaba encontrado algumas comidinhas que
atiam o paladar de qualquer criatura marinha. De posse da iguaria, fica muito
fcil pegar o peixo da regio. Porm, o dono do pesqueiro no nada bobo e
percebe a trapaa, resultando em nenhum recorde computado para o sujeito
de touca verde. Essa a prova de que burlar as leis no compensa.
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TOP 10
04 Mental
Training
Majoras Mask
O carteiro de Termina um
exemplo de profissional.
Quando no est
trabalhando, o dedicado
homem pode ser encontrado
nos correios treinando seus
reflexos. Para se aprimorar,
a tarefa simples: feche
os olhos e tente parar o
relgio quando ele estiver
marcando exatamente 10 segundos. Se Link for visit-lo, receber o convite para
tambm participar do treinamento. Porm, o garoto est usando a Bunny Hood, que
permite ver os segundos passando mesmo sem olhar para o relgio. Assim, fica fcil
parar os ponteiros justamente nos 10 segundos e surpreender o entregador de cartas.
03 Rollgoal
Twilight Princess
Inventado por Hena, o minigame
at que simples. Mova uma
pea de madeira para que a
bolinha de metal percorra todo
o caminho at alcanar a outra
extremidade. Conforme as etapas
forem sendo concludas, o desafio
vai ficando mais complicado,
com rotas cada vez mais difceis.
Sem muita pacincia para seguir
o trajeto correto, Link prefere
balanar o quebra-cabea de
maneira brusca, fazendo com que a esfera salte e consiga cortar boa parte do percurso.
Novamente, a trapaa no funciona e a dona do passatempo anula a tentativa de
burlar as regras. Dizem em Hyrule que Hena adora pescar e uma descendente direta
do dono do pesqueiro de Ocarina of Time. Pelo jeito, no coincidncia que os dois
so os nicos capazes de bloquear as artimanhas de Link. Deve ser algo de famlia.
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TOP 10
02 Treasure Chest
Game Ocarina of Time
Localizado no mercado que cerca o castelo
de Hyrule, o Treasure Chest Game s
funciona durante as noites. O passatempo
puramente de sorte: escolha entre dois
bas existentes na sala, um contm a chave
para prosseguir ao prximo aposento, j
o outro tem apenas rupees que fazem o
jogador ficar sem alternativa a no ser
voltar para o incio e pagar por uma nova
tentativa. Link um rapaz que faz sua prpria sorte e sempre encontra uma maneira de se
dar bem nos jogos de azar. Aqui ele usa a Lente da Verdade e consegue ver os contedos
dos bas antes de abri-los, conseguindo, assim, encontrar as chaves e prosseguir rumo ao
prmio mximo, que um pedao de corao. O dono do estabelecimento at hoje deve
estar tentando entender como aquele orelhudo foi to sortudo logo na primeira chance.
01 Lottery Shop
Majoras Mask
Quem nunca sonhou em ganhar
na loteria? E levar a bolada mxima
durante trs dias seguidos? Parece
meio impossvel, no mesmo? , se
estivermos falando do forasteiro que
recentemente chegou em Termina,
parece que plausvel sim. O poder
da Cano do Tempo deveria ser
usado para o heri impedir a queda
da Lua e recuperar a Majoras Mask, no entanto, parece que ele encontrou outras
maneiras de aproveitar a habilidade de retornar ao passado. Link joga na loteria um
nmero qualquer, no dia de conferir o resultado v que no ganhou, mas anota quais
foram as bolinhas sorteadas. De posse dessa informao, volta no tempo e aposta
novamente, dessa vez, os nmeros certos. Tendo conhecimento prvio dos nmeros
que sero sorteados durante trs dias, o rapazinho consegue algo
inimaginvel, levando para casa trs prmios consecutivos.
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POKMON BLAST
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POKMON BLAST
Tipos: Rocha/Veneno
A
ps os crditos e ao sair de sua casa,
voc receber um item chamado
Enigmatic Card, um convite para visitar
um motel em Akala Island, na Route 8. Dirija-
se ao local para ter um encontro com um velho
conhecido da franquia: Looker, acompanhado
de sua chefe, Anabel. Eles iro contar que
vrias Ultra Beasts esto perambulando
por Alola e, por sua natureza ainda pouco
conhecida, podem acabar sendo motivo de
problemas para os habitantes da regio.
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POKMON BLAST
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POKMON BLAST
Tipo: Eltrico
A UB-03 Lighting foi avistada em Akala
Island, ento volte base na Route 8. A
informante dessa vez Mina, Trial Captain.
Antes de contar detalhes da apario da
criatura, entretanto, ela decide que um
bom momento de te desafiar para uma
batalha. Passando disso, descobrimos a
localizao da nova UB: tanto Memorian
Hill como Lush Jungle. Basta visitar um
desses locais para encontrar duas UB-03
no Level 65, que precisam ser capturadas.
Mais uma vez, encontre-se com sua equipe.
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POKMON BLAST
Tipos: Noturno/Drago
A ltima misso ocorre em Poni Island,
ento viaje ao restaurante em Seafolk
Village. Para testar se voc capaz de
enfrentar a prxima Ultra Beast, Nanu
chama para uma batalha. Derrote-o e
siga para o andar inferior da Resolution
Cave. Capture Glutton (Level 70) e
retorne a Looker. Finalmente hora
de celebrar o sucesso da misso:
a regio de Alola no precisa mais
se preocupar com Ultra Beasts
Tipo: Psquico
Entretanto, ao visitar Wicke mais
uma vez, Looker aparece dizendo
que viu um ser preto e brilhante, que
desconfia ser uma nova UB. Anabel
e Wicke descartam a possibilidade, j
que no h informaes a respeito
de outras Ultra Beasts na regio.
Looker passa a acreditar que foi
apenas uma impresso, mas ele no
estava totalmente errado. Se voc for
a Farthest Hollow em Ten Carat
Hill, poder encontrar Necrozma
(Level 75), um Pokmon lendrio.
Aproveite a oportunidade para
adicion-lo sua coleo Pokmon!
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ILUSTRAO BLAST
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DIVULGAO
Revista GameBlast 28
Neste ms, a revista GameBlast chega em fevereiro cheia
de energia para descobrir o mundo de mistrios e perigos
da guerreira Alloy em Horizon Zero Dawn.
Baixe j a sua!
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