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NDICE

Um Link para o futuro


No importa qual poca voc esteja, todo lanamento da franquia The Legend of Zelda nos traz altas expectativas
e diversas teorias. Entretanto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U/Switch) est acima de seus
jogos anteriores, tirando o sono de muita gente, seja por suas inovaes na srie (que so muitas), ou mudana
em seu roteiro cheio de mistrios, talvez trazendo uma convergncia em suas linhas do tempo. O fato que
ele est quase chegando, e todos ns queremos pr as mos nele e, mais uma vez, cavalgar pelas terras das
deusas e salvar Zelda e o reino de Hyrule. Prepare-se, voc ir precisar de poes, fadas, da Master Sword e
com certeza da Epona, pois Hyrule est maior do que nunca. Ainda nesta edio, voc confere as localizaes
das Ultra Beast de Pokmon Sun e Moon, e muito mais! Boa leitura!- Leandro Alves

04
CARTAS
N-Blast Responde
?
DIRETOR GERAL /

09
PERFIL PROJETO GRFICO
Srgio Estrella
Impa
(The Legend of Zelda) DIRETOR EDITORIAL
Leandro Alves

15
PRVIA DIRETOR DE PAUTAS
Zelda: Breath of the Ana Krishna Peixoto
Renan Greca
Wild (Wii U/ Switch) Robson Jnior
Vincius Veloso

30
PRVIA
DIRETOR DE REVISO
Vitor Tibrio
1-2 Switch (Switch)
DIRETOR DE ARTE
Leandro Alves

40
ANLISE
Fire Emblem Heroes REDAO
Lus Antnio Costa
(Android/iOS) Rafael neves
Renan Greca

49
BREATH OF THE WILD Robson Jnior
Thiago Caires
Desbravando o Vincius Veloso
Vitor tobrio
desenvolvimento
REVISO

60
ZELDA NO SWITCH Ana Krishna Peixoto
a relao entre jogos Arthur Maia
Bruno Alves
portteis e de mesa Jaime Ninice

66
DIAGRAMAO
DISCUSSO Bruno Carneiro
Valem a pena mais jogos Chartson Douglas
Guilherme Lima
Zelda sensvel ao toque? talo Loureno
Leandro Alves

74
TOP 10 Paulo D. Fabiola Jr.
Vinicius Borges
As 10 maiores trapaas
de Link nos minigames Ilustrao
Nivaldo Wesley

81
Ana Carolina
POKMON BLAST
Localize todas as Ultra Beasts CAPA
Leandro Alves
em Pokmon Sun/Moon

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NDICE

Capas cortadas HQ Blast


Artes que quase
estamparam esta edio We Go Wild por Nivaldo Wesley

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CARTAS

? Diagramao: Leandro Alves

N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal


do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos
aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms.
Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

Opinio Pedrstica E minha opinio : sim. Ora essa, no h


mais dvida de que o Wii U passou longe de
ser um sucesso, e os motivos a gente j est
Bom, meus amigos e amigas cansado de saber: nome ruim, marketing
pedrsticos... triste, mas est ruim, diferencial ruim (poder jogar sem usar
na hora de dizer adeus. No, no, a TV foi muito bem-vindo, mas a grande
acalmem-se, parem de chorar, sacada que era usar o GamePad como
no estou falando de mim! Estou uma segunda tela simultnea no deu nada
dizendo que hora de dizer adeus certo), poder grfico inferior, a falta do MEU
ao Wii U. Pois , depois de muito jogo enfim, razes no faltam. Com isso, a
enrolar e tentar desmentir, a Nintendo se colocou em uma posio difcil:
Nintendo finalmente admitiu que a de ter perdido uma parte muito grande
est finalizando a produo do do seu pblico e de ter um difcil trabalho a
seu console atual, o Wii U. Um fim frente para reconquistar. Ainda mais porque
bastante prematuro, comparado a nem todos foram muito convencidos pelo
outros consoles. Enquanto outros Switch at agora, j que a ideia do hbrido
tiveram tempos de vida ativa na entre porttil e console muito boa, mas o
mdia de mais ou menos 6 anos, poder bastante inferior aos concorrentes
o Wii U s viveu por pouco mais continua sendo um problema em potencial.
de 4 anos. Se outros consoles Sendo assim, a Nintendo ter que fazer
eram descontinuados s depois de tudo o que puder para promover o Switch,
um tempo do lanamento do seu incluindo lanar muitos jogos first-party de
sucessor, o Wii U est deixando qualidade, j que isso o grande diferencial
de ser produzido mesmo antes do da Nintendo. Portanto, faz todo sentido
Nintendo Switch chegar. Ento a que eles deixem de lado um console de
pergunta : ser que a Nintendo
est fazendo a coisa certa?

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baixa popularidade para colocar todo o eles simplesmente tivessem cancelado


foco naquele que ainda tem chances de a verso dele do Breath of the Wild
mudar as coisas. Alis, todo o foco no n, e tivessem movido o projeto inteiro
porque o 3DS continuar ativo por mais para o Switch mas no apenas no
alguns anos, segundo a Nintendo. O que foi assim, como os lanamentos sero
algo que faz sentido tambm, j que o simultneos e realmente h muito pouca
3DS sim, foi e continua sendo muito bem- diferena entre ambas verses, o que
sucedido e tambm porque o Switch, por far com que ningum que jogue o jogo
mais hbrido que seja, um concorrente no Wii U se sinta na desvantagem.
mais direto do Wii U do que do 3DS.
Por fim, no h como negar que, mesmo
Em todo caso, o Wii U no vai nos deixar com o seu fim prematuro, o Wii U nos
silenciosamente pelo contrrio, ele vai trouxe muitos jogos que j se tornaram
terminar a sua vida da melhor forma clssicos, como Super Mario 3D World,
possvel: com um jogo da MINHA srie. Super Smash Bros. for Wii U, Mario Kart
E no nem qualquer jogo, aquele 8, Bayonetta 2, Splatoon, Super Mario
que mais tem sido aguardado de todos Maker, entre outros. Portanto, vamos
os tempos: Breath of the Wild! (Ok, fazer um brinde com uma xcara de
seria melhor ainda se fosse o MEU jogo, caf para dar adeus a este console to
COMIGO como protagonista mas peculiar. Mas no antes de jogar Breath
enfim ). Com o pouco sucesso do of the Wild at no aguentar mais o
Wii U, no teria sido improvvel que que vai demorar muito pra acontecer.

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Pedra, o que quer dizer esses blocos no ficar naquela ansiedade vendo
no carto SD que tanto falam? aqueles que compraram logo falando
Annimo Bloqueado da Silva sobre as maravilhas do seu novo
videogame; por outro lado, os jogos
iniciais costumam ser escassos e no
A Nintendo achou que era muito to bem desenvolvidos (mais para
simples apenas dizer o tamanho os jogos das thirties), pela falta de
real em Bytes como todo mundo experincia dos desenvolvedores,
e resolveu inventar a sua prpria para aquele console novo. s
maneira de contar o tamanho dos vezes, os primeiros lotes dos novos
jogos e espao no carto SD. Em vez consoles apresentam algum defeito
de Megabytes e Gigabytes, a Big N usa (o que raro com a Nintendo) e que
os Blocos. Cada so sanados para os lotes seguintes.
Bloco equivale a 128
KB. Para voc ter Alm do mais, fique certo que a
uma ideia, o jogo da Big N lanar verses especiais do
MINHA srie, The Switch, muito provavelmente da
Legend of Zelda: MINHA srie. Quanto ao preo, no
Ocarina of Time 3D, deve baixar, a no ser que o dlar
tem 3646 blocos, caia consideravelmente, o que no
o equivalente a acontece de uma hora pra outra,
455,75 MB. nem parece ser o caso diante do
cenrio do pas atualmente. Ou
seja, se vale a pena, depende de
Pedra, estou seriamente pensando voc. Se no fizer questo de uma
em comprar o Nintendo Switch, tanto verso temtica, acredito que a
que j comecei a juntar os Rupees compra seja bem vlida sim.
e a contar os dias, mas eu queria
saber: vale a pena comprar logo no
lanamento? Ou melhor esperar
para conseguir uma edio especial
temtica ou por um preo melhor?
Annimo Switching da Silva

Essa, meu caro leitor, uma pergunta


que muitos esto se fazendo e
corriqueira nos lanamentos de
novos consoles. Comprar um console
no lanamento tem vantagens e
desvantagens. Por um lado, voc
no precisar esperar para jogar e

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Pedra, em que altura se ir passar Dona Pedra, depois do lanamento


o The Legend of Zelda: Breath of do Switch no vai mais dar pra baixar
Wild (na timeline)? J vi alguns atualizaes e DLCs pros jogos do Wii
vdeos, mas s me deixou mais U? A eShop vai parar de funcionar?
confuso, por favor me responda. Annimo Online da Silva
Annimo Tempo do Bafo da Silva

Pode ficar sossegado, no vai ser nada


to imediato assim. Ora, a loja do Wii
Pois , essa uma pergunta ainda continua totalmente funcional,
muito boa mesmo. xD mesmo depois do Wii U ter sido lanado
h vrios anos! Eventualmente alguns
J vimos muitos trailers do Breath of servios online do Wii U comearo a
the Wild sendo mostrados aos poucos ser descontinuados, sim, assim como
e cada vdeo novo tem algo a mais para aconteceu com os servidores do Wii
revelar como o FANTSTICO novo para jogar multiplayer online, mas isso
trailer mostrado na apresentao do vai levar um bom tempo para acontecer
Nintendo Switch desta madrugada. e a loja com certeza ser uma das
Contudo, nada do que vimos foi capaz ltimas coisas a serem desligadas.
de revelar, at agora, onde e em
qual timeline o jogo se passar. Pelo
contrrio, s deixou mais dvidas.
Grande Pedrosa, se trocar aquele
Cosmog (do ps jogo) pro Sun,
Uns dizem que na linha de tempo de
sendo que ele do Moon, ele
Wind Waker, por causa da semelhana
evoluir pra Lunala ou Solgaleo?
do velho encapuzado com o Rei Daphnes
Nana e a dvida eclipsar
e tambm pela presena dos Koroks.
Outros dizem que na linha de tempo
de Twilight Princess, pela existncia
A evoluo do Cosmog dependente
de uma ponte muito parecida Ponte
do jogo onde ele se encontra no
de Eldin. E outros ainda dizem que na
momento da evoluo. Ou seja,
linha de tempo de A Link to the Past, j
mesmo que ele tenha vindo da verso
que o velho poderia ser um dos sbios e
Moon, se ele for evoludo na verso
porque o histria do antigo jogo do SNES
Sun, ele evoluir para Solgaleo.
fala sobre uma nuvem de escurido
que poderia muito bem ser o Calamity
Ganon, visto em Breath of the Wild.
Resumindo: ningum faz ideia ainda.
Me pergunto se o prprio tio Aonuma
sabe. xD Pelo que sabemos pode at ser
uma nova linha de tempo totalmente
diferente (calma, foi s exagero, duvido
que faam isso ou melhor, espero xD).

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CARTAS

Ol Pedra Pedrasticamente Oi Pedra, no trailer de Ultra


Pedrstica, tenho uma dvida Street Fighter 2 para Switch
sobre o Super Mario Maker. Como aparece uma cena de Street
eu escolho os tipos de mos para Fighter 5. O que isso significa?
usar no jogo? Vi que tem do Mario, Annimo Lutador de Rua da Silva
de gatinhos, etc. Como eu fao para
mudar? Por Favor,me responda!
Annimo Catpaw da Silva
Realmente, aquela cena que aparece no
final do trailer muito curiosa, porque
no tem nada a ver com o restante
Para mudar a aparncia da sua mo do jogo. Mas a Capcom no falou
virtual na verso de Wii U de Super absolutamente nada sobre isso, ento
Mario Maker, basta pressionar s h especulaes por enquanto.
o direcional analgico esquerdo
(pressionar, como um boto). Agora, Os grficos certamente parecem os do
se voc est se referindo verso Street Fighter V, o que levou algumas
de 3DS, essa opo no existe. pessoas a imaginarem que pode ser
uma dica de que o jogo ter verso
para o Switch, mas o mais interessante
que essa cena vista em primeira
Pedra, disseram que Mario Kart
pessoa, na viso do Ryu. Isso levou
8 Deluxe no ganharia novas
outras pessoas a especularem que pode
pistas, mas no trailer aparece um
ser alguma indicao de um modo de
cenrio de Splatoon. Como isso
Realidade Virtual, usando os controles
possvel? Por favor me responda.
de movimento do Switch. Ou quem sabe
Timeline Guy, o corredor atento
foi s uma trollagem de quem editou
o trailer e deixou essa cena l. xD O
jeito esperar por mais informaes.
De fato, a Nintendo confirmou
que Mario Kart 8 Deluxe no trar
novas pistas no modo principal.
A pista do Splatoon realmente
nova, mas ela do Battle Mode, e
no do modo principal de corrida.

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PERFIL

por Rafael neves


Reviso: Arthur Maia
Diagramao: Leandro Alves

Impa

Impa uma das personagens mais enigmticas e misteriosas da franquia Zelda. Sua
personalidade e aparncia variam conforme o jogo, mas ela sempre tem o papel de
zelar pela Famlia Real de Hyrule, proteger a Triforce e dar alguns conselhos a Link. De
bab de Zelda a uma das sete sbias, Impa foi crucial em muitos ttulos da franquia,
e, sendo a principal representante das Sheikah, pode muito bem estar presente
em Breath of the Wild. Hora de dissecar a trajetria dessa obscura guerreira.

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PERFIL

A Sheikah

E
mbora em Ocarina of Time Impa
seja uma Sheikah, com suas orelhas
pontudas e olhos avermelhados, em
The Legend of Zelda (NES) e Zelda II (NES)
ela definida como uma Hylian. Como
a raa Sheikah s foi introduzida em
Ocarina of Time, o livro Hyrule Historia
fez essa correo de continuidade,
definindo Impa como Sheikah mesmo.
Prova da modificao da natureza de
Impa tambm pode ser vista em Oracle
of Ages/Seasons (lanado aps Ocarina
of Time), game em que a guerreira j
descrita como uma legtima Sheikah.

H quem pense que os


Sheikah sejam albinos, visto
que tm cabelos e peles claros
e olhos vermelhos, alm de
no aparecerem muito luz
do sol. O problema desta
teoria que existem poucos
personagens desta raa nos
games da srie. Fora Impa e
Sheik (que no exatamente
uma Sheikah), temos apenas
Impaz (de Twilight Princess),
que tambm no com
certeza uma Sheikah, mas tem todas as caractersticas e pistas para ser.
Breath of the Wild, no entanto, parece vir para alterar isso, introduzindo
uma variedade de Sheikah ancestrais ao fim de cada Shrine.

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PERFIL

Conselhos da vov

Nos dois primeiros games para o NES,


Impa uma idosa e no parece ter muita
habilidade de combate como em Ocarina
of Time. Ela, no primeiro Zelda, apenas
mencionada no manual do jogo, que
conta a histria de que Zelda ordenara
que Impa procurasse por um heri no
momento em que Ganon comea a devastar
Hyrule. O maligno vilo logo manda que
seus capangas impeam Impa, que acaba
sendo capturada. a que Link aparece,
resgatando Impa, o que fez com que ela confiasse ao jovem guerreiro a tarefa de salvar
a princesa Zelda. Por sua vez, Zelda II traz uma Impa muito sbia e repleta de histrias
para contar. ela quem orienta Link, mais uma vez, em sua jornada para salvar Zelda.

Em Oracle of Ages/Seasons (GBC), Impa tem um porte mais


largo e, apesar da aparncia, mais velha do que a
vista nos dois primeiros games da srie. Em Ages,
ela possuda por Veran, a feiticeira das trevas,
que logo deixa seu corpo para encarnar no de
Nayru, o Orculo das Eras. Impa ento passa a Link
a misso de salvar Nayru, deixando com ele uma
espada para salvar o mundo de Labrynna. J em
Seasons, Impa faz parte da Dins Troupe, uma equipe
de protetores de Din, o Orculo das Estaes. A tropa
derrotada pelo General Onox, que captura Din. Ferida,
Impa ordena que Link visite a Maku Tree, e da em diante
comea a aventura. Mas h um detalhe interessante: no
mang deste jogo, Impa possui uma fora sobre-humana.
At mesmo uma pesada vaca ela capaz de carregar.

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PERFIL

Impanentes mulheres

Mas em Ocarina of Time que Impa assume uma papel muito mais
determinante, por isso tome cuidado com os spoilers! Agora mais
jovem e com um porte de guerreira, ela no s a bab de Zelda,
como tambm zela pela segurana da princesa. Neste game,
descobrimos que ela nasceu em Kakariko Village, uma vila
originalmente construda pelas Sheikah, mas que acabou
servindo de lar para humanos e Hylians. Alm de ensinar
a Link a cano Zeldas Lullaby - imprescindvel em muitos
momentos do game , Impa a Sbia das Sombras,
responsvel por ter selado o monstro Bong Bong no poo
de Kakariko Village, posteriormente solto por Ganondorf.
Provavelmente foi Impa quem ensinou a Zelda as artes de uma
Sheikah, visto que foi ela quem fugiu com a princesa pouco antes de
Ganondorf tomar o poder de Hyrule. O resultado do treinamento
foi Sheik, a segunda personalidade de Zelda, que segurou as pontas
em Hyrule durante os sete anos em que Link viajava no tempo.

Essa Impa foi a primeira a aparecer num jogo oficial da srie (at
ento, ela era apenas mencionada em manuais dos jogos). Na
verdade, se formos bem preciosistas, temos que admitir que, na
verdade, o infame Zelda: The Wand of Gamelon foi o primeiro a exibir
Impa na tela. A imagem de Impa como Sage of Shadow tambm
pode ser vista em The Wind Waker junto a dos outros Sages, na
cmara da Master Sword. Como se no bastasse, Impa tambm
figura entre as sries animadas (muito bizarras) de Zelda.

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PERFIL

Em Skyward Sword, vemos a primeira


Impa da histria. Ela tambm tem um
papel importantssimo nesse jogo, pois
no apenas a guarda-costas de Zelda,
mas protetora da prpria encarnao
da deusa Hylia. Impa, na verdade,
uma figura do passado, que
participou das guerras entre
Hylia e Demise. Ela viaja at
o presente com a tarefa de
orientar a encarnao de
Hylia. Durante a aventura de
Link pelos cus, Impa realiza mais
uma vez o papel de articuladora
da jornada, compartilhando
importantes informaes com o
heroi e auxiliando Zelda a cumprir
sua misso divina. Impa tambm
demonstra considervel fora em
Skyward Sword, confrontando de
igual para igual o vilo Ghirahim.

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PERFIL

Entre mundos e guerras

No recente A Link Between Worlds, tivemos a ltima participao


de Impa em uma aventura principal da franquia. Dessa vez, vimos
a verso idosa de Impa, porm com um papel semelhante ao
de Ocarina of Time: o de Sbia. Ela, assim como seis outros
personagens do ttulo, so descendentes dos Sete Sbios de
Ocarina of Time, e sua hereditariedade utilizada por Yuga
para trazer Ganon de volta. Link, no entanto, faz o feitio
voltar contra o feiticeiro, libertando os sete e despertando
seus poderes de Sbios, essenciais para frustrar os planos
de Yuga e Ganon. O local em que Impa foi aprisionada
foi Turtle Rock, um dos calabouos de Lorule.

Apesar de no ser um Zelda cannico, Impa teve grande destaque em


Hyrule Warriors. Com um design que mistura vrios elementos de suas
verses guerreiras, a guarda-costas de Zelda portadora de pesadas
espadas gigantes e longas lanas. Junto a tais armas, Impa consegue
invocar elementos da natureza atravs de magia, como gua
e fogo. Agora, resta saber se Impa retornar em Breath of
the Wild. Como o jogo tem uma nfase na cultura Sheikah,
bem possvel que a guarda-costas de Zelda esteja presente.

Jogos em que aparece: Zelda: The Wand of Gamelon (CD-i), Zelda:


Ocarina of Time (N64), Zelda: Oracle of Ages/Season (GBC), Zelda: The
Wind Waker (GC), Zelda: Skyward Sword (Wii), Zelda: A Link Between
Worlds (3DS), Hyrule Warriors (Wii U), Hyrule Warriors Legends (3DS).

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PRVIA

por Vitor Tibrio


Reviso: Arthur Maia
WiiU Diagramao: Leandro Alves

SWITCH

Prvia

a maior
das lendas
virtuais

Aps pouco mais de cinco anos desde a ltima aventura de Link em consoles
de mesa, com Skyward Sword (Wii), est quase na hora de conhecer uma
jornada pica, como nunca antes vista na franquia. Anunciado inicialmente
como um exclusivo do Wii U, Breath of the Wild ganhou uma verso melhorada
para o aguardado Nintendo Switch e est marcado para chegar a ambas
as plataformas no prximo dia 03 de maro. Segure a expectativa!

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PRVIA

Quebrando paradigmas

S
e voc achou que A Link Between Worlds (3DS) quebrou
paradigmas da franquia Zelda ao permitir que o jogador
escolhesse a ordem de obteno dos principais itens ou
das dungeons que seriam vencidas, prepare-se para um nvel
ainda maior de liberdade. Em Breath of the Wild (Wii U/
Switch) as mudanas vo desde a estrutura da histria aos
itens e a forma como o jogador explora o mundo de Hyrule.

Como vrios vdeos de divulgao do prximo game mostram o


incio da aventura, j vemos que logo de cara BotW traz uma
mudana drstica para a franquia: dublagens. Se antes todas
as informaes passadas pelos personagens vinham na
forma de caixas de textos (e alguns grunhidos), desta
vez aqueles de maior relevncia para a histria
do jogo receberam dublagens. Link, no entanto,
continuar com os sons de expresso que estamos
acostumados a ouvir. E por falar no heri, em Breath of
the Wild no ser possvel mudar seu nome o que faz
sentido, j que as vozes dos personagens chamam por Link.

A tnica verde, outra caracterstica


marcante da franquia, no ser mais
a vestimenta oficial do detentor
da Triforce da Coragem. Neste
jogo, Link ter a sua disposio um
vasto nmero de roupas, que lhe
daro habilidades especiais, como
resistncia ao frio ou ao calor, ou
at a danos. O produtor Aonuma,
no entanto, confirmou que a famosa
roupa est presente no novo ttulo,
porm no revelou como obt-la,
tampouco quais sero suas vantagens.

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16
PRVIA

Alm das roupas, o inventrio de Link contar com as mais variadas armas e alimentos.
As armas vo de escudos a machados, lanas, espadas, flechas, pedras e muito
mais, todos destrutveis aps certo tempo de uso, e que podem ser usadas como
projteis para acertar inimigos prximos ou, por exemplo, cortar rvores. Segundo os
produtores, os itens no so nicos e podero ser encontrados por todo o mapa do
game. O segredo fica para a icnica Master Sword, que pelos trailers j sabemos que
aparecer, porm nada foi dito sobre se ela tambm ser uma arma destrutvel.

Master sword

Quanto aos alimentos, estes tambm chegaram para mexer em uma estrutura estabelecida
na srie Zelda. Assim como na verso Master Quest de Ocarina of Time 3D (3DS), ou o Hero
Mode de Wind Waker HD (Wii U), Skyward Sword, Twilight Princess HD (Wii U) e A Link
Between Worlds, coraes no aparecero aps um providencial corte de grama. Sendo
assim, ser necessrio achar alguns alimentos pelo mapa, como carne ou frutas, para recuperar
a vida do personagem. Ao parar em algum acampamento (abandonado ou aps derrotar
inimigos) ser possvel juntar ingredientes e cozinh-los, aumentando a eficcia do alimento.

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17
PRVIA

Em Breath of the Wild, Link por prova suas habilidades de chef. Ao misturar
os mais variados materiais, encontrados espalhados por toda Hyrule ou aps
derrotar um inimigo, nosso heri precisar usar a criatividade para preparar
alimentos que lhe forneam maior quantidade de vida, energia (stamina), e
resistncia a danos ou a picos de temperatura. A tarefa ser essencial para
alcanar aquele local longnquo ou vencer aquele inimigo mais forte.

Alm de tudo isto


que citamos, talvez a
maior mudana seja na
estrutura de jogo em si.
Tal o nvel de liberdade
do jogador neste novo
ttulo que, logo aps
Link sair da cmara em
que o jogo se inicia,
qualquer lugar do mapa
j est disponvel, desde
que o jogador consiga
a habilidade necessria
para tanto. Isso quer
dizer que, desde o comeo, j ser possvel ir ao encontro
de Calamity Ganon, a entidade antagonista do game,
e tentar derrot-la. Para aqueles que conseguirem
tal feito prematuramente, o final ser diferente em
relao queles que desfrutarem de maior parte da
histria. Eiji Aonuma, produtor da franquia, revelou que
em Breath of the Wild haver pelo menos dois finais.

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PRVIA

A maior das lendas

Abra seus olhos, acorde! Com essas


palavras Zelda tira Link de seu sono de
100 anos, colocando o heri em seu
caminho de, mais uma vez, salvar Hyrule.
A ameaa da vez se chama Calamity
Ganon, que h 100 anos foi aprisionado,
porm continua aumentando seu
poder e, em algum momento do jogo,
far Hyrule sofrer mais uma vez.

Pelos trs trailers que o jogo recebeu, percebemos


que Breath of the Wild ter um foco muito forte
em sua histria, ainda maior que Skyward Sword,
que explicou sobre vrios elementos clssicos
da franquia. O maior mistrio, que os fs tanto
teorizam internet afora, sobre a posio que o
game ocupar na linha do tempo da srie. Como
Link acorda aps 100 anos de um estado de
sono profundo, e Calamity Ganon ameaa sair de
sua priso aps igual tempo, impossvel no se
perguntar a qual Zelda anterior o jogo faz referncia
direta. Ser o amado Ocarina of Time (N64) e alguma
das divises que este criou na linha do tempo?

Pouco sabemos da histria de Isso no quer dizer, no entanto, que


Breath of the Wild at o momento, todos desfrutaro da mesma histria no
pois felizmente a Nintendo est jogo. Tamanha a liberdade dada por
fazendo mistrio sobre seus BotW que o jogador poder escolher o
acontecimentos. Contudo, Eiji melhor momento para enfrentar o vilo
Aonuma afirmou que a trama Calamity Ganon e encerrar a aventura. Ao
tem vrias surpresas e momentos concluir, um final correspondente a seu
emocionantes, com uma densidade progresso na histria ser mostrado o
at o momento indita na franquia. jogo conta com pelo menos dois finais.

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19
PRVIA

Hyrule interconectada

Ao reconhecer as crticas dirigidas a Ao permitir que Link chegue a


Skyward Sword, Aonuma quis criar um qualquer canto do mapa que possa
mundo em que o jogador experienciasse ser visualizado, o heri ganha agora a
no apenas os locais importantes da trama, habilidade de escalar, sejam paredes
mas tambm os ambientes entre eles. Alm ou montanhas ou basicamente
disso, o produtor fez questo de permitir qualquer coisa que esteja em seu
que os fs pudessem acessar, por qualquer caminho. A barra de energia (ou
lado, qualquer regio do mapa, que estar stamina) aparece como uma limitao
completamente disponvel desde o incio do a essa habilidade, forando o jogador
game, sem que a jogatina precise ser parada a calcular bem sua rota ou procurar
com telas de carregamento. A partir dessas roupas ou alimentos que possibilitem
ideias surge o novo mundo de Hyrule. aumento temporrio da energia.

Apesar de poder se deslocar para qualquer local, no ser de incio que Link
poder visualizar detalhes do mapa em um menu especfico. Para tanto, o
heri ter que encontrar certas torres e ativ-las, ganhando visualizao
detalhada do que h naquela regio. Para que a viagem de um canto a
outro no se torne montona, alguns locais funcionaro como pontos
de viagem rpida. Chamados de Shrines (ou Santurios), esses pontos
tambm exercem forte influncia no ganho de algumas habilidades.

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20
PRVIA

Breath of the Wild conta com mais de 100 Shrines ou Santurios, se preferir.
Tratam-se de pequenas dungeons que contm, cada uma, um quebra-cabea
principal. Ao venc-lo, Link ser recompensado com um item especfico que
pode ser trocado posteriormente por itens especiais ainda no revelados.
Cada Shrine vencido ter tambm a importante misso de servir como ponto
de viagem rpida, o que vem bem a calhar em um mapa to grande.

O reino de Hyrule est mais vivo e cheio climtico, em adio mudana entre dia e
que nunca. No apenas inimigos ocupam noite que j vimos em alguns jogos. Desta
o espao entre pontos importantes como vez, Link ter que tomar cuidado tambm
tambm h pessoas se deslocando e com chuvas e tempestades, elementos que
animais vivendo suas vidas, no apenas influenciam em vrias outras questes do
esperando pelas aes do protagonista. game. Por exemplo, ao comear uma forte
Ser comum ver Bokoblins fazendo chuva, os personagens afetados por ela
acampamentos e guardando tesouros, alm procuraro abrigo. E se estiver caindo raios,
de vrias espcies silvestres se alimentando, prudente que o jogador tome cuidado
correndo e fugindo de predadores. com as peas metlicas equipadas, pois,
Hyrule tambm ganhou um sistema como sabemos, o metal atrai eletricidade.

Voc sabia?
Mais de 300 pessoas se envolveram diretamente no desenvolvimento de Breath of the Wild.

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PRVIA

Ferramenta multiuso

Para ajudar Link em sua jornada de mais


uma vez salvar o mundo, logo no incio o
heri receber o Sheikah Slate, quase como
uma verso hyruleana de um GamePad
(o subutilizado controle do Wii U). Boa
parte das novas mecnicas do novo jogo
usar o item como ferramenta, que poder
servir para visualizao do mapa, para
colocar marcaes nos ambientes ou como
chave de acesso a determinados locais.

No se perca!
Em Breath of the Wild o
jogador ter a liberdade
de colocar at 100 itens de
marcao no mapa, ajudando
o jogador a visualizar o que
j fez ou o que falta concluir.
Os smbolos das marcaes
incluem espada, escudo, arco
e flecha, jarro, estrela, ba,
crnio, folha e diamante.

Ao passar por certas sees do jogo


Shrines , novas habilidades sero
adicionadas ao Sheikah Slate, e elas
tero funes importantes no auxlio de
Link durante sua jornada. So chamadas
de Rune Abilities, listadas a seguir:
Magnesis:
ao selecionar essa habilidade, um grande
m aparecer nas mos de Link. Como
seu nome j indica, ela permitir que
o heri manipule objetos de metal,
deslocando-os para longe ou perto;

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PRVIA

Remote bomb:
as famosas bombas, e que aparecem
em dois tipos: redondas ou quadradas.
A diferena entre elas possibilidade
de deixar a bomba num local exato
ou permitir que ela saia rolando em
direo ao alvo. Ambas so acionadas
remotamente Breath of the Wild
no contar com as tradicionais
bombas, que detonam com o tempo;

Stasis:
a habilidade de fazer o tempo
parar para um objeto especfico.
Sua utilidade fazer com que o
alvo, ao manter-se sem movimento,
abra uma passagem para Link. Ou,
ainda, que guarde energia cintica
e seja liberada quando o tempo
voltar a fluir sobre o objeto;

Cryonis:

cria pilares de gelo diretamente da


gua, servindo como plataformas
escalveis ou como obstculos.

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23
PRVIA

Brincando com amiibo

Super Smash Bros., para 3DS e Wii U, iniciou uma nova


funcionalidade muito bem recebida pelos fs: a possibilidade
de fazer bonecos de personagens da Nintendo interagirem
de alguma forma com os jogos da companhia. Para
lutarem nos jogos de luta, a Big N criou, entre outros,
os amiibo de Link, Zelda, Sheik, Toon Link e Ganondorf.
Posteriormente, liberando uma nova rea em Twilight
Princess HD (Wii U), veio a figura fsica de Wolf Link. Em
comemorao aos 30 anos da franquia Zelda, quatro novos
personagens ganharam vez: Zelda e Toon Link, ambos de
The Wind Waker; Link, de Ocarina of Time; e uma verso
do Link em 8-bit do primeiro The Legend of Zelda.

J que os amiibo de uma forma


geral tm sido sucesso absoluto
especialmente as figuras
da franquia Zelda , claro
que a Nintendo no perderia
a oportunidade de entregar
mais desses bonecos. At o
momento, novos cinco foram
apresentados: Link com um
arco e flecha, Link em cima de
um cavalo, Zelda, um Bokoblin
e o novo inimigo Guardian,
que apareceu pela primeira no
teaser do jogo na E3 2014.

Como cada amiibo impactar a aventura do


nosso heri, no entanto, ainda um mistrio.
At o momento a Nintendo apenas revelou o
funcionamento do Wolf Link e dos amiibo que
comemoram o aniversrio de 30 anos de The
Legend of Zelda. O primeiro liberar a companhia
de Link em sua forma lupina (funo melhor
aproveitada caso o jogador tenha vencido a
Cave of Shadows, de Twilight Princess HD),
enquanto os demais daro itens aleatrios.

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PRVIA

Ao se aventurar pela Cave of


Shadows, caverna exclusiva de
Twilight Princess HD, o jogador
poder salvar seu progresso no
amiibo de Wolf Link. Ao us-lo
em Breath of the Wild, o lobo
aparecer para ajudar Link em
sua jornada. O mais legal que a
vida do lobo no novo jogo ser a
mesma salva no amiibo. Uma tima
forma de conectar os dois games!

O amiibo de Link em 8-bit far com que apaream


vrios barris perto do heri. Eles podero,
eventualmente, trazer Rupees em seu contedo.

O Link de Ocarina of Time dar ao jogador


uma quantidade aleatria de carne.

Toon Link, de The Wind Waker, fornecer


uma quantidade aleatria de peixes.

A princesa Zelda, de The Wind Waker,


premiar o jogador com variadas plantas.

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25
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Diferentes, mas nem tanto

Durante o ltimo ano, quando o jogo j havia sido confirmado para Wii U e Switch,
Eiji Aonuma fez questo de assegurar que ambas as verses trariam a mesma
experincia ao jogador, o que significa dizer que nenhum contedo extra foi
criado para chamar ateno nova plataforma da Nintendo, ou que nenhuma
funo exclusiva de algum console foi usada em detrimento do outro.

Por exemplo, no The Game Awards de 2014 Shigeru Miyamoto se juntou a Aonuma
para apresentarem um gameplay de Breath of the Wild. Em pouco mais de quatro
minutos de vdeo os produtores fizeram questo de mostrar como o GamePad
do Wii U se comportaria no jogo, mostrando um mapa interativo de Hyrule. J na
E3 de 2016, quando uma demo foi disponibilizada para o pblico, j no havia
tal interao com o controle, o que se justifica pelo fato do Nintendo Switch no
contar com uma segunda tela que funcione simultaneamente televiso.

A limitao de funcionalidades
tambm encontrou o novo console
da Big N: segundo Aonuma,
pelo fato de BotW no ter sido
desenvolvido com o Switch em
mente, a equipe no pensou em
formas de usar a tecnologia HD
Rumble, sensores de vibrao
extremamente precisos que
esto presentes nos controles
da prxima plataforma.

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As diferenas entre as verses, ento,


ficam para as questes que no
importem, necessariamente, em uma
diferena na experincia dos jogadores.
Pelas capacidades do Nintendo Switch, o
console rodar o jogo em uma resoluo
de 900p, contra 720p da verso de Wii
U, alm de apresentar uma gama de
cores mais vivas e udio melhorado.

No apenas isso, a mdia utilizada em cada


console influencia em alguns aspectos. Por
ter maior velocidade de leitura, os cartuchos
do Nintendo Switch ajudaro o aparelho a
carregar Breath of the Wild mais rapidamente
que o Wii U. Este, alm dessa desvantagem,
exigir o download de 3GB de dados de
instalao para auxiliar no carregamento das
informaes do jogo. Para quem escolher
a verso digital, no Wii U sero necessrios
13 GB de espao livre, enquanto no Switch
o jogador ter que separar 13,4 GB.

No fim, o que importa que, independente da verso escolhida pelo jogador,


este usufruir de uma experincia completa e, ao que tudo indica, incrvel.

Zelda
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27
PRVIA

Pela primeira vez, DLC

Em um vdeo divulgado no
ltimo dia 14 de fevereiro
no YouTube, o produtor Eiji
Aonuma anunciou que The
Legend of Zelda: Breath of the
Wild receber novos contedos
pagos. Chamado de Expansion
Pass, o contedo ser dividido
em duas partes, somadas a
um bnus, a serem lanadas
em diferentes momentos:
Bnus: disponvel desde o dia
03 de maro, incluir trs bas
adicionais na regio chamada
Great Plateau. Um dos
bas conter uma camiseta
exclusiva com o logotipo do
Nintendo Switch, enquanto os
demais contero itens teis;
DLC Pack 1: ser lanado no
meio do ano e trar a Cave of
Trials, um nvel de dificuldade
mais elevado e uma nova
caracterstica para o mapa;
DLC Pack 2: marcado
para o final do ano, o pacote
trar uma nova dungeon
e uma nova histria, alm
de desafios adicionais.

5
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U/Switch) Expectativa
Desenvolvedor Nintendo
Gnero Ao/aventura/puzzle
Lanamento 03 de maro de 2017

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Ilustrao Blast
valentines day in Hyrule por Ana Carolina

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PRVIA

por Renan Greca


Reviso: Bruno Alves
Diagramao: Bruno Carneiro
SWITCH

Uma das principais caractersticas das plataformas Nintendo seus controles. Com
rarssimas excees, todos os consoles da marca trouxeram algum esquema de controle
completamente novo em relao ao antecessor. O Switch no diferente: seus Joy-
Cons so um meio-termo entre controles tradicionais e Wii Remotes aprimorados,
com sensores de movimento precisos e o novo HD Rumble. A coletnea de minigames
1-2-Switch a oferta da empresa para mostrar do que esses controlinhos so capazes.

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Relmpago na garrafa

D
esde o sucesso estrondoso atingido pela empresa nos meados da dcada
passada, claro que a Nintendo tem procurado replicar a dose dupla que foram
o Wii e o DS. Tanto o Wii U quanto o 3DS foram reflexos disso, usando nomes
e visuais to similares a seus antecessores que acabaram confundindo o pblico.
Com o Switch, a aposta trazer quase todo tipo de jogo j feito pela Nintendo em
uma s plataforma e, mais uma vez, inovar com caractersticas dos controles.

Os pequenos Joy-Con L e Joy-Con R contam


com botes de face, botes de ombro, um
analgico cada, giroscpio e acelermetro.
Adicionalmente, o Joy-Con R tambm inclui
uma cmera infravermelha e um leitor NFC.
Todas essas caractersticas j foram vistas
antes em controles da Nintendo, mas nunca
de forma to densa e com dois controles j
inclusos no pacote bsico do console. A ideia
por trs de todas essas funcionalidades
poder replicar efetivamente tanto os controles
inovadores do Wii quanto os tradicionais
do GameCube ou do Wii U. Mas isso tudo
tambm permite algumas interaes novas
com jogos, e, para demonstrar isso, a
Nintendo lana 1-2-Switch, que conta com
mais de 20 minigames que se aproveitam
das caractersticas dos Joy-Cons.

Naturalmente, j ouvimos essa histria antes. Os primeiros Nintendo DS incluam a


demonstrao Metroid Prime Hunters: First Hunt, que mostrava como a tela de
toque podia ser usada para controlar um jogo de tiro em primeira pessoa. Wii Sports
foi o jogo revolucionrio que trouxe tios e avs para o mundo dos videogames dando
raquetadas imaginrias em frente TV. O Wii U tentou replicar isso apresentando
o multiplayer local assncrono de Nintendo Land, que continua sendo um dos
melhores usos do GamePad at hoje. No de se surpreender, portanto, que
a Nintendo tente mais uma vez repetir a frmula de sucesso com o Switch.

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PRVIA

Enquanto a deciso de incluir Wii Sports em cada Wii (por alguns anos, ao menos)
o tornou o jogo exclusivo mais vendido da histria, com mais de 80 milhes
de unidades espalhadas pelo mundo, 1-2-Switch custar 50 dlares americanos
para quem quiser se aventurar nas curiosas experincias da coletnea. Isso
no garante que o jogo ser um fracasso afinal, Mario Kart Wii e Wii Sports
Resort tambm venderam muito sem depender tanto de bundles com o console
, mas acaba sendo um incentivo a menos na hora de comprar um Switch.

Igualmente anlogo ao Wii, o Switch ser lanado com


The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Wii Sports
e The Legend of Zelda: Twilight Princess formavam
uma combinao perfeita para um console estreante:
de dia, os parentes gargalhavam se socando no boxe
virtual, e, noite, o dono do console podia se focar em
uma grandiosa aventura por Hyrule. Essa exata situao
poderia ser replicada pelo Switch, mas agora isso exige
uma compra adicional por parte dos jogadores.

Puxando a teta da vaca

Independente de todas as circunstncias


cercando seu lanamento, o que
1-2-Switch, afinal? O primeiro trailer
mostrou dois cowboys prontos para
um duelo no faroeste. Os fs mais
malucos acreditaram estar vendo
Red Dead Redemption 2, mas
rapidamente descobrimos que a
Nintendo tinha outros planos. Fomos
presenteados com cenas de pessoas
fazendo doideiras com os controles e
tivemos flashbacks da E3 de 2008.

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Em seguida, o produtor Kouichi Kawamoto (que tambm o diretor de hardware


do Switch e trabalhou na srie Brain Age) explicou que a proposta de 1-2-Switch
evitar a necessidade da tela. Um videogame sem vdeo? Sim, segundo a
Nintendo, basta o contato visual com seu oponente para poder jogar.

A Nintendo no confirmou a lista completa de minigames disponveis em 1-2-Switch,


mas podemos ver vrios deles no trailer e nas demonstraes apresentadas
durante o evento do Switch em janeiro. A seguir, vamos listar os conhecidos.

QUICK
DRAW

O primeiro minigame mostrado no trailer. Aps um sinal, o primeiro jogador


que conseguir sacar seu Joy-Con e atirar no oponente ser o vencedor.

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MI-
LK

Usando movimento e botes, os jogadores devem competir para


descobrir quem consegue ordenhar a vaca imaginria mais rpido.

COPY
DANCE

Os jogadores alternam entre inventar poses ou copiar


a do rival, seguindo o ritmo da msica.

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SAMURAI
TRAINING

Um jogador deve tentar atacar o outro balanando o Joy-Con


como uma espada, enquanto o outro tenta se defender.

TABLE
TENNIS

O tradicional ping-pong, mas sem o elemento visual. O ritmo


deve ser estabelecido usando dicas sonoras.

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EATING
CONTEST

O nico minigame single-player mostrado at agora. Apontando a cmera


infravermelha do Joy-Con R, o jogador deve abrir e fechar sua boca
rapidamente para comer a maior quantidade de sanduches possvel.

SAFE
CRACK

Girando os Joy-Cons, os jogadores competem para tentar


destrancar um cofre o mais rpido possvel.

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BALL
COUNTING

Os jogadores precisam descobrir quantas bolinhas h em um frasco


imaginrio, aproveitando a tecnologia HD Rumble dos Joy-Cons.

E
MAIS...

Alm dos minigames acima, mais alguns podem ser vistos no trailer do jogo, mas
maiores detalhes sobre cada um no foram divulgados. Entre eles, h jogos sobre
magia, bandas de rock, palhaos, marinheiros, telefones, piratas e escovas de dente.
O ltimo trailer do game confirma que 1-2-Switch contar com 28 minigames.

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37
PRVIA

Uma deciso duvidosa

Quando novidades so apresentadas no


hardware de um console, importante
que exista um software para demonstrar
tais novidades. Esse software pode
vir includo com o hardware, como a
Nintendo fez com Wii Sports ou, mais
recentemente, a Sony fez usando o disco
de demonstraes do PlayStation VR, que
contm uma variedade de experincias
diferentes em realidade virtual.
Alternativamente, pode ser vendido
separadamente um jogo mais elaborado
que tambm sirva esse propsito, como
por exemplo Super Mario 64, que exibia
a importncia do direcional analgico
em jogos 3D, ou Forza Motorsport
5, que aproveitava os motores de
vibrao nos gatilhos do Xbox One.

1-2-Switch no vir incluso com o


Switch, colocando-o em uma posio
delicada comparado aos jogos acima. A
sensao passada de uma coleo de
demonstraes vendida pelo preo de
um jogo completo. Como Breath of the
Wild no incorpora funcionalidades alm
do que era possvel no Wii U (diferente
de Twilight Princess, que abusava dos
sensores de movimento), a responsabilidade de provar o valor dos Joy-Cons cai apenas
sobre 1-2-Switch. Mas quantos donos de Switch optaro por comprar 1-2-Switch quando
podem esperar por Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 ou Super Mario Odyssey?

2
1-2-Switch (Switch) Expectativa
Desenvolvedor Nintendo EPD
Gnero Party/minigame
Lanamento 3 de maro de 2017

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DIVULGAO

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ANLISE

ANDROID

iOS por Thiago Caires


Reviso: Jaime Ninice
Diagramao: Paulo D. Faiola Jr.

abre as portas para jogos mais intrincados


da Nintendo no mundo mobile

O anncio da entrada da Nintendo no mundo dos jogos para smartphones foi um dos
momentos mais bombsticos da indstria nos ltimos anos. Se de um lado muitos
pensavam em ter Mario a um clique em seu aparelho, uma legio de fs de outras
franquias ficou esperanosa. Agora em fevereiro, depois de Pokmon Go e Super
Mario Run quebrarem recordes de downloads, Fire Emblem Heroes quer levar uma
boa dose de estratgia ao seu bolso. Mas ser que a execuo to boa como a ideia?

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40
ANLISE

Primeiros passos em Askr

D
essa vez, no vou manter muito mistrio e j vou logo de cara dizer o que eu
acho do game: at o momento, Heroes o melhor jogo da Nintendo disponvel
em dispositivos mveis. Porm, importante dizer tambm, sem rodeios,
que h tanto coisas muito boas quanto coisas muito ruins no game. Comeando
pelas ruins, se voc espera algo do mesmo nvel de Fire Emblem: Awakening
(3DS) ou Fire Emblem Fates (3DS), a queda do seu Pgaso vai ser grande.

Adaptar franquias consagradas nos consoles para o universo mobile tem


suas dificuldades, uma das principais , muitas vezes, fazer aquele joguinho
de nicho possivelmente ser atrativo at para quem nunca ouviu falar dele.
Por isso, uma das coisas mais atraentes nos jogos tradicionais da srie,
a histria, aqui no nada mais do que uma leve desculpa para existir
ou uma forma de voc ficar mais familiarizado com as mecnicas.

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ANLISE

Preservando a histria da srie


Se tem algo digno de uma salva de palmas em Fire
Emblem Heroes, esta a sua apresentao grfica,
que se mantm encantadora do comeo ao
fim. Desde as verses Chibi dos personagens
utilizadas nas batalhas at os cenrios, a
ateno aos pequenos detalhes evidente.
Algo que me chamou a ateno como o estilo
de desenho e colorao dos personagens
antigos foi mantido, sendo a nica diferena
visvel a maior definio das imagens.

Em cerca de 12 horas de jogo, assumimos o papel de um


lendrio guerreiro sem nome, invocado para auxiliar o
Prncipe Alfonse e a Princesa Sharena do Reino de Askr
a derrotar Veronica, Princesa do Imprio de Emblian.
A lder da famlia real inimiga tem conquistado e
convocado para seu exrcito guerreiros vindos de
outros mundos, e cabe a ns, invocadores com o
mesmo poder que ela, usar as foras de personagens
de diversos Fire Emblems para det-la.

Dessa forma, a Intelligent Systems consegue no s


criar um motivo para o jogo existir, mas tambm ajuda
a fazer de voc um monstro que vai esquecer a
sua vida, transformar-se em uma potencial
vtima de assalto e deixar para trs de vez
Pokmon Go (se j no fez isso). Agora,
a sua razo de viver vai ser conseguir
todos os heris disponveis no jogo.

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42
ANLISE

Mudanas necessrias

Mesmo com uma histria fraca (o que em


alguns aspectos pode ser vantajoso), Fire
Emblem Heroes joga o lao no jogador ao
trazer mecnicas bem elaboradas e que
satisfazem bem quem busca uma dose
homeoptica de estratgia. inegvel,
porm, que para que isso desse certo
algumas tradies da srie tivessem
de ser deixadas de lado. Uma das mais
conhecidas o perma death quem
morrer em batalha est fora do jogo ,
assim como o nvel de resistncia das armas.

Em troca, recebemos um game que consegue


ser ainda mais acessvel e dinmico que as
ltimas entradas na franquia. Cada batalha no
jogo travada por quatro unidades aliadas e quatro
unidades inimigas, que se digladiam utilizando
uma verso trade de fraquezas que conhecemos
e amamos. Aqui, temos guerreiros sinalizados com
trs cores: Vermelho, Azul e Verde, cada uma delas representando diferentes
grupos de armas (espadas, arcos, machados, cajados, lanas etc).

Downloads em excesso
H algo em comum entre todos os jogos da Nintendo lanados
para smartphones at o momento. E no, infelizmente no estou
falando dos personagens queridos, mas sim da necessidade de estar
conectado internet e os pacotes de download comedores de pacotes
de dados e espao interno. Em uma das vezes que comecei o jogo,
pediram-me para baixar nada menos que 400Mb(!). Considerando
que este um jogo que a maioria vai jogar longe de uma conexo wi-
fi, faltou um pouco de sensibilidade dos desenvolvedores em no
incluir esses pacotes em atualizaes normais do aplicativo (j que
voc s descobre que preciso baixar algo quando entra no jogo).

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43
ANLISE

Essa trade a responsvel por boa parte da


estratgia do jogo, mas no s isso: ela afeta
tambm a conquista de novos personagens para
seu exrcito, que pode ser feita ao realizar
sesses de invocao ou ao terminar desafios
dirios que do ainda mais lenha para a
fogueira que a sua vontade de jogar o ttulo.
Isso faz com que haja uma mistura interessante
entre o que identificamos como sendo Fire Emblem e
a proposta mobile, que pede algo mais gil e fugaz.

Porm, isso tudo pode criar um efeito polarizador: h quem


v gostar de todas as mudanas e quem v achar que elas
empobreceram o jogo (que, para alguns, j havia perdido
pontos em Awakening). Levando em conta o que o game
prope, acabo pendendo para o lado favorvel do espectro.

O game tambm conta com uma linda abertura


no melhor estilo de Awakening e Fates (3DS)

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ANLISE

Free to Play de verdade?

No s por deixar os jogos mais acessveis e geis que os ttulos para dispositivos
mveis so conhecidos, principalmente os que carregam a alcunha de free to play.
Eles tambm so marcados tambm por diversas escolhas de design que te levam a
gastar aquele dinheirinho que voc suou tanto para conseguir s para prosseguir a
jogatina, ou ainda para conseguir coisas que voc no conseguiria normalmente.

Fire Emblem Heroes no uma exceo, e traz inmeras formas para voc gastar
alguns dlares ou reais a mais do que planejava no ms. Mas no se preocupem,
isso no foi introduzido de forma to descarada como estamos acostumados e pode
ser totalmente relevado. Para comear, cada ao realizada no jogo requer que o
jogador gaste alguns pontos de estamina e isso varia de ao para ao e de batalha
para batalha. necessrio esperar mais de 4 horas para ter a barra preenchida
novamente, e, levando em conta afazeres dirios, a espera totalmente aceitvel.

Fazendo os orbes renderem


Gastando muitos orbes? Uma boa estratgia para aproveitar ao
mximo os seus itens juntar um grande nmero deles para
fazer grandes sesses de invocao, pois possvel ganhar
desconto ao efetuar mais de uma invocao por ritual. Da mesma forma,
quanto mais rituais voc fizer de uma vez, mais crescem as chances de
receber unidades raras, como o Hector ou Marth de cinco estrelas.

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ANLISE

A verdadeira tentao mesmo so os Orbes, itens necessrios para invocar os


personagens lendrios. Como a fora dos heris ditada pela quantidade de
estrelas atreladas, voc vai naturalmente buscar as verses deles que tm o
maior nmero delas. A pegadinha que, para consegui-las, preciso ter muita
sorte ou uma quantidade obscena de orbes disponveis para invocar guerreiros
e aumentar as chances de sair uma unidade de alto nvel. Como juntar o
necessrio para uma boa sesso de invocao algo trabalhoso, comprar orbes
com dinheiro acaba sendo como um copo de gua no meio do deserto.

A boa notcia que essa busca incessante no essencial para todo mundo
que se aventurar em Fire Emblem Heroes, pois, para vencer os desafios do
modo histria inicial (voc destrava novas dificuldades ao acabar a campanha),
as invocaes bsicas so o suficiente. O verdadeiro desafio do jogo e onde
essas unidades de cinco estrelas se mostram essenciais sobrepujar as
equipes formadas por outros jogadores. Mais um ponto para a Nintendo.

Herois de diversos mundos so


invocados para batalhar

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46
ANLISE

Estratgia acertada

Como disse no comeo do texto, Fire Emblem Heroes , at o momento, o melhor


jogo da Nintendo em dispositivos mveis. As muitas concesses necessrias para
que o ttulo fosse adaptado plataforma acabaram empobrecendo a experincia,
principalmente para quem esperava por algo de alto nvel. Entretanto, inegvel que,
levando em conta sua proposta, o jogo entrega uma slida fonte de diverso utilizando
personagens queridos e que promete oferecer desafios por muitos meses. Imperdvel!

Prs Contras
Presena de heris de jogos Modo histria curto e decepciona;
antigos da franquia encanta; Simplificao de sistemas tradicionais
Adaptao ao mundo dos podem decepcionar veteranos;
smartphones bem feita; Grandes pacotes de Download
Mecnicas favorecem pequenas podem acabar com os dados mveis
sesses de jogatina; e o espao interno dos dispositivos.
Microtransaes so dispensveis
em sua maior parte;
Cuidado ao manter artes antigas
com aspecto clssico.

8.5
Fire Emblem Heroes (Android/iOS)
Desenvolvedor Intelligent Systems
Gnero JRPG-Estratgia
Lanamento 02 de fevereiro de 2017 Nota

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48 / 31
ZELDA: BREATH OF THE WILD

por Rafael Neves


Reviso: Ana Krishna Peixoto
Diagramao: Charston Douglas

Desbravando o
desenvolvimento de
The Legend of Zelda:
Breath of the Wild
De Skyward Sword (Wii) a Breath of the Wild (Wii U/Switch), tivemos um
extenso ciclo de desenvolvimento. Nesse meio tempo, a franquia no apenas
experimentou conceitos diferentes em A Link Between Worlds (3DS) e Triforce
Heroes (3DS), como tambm expandiu horizontes com Hyrule Warriors (Wii
U/3DS). Com potencial de reinventar a franquia ao nvel de Ocarina of Time
(N64), Breath of the Wild , assim, o Zelda mais ambicioso dos ltimos anos.
hora de desvendar o complexo e longo desenvolvimento desta obra-prima.

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ZELDA: BREATH OF THE WILD

De 2011 a 2017

E
mbora se considere
usualmente que o
desenvolvimento de um
Zelda tridimensional se inicia
logo que sua verso mais
recente lanada (no caso,
Skyward Sword), a produo de
Breath of the Wild, na verdade,
foi indicada antes mesmo da
aventura de Link pelos cus
chegar ao Wii. Na E3 2011, h
alguns meses do lanamento
de Skyward Sword, Shigeru
Miyamoto confirmou a existncia
de planos para um Zelda em
alta definio para Wii U.

As palavras de Miyamoto no necessariamente se referiam a Breath of the Wild, j


que, se levarmos ao p da letra, The Wind Waker HD (Wii U) foi o primeiro Zelda
em alta definio. Talvez a existncia, naquela mesma E3, de Zelda HD Experience
(um vdeo conceitual de um Zelda realista no Wii U) tenha contribudo com essa
interpretao. Foi, no entanto, um pouco menos
de dois anos depois que a Nintendo confirmou
a produo de uma aventura de Link indita
para o primeiro console HD da empresa.

Ainda sem ttulo oficial, o projeto de Zelda U foi


apresentado pela Big N em um Nintendo Direct de
janeiro de 2013, como uma tentativa de repensar
os fundamentos da franquia. Dentre eles, a
necessidade de enfrentar calabouos numa ordem
especfica e seu aspecto predominantemente single
player. Apesar de no trazer nenhuma imagem
ou vdeo do tal jogo, esse mesmo Nintendo Direct
anunciou tambm The Wind Waker HD, uma
maneira de acalmar as expectativas dos fs at
uma revelao mais apropriada de Zelda U.

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ZELDA: BREATH OF THE WILD

A E3 2014 foi, assim, o nosso primeiro


grande contato com o dito cujo, ocasio
em que presenciamos o aspecto de
mundo aberto do jogo, seus
visuais e uma verso de
Hyrule que at hoje levanta
dvidas e anuncia mistrios.
Link foi outro ponto forte
daquela primeira grande
apresentao de Zelda U,
uma vez que trajava roupas
azuis e no verdes, alm de
seu rosto ter feito muitos
crerem que tratava-se de
uma verso feminina do
heri. De 2014 a 2016, a
Nintendo revelou a conta
gotas informaes do
ttulo de Wii U, atendo-se
muito mais a outros games
como Super Smash Bros.
for Wii U e Super Mario Maker. posteriormente adiado para 2017, junto
ao anncio de que tambm sairia para NX,
Um dos destaques deste perodo foram hoje conhecido como Nintendo Switch.
os dois adiamentos de seu ano de Eis que, na E3 2016, fomos formalmente
lanamento original, 2015. Inicialmente apresentados a The Legend of Zelda: Breath
empurrado para 2016 por demanda da of the Wild, que no s foi o nico ttulo da
equipe de desenvolvimento, que queria Nintendo jogvel no evento, mas tambm o
aplicar mais ideias ao jogo, Zelda U foi responsvel por roubar os holofotes da E3.

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51
ZELDA: BREATH OF THE WILD

Mistrio atrs de mistrio


Um dos aspectos que mais chama ateno em Breath of the Wild o seu enigmtico
universo. Como Hyrule foi devastada dessa forma? Como e por quem Link foi colocado
para dormir por cem anos? Em qual ponto da cronologia da srie Breath of the Wild
se encaixa? Muitas so as dvidas, e nem a Nintendo parece interessada em
respond-las por hora.

Em entrevista ao site Eurogamer, Eiji Aonuma preferiu no detalhar o enredo, a


identidade de Link ou aspectos relacionados linha do tempo da srie. Mesmo j
tendo uma indicao de que
flashbacks ajudaro a sanar
essas dvidas, o diretor no
detalhou como ficaremos a
par de tudo. Ele ressaltou, no
entanto, o valor do recurso
narrativo de apresentar um
Link que aparentemente
j viveu aventuras antes
do incio do jogo, algo
incomum na franquia.

A mesma posio de
Aonuma pode ser vista em
depoimentos de Miyamoto e
outros membros da equipe
de produo. A respeito do
papel das cidades, participao personagens
especficos e posio de Breath of the Wild na
cronologia da srie, a equipe sempre prefere
no mencionar spoilers. De fato, Breath of
the Wild parece estar fundamentado no
mistrio e curiosidade, algo que no tnhamos
visto nos ltimos ttulos da srie. Skyward
Sword, por exemplo, foi usado para deixar
clara a continuidade da franquia, o que
lhe conferiu um tom muito mais bvio de
sua relao com o restante da srie.

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ZELDA: BREATH OF THE WILD

Do Wii U ao Switch
Uma pergunta que no quer calar
sobre o desenvolvimento de Breath
of the Wild: como foi a transio do
Wii U para um lanamento conjunto
com o Switch? Segundo Eiji Aonuma,
em entrevista ao Eurogamer, o
Switch soava com uma plataforma
interessante para Breath of the Wild
por seu aspecto hbrido, permitindo
a jogatina em qualquer contexto.

O diretor tambm lembrou do


desafio que foi adaptar um ttulo planejado para um console de duas telas para uma
plataforma de um nico ecr. Note, por exemplo, que a verso de Breath of the Wild
mostrada no Video Game Awards de 2014 trazia nfase no GamePad, que exibia o
mapa do jogo e trazia outras funcionalidades no reveladas. J na verso de Wii U
jogada na E3 2016, a segunda tela no tinha funo alguma. A Sheikah Slate outra
evidncia do foco inicial no GamePad, dada sua semelhana como o controle do
Wii U. Aonuma confirmou essa ideia, porm tambm lembrou que o item Sheikah
tambm lembra o Switch, o que livrou a equipe de redesenhar a Sheikah Slate.
Esse foi um custo compreensvel da migrao para o Switch, mas nos faz pensar
no quo diferente teria sido Breath of the Wild se sasse apenas para Wii U.

Embora esse tenha sido um grande desafio em meio a uma processo de transio por si
s trabalhoso, Aonuma revelou que foi mais fcil e rpido do que o esperado. A transio
foi liderada, alis, pelo prprio Aonuma, e aconteceu por volta de maro de 2016,
quando o anncio oficial da mudana tambm foi feito. Assim, podemos considerar que
toda a transio do Wii U para Switch durou cerca de um ano. possvel, entretanto,
imaginar que a ideia de lanar Breath of
the Wild para Switch veio muito antes
do anncio oficial, visto que at as mais
bravas tentativas da Nintendo de alavancar
as vendas do Wii U no funcionaram.

Outro detalhe interessante que, segundo


Aonuma, a equipe de desenvolvimento
nunca teve a inteno de desenvolver
o ttulo exclusivamente para Switch. Ele
lamenta, por outro lado, o lanamento
duplo no permitir explorar as
caractersticas nicas do Switch.

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ZELDA: BREATH OF THE WILD

Shrine o antigo templo

A no linearidade um elemento
norteador de toda a concepo
de Breath of the Wild, apontada
Averdade, um retorno aos primeiros
ttulos da franquia, especialmente o
primeirssimo Zelda. Ainda assim, a Big
N parece ter testado esse conceito
durante o desenvolvimento de Breath
of the Wild com A Link Between Worlds,
ttulo em que os templos no precisam
ser superados numa ordem pr- Falando em Shrines, importante tambm
determinada. A recepo positiva a lembrar do quanto elas mudaram o
esse aspecto da sequncia de A Link tradicional esquema de enfrentar grandes
to the Past parece ter estimulado a calabouos. Em Breath of the Wild, a equipe
liberdade em Breath of the Wild. preferiu focar em Shrines, cujo tamanho
consideravelmente menor, porm esto
Alm do mundo, os puzzles de Breath of presentes em uma quantidade muito
the Wild tambm enaltecem a liberdade maior (espera-se que centenas deles).
de raciocnio. Segundo Aonuma, a Aonuma ressaltou que os Shrines no
complexa fsica do jogo dar margem tm aquelas tematizaes prprias, como
a mltiplas maneiras de resolver um um Forest Temple em meio a um bosque,
mesmo enigma. Acredito que o uso mas a Nintendo tambm indicou que
das Runes, atravs da Sheikah Slate, haver alguns grandes calabouos como
ser o principal mecanismo desse tipo tradicionalmente vamos na franquia.
de interao. Isso casa perfeitamente Trata-se de uma grande mudana na
com a proposta de permitir ao jogador organizao do jogo e na forma como ns
completar quantas Shrines quiser acessaremos os enigmas. Ser que a equipe
e na ordem em que preferir. equilibrou bem quantidade e qualidade?

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ZELDA: BREATH OF THE WILD

Vou para onde eu quiser!

Em entrevista ao site IGN, Miyamoto revelou que no considera Breath of the


Wild um jogo em mundo aberto, preferindo no se ater a essa tendncia da
indstria de rotular tudo. Para ele, trata-se de um game ao ar livre. Bill Triten,
gerente snior de marketing de produtos da Nintendo of America, explicou
que o termo se refere toda a composio artstica e proposta do jogo.

Apesar da semelhana com Skyrim, outros RPGs e do auxlio dado pela equipe da
Monolith (falaremos mais disso ainda), Aonuma, em entrevista ao site Le Monde, revelou
que a equipe no tem interesse em incluir outras tradies do gnero, como pontos de
experincia, preferindo usar o esquema mais sutil de constante busca por novas armas
para progredir na aventura. O diretor, no entanto, revelou que a sensao de surpresa
ao visitar novas reas em Skyrim foi uma grande inspirao para Breath of the Wild.
interessante notar essa influncia de um RPG ocidental em Zelda, o que nos lembra que,
pouco antes da E3 2016, Aonuma declarou que desenvolver Breath of the Wild era como
ser um apreciador de pratos orientais que est experimentando a comida ocidental.

Essa nova abordagem de Breath


of the Wild, segundo Aonuma, foi
uma resposta a algumas crticas
negativas a Skyward Sword.
Em entrevista ao Eurogamer,
ele revelou que a dissociao
entre as trs reas principais
da aventura de Link no Wii no
foi to bem recebida pelos
fs, preferindo, em Breath of
the Wild, focar num mundo
vasto e conectado. Aonuma
revelou que o design de Zelda
at ento era orientado por
grandes reas conectadas por
pequenos corredores, mas que,
agora, optou por deixar tudo
integrado. Para ele, essa uma
mudana radical para a franquia.

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ZELDA: BREATH OF THE WILD

Conversando com o IGN durante a E3 2016, Aonuma


contou do desafio que foi se desvencilhar da concepo de
que, em Zeldas tridimensionais, se perder nos ambientes
e no conseguir progredir era algo frustrante. Testando
Breath of the Wild, ele percebeu que vagar pelo mundo
poderia ser algo divertido. Assim, pde criar cenrios no
lineares e estimular as tentativas do jogador, mesmo que
frustradas, de alcanar determinadas reas. Ele tambm
revelou que a equipe se acostumou com a existncia
de reas vazias, percebendo que elas no faziam tanta
diferena (dado o tamanho do jogo) e que as mecnicas
de movimentao era suficientemente divertidas.
Esperamos, porm, que o mundo no seja to vazio quanto
o de Twilight Princess (Wii/GC), mas, sim, recheado
de segredos como o de A Link to the Past (SNES).

Aumentando a aposta
Breath of the Wild no apenas conta com o
maior mundo j criado para um Zelda, mas
tambm teve a maior equipe de produo
de um jogo da srie. Segundo Aonuma,
coordenar essa imensa equipe (que contou
com cerca de trezentas pessoas, segundo
Miyamoto e Aonuma) foi um grande desafio.
Para se ter uma ideia do tamanho da equipe,
Ocarina of Time contou com cerca de cem
desenvolvedores. Eiji Aonuma ressalta, Xenoblade Chronicles X (Wii U)
na entrevista com o Eurogamer, que era
importante manter a equipe de Breath of the
Wild integrada e ciente de como cada aspecto Tambm sabemos que a
do jogo criado se encaixava no produto final. Monolith Soft, de Xenoblade,
contribuiu com Breath of the Wild.
Ele citou um caso at engraado de como o Miyamoto revelou ao site Game
trabalho de um programador com a fsica do Rant que cem desenvolvedores
vento necessria a uma parte do jogo atrapalhou do estdio deram essa ajuda.
uma outra poro do ttulo, de maneira que Como o ltimo game da Monolith
os prprios desenvolvedores ficaram confusos foi Xenoblade Chronicles X,
com o ocorrido. Por isso, era importante uma grande jornada em mundo
estarem sempre jogando o ttulo para test- aberto para Wii U, faz sentido eles
lo e que cada programador experimentasse terem sido recrutados para um
as mecnicas construdas por outro. Zelda de proposta semelhante.

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ZELDA: BREATH OF THE WILD

Aonuma tambm lembrou de como as altas ambies da equipe com Breath of


the Wild levaram-no a precisar pedir mais tempo para finalizar o jogo. Seu chefe,
Yoshiaki Koizumi, lhe permitiu estender o perodo de desenvolvimento. A deciso
de lanar Breath of the Wild no Switch, no entanto, fez a equipe precisar estipular
como prazo definitivo o lanamento da nova plataforma. Para Aonuma, isso teve
um efeito pessoal, j que Koizumi tambm o principal produtor do Switch.

Apesar do tamanho do mundo, a equipe


tambm preocupou-se com a familiaridade
dos jogadores com locais recorrentes
da srie, como o Temple of Time. Em
entrevista ao Le Monde, Aonuma revelou
que, mais do que uma tentativa de causar
nostalgia nos jogadores, uma maneira
de manter o universo consistente, j
que Hyrule no um mundo criado
apenas para Breath of the Wild.

Link ou Linkle?

Desde a primeira apario de Breath of the Wild


na E3 2013, muito se questionou sobre o gnero
de Link. Enquanto alguns pensaram que Link,
dessa vez, seria uma mulher, outros consideraram
que a opo de escolher o gnero do heri (ou
da herona) estaria presente. Isso seria uma
revoluo para a srie (embora ns saibamos que
BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets, para
Super Famicom, j permitia jogar com uma herona),
porm ficou apenas na cabea dos fs, evocando, alis,
fortes rumores de que isso seria revelado na E3 2016.

Tudo comeou, na verdade, com um depoimento de


Aonuma na E3 2013, que no s disse que o personagem
mostrado naquele ano no necessariamente era Link como
tambm no necessariamente era um homem. Engraado
que, paralelo a isso, tivemos a introduo de Linkle em Hyrule
Warriors, o que aumentou as esperanas por uma verso feminina
de Link. Aonuma, em entrevista ao Eurogamer, admitiu que levou
essa proposta a Miyamoto e ao resto da equipe aps a reao dos
fs em 2013, mas a ideia acabou no vingando. O diretor, no entanto,
disse estar aberto a experimentar isso em futuros ttulos da franquia.

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57
ZELDA: BREATH OF THE WILD

A arte de uma lenda


O estilo visual de Breath of the Wild nos permite compar-lo
a outros ttulos da srie, como The Wind Waker e Skyward
Sword. Apesar de ter admitido a semelhana com
a aventura de Link pelos mares em entrevista ao
Eurogamer, Aonuma, conversando com o Le
Monde, revelou que a principal inspirao
foram as animaes japonesas, que
permearam a vida dos artistas do jogo.

Em entrevista presente no livro Zelda: Art


& Artifacts (lanado apenas no Japo at
o momento), o diretor de arte Satoru
Takizawa revelou que a ideia de Link poder
utilizar diferentes roupas foi decidida
logo no incio do desenvolvimento.
Ele tambm comentou o quo
complicado foi desenvolver artes
conceituais para o jogo em que
Link no trajava suas icnicas
vestes verdes nem carregava
seus tradicionais equipamentos.
Essa pode ter sido uma deciso
tomada a partir dede TriForce
Heroes, que apostou nesse
tipo de customizao, e uma
evoluo do esquema de utilizar as armas
deixadas pelos inimigos em The Wind Waker (GC).

O foco no arco e flecha de Link tambm no parece ter sido por acaso. Satoru Takizawa
revelou que era um desejo de Eiji Aonuma desde o incio e, na E3 2016, foi essa a ideia
que o diretor transmitiu ao site IGN. De fato, o arco vem tendo destaque em Breath of
the Wild desde o primeiro trailer de 2014 e, em termos de gameplay, sabemos que o
arco est fixado aos gatilhos do controle, permitindo seu acesso rpido e intuitivo.

Na E3 2016, Miyamoto revelou que nem tinha certeza se a clssica roupa de Link
estaria presente no jogo. Segundo ele, a saia e o gorro verde so to icnicos
que o jogador poderia preferir us-las durante todo o jogo, comprometendo o
estmulo customizao do heri. E essa ideia corroborada pela mecnica de ter
que se preocupar com as condies climticas para vestir Link adequadamente.
Este tipo de coisa j foi vista com as Goron e Zora Tunic presentes em Ocarina
of Time e Twilight Princess, mas agora de uma forma muito mais natural.

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58
ZELDA: BREATH OF THE WILD

Aqueles toques pessoais


Sabia que Aonuma escreveu as falas do King of Red Lions, em The Wind Waker, como
uma mensagem ao seu filho recm-nascido? Em entrevista ao Le Monde, o diretor
admitiu no fazer mais esse tipo de coisa. Ainda assim, tambm revelou que foi ele
quem escreveu os dilogos com o idoso encontrado no incio de Breath of the Wild
como uma oportunidade de ser o primeiro a entrar em contato com o jogador.

O desenvolvimento de Breath of the Wild tambm me remeteu a alguns desejos


que a equipe de Ocarina of Time teve, mas no pde realizar. Por exemplo,
sabemos que, na aventura para N64, Miyamoto almejava que as modificaes no
mundo feitas por Link (como cortar as placas) pudessem ficar registradas. Essa
ideia de um mundo expansivo parece ter sido sempre limitada pelas especificaes
tcnicas das plataformas. Prova disso que, em entrevista ao Le Monde, Aonuma
disse que teve de fragmentar o mundo de The Wind Waker em pequenas ilhas
para que tudo rodasse bem no GameCube. No Wii U e Switch, no entanto, o
diretor sentiu que finalmente poderiam criar o vasto mundo que queriam.

Um mundo grande para um equipe grande

Breath of the Wild, sem dvidas, um ttulo mpar


para a Nintendo. Ele , ao mesmo tempo, um
retorno s origens da franquia e uma atualizao
para um nova era dos videogames, assim como
tambm seu lanamento marcar tanto a
despedida do Wii U quanto a chegada do Switch. A
vastido e a responsabilidade nas costas de Breath
of the Wild tambm refletem-se em seu processo
de desenvolvimento. E fico feliz em ter destrinchado
esse processo mais de cinco anos depois de
ter feito o mesmo com Ocarina of Time.

Ao longo de quatro anos (ou seis, se considerarmos


o incio em 2011), centenas de desenvolvedores
trabalharam junto a Aonuma e Miyamoto para fazer
disso realidade. Agora, estamos mais perto do que
nunca de Breath of the Wild e nosso hype no
poderia ser maior. Apesar de ainda no
termos conferido o game na ntegra,
ficam, desde j, nossos agradecimentos
e respeito a todos os que contriburam
com esse aguardadssimo ttulo.

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ZELDA NO SWITCH

por Vitor Tibrio


Reviso: Ana Krishna Peixoto
Diagramao: Guilherme Lima

Como ficar a franquia Zelda


no Switch a relao entre
jogos portteis e de mesa
A franquia The Legend of Zelda, grande sucesso da Nintendo desde seu primeiro
ttulo, marca presena em todos os aparelhos da companhia, sempre com jogos de
alta qualidade e que extraem bem as caractersticas das plataformas para as quais so
lanados. Ser que agora, com as possibilidades do Nintendo Switch, teremos lugar para
novos jogos da srie to diferentes entre si? Como a franquia ficar no novo console?

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ZELDA NO SWITCH

A lenda se modifica

G
eralmente, jogos portteis se distanciam
bastante de jogos para consoles,
tecnicamente falando, haja vista
que entre os aparelhos h uma diferena
muito grande de poder grfico e funes.
Peguemos como exemplo Skyward Sword,
lanado em 2011 para o Wii, e A Link
Between Worlds, lanado em 2013 para o
3DS os dois ltimos Zeldas originais.

Apesar do porttil ter condies de fazer bons


grficos em trs dimenses (vide os remakes
de Ocarina of Time e Majoras Mask), a
Nintendo optou por trazer um jogo de volta
viso superior, porm que usa muito
bem as qualidades do 3DS, com dungeons
bem dispostas em vrios andares o que
acaba valorizando o 3D estereoscpico
do console. Dado o sufoco do 3DS
ao rodar Majoras Mask 3D, jogo que
tambm tecnicamente inferior a Skyward
Sword, compreensvel que a Big N tenha
optado por voltar a uma viso superior.

Ambos os estilos so adorados pelo pblico


no era para menos, j que todos os
jogos so de grande qualidade. Com o
lanamento do Nintendo Switch, uma
plataforma de mesa que pode ser levada
(e jogada) para qualquer canto, ficamos
prestes a receber Breath of the Wild,
um Zelda grandioso, jamais visto antes.
Havendo, ento, a possibilidade tcnica
de um console porttil receber jogos to
complexos quanto os de videogames
caseiros, ser que ainda h espao para a
jogatina mais simples em The Legend of
Zelda? Quais so as opes da Nintendo
para usar a franquia no seu novo console?

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ZELDA NO SWITCH

Um elo com o passado

Sempre quando pensamos em jogos


de Zelda, a srie que a Nintendo coloca
mais esforos para experincias ao
mesmo tempo grandiosas e inovadoras,
surge a ideia de relanamentos de
iteraes anteriores. Afinal, s para citar
um passado recente, a Big N relanou
Ocarina of Time, Majoras Mask e
Hyrule Warriors para o 3DS, enquanto
o Wii U recebeu relanamentos de The
Wind Waker e Twilight Princess.

Uma nova verso de Skyward Sword, portanto, dada quase


como certa pelos fs, j que o Switch tem controles com
sensores de movimento, o que no prejudicaria em nada
a experincia proporcionada pelo Wii. Ainda, os visuais do
game, ao estilo de uma pintura impressionista, pedem
por uma verso em alta definio, e adicionar novas
funes exclusivas do Switch, como suporte
ao HD Rumble, seria uma tima pedida.

Quando falamos de relanamentos


da Nintendo, o Virtual Console vem
sempre mente. Iniciado no Wii, e
sucesso tambm no 3DS e no Wii
U, dificilmente a companhia
deixar tamanha fonte
de renda de lado, ento
possivelmente o Switch
receber quase todos
os jogos anteriores
de Zelda.

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ZELDA NO SWITCH

Quase porque verses de Phantom tornou hbito nos lanamentos do Virtual


Hourglass e Spirit Tracks, no entanto, Console a principal exceo ficou para
so pouco provveis, uma vez que ambos jogos de Pokmon da primeira gerao, que
fizeram bastante uso das funcionalidades receberam suporte a wireless local no 3DS.
do Nintendo DS, como fechar e abrir o
aparelho, microfone e, principalmente, Ainda, h sempre a opo de jogos
a tela de toque, que em unio tela anteriores, em duas dimenses, ganharem
superior dava perspectivas interessantes novas roupagens em mquinas atuais.
s batalhas contra os chefes. Se os jogos 3D receberam relanamentos
com melhorias, por que no um A Link
Como o Switch tem apenas uma tela que to the Past em alta definio, feito
no funciona simultaneamente televiso, em alguma engine moderna? Alis,
como no Wii U , e tambm lhe falta um lembremos que Links Awakening ganhou
microfone, verses para estes jogos s uma verso em cores para o Game Boy
seriam possveis se eles passassem por Color, com o acrscimo de uma nova
grandes modificaes, algo que no se dungeon e das letras DX no ttulo.

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63
ZELDA NO SWITCH

O 3DS ainda est por a

Apesar do Switch j ser realidade com grandioso Zelda at o fim da vida da


lanamento marcado para o prximo plataforma, o que deixaria espao para
dia 03 de maro , a Nintendo insiste uma nova lenda de menores propores
em garantir que o console hbrido no lanada no 3DS, para concluir de
ocasionar a morte do bem-sucedido vez o ciclo de vida do aparelho.
porttil 3DS, que soma mais de 60
milhes de unidades vendidas. A ideia at parece improvvel, afinal o
3DS j recebeu cinco ttulos de Zelda
Sendo assim, com jogos ainda por (Ocarina of Time 3D, Majoras Mask
vir, uma estratgia interessante seria 3D, A Link Between Worlds, Hyrule
manter jogos muito elaborados para Warriors Legends e Tri Force Heroes),
o novo console, enquanto o antigo mas havendo pelo menos mais um ano
continuaria recebendo ttulos mais de vida para um porttil com uma base
simples. Como Breath of the Wild instalada to grande, poderia haver uma
ser lanado no incio da vida do equipe trabalhando em um novo ttulo
Switch, daria tempo de um novo e ao menos um spin-off da srie.

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64
ZELDA NO SWITCH

O Switch tambm porttil

Contudo, por mais que a Nintendo Zelda 2D para o Switch definitivamente


queira dar uma sobrevida ao 3DS em um possvel, inflando a imaginao dos
momento que o futuro do Switch incerto, fs de jogos em duas dimenses.
alm de frisar reiteradamente que o novo
console uma plataforma caseira que pode Sendo assim, at que a Nintendo
ser levada a qualquer lugar, no d para prepare uma nova Lenda de grandes
negar que o aparelho um novo porttil, e propores, assim como Breath of the
que muita gente vai encar-lo dessa forma. Wild aparenta ser, possvel que novas
experincias do heri de tnica verde
Portanto, eventualmente possvel que deem suas caras no Switch, que, como
vejamos experincias em novos jogos uma plataforma porttil, abre vrias novas
que remetam a uma jogabilidade porttil, possibilidades com sua tela multitoque e
tal qual vimos por tanto tempo do Game seus precisos controles de movimento.
Boy ao 3DS. O prprio Eiji Aonuma,
produtor de longa data da franquia Zelda, Que Hylia guarde o caminho da
recentemente falou em entrevista que um srie no Nintendo Switch!

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DISCUSSO

por Lus Antnio Costa


Reviso: Arthur Maia
Diagramao: Leandro Alves
e Vinicius Borges

Valem a pena mais jogos de


Zelda com o uso exclusivo de
tecnologia sensvel ao toque?
Todos os jogos da franquia Zelda so parecidos. Afinal, no seria uma franquia
se os ttulos no tivessem alguma semelhana entre si, no mesmo? Voc
sempre comea como Link, o jovem que precisa enfrentar perigos cada vez
maiores em uma jornada pica por templos e catacumbas para derrotar o mal
e salvar a princesa Zelda. Ao longo da jornada, o jogador obtm novos itens
e aumenta sua fora. s vezes, a frmula um pouco diferente, mas sempre
mantm uma constncia tanto na forma de se jogar quanto na trama.

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66
DISCUSSO

A aventura ao alcance de um toque de caneta

A
exceo a essa regra da
frmula se encontra em
dois ttulos j antigos que
apresentaram uma jogabilidade
diferenciada com o uso exclusivo
da caneta stylus do Nintendo DS:
Phantom Hourglass e Spirit
Tracks. Foi uma experincia
totalmente diferente para srie. Mas
ser que esse estilo deveria voltar
para a franquia no 3DS ou mesmo
no Switch, ou Link deve continuar
sendo manipulado por botes?

Quando o Nintendo DS foi lanado anos atrs, em 2004, o grande atrativo e inovao
do novo porttil da Big N era a tela sensvel ao toque. Pode parecer algo bobo hoje
em dia, onde a tecnologia touchscreen j evoluiu e se popularizou suficientemente
para se tornar uma funcionalidade comum em smartphones e outros aparelhos,
mas naquela poca era algo nico. Estamos falando de um tempo em que o nico
artefato que possuia uma tela ao toque era o palmtop, e voc deve ter conhecido
poucas pessoas que tinham ele, j que a geringona no fez muito sucesso devido
ao alto custo da tecnologia. Poder jogar em um porttil com tal inovao era uma
experincia nica no mercado, e a Nintendo estava disposta a apostar alto nisso.

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67
DISCUSSO

O palmtop no fez tanto sucesso, mas a


Nintendo encontrou um mercado promissor
com a tecnologia touchscreen no DS. Mas
entre toda a safra de jogos que saram logo
nos primeiros anos de vida do DS, como
Mario Kart DS, Sonic Rush, entre outros,
dois ttulos da franquia Zelda certamente
merecem destaque. Phantom Hourglass
e Spirit Tracks no so apenas alguns dos
melhores games de Link para os portteis
em termos de histria e jogabilidade, mas
so excepcionais em seu estilo de gameplay.
Eles so os nicos jogos em toda a histria
da srie nos portteis da Big N que utilizam
apenas a stylus para se jogar. Se a Nintendo
estava pensando em uma forma de explorar
o potencial da tela sensvel ao toque do
DS, por que no escolher uma franquia de
sucesso e que os fs e mesmo os jogadores
de primeira viagem no iriam hesitar em
experimentar, devido a sua popularidade?

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68
DISCUSSO

No era de grande utilidade,


mas em New Super Mario
Bros., o jogador podia usar
a stylus para selecionar o
mundo em qual nosso querido
encanador iria se aventurar.
Bem, a partir do lanamento
de Phantom Hourglass,
surgiram duas vertentes de
jogadores: os que adoraram
o novo estilo de jogabilidade
e aqueles que odiaram e
tinham vontade de jogar o
DS na parede. Eu devo dizer
que me encaixo exatamente
no meio desses dois gostos.

Definitivamente uma experincia bem diferente poder


controlar os movimentos de Link em um visual 2D apenas
com o toque da stylus, seja arrastando a caneta para fazer
o personagem caminhar ou batendo na tela para atacar um
inimigo ou utilizar um item. muito estranho esse tipo de
jogabilidade para algum que est acostumado a utilizar
botes e direcionais nos jogos da franquia. Como muitos
outros, minha primeira experincia no universo Zelda foi
utilizando botes. Mas nesses jogos em particular, esses
acessrios tornam-se completamente inteis, com exceo
do boto B para poder utilizar o mapa e fazer anotaes.

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69
DISCUSSO

Um dos usos mais curiosos da


stylus em Phantom Hourglass
era desenhar um crculo rpido
na tela para Link executar um
ataque Circle Spin. E digo que gostei
um pouco do estilo de jogabilidade porque nem
sempre os movimentos da stylus correspondiam
ao que realmente eu desejava fazer. Por
exemplo, na batalha final contra o vilo Bellum
em Phantom Hourglass, necessrio que
Link congele o tempo para atacar o olho do
inimigo em suas costas e, para tanto, preciso
desenhar o smbolo de uma ampulheta na
tela. Nesse caso, o jogo at aconselha que
desenhar um 8 deve bastar, mas acredito
que no aconteceu apenas comigo de ficar
desenhando o smbolo vrias vezes at conseguir
acertar. A tecnologia touchscreen era muito
inovadora, mas certamente tinha suas limitaes
e isso podia acabar prejudicando muito a
jogabilidade do jogo, principalmente quando
riscava-se a tela do inferior do DS como se
estivssemos desenhando uma arte abstrata.

Era preciso agilidade e pacincia para tentar desenhar


um 8 durante a batalha final contra Bellum e poder
congelar o tempo. A continuao, Spirit Tracks,
continuou utilizando a stylus no gameplay, porm
pode-se notar uma melhora significativa na
sensibilidade e preciso na correspondncia dos
toques na tela s aes de Link. Essa melhoria
certamente iria mudar a opinio de muitos jogadores
que no se sentiram satisfeitos com a primeira
experincia de Zelda com a tecnologia, mas
Spirit Tracks foi um passo adiante. Percebendo
que um jogo de Zelda somente com
a stylus era possvel, por que no investir em
um outro acessrio que o DS possua mas
poucos jogadores utilizavam? Foi assim que
a Big N fez uso do microfone como pea
imprenscndivel na jogabilidade de Spirit Tracks.

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70
DISCUSSO

Spirit Tracks aproveitou todos os bons


usos da stylus de seu antecessor.
Dessa vez, o jogador podia usar a
caneta para traar o caminho que Zelda
faria enquanto possuindo um soldado
de ferro. Na verdade, pode-se dizer que
interao a palavra-chave em
Spirit Tracks, pois ao soprar no microfone
possvel utilizar os ventos do whirlwind
ou tocar as msicas da Spirit Flute.
Nesse caso, a experincia chega quase realidade, j que
preciso mover os bocais da flauta com a stylus e soprar
corretamente para tocar a melodia. Esse tipo de uso do
microfone j havia sido utilizado em Phantom Hourglass, mas somente
para derrotar alguns inimigos cobertos com fumaa em dungeons.
Novamente, para quem no gosta de muita inovao ou no se sente
vontade com tamanho nvel de imerso e ter que ficar soprando o DS, jogar Spirit Tracks
pode ser uma experincia frustrante. Eu tive dificuldade apenas para tocar a flauta em
certos momentos, mas achei muito divertido, alm de ter passado uma sensao de
me sentir quase no lugar de Link ao tocar as msicas junto dos sbios Lokomos.
Tocar a Spirit Flute tornou-se uma das formas mais criativas de se
utilizar a stylus combinada com o sensor do microfone do DS.

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71
DISCUSSO

Botes X Toques
Apesar de receberem notas excelentes e uma boa recepo da crtica, at hoje a Big
N no d pistas de tentar investir em outro jogo da franquia com o uso da Stylus.
Vide Ocarina of Time 3D e o mais recente A Link Between Worlds, que so Zeldas
ao velho estilo dos botes, fazendo o uso da Stylus apenas para selecionar itens no
inventrio. A questo se realmente valeria a pena jogar Zelda novamente nesse
estilo. As experincias com Phantom Hourglass e Spirit Tracks fizeram timo uso
da stylus e serviram bem seu propsito de promover as funcionalidades exclusivas
do DS que, atualmente, esto esquecidas pela franquia. Existem poucos, se que
apenas alguns, jogos que utilizam massivamente ou parcialmente a stylus durante o
gameplay. Provavelmente um dos ttulos que se salva a essa regra seja o
incrvel Kid Icarus: Uprising, que possui uma resposta
muito boa da mira de Pit com os movimentos da caneta.

Apesar de os jogos terem proporcionado uma experincia nica para a franquia no DS,
a questo se a jogabilidade boa ou no fica ao gosto do fregus. Muitos jogadores
acham natural poder controlar os movimentos de Link traando linhas ou dando toques
na tela, enquanto outros podem odiar ter que precisar seus movimentos na tela. Mesmo
assim, vale lembrar que, por mais incmodo que a jogabilidade possa ter parecido, ela
foi muito bem utilizada. Em ambos os jogos, temos puzzles muito bem elaborados e
batalhas emocionantes contra chefes em que o uso dos movimentos da stylus bem
empregado. Se um novo Zelda for feito seguindo esse estilo, o mais importante no
a questo de quanto a stylus ser utilizada ou no, mas a maneira como ela ser. Com
criatividade e um bom desenvolvimento, at mesmo controlar um soldado de ferro
possudo por Zelda ou a trajetria de um bumerangue pode ser algo muito divertido,
mesmo se voc tiver que ficar riscando a tela de seu porttil incontveis vezes.

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DISCUSSO

Para algum que j derrotou um monstro marinho,


um demnio em uma torre e at destruiu alguns
potes pelo caminho, parece que Link se deu bem
com sua experincia com a stylus, no mesmo?
Mas a dvida permanece quanto possibilidade
de futuros games utilizando esses mesmos
recursos e mecnicas touchscreen. O Switch,
por exemplo, mesmo possuindo uma tela
multissensvel ao toque, no contar
com uma caneta stylus junto ao console
para o jogador utilizar. Mesmo que isso
no impea o usurio de utilizar
uma stylus separadamente para
certas funes do aparelho, um
indicativo que o touchcreen no um
foco da Nintendo para o Switch.
Sendo assim, apenas podemos
esperar que a empresa tenha visto o quo
interessante a experincia foi com os games
para DS e decida que seria uma boa alternativa
investir em ttulos similares para o 3DS.

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TOP 10

por Vincius Veloso


Reviso: Jaime Ninice
Diagramao: talo Loureno

AS 10
MAIORES
TRAPAAS DE
NOS MINIGAMES
LINK
O que seria da franquia The Legend of Zelda sem os seus divertidos minigames? As
tarefas que testam a habilidade ou a sorte de Link so marcas registradas da srie.
Em diferentes casos, atingir as pontuaes mximas para ganhar recompensas se
torna mais importante do que superar os desafios da campanha principal. Porm,
muitas vezes, os prmios so to valiosos que nosso heri de gorro verde acaba
deixando a boa moral de lado e usa atalhos um tanto quanto inapropriados.

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TOP 10

P
arece que at hoje
nenhum habitante de
Hyrule percebeu que
possvel reunir grandes
quantidades de rupees
apenas cortando matinhos.
Como essa frmula mgica
continua sendo um segredo,
os moradores do reino tm
outras maneiras de ganhar
a vida. Alguns optam por
uma rotina no campo,
onde cultivam vegetais e
cuidam de animais. J outros
preferem morar na cidade,
trabalhando como soldados
do castelo real ou vendendo
diferentes materiais
em lojinhas espalhadas
por todos os lados.

H ainda aqueles que


investem em negcios
voltados para o lazer da
populao. Entretanto,
fazer dinheiro atravs de
um trabalho que diverte
as pessoas nem sempre
uma boa alternativa.
Enquanto os donos desses
estabelecimentos tentam
enriquecer honestamente,
certos espertinhos burlam
as regras e geram prejuzos
para os organizadores
de minigames. Apesar
de ser considerado o
heri de Hyrule, Link est
nesse grupo de quem j
cometeu deslizes ilegais.
Chegou o momento de
relembrarmos as 10 maiores
trapaas do personagem.

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TOP 10

10 Snowboarding
Twilight Princess
Depois de concluir a dungeon
Snowpeak Ruins, Link
convidado pelo casal Yeti
e Yeta para uma amistosa
corrida de snowboard pelas
geladas trilhas da montanha.
Se for mais rpido do que
os dois oponentes, nosso
protagonista recebe um
pedao de corao. Ao aceitar
o desafio, parece que o esprito de competio toma conta do heri, que no mede
esforos para subir no lugar mais alto do pdio. Visando ser vitorioso a todo custo, ele
opta por artimanhas que vo desde as mais leves, como desviar do trajeto principal e
pegar vrios atalhos, at aquelas bastante sujas, atacando os oponentes com a espada
a fim de retard-los. Que feio garoto, era uma prova de velocidade e no de luta!

09 Auction House
The Wind Waker
Guardar cartas na manga
durante leiles uma
importante estratgia para
arrematar os itens mais
desejados. No entanto, o que
Link faz em The Wind Waker
cruza o limite entre ttica
e trapaa. Para ter certeza
que ficar com o material
que est sendo disputado
pelos compradores,
o loirinho permanece
quieto durante quase todo tempo, somente ouvindo os lances dos demais
concorrentes. Poucos momentos antes de o martelo ser batido, ele levanta a
mo e oferece um valor bem acima daquele que est vencendo. A proposta
to surpreendente que todos na sala ficam estticos e no conseguem reagir
para apresentar contrapropostas. Sem adversrios e restando pouco tempo, o
objeto acaba indo facilmente para as mos daquele capaz de reger os ventos.

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08 Thrill Digger
Skyward Sword
O mogma Tubert oferece,
dentro do vulco Eldin, um
joguinho de escavao baseado
na sorte. Lembrando bastante
o conhecido campo minado, o
objetivo aqui abrir buracos nas
reas demarcadas no cho. Se
onde Link tirou a terra estiverem
escondidos alguns rupees, o
dinheiro dele. Por outro lado,
se houver uma bomba, a brincadeira acaba. No satisfeito em contar somente com o
acaso, o heri suborna o mogma Ledd, para que a toupeira conte como Tubert esconde
as bombas e rupees. Basicamente, se dentro do buraco tiver um rupee verde, significa
que em todas as marcaes prximas no existem explosivos; se for azul, h uma ou
duas bombas bem perto; se for vermelho, o perigo est em trs ou quatro buracos
da vizinhana; se for prateado, cinco ou seis pontos nas redondezas significaro o
fim do minigame; e se for dourado, sete ou oito bombas esto prestes a estourar nas
proximidades. Com essa informao, fica bem mais fcil levar Tubert falncia.

07 Doggy Racetrack
Majoras Mask
Apostar em corridas de cachorros
algo bastante perigoso. Nunca
sabemos as reais condies
dos bichinhos e eles podem
estar em um mal dia bem na
data da competio. Entretanto,
esse no um problema
que afeta Link. Fazendo uso
da mscara da Verdade,
ele ganha a capacidade de entender o que os competidores caninos esto
dizendo. Depois de ouvir todos, fica tranquilo de indicar aquele que tem melhores
condies de vitria. A habilidade de compreender os animais possibilita o
personagem a ter larga vantagem sobre seus rivais, podendo, assim, apostar tudo
o que tem na carteira sem grandes preocupaes. Bem que o garoto poderia,
pelo menos, usar parte do prmio para recompensar o cozinho velocista.

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TOP 10

06 Hyrule
Hotfoot A Link
Between Worlds
Mais uma corrida, s que
dessa vez pelos campos de
Hyrule. A largada acontece
no Lago Hylia e a linha de
chegada est localizada em
um ponto entre Lost Woods
e a Montanha da Morte.
O tempo para percorrer
todo o percurso de 65
segundos e no permitido
o uso da vassoura. Mas,
quem disse que o heri respeita as regras? Quando a competio comea, ele pode
ir para Lorule em um portal que est nas proximidades. Dentro do outro reino, Link
est liberado para viajar de vassoura at o catavendo de Skull Woods. Onde existe um
segundo portal que transporta o garoto at uma regio bem perto da bandeirada final.

05 Fishing
Ocarina of Time
Nada mais relaxante do
que passar a tarde toda
pescando. Deixem Morpha
dominar um pouco mais
o traumtico Templo da
gua, pois a preocupao
do Heri do Tempo agora
fisgar o maior peixe existente
na outra extremidade
do lago Hylia. Logo na
entrada do pesqueiro,
existe um grande aviso de que iscas so proibidas, mas, quem liga para as
regras? Se Link procurar bem, acaba encontrado algumas comidinhas que
atiam o paladar de qualquer criatura marinha. De posse da iguaria, fica muito
fcil pegar o peixo da regio. Porm, o dono do pesqueiro no nada bobo e
percebe a trapaa, resultando em nenhum recorde computado para o sujeito
de touca verde. Essa a prova de que burlar as leis no compensa.

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04 Mental
Training
Majoras Mask
O carteiro de Termina um
exemplo de profissional.
Quando no est
trabalhando, o dedicado
homem pode ser encontrado
nos correios treinando seus
reflexos. Para se aprimorar,
a tarefa simples: feche
os olhos e tente parar o
relgio quando ele estiver
marcando exatamente 10 segundos. Se Link for visit-lo, receber o convite para
tambm participar do treinamento. Porm, o garoto est usando a Bunny Hood, que
permite ver os segundos passando mesmo sem olhar para o relgio. Assim, fica fcil
parar os ponteiros justamente nos 10 segundos e surpreender o entregador de cartas.

03 Rollgoal
Twilight Princess
Inventado por Hena, o minigame
at que simples. Mova uma
pea de madeira para que a
bolinha de metal percorra todo
o caminho at alcanar a outra
extremidade. Conforme as etapas
forem sendo concludas, o desafio
vai ficando mais complicado,
com rotas cada vez mais difceis.
Sem muita pacincia para seguir
o trajeto correto, Link prefere
balanar o quebra-cabea de
maneira brusca, fazendo com que a esfera salte e consiga cortar boa parte do percurso.
Novamente, a trapaa no funciona e a dona do passatempo anula a tentativa de
burlar as regras. Dizem em Hyrule que Hena adora pescar e uma descendente direta
do dono do pesqueiro de Ocarina of Time. Pelo jeito, no coincidncia que os dois
so os nicos capazes de bloquear as artimanhas de Link. Deve ser algo de famlia.

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02 Treasure Chest
Game Ocarina of Time
Localizado no mercado que cerca o castelo
de Hyrule, o Treasure Chest Game s
funciona durante as noites. O passatempo
puramente de sorte: escolha entre dois
bas existentes na sala, um contm a chave
para prosseguir ao prximo aposento, j
o outro tem apenas rupees que fazem o
jogador ficar sem alternativa a no ser
voltar para o incio e pagar por uma nova
tentativa. Link um rapaz que faz sua prpria sorte e sempre encontra uma maneira de se
dar bem nos jogos de azar. Aqui ele usa a Lente da Verdade e consegue ver os contedos
dos bas antes de abri-los, conseguindo, assim, encontrar as chaves e prosseguir rumo ao
prmio mximo, que um pedao de corao. O dono do estabelecimento at hoje deve
estar tentando entender como aquele orelhudo foi to sortudo logo na primeira chance.

01 Lottery Shop
Majoras Mask
Quem nunca sonhou em ganhar
na loteria? E levar a bolada mxima
durante trs dias seguidos? Parece
meio impossvel, no mesmo? , se
estivermos falando do forasteiro que
recentemente chegou em Termina,
parece que plausvel sim. O poder
da Cano do Tempo deveria ser
usado para o heri impedir a queda
da Lua e recuperar a Majoras Mask, no entanto, parece que ele encontrou outras
maneiras de aproveitar a habilidade de retornar ao passado. Link joga na loteria um
nmero qualquer, no dia de conferir o resultado v que no ganhou, mas anota quais
foram as bolinhas sorteadas. De posse dessa informao, volta no tempo e aposta
novamente, dessa vez, os nmeros certos. Tendo conhecimento prvio dos nmeros
que sero sorteados durante trs dias, o rapazinho consegue algo
inimaginvel, levando para casa trs prmios consecutivos.

Ficou bem claro que mesmo os mais nobres heris tm seus


dias de trapaa. Quais sero as artimanhas que nosso querido
Link est tramando para usar em Breath of the Wild?

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POKMON BLAST

por Robson Jnior


Reviso: Ana Krishna Peixoto
Diagramao: Leandro Alves

Localize todas as Ultra Beasts


em Pokmon Sun/Moonn
Aps o trmino da aventura principal de Pokmon Sun/Moon (3DS), possvel
obter sete tipos de Ultra Beast cinco em cada, pois h duas duplas exclusivas
de cada verso.. Descubra onde encontrar cada um deles em sua aventura
por Alola! Dica: preste ateno aos dilogos trocados com os personagens
enquanto caa as Ultra Beasts, j que eles trazem uma nova histria bastante
interessante e esclarecem alguns acontecimentos da trama primria.

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POKMON BLAST

UB-01: Symbiont (Nihilego)

Tipos: Rocha/Veneno

A
ps os crditos e ao sair de sua casa,
voc receber um item chamado
Enigmatic Card, um convite para visitar
um motel em Akala Island, na Route 8. Dirija-
se ao local para ter um encontro com um velho
conhecido da franquia: Looker, acompanhado
de sua chefe, Anabel. Eles iro contar que
vrias Ultra Beasts esto perambulando
por Alola e, por sua natureza ainda pouco
conhecida, podem acabar sendo motivo de
problemas para os habitantes da regio.

Eles pedem que voc os ajude a capturar


as UBs, livrando assim a populao das
potenciais ameaas. Ao aceitar o convite,
ser necessrio passar por um teste:
enfrentar Anabel em uma batalha. Uma
vez derrotada, ela e Looker sugerem
que voc faa uma visita ao Aether
Paradise. No local, encontre Wicke (na
rea dos laboratrios) para receber
raras Pok Balls chamadas Beast Balls,
especficas para o que vai ser enfrentado.

De volta base na Route 8, Looker


aparecer desesperado, dizendo que
descobriu que UB-01 est na mesma
ilha na qual eles se encontram. Visite
Digglets Cave ou Wela Volcano para
ter seu encontro com Nihilego, que
est no Level 55. necessrio capturar a
Ultra Beast para prosseguir. Caso voc a
derrote, no problema: a UB aparecer
novamente (assim como as posteriores).
Tendo capturado Nihilego, volte base
e comunique o sucesso da misso.

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POKMON BLAST

UB-02: Absorption (Buzzwole) / Beauty (Pheromosa)

Tipos: Ambos so Inseto/Lutador


Dessa vez preciso fazer uma
visita a Melemele Island, pois
a prxima UB foi vista por
l. A nova base temporria
o motel da Route 2, no qual
Nanu aparece e revela onde
encontrar UB-02. De acordo com
a verso que voc est jogando,
a UB diferente: em Sun, so
duas Buzzwole (Level 65) em
Melemele Meadow; j em Moon,
h quatro Pheromosa (Level 60)
em Verdant Cavern. Siga para
o local indicado de acordo com
a verso que voc est jogando,
pegue todas as UB-02 e fale
novamente com seu time.

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83
POKMON BLAST

UB-03: Lighting (Xurkitree)

Tipo: Eltrico
A UB-03 Lighting foi avistada em Akala
Island, ento volte base na Route 8. A
informante dessa vez Mina, Trial Captain.
Antes de contar detalhes da apario da
criatura, entretanto, ela decide que um
bom momento de te desafiar para uma
batalha. Passando disso, descobrimos a
localizao da nova UB: tanto Memorian
Hill como Lush Jungle. Basta visitar um
desses locais para encontrar duas UB-03
no Level 65, que precisam ser capturadas.
Mais uma vez, encontre-se com sua equipe.

UB-04: Blade (Kartana) / Blaster (Celesteela)

Tipos: Grama/Ao e Ao/


Voador, respectivamente
Depois de alguma experincia ao
lado de Looker e Anabel, voc j
deve desconfiar que a prxima
UB no est em Akala. hora
de ir a Ulaula Island mais
especificamente ao motel na Route
13. Nanu reaparece trazendo
informaes sobre a nova ameaa:
em Sun, h quatro Kartana em
Haina Desert, enquanto Moon
traz duas Celesteela em Malie
Garden. Essas Ultra Beasts
esto cada uma no Level 60 e 65,
respectivamente. Repita o processo
e reencontre Looker e Anabel.

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POKMON BLAST

UB-05: Gluttony (Guzzlord)

Tipos: Noturno/Drago
A ltima misso ocorre em Poni Island,
ento viaje ao restaurante em Seafolk
Village. Para testar se voc capaz de
enfrentar a prxima Ultra Beast, Nanu
chama para uma batalha. Derrote-o e
siga para o andar inferior da Resolution
Cave. Capture Glutton (Level 70) e
retorne a Looker. Finalmente hora
de celebrar o sucesso da misso:
a regio de Alola no precisa mais
se preocupar com Ultra Beasts

Extra: O lendrio Necrozma

Tipo: Psquico
Entretanto, ao visitar Wicke mais
uma vez, Looker aparece dizendo
que viu um ser preto e brilhante, que
desconfia ser uma nova UB. Anabel
e Wicke descartam a possibilidade, j
que no h informaes a respeito
de outras Ultra Beasts na regio.
Looker passa a acreditar que foi
apenas uma impresso, mas ele no
estava totalmente errado. Se voc for
a Farthest Hollow em Ten Carat
Hill, poder encontrar Necrozma
(Level 75), um Pokmon lendrio.
Aproveite a oportunidade para
adicion-lo sua coleo Pokmon!

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ILUSTRAO BLAST

frente, nada que no grandeza por Rafael Neves

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DIVULGAO

Revista GameBlast 28
Neste ms, a revista GameBlast chega em fevereiro cheia
de energia para descobrir o mundo de mistrios e perigos
da guerreira Alloy em Horizon Zero Dawn.

Alm disso trazemos nossa anlise completa dos primeiros grandes


sucessos desse ano: Resident Evil VII e Kingdom Hearts 2.8.

Baixe j a sua!
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Confira outras edies em:
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