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Ano 23 | Nº 287

GTA: THE TRILOGYI


DEFINITIVE EDITIONI
DANDY ACEI
RIDERS REPUBLICI
KENA: BRIDGE
GRÁTEISRES
OF SPIRITSI

3 PODÔOS TM PAPEL
E
T S 40X26)
IAL (
ESPEC EN RING
• ELDL OF DUTY:
• CAALNGUARD BATTLEFIELD 2042
V D KING Características táticas dos
• RUINE mapas e dos especialistas
do novo campo de guerra

RUINED KING
Conheça o RPG que
acontece no mundo
de League of Legend

D I A B Ó L I C O

ELDENRING

O SUCESSOR DE DARK SOULS


RECONSTRÓI O GÊNERO RPG DE ACÃO
COM MAIS EXPLORAÇÃO E MISTÉRIO

CALL OF DUTY: VANGUARD AS ATRAÇÕES DA CAMPANHA E DO PODEROSO MULTIPLAYER


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AO LEITOR

Jogar seguro
pode ser bom
U
m dos jogos mais aguardados dos últimos
cinco anos, Elden Ring é real. Nós jogamos,
investigamos seus mistérios e inovações,
apanhamos inúmeras vezes dos chefes
apelões do novo reino e adoramos cada segundo
dessa experiência. Ao mesmo tempo em que é algo
novo e fresco, cheio de melhorias que vão evoluir
os RPGs de ação, a essência de Dark Souls ainda
está lá. Alguns fãs queriam que Elden Ring fosse
uma transformação completa, mas há que entender
que a opção de não abandonar tudo aquilo que
milhões de jogadores amam é um trunfo aqui.
No outro lado do caminho estão os remakes
de três grandes clássicos do PlayStation 2.
GTA: The Trilogy não precisava mudar nada:
todos só queriam aqueles três grandes
capa clássicos de volta com alguns retoques
8 ELDEN RING e modernizações mecânicas. Só que o
reviews trabalho de restauração dos três jogos
20 GRAND deu completamente errado e a trilogia
THEFT AUTO: acumula problemas e decepções. Jogos
THE TRILOGY
26 BATTLEFIELD 2042 clássicos do nível de GTA devem ser
32 CALL OF DUTY: manuseados com cuidado, e mudar
VANGUARD qualquer uma de suas características
36 EFOOTBALL 2022 pode comprometer aquilo que fazia deles
38 RIDERS REPUBLIC obras de arte. Cada um de sua forma,
42 RUINED KING:
A LEAGUE OF Elden Ring e GTA: The Trilogy deixam
LEGENDS STORY valiosas lições sobre mudanças.
44 DANDY ACE
48 KENA: BRIDGE HUMBERTO MARTINEZ / EDITOR
OF SPIRITS

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52 PÁGINAS, 16CM X 23CM Conheça os bastidores e justiça, certos personagens 20 CM X 26 CM
Desvende os mistérios do a jornada de Earthbound, um nasceram para representar Jogos, consoles, curiosidades...
primeiro Castlevania lançado dos RPGs mais admirados empresas poderosíssimas tudo que torna fascinante
em um console da Sega, da história dos videogames. na guerra pelo controle do a história dos videogames
entre em aventuras pouco Enquanto curte artes e sprites mercado de videogames. reunidos em três livros
conhecidas para salvar o nostálgicos em uma edição No sexto volume dessa que não podem faltar em
mundo em El Viento e em cheia de nostalgia, descubra coleção impressa em papel uma biblioteca gamer. São
Tanglewood, e relembre 10 mais sobre o clássico Blade especial com cores lindas, informações coletadas e
grandes jogos de futebol. Runner, a evolução do sistema colecione artes marcantes produzidas durante os
Tudo isso e muito mais em narrativo Quick Time Event de heróis como Mario, Sonic, primeiros anos da Revista
uma publicação mensal que e as curiosidades por trás Pac-Man, Crash Bandicoot, OLD!Gamer, reorganizados
celebra a geração 16-bit da do funcionamento do icônico Croc, Gex, Mega Man, Pikachu para manter tudo de forma
Sega em sua melhor fase. acessório GameShark. e muitos outros. encadernada e definitiva.

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TÍTULO STATUS TÍTULO STATUS TÍTULO STATUS TÍTULO STATUS
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Spider-Man - Miles Morales 1 (2) Cyberpunk 2077 - - (7) Far Cry 6 () God of War 5 (3)
Ghost of Tsushima () Spider-Man - Miles Morales - - (7) Mortal Kombat 11 5 (4) Grand Theft Auto V 1 (4)
PSN

Death Stranding () Days Gone () Alan Wake Remastered () Minecraft 2 (4)
Horizon Forbidden West () God of War 1 (15) Resident Evil Village () Mortal Kombat 11 ()
Ratchet & Clank - Em Outra Dimensão 4 (2) Raid World War II () Assassin's Creed Valhalla 3 (4) LEGO Marvel Super Heroes 2 4 (2)
Deathloop () Efootball PES 2021 6 (8) Demon Slayer () The Witcher 3: Wild Hunt ()
Demon's Souls 5 (2) Nioh 2 () Guardians of the Galaxy () Red Dead Redemption 2 ()
Hades () The Last of Us Parte II 4 (12) Kena: Bridge of Spirits () The Last of Us: Parte 2 ()
Returnal 4 (2) Gran Turismo Sport - - (2) Diablo II: Ressurected 8 (2) Naruto Shippuden UNS4 ()
LEGENDA
 Posições que caiu |  Posições que subiu | (X) Frequência na lista, em edições | — — Manteve a posição | () Estreia ou retorno à lista

Baseado no painel de varejo da GfK, empresa que monitora mensalmente


as vendas nos principais varejistas do Brasil - www.gfk.com/br
CAPA

PS4, PS5 • RPG DE AÇÃO • FROM SOFTWARE • 25 DE FEVEREIRO

ELDEN
RING
JOGAMOS A PRÓXIMA OBRA
8
DA FROMSOFTWARE E, PELO JEITO,
ELES ACERTARAM DE NOVO
POR DOUGLAS PEREIRA

A
tela de Press Start já não deixa dúvida.
Fundo preto e o logo no centro, música
tensa e volume alto. Isso é familiar... Se
mesmo assim você não está convencido,
os primeiros minutos dentro da caverna
inicial, onde o jogo mostra os controles e há a primeira
oportunidade de controlar o personagem, escancaram o
óbvio: Elden Ring é, em sua essência, um novo Dark Souls.
As barras e indicadores na tela são idênticos ao que já
conhecemos. Os controles também são praticamente os
mesmos, com um detalhe aqui e ali. O botão de ação agora
é o ½ porque o ¾ se tornou o botão de pulo, e isso também
troca o comando para segurar a arma com as duas mãos,
que agora é segurar ½ e apertar ± ou Œ. Todo o resto
dos comandos não mudou, incluindo o botão ™ para golpes
especiais da arma equipada, como foi em Dark Souls III.
Essa familiaridade com a movimentação deixa uma
impressão de saber o que virá pela frente. Aí, logo ao sair
da caverna, a área oeste de Limgrave apresenta uma visão
totalmente diferente do que qualquer Dark Souls já mostrou:
um campo aberto, extenso e vivo. As centenas de metros na
9

EVOLUÇÃO VISUAL
Não espere ver um enorme salto de
qualidade gráfica em Elden Ring se for
compará-lo com Dark Souls III. Há uma
Até a capa de Elden Ring melhoria visível pela diferença de cinco
lembra as capas japonesas anos entre eles, porém ainda vai rolar
de Souls, com um guerreiro aquela semelhança, até porque o estilo
cansado e isolado de arte da From não mudou muito entre
esses dois lançamentos. No PS5, a
diferença é maior especialmente pelo
pulo na resolução, onde dá para ver que
as texturas são mais nítidas do que em
jogos anteriores, mesmo que alguns
assets venham diretamente de DSIII,
como os caranguejos gigantes. Quanto a
o desempenho, no PS5 há modos que
priorizam resolução e framerate.
Nenhum dos dois mantém 30 ou 60fps
respectivamente em 100% do tempo,
mas o modo de framerate é consistente
de modo geral, nunca caindo muito,
exceto por momentos em que parece
haver um pico de loading que destrói a
performance por dois segundos. No PS4
comum, o desempenho é o mesmo dos
jogos da From desde Bloodborne: 30fps
estáveis em teoria, mas com o problema
de "frame pacing" que deixa a imagem
menos fluida do que deveria.
ESPECIAL

10

Veremos alusões e homenagens a jogos


anteriores da From, como ela sempre
faz. Essa armadura é bem parecida
com a do Smough, não acha?
BUILDS
INFINITAS sua frente têm grama e luz do Sol viver e tenta humilhar todo mundo
A outra grande novidade no combate com alguns focos de árvores, em que passa por ali falando sobre
tradicional é o sistema de Cinzas da Guerra, vez de ser uma floresta densa seu objetivo, mas fazendo questão
que coloca uma camada de personalização e escura. Lá ao fundo há o que de dizer que nem adianta tentar,
em cima do sistema de Soul Arts de Dark parecem ser as ruínas de uma porque você não vai muito longe.
Souls III. Lá, cada arma tinha um golpe igreja e, cumprindo o protocolo Seguir o caminho que ele e
especial que podia ser usado ao apertar ™, que a From estabeleceu lá em as fogueiras recomendam não
tirando um tanto decente da sua barra de Demon’s Souls, construções que é nenhuma obrigação imediata,
mana. Em Elden Ring, isso continua, com aparecem longe no cenário serão porém é meio importante seguir
a diferença de que habilidades de armas visitadas em algum momento – pelas primeiras fogueiras
comuns podem ser alteradas com essas
só que, dessa vez, a igreja está indicadas para abrir alguns
Cinzas da Guerra. Elas têm os mais variados
efeitos, como chamar um raio do céu e realmente lá ao fundo, sem ser elementos importantes para o
eletrificar a arma, ou criar flechas de magia um truque visual de background. O tradicional NPC resto do jogo. A rota segue pelas
para lançar à distância nos inimigos. Elas são Imediatamente, você está livre com cara de "Ih, ruínas da igreja, onde há um
divididas entre habilidades para as lâminas, para ir para qualquer canto e vai morrer cedo" comerciante que vende armas
para os cajados e para os escudos. explorar essa área como quiser. básicas e alguns itens curiosos,
Além de mudar a habilidade, cada Se estiver afim de apenas seguir o caminho como potes multiuso que são necessários
Cinza de Guerra tem um segundo tipo de principal, é fácil saber como proceder. Os para fazer bombas, e uma mesa para
propriedade, daquelas que precisavam de "locais de graça" de Elden Ring, equivalentes melhorar armas. Sozinho, você só consegue
uma pedra diferente em Dark Souls para dar às fogueiras de Dark Souls, emanam uma subir armas até o nível +3; acima disso, só
outra afinididade – Elétrico, Afiado, Fogo etc.
luz na direção do próximo ponto que leva encontrando algum ferreiro.
Isso muda os atributos de bônus, o que torna
essas habilidades ainda mais personalizáveis, ao avanço da jornada. Ao lado da primeira
pois uma mesma arma pode se adequar fogueira (vamos chamar assim para facilitar) NOVO ESTILO
melhor a builds diferentes dependendo da há uma das muitas referências àquela outra Após passar por uma pequena floresta na
Cinza que está equipada. série da From: o NPC que perdeu a vontade de direção indicada pela luz, há uma espécie de
ELDEN RING

Essa guerreira equipa um


braço no trailer. Ela não está
no teste, mas muita coisa
tem a ver com braços, mãos
e dedos nessa nova história

FAÇA VOCÊ MESMO


Como é quase obrigatório em jogos mais
abertos hoje em dia, os campos estão
repletos de materiais para coletar e poder
11
criar ferramentas a partir deles. Itens que
estariam disponíveis apenas em lojas podem
ser feitos a qualquer momento, contanto que
você tenha não apenas os materiais, mas
também a receita para criar o item. Essas
receitas não são individuais (uma receita
abre vários produtos novos) e algumas
podem ser encontradas justamente em
lojas, o que facilita o trabalho. Alguns itens
extras são necessários para algumas
coisas. Por exemplo, para criar bombas,
é preciso ter potes que são vendidos a
preços baixos com alguns vendedores.

IMEDIATAMENTE, ELDEN RING DEIXA Ao usar o item, o pote fica vazio.

O JOGADOR IR PARA ONDE QUISER NA


PRIMEIRA GRANDE ÁREA DO MAPA
acampamento com muitos inimigos. Aqui, você oponentes) acaba sendo bastante útil.
pode usar uma das novas ações de Elden Ring: Claro, se quiser lutar contra todo mundo,
andar agachado para chamar menos atenção. fique à vontade. Aproveite e use alguns dos
Dá para passar perto das costas dos inimigos novos artifícios para ajudar. Talvez o mais
sem que eles sejam alertados. chamativo sejam os espíritos aliados, que
As chances são altas de que você não podem ser encontrados por aí ou comprados
queira – ou sequer se lembre de – ser furtivo, em lojas. São criaturas que podem ser
mas existem algumas vantagens nisso. Como evocadas a um custo de FP (sua barra de
os campos abertos são vastos, há espaço mana) e lutam ao seu lado. Elas variam em
para muito mais inimigos em um mesmo lugar. força e vida. O trio de lobos vendido na loja
Muitas vezes, um dos adversários tem algum morre rápido, porém cerca o inimigo e o
jeito de alertar todos os outros, seja com uma deixa vulnerável para que você mesmo ataque. tótem com um pedaço de mapa. Ele preenche
corneta ou grito. Se isso acontecer, você terá Outro desses, um guerreiro solitário poderoso, sua tela de mapa com o desenho da área e
que lidar com a situação de ter uma dúzia de é muito útil contra chefes, por bater forte e não mostra automaticamente os pontos de
inimigos ao seu redor esperando a vez de aguentar umas pancadas no seu lugar (porém interesse (apenas os que você já achou),
atacar. Não precisa ser furtivo como em um custa praticamente todo seu FP para evocá-lo). porém o desenho é detalhado e parecido o
Metal Gear, mas ao menos pegar o corneteiro Pertinho desse acampamento estão dois bastante com o cenário real para despertar
desprevenido (ou diminuir o potencial de pontos muito importantes. Um deles é um sua curiosidade sobre vários lugares. Cantos
ESPECIAL Deixar seu personagem
fashion é tão importante
quanto deixá-lo forte...
Mas beleza é subjetiva!

12

SEM ERRO
Como de costume, a From tenta garantir que
você consiga vencer os chefes com qualquer
classe ou arma que escolher. No início do
teste, podíamos escolher entre meia dúzia de
builds iniciais – o jogo completo deve ter dez Esse cadáver de dragão guarda uma magia muito poderosa na boca, então supere o medo
opções, além da criação de personagem
tradicional. Várias seguem arquétipos
clássicos, como um guerreiro de espada do mapa suspeitos geralmente HORA DA VERDADE
com atributos especializados em força, têm algo a esconder ou pelo Se quiser explorar, há muito
ou aquele mais ágil com uma cimitarra. menos valem uma investigação. a fazer por aí, mas o caminho
Outras eram mais diferentes, como a que Sem ele, você fica vagando principal fica ali ao leste do
escolhemos: um guerreiro de armadura por um quadro em branco e acampamento, na entrada do
que usa uma lança, mas também conta provavelmente deixará passar portão para o Castelo Tempesvéu
com um cajado para soltar magias e tem muita coisa. (Stormveil, no original). O caminho
bastante pontos em inteligência para O outro ponto importante está lotado de inimigos e tentar
melhorar os feitiços. Claro que, ao subir de
é o local de graça aí perto, enfrentar todo mundo vai dar
nível, os pontos podem ser distribuídos em
quais atributos você quiser, por isso essas onde você conhece Melina, sua uma grande dor de cabeça – tem
classes iniciais são mais uma sugestão do acompanhante nessa jornada. Ela até um gigante que pula de um
que uma classe de verdade. funciona como as Firekeepers do penhasco para atrapalhar e que
Falando em atributos, um detalhe passado (tem até a mesma voz A mulher com certamente é mais forte do que
interessante é que sua barra verde, da Maiden in Black de Demon’s máscara de pedra você pode aguentar no momento.
de vigor/stamina, é usada de maneira Souls): permite que você use seus vende feitiços Também tem uma grande arma
muito menos intensa que em Dark Souls. fragmentos de runa (suas souls) na entrada do castelo como última
Correr não gasta vigor (exceto em batalha) para melhorar atributos e subir de nível. barreira de proteção, que joga bombas
e golpes gastam menos do que estamos Também dá um item vital, o Apito de Corcel difíceis de desviar em sua direção.
acostumados. Além disso, ela não é mais
Espectral, que chama um cavalo vindo do Depois de tudo isso, surge o maior desafio
responsável pelo seu peso de equipamento
– quem controla isso agora é o atributo nada. O nome dele é Torrent (é, isso vai do teste de Elden Ring: o primeiro chefe
de força, o que faz muito sentido, já que gerar piadinhas). Com ele, possibilidades se obrigatório. Margit, O Agouro Caído, não é
são builds de força que costumam usar abrem para descobrir os pontos de interesse brincadeira. Ao pensar nos jogos passados
as armas e armaduras mais pesadas. que serão colocados no seu mapa. da From, o primeiro chefe nunca se mantém
Esses aí não estavam no teste
e são muito diferentes dos
inimigos que vimos. Elden Ring
ainda tem muito a revelar

TORRENT VELOZ
Seu cavalo é útil para muito mais do que
apenas se locomover mais rápido por aí.
Mesmo parado, ele permite alcançar lugares
que seu personagem não consegue a pé,
porque o Torrent tem pulo duplo. Acostume-
se com essa ideia e você vai conseguir
transpor obstáculos simples que parecem
inalcançáveis, como entradas que ficam
cercadas por paredes pequenas de todos arremessadas rápido demais para defender Não dá para vencer Margit logo de cara.
os lados. A montaria também pode usar na base do reflexo, sequências com tempo Se conseguir, parabéns: você é melhor que
correntes de vento especiais que o estranho para confundir sua esquiva, pulos a maioria dos outros jogadores. Subir uns
catapultam para lugares bem mais altos, para trás que o livram de investidas suas... níveis, melhorar sua arma ou encontrar
além de deixarem pular lá de cima sem
morrer. Fora isso, há o óbvio: lutar em cima Ele muda de padrão na segunda metade da outra arma e/ou magias mais fortes será
do cavalo. Não dá para dizer que o combate vida, usando um martelão de energia que necessário para quase todo mundo. No nosso
é perfeito, porque sempre estaremos tem chances de jogar o pobre Maculado no caso, acabamos encontrando uma arma bem
sujeitos à velocidade do animal e a curva abismo do lado direito da arena. poderosa em uma das catacumbas e também
natural que precisa ser feita toda vez que o
inimigo fica para trás, porém a mobilidade e
controle nesse tipo de ação é surpreendente
e fácil. Torrent tem uma barra de vida só
dele e pode ser acertado pelos inimigos em
vez de você, que vai cair no chão caso ele
morra. Dá para chamar o cavalo de volta, mas
isso custa um gole do seu frasco de vida.

como uma memória difícil – é difícil quando


você é um novato, mas depois é apenas um
detalhe. Como em Elden Ring existem muitos
lugares diferentes para encontrar armas,
subir de nível e explorar em geral, esse
primeiro chefe obrigatório serve como um
verdadeiro "skill check", uma barreira real
para garantir que o jogador tenha aprendido
o necessário e esteja forte o bastante para
abrir outra seção mais perigosa do mapa
das Terras Intermediárias.
O maldito é muito forte e se move com
aquela destreza e elegância inigualável dos
melhores chefes dos soulsborne. Golpes que
destroem sua barra de vigor e o deixam
aberto para um ataque fatal, adagas de luz Essa é a visão impressionante que rola assim que você sai da pequena caverna inicial
ESPECIAL

encontramos um espírito bem para encontrar não apenas


útil de um guerreiro que aguenta lugares novos, mas também
mais golpes que os outros. Depois cavernas menores com alguma
de muitas derrotas, finalmente recompensa antes de seguir
Margit caiu de vez e ganhamos pelas dungeons principais para
acesso ao Castelo Tempesvéu. terminar o jogo, é literalmente a
Essa área é o que a descrição de Ocarina of Time.
FromSoftware chama de "legacy A graça está em como Elden
dungeon", uma área que se Ring, pelo menos nessa área inicial,
assemelha às de Dark Souls: consegue a proeza de manter
grande com muitos corredores sua vontade de explorar enquanto
apertados e obstáculos mais sempre tem mais alguma coisinha
intrincados. Realmente, a vibe é Esse NPC havia para achar. Junto com Margit,
sido transformado
essa. Os inimigos são diferentes em um arbusto existem DEZ chefes nessa parte
daqueles do mapa aberto, há do mapa, que nem corresponde
portas para abrir com chaves à área oeste inteira (foram
que caem de inimigos fortes etc. O inimigo colocadas paredes de névoa que cercam a
da chave não é um chefe com barra na área de jogo de ponta a ponta nessa demo).
parte de baixo da tela, mas é um confronto Apenas Margit é daqueles chefes difíceis
difícil, em uma sala escura apertada onde nível Bloodborne, mas todos os outros
ele abusa de golpes que acabam com seu nove são únicos em design e com golpes
vigor. O chato é que, ao abrir a porta que diferentes. Metade deles está nas
estava trancada, aparece a mensagem
"descubra mais quando o jogo for lançado".
O progresso do teste termina aí, apesar de
ainda podermos vasculhar outros cantos das MULTIPLAYER
Terras Intermediárias o quanto quisermos. Nós usamos o teste para explorar o jogo de
Só é triste receber um "DESCUBRA" quando todo jeito, mas o verdadeiro intuito para os
14 o negócio está ficando bom. jogadores era entrar em horários específicos
e dar trabalho para os servidores da Bandai
Namco em um teste de rede. O multiplayer
DESBRAVADOR funciona como nos outros jogos da From, mas
A busca por pontos de interesse no de forma um pouco facilitada. Há uma opção
mapa fora do caminho principal é o que de multiplayer no seu menu que organiza
todos os itens dessa categoria, para ficar
realmente diferencia Elden Ring de seus mais claro o que cada um faz e quais são
predecessores. É fácil e comum dizer que suas opções. Em lugares importantes ficam
essa é uma mistura entre Dark Souls e pequenas efígies que servem como um
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Faz ponto de encontro onde fica mais fácil de
sentido e está correto, mas a junção dessas encontrar aliados. Os duelos devem se
beneficiar do monte de builds possíveis e a

HISTORINHA duas coisas resulta em, basicamente, o que


Zelda já era antes de BOTW. Afinal, cavalgar
por um campo aberto e bastante amplo,
dinâmica vai mudar com a adição do pulo – já
tem uma galera que só sabe atacar pulando.
Não dá para sacar muito da história de
Elden Ring nessa área inicial, além do que
já sabemos. Você é um Maculado, nome
dado a um povo que antes vivia nas Terras
Intermediárias após perderem a graça da
luz divina da Térvore, a imensa árvore de
luz que abrigava o Anel Prístino; com isso,
perderam a capacidade de morrer. Sendo
um descendente desse povo, a graça da luz
retorna a você e o guia até aquele reino
novamente. Entre esses dois momentos, o
anel se quebrou e o reino, antes perfeito,
entrou em absoluto caos. Aqueles que
conseguiram algum fragmento do anel,
filhos da rainha Marika, se tornaram
quase semideuses enlouquecidos e
agora brigam entre si por mais poder.
Das poucas novidades relevantes,
sabemos que Melina, a mulher que o ajuda
com o cavalo e a subir de nível, é uma
"donzela dos dedos" (Elden Ring tem
dedos por toda parte. Metade dos itens
de multiplayer são literalmente dedos).
A missão dessas mulheres é ajudar os
Maculados. Mas você não tem nenhuma
dessas lhe ajudando, então ela vai ajudar
até que você a leve para o pé da Térvore. O PVP vai ter muita vida graças à grande variedade de equipamentos e o cenário vasto
ELDEN RING

REGIÃO DE LIMGRAVE

15
SENTINELA DA ÁRVORE MARGIT, O AGOURO CAÍDO
Esse é literalmente o primeiro inimigo que você verá Já falamos dele, mas não dá para fazer a lista de chefes relevantes
ao chegar a céu aberto. Uma armadura enorme, com sem colocar de novo a estrela dos oponentes desse teste. A luta é
um escudo maior ainda, rondando a cavalo. Ele é feito empolgante, difícil e pede aquela atenção extra de quando enfrentamos
para ser enfrentado a cavalo e a luta fica excelente um oponente de respeito nos jogos da From. Magias fortes funcionam
assim, com seus golpes sendo efetivos e ágeis surpreendentemente bem, assim como algum espírito que tire a
enquanto os dele são devastadores. Uma das lutas atenção do inimigo por uns momentos para que você ataque pelas
mais divertidas do teste, sem dúvida. costas como um covarde medroso (ou um guerreiro perspicaz).

CAVALEIRO ABÓBORA CHEFE SEMI-HUMANO


Esse é um chefe que fica em uma O nome é porque esses são
pequena sala abaixo do lago. Ele não é chefes de uma tribo de
enorme, porém tem um capacete em semi-humanos, um tipo de inimigo.
formato de abóbora muito grande e São dois ao mesmo tempo, além
extremamente resistente, que é quase de outros menorzinhos que não
como bater em uma parede e absorve DRAGÃO ALADO AGHEEL lhe deixam em paz para se curar.
quase todo dano. Golpes horizontais Tente atravessar o lago raso no centro da área e, caso os 20 inimigos Essa provavelmente é a luta
que acertam o corpo acabam sendo o fracos e em bando não o intimidem, o dragão que vem dos céus e mata de chefe mais complicada das
jeito recomendado para enfrentá-lo. todos apenas com seu peso o deve fazer. Agheel vai matá-lo com apenas catacumbas que visitamos.
Ao vencer, a porta atrás da sala um acerto durante o começo. Eventualmente você ficará um pouco mais Golpes de longo alcance ou uma
revelava uma feiticeira com um elmo forte e o dragão ainda pode destruí-lo facilmente, mas os golpes que você espada forte ajudam demais –
estranho, que vende várias magias e aplica vão começar a machucar o bicho. Estar a cavalo também ajuda, nossa espada que se banha em
conta um pouquinho sobre como magia pois a mobilidade extra permite escapar da maioria dos golpes – também raios serviu muito bem para
funciona na história desse mundo. é possível lutar a pé, só vai precisar de ótimos reflexos. matar os chefes com menos hits.
ESPECIAL

O design de monstros da
From continua imbatível.
Esse é o chefão final da Note como dá para ver muito
16 primeira área obrigatória mais detalhes na armadura –
e com muito mais nitidez na
versão de PlayStation 5

catacumbas e a outra metade a céu aberto,


tanto vagando pelo mapa quanto em pontos
de ativação.
As catacumbas são pequenas dungeons,
equivalentes aos shrines de Breath of the
Wild ou às tantas cavernas e dungeons
de Skyrim, ou até aos Vaults de Fallout.
Elas são compostas de desafios mais curtos
com alguns corredores, inimigos e uma
recompensa no final. Ao final de todas essas
catacumbas estão os chefes, geralmente
com um atalho próximo que leva ao início
(só existe fogueira no início da catacumba).
Um confronto desses conseguiu nos matar
algumas vezes, mais porque são dois chefes
junto com alguns inimigos menores enchendo
a paciência. Mesmo assim, todos eles exigem
algum respeito seu e conseguem matar com
poucos golpes se não estiver com seus Estus
Flasks – perdão, seus Frascos de Lágrimas
Carmesins – em dia.

RÓL DE ATRAÇÕES
E há muito mais para achar além das
catacumbas. Tumbas contêm baús com itens
como amuletos, que servem como os anéis
de Dark Souls para garantir efeitos extras.
NPCs estão espalhados por aí e fica mais
difícil os encontrar com o espaço maior. Em
certo momento começamos a ouvir alguém
chamar, mas não encontramos ninguém...
até perceber que o som vinha de um arbusto. O castelão imponente aí funciona como uma dungeon tradicional da From. Que visual!
ELDEN RING

Ao rolar sobre ele, o feitiço se quebrou


e revelou um NPC que tinha usado essa
ilusão para se proteger. Ele acaba dizendo
O MELHOR FOI TER A SENSAÇÃO DE
que pode nos ajudar caso tornemos segura QUE SÓ VIMOS UMA PEQUENA AMOSTRA
uma caverna na praia, mas a quest não tem
continuidade nessa demo, mesmo quando a
tal caverna está totalmente limpa.
DO QUE ELDEN RING TEM A OFERECER
Em outra parte, que é fácil de não notar,
há uma área circular no chão, próxima
de bichos meio estranhos que parecem
minhocas. No centro do círculo, é possível
ativá-lo e isso inicia uma luta contra um
chefe bastante agressivo que lembra um
Outrider Knight de Dark Souls III. Não muito
longe dali, existem restos de "robôs" de
pedra espalhados pelo chão. Se passar
pertinho ao lado de um que está inteiro,
ele ganha vida e vira não exatamente um
chefe, mas um oponente forte sem nome.
Até mesmo um pedaço do mapa que não
parece acessível é um segredo dessa demo.
A tal caverna na praia que o NPC contou
é um tanto difícil de achar, até porque fica
parecendo que a praia, bem abaixo do nível
do campo principal, está fora dos limites.
Mas dá para descer até lá e encontrar a
caverna. O que se descobre é que uma ilha
próxima, totalmente separada do resto de
terra firme, é acessada justamente Vista sua melhor máscara de pedra e senta aqui com a gente para subir de nível 17
ESPECIAL De vez em quando a paisagem
fica linda – essa imagem foi
capturada durante o teste

O mapa é grande e ainda há muitos detalhes chamativos, como essa pilha de corpos derretidos

18

seguindo até o final dessa dois terços de Limgrave


caverna. Caso você tenha desvendados, ainda devem
conseguido vencer o grande existir várias outras áreas.
dragão voador do mundo aberto Depois de mais de 15 horas
e pegado o coração dele, dá para desvendando esse início de Elden
usar isso em um pedestal de um Ring, saímos com expectativas
templo de dragões nessa ilha e genuinamente altas, prontos para
ganhar uma magia poderosíssima. gastar dez vezes mais tempo
Deve até ter outras coisas que explorando o mundo completo.
nem conseguimos achar durante O hype está muito alto entre os
o teste. Nos últimos minutos, jogadores, mas achamos que há
FRASCO nos lembramos que invadimos o
castelo de Stormveil pela entrada
Essa armadura uma possibilidade real de o jogo
alcançar o que todos desejam,
ESPECIAL lateral recomendada por um NPC,
em vez de encarar o portão da
é conseguida
ao roubar
uma caravana
exceto aqueles que esperavam
que esse seria muito diferente de
Uma das recompensas de uma das frente. Ao voltar lá (e depois de Dark Souls, o que nunca pareceu
cavernas é o Elixir Magnífico, um novo ser recebido por uma chuva de flechas ser o caso. É aquela fórmula levada para
item que permite colocar dois efeitos e morrer antes de aprender a desviar), outros lugares que dão uma característica
personalizados que o ajudem. No mundo
encontramos o monstro mais agressivo de própria e nova, mas, no fundo, ainda é aquela
estão espalhadas várias lágrimas com
diferentes efeitos – recuperar 50% de vida, toda essa demo, que nem é categorizado fórmula. Para nós, não é um problema, pois
de mana, aumentar o vigor por um tempo como chefe, e ainda achamos mais uns já faz cinco anos desde o lançamento de DSIII.
etc. Em qualquer local de graça dá para itens e uma Cinza de Guerra. Estamos prontos para outra aventura dessas,
misturar duas dessas no elixir para usar sem o menor questionamento.
quando quiser, como se fosse um frasco de VASTO POTENCIAL As dúvidas ficam por saber se o design
estus extra. A demo faz uma sacanagem ao O melhor é ter a impressão de que só vimos mais intrincado das legacy dungeons
dar uma lágrima que literalmente faz o elixir um pequeno pedacinho do que a versão final fará justiça ao legado da From e se as
explodir na sua cara, causando muito dano vai oferecer. O item que revela nossa parte catacumbas continuarão interessantes
ao inimigo e a você também (ao usar junto do mapa (que, lembre-se, nem podia ser quando encontrarmos a trigésima delas. A
com a que recupera 50% de vida, uma
explorada totalmente), diz que é a parte oeste quantidade já está garantida, só precisamos
acaba anulando a outra). É uma ideia legal
ter efeitos diferentes da recuperação de de Limgrave. A descrição do item diz que confirmar que a qualidade estará no padrão
vida e mana que se recuperam na fogueira Limgrave é a área ao extremo sul da Térvore, absurdamente alto que a FromSoftware
em vez de gastar itens. a árvore gigantesca no centro das Terras alcançou durante a última década. Por
Intermediárias. Ou seja, mesmo com os outros enquanto, estamos no caminho certo.
REVIEWS

TESTAMOS E
AVALIAMOS OS
SEUS GAMES

1. Este é o único ângulo em


que a cara do Sweet não fica
assustadora 2. Os modelos
mudaram para pior 3. Vice
City se beneficia melhor das
mudanças visuais 4. Sem
névoa, San Andreas parece
apenas uma cidade de Sim
City quando vista de cima
5. Algumas superfícies,
como a lataria dos carros,
20 até que ficaram boas

O PIOR ACONTECEU

GRAND THEFT AUTO:


DOUGLAS PEREIRA

4
THE TRILOGY – DEFINITIVE EDITION
Dessa vez, a culpa não é do seu DVD roxo

A
Rockstar era um dos últimos bastiões meio dela. "Vai ser ótimo!", todos e cortes na bagagem daquelas
da confiança no mercado de games. pensamos. Até a CD Projekt caiu, conversões que já não eram
O último jogo ruim dela foi State of mas a Rockstar jamais errou. grande coisa.
Emergency, vinte anos atrás. Cada Mas sempre há uma primeira vez É difícil definir por onde
lançamento da Rockstar atrai uma expectativa para tudo, não é mesmo? Esse começar, mas uma parte que
tão segura que a empresa sequer precisa relançamento é desastroso. chama atenção é como esses
mostrar seus projetos em eventos junto com FICHA jogos não rodam bem até
os "plebeus" da indústria. Mostrar um teaser • PS4, PS5
• AÇÃO,
OBRAS MANCHADAS mesmo no poderoso PS5.
de meio minuto de um novo GTA ou Red Dead MUNDO ABERTO Não há muitos elogios a fazer O visual não tem efeitos
é o suficiente para abalar a internet mundial. • GROVE STREET
GAMES, ROCKSTAR
sobre esse lançamento.Esse exageradamente lindos,
Por isso nós acreditamos e vibramos com • PORTUGUÊS remaster decepcionante não foi então parece muito mais
o anúncio das remasterizações da trilogia (TEXTO desenvolvido internamente na um problema de péssima
• MÍDIA DIGITAL
GTA de PlayStation 2, que contém três dos Rockstar. Ele é obra da Grove otimização do código. Afinal,
cinco jogos mais vendidos daquela geração. Street Games, que já trabalhou não há muitas maneiras de
Na teoria, tudo estava ótimo. Não eram nas conversões para celular explicar o fato de nenhum
remakes completos, porém aplicaram novas desses três jogos e de outros dos três jogos rodarem com
texturas em tudo e muitos efeitos visuais da Rockstar. Na verdade, esse framerate estável. Eles vêm
modernos em cima da geometria original para dar lançamento foi feito em cima com os já tradicionais modos
um tratamento semelhante ou superior ao que dessas versões mobile e não de qualidade e performance,
modders fazem com as versões de PC. Fariam das originais de PlayStation 2, mas o primeiro costuma dar
parte do pacote controles melhorados, um pouco o que facilitou muito o trabalho as famosas microtravadinhas
mais parecidos com os de GTA V, e facilidades de transportar os jogos para e o segundo definitivamente
atuais como rotas no mapa e poder refazer a Unreal Engine 4, só que isso não mantém 60fps por muito
uma missão imediatamente após morrer no trouxe junto vários problemas tempo. Isso acontece em todos
2
3

É IMPRESSIONANTE
COMO NENHUM DOS
TRÊS JOGOS RODA
BEM MESMO NO PS5
4 5
REVIEW
O ESTADO DA TRILOGIA
A chuva ficou tão densa
e mal feita que tornou-se
um símbolo dos problemas
que não existiam nos jogos
originais e que atrapalham
muito a nova trilogia

GRAND THEFT AUTO III


Esse é o mais fraco entre os três
jogos de PS2 e também teve a pior
conversão entre as remasterizações,
mas ainda é um dos jogos que
mudaram tudo na história dos
22 videogames. Quem nunca jogou
deveria experimentar para ver
onde o conceito moderno de
mundo aberto começou. Há um
charme em sua pura simplicidade
e isso permite apreciar muito
mais a evolução impressionante APESAR DE TUDO, ESSES
dos outros dois. Não tem muita
história, o protagonista é mudo AINDA SÃO OS CLÁSSICOS
e não tem música famosa; ainda
assim foi o início da revolução. QUE OS FÃS TANTO AMAM
Como tantos outros jogos
de PS2, GTA III tinha que usar os três games, embora MUNDO BIZARRO
diversos truques para esconder não sejam idênticos. GTA III O que chama atenção mais
as limitações da época (no caso parece ter mais problemas facilmente, e que sempre
dele, ainda mais que outros jogos pelo contrário: é um estilo que concentrados que os outros, pode ser compartilhado
mais lineares) e aproveitou para arranca toda a personalidade
incorporar isso ao estilo de arte. específica de cada jogo e não
porém, como San Andreas imediatamente nas mídias
Os truques de maior destaque coloca nada no lugar, apenas é enorme, talvez seja o pior sociais, são os bugs que
eram a neblina e o filtro azulado aumenta a fidelidade realista em alguns cantos do estado. permeiam toda a trilogia.
que permeia o jogo para dar uma dos gráficos. Pelo menos, por ter A outra parte evidente O tráfego parece desligar
cara mais cinematográfica para uma cidade pequena e sem tanta está no novo visual. Várias o cérebro de forma mais
as cenas. Logo no começo da variedade, GTA III sofre mais nas partes até que funcionam frequente do que no PS2
remasterização percebe-se que cenas com essa mudança do bem: o trabalho feito nos (carros que não brecam
não houve tempo ou carinho o que com o gameplay em geral. veículos ficou muito bom, estão por todos os lados).
bastante para recriar o estilo de Os modelos alterados de a iluminação às vezes bate Pessoas atropeladas em
antigamente. Toda a sequência personagens também estão bem de um jeito bonito e todas San Andreas voam de um
inicial perdeu os filtros, teve cenas discrepantes nessa versão,
e modelos alterados e tornou-se e só perdem para o horror das
as cidades continuam jeito muito estranho. Ligar
um negócio não apenas sem graça pessoas de San Andreas. GTA III totalmente reconhecíveis. ou desligar lens flare nas
e com outra vibe, mas malfeito já tinha um visual um pouco mais Só que outras, como o pior opções (para ter aquele
mesmo sob a ótica do novo visual. estilizado que dos outros jogos, efeito de chuva da história efeito de feixe de luz dos
O novo efeito horrível de chuva, e ficou ainda mais agora, mas dos videogames e os novos originais) não funciona.
por exemplo, estraga qualquer eles não têm um padrão de modelos dos personagens, Partes quebradas dos
ponto positivo da arte. estilo consistente e... são feios são um negócio tenebroso. carros flutuam no cenário.
O pior é que resolveram no geral. Isso teoricamente é O protagonista de GTA III Scripts de missões quebram
unificar os três jogos sob o subjetivo, mas deve ser difícil até que ficou bom. Tommy e fazem missões falharem
mesmo estilo artístico e ele não encontrar alguém que vai curtir Vercetti, bem menos. Já o sem que você tenha culpa.
representa nenhum dos originais, os novos modelos.
CJ... esse é um exemplo do Até mesmo um bug que
horror de San Andreas. existia lá no GTA III de
REVIEW
O ESTADO DA TRILOGIA

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY


Lançado um ano depois de GTA III, Vice City
era como a realização plena das ideias de seu
antecessor. O game continha melhorias óbvias
que provavelmente só não entraram antes por
falta de tempo, como motos e helicópteros,
poder comprar propriedades e ter missões 23
melhor produzidas tanto no roteiro quanto nos
objetivos. O protagonista agora tem nome e
conversa com os outros. Inclusive, a voz dele
é do ator Ray Liotta, um entre vários atores
conhecidos que trabalharam no jogo.
PS2, em que fazer zigue-zague A aposta mais vencedora de Vice City foi
rapidamente com o carro aumenta o acertar completamente a vibe de uma época: os
tamanho dele, anos 1980. Isso influencia tudo, especialmente
de alguma forma passou por a estética visual, realizada de maneira
duas reconstruções em engines magistral aqui e ainda mais em San Andreas.
diferentes e ainda está lá. Esse As ruas estão cheias de neon e da cor rosa,
monte de falhas exposto o tempo povoadas por pessoas de camisa florida e
todo na internet dá a impressão de mocassim sem meia; e durante o dia a luz do
que essa trilogia remasterizada é Sol bate daquele jeito que vemos em qualquer
um desastre nível Cyberpunk 2077, imagem de Miami daquela época. As rádios
selam a atmosfera de forma perfeita: com o
mas é preciso aceitar que esse não dinheiro absurdo que a Rockstar fez em GTA III, uma música que só esteve presente na versão
é o caso. Obviamente há muitos a empresa colocou hits reais da década de de PS2 – nem mesmo no primeiro lançamento
problemas bizarros, como já citei 1980 em todas as rádios do jogo. de PC, em 2004, a música esteve presente.
e citarei mais. Porém, os jogos são Essa atmosfera ajuda bastante a tornar a Modders de PC descobriram que as músicas
passáveis se você for daqueles que remasterização de Vice City a melhor das três, originais (menos 'Billie Jean', do MJ) estão
só curte seguir o caminho correto pelo menos visualmente. Os novos modelos têm nos arquivos do jogo, que só não roda as que
e fazer todas as missões enquanto cores mais vibrantes que combinam com o não têm mais licença porque o código as evita.
ouve suas rádios favoritas. Fazer o estilo do jogo, e a ausência de neblina faz Pelo jeito, agora dá para o jogo se confundir e
básico não o coloca frente a tantos menos falta aqui do que nos outros jogos. tocá-las, para o desespero da equipe jurídica
problemas. Quanto mais loucuras O novo estilo de iluminação faz o neon dos da Rockstar. Uma atualização certamente vai
prédios refletir nas ruas, cujas novas texturas remover esses arquivos.
você faz e mais tenta explorar as também agradam. O que não ficou nada legal Vice City ainda é um jogo muito legal que
cidades, mais as coisas pioram. é o visual da areia (que parece concreto) e os envelheceu melhor do que GTA III. Ele não exige
Claro que isso não é nada bom modelos novos dos personagens, que parecem muito, a cidade não é tão grande e dá para
em um GTA, onde explorar cada bonecos malfeitos de plástico, iluminados de relaxar jogando sem compromisso enquanto
canto e fazer o que quiser é parte uma maneira nada natural. Alguns não ficaram escuta as músicas da Flash FM, Emotion
vital do jogo. É só que ele não tão ruins, como Tommy Vercetti e Ken ou V-Rock. O game ainda tem uma tosquice
fica quebrando constantemente Rosenberg, mas a imensa maioria é bizarra inerente pré-San Andreas que combina demais
na sua frente a troco de nada e muito mais caricata do que deveria. com a cidade, a época e as situações; e há uma
(isso vai acontecer, só não é E aconteceu um bug bem bizarro conosco: sensação de que estamos jogando em uma
em toda missão ou algo assim). começou a tocar uma música do Lionel Ritchie, maquete, se comparar com GTA V. San Andreas
' Running with the Night' na Flash FM. Essa é é a estrela dos jogos de PS2, mas VC é ótimo.
As tosquices que acontecem
100% das vezes costumam ser
REVIEW
O ESTADO DA TRILOGIA
A ROCKSTAR SE
COMPROMETEU A
LANÇAR VÁRIAS
ATUALIZAÇÕES
PARA MELHORAR
A EXPERIÊNCIA
DA TRILOGIA
passáveis, como os pedestres
voando ao serem atropelados
ou os carros desgovernados.
Mesmo assim, ainda seria
necessário relevar a performance
ruim dos jogos (aparentemente, a
única forma de conseguir jogá-los

GRAND THEFT AUTO:


em 60fps travados é ao baixar a
versão de PS4 no PS5 e rodar em
Modo Performance), os modelos
SAN ANDREAS feios, algumas mudanças artísticas
duvidosas e as partes dos cenários
que claramente passaram por um
Para muitos, esse ainda é o melhor GTA já
feito, melhor até do que GTA V. Isso vai de upscale de inteligência artificial
cada um, porém é inegável e curioso que maluco que acrescentou erros a
24 San Andreas é o maior clássico de todos os várias palavras. Sem falar no corte
jogos da série, bem mais que o III, até. Todo de conteúdo como alguns cheats e o
mundo conhece os momentos memoráveis: o multiplayer de San Andreas, e uma
pedido do Big Smoke no drive-thru, CJ falando música ou outra cortada em relação
"Ah shit, here we go again" no começo, a aos cortes que já aconteceram
participação especial do Claude e por aí vai. anos atrás, o que realmente não faz
O mapa é gigantesco para os padrões do PS2, desses lançamentos as "versões
umas cinco vezes maior do que o de GTA III,
definitivas" desses clássicos.
por contar com três cidades (Los Santos,
San Fierro e Las Venturas, representando
Los Angeles, São Francisco e Las Vegas), SÓ PROBLEMAS
além do interior do estado que as conecta. Esses ainda são os GTA de PS2. É
A graça de San Andreas é que a Rockstar uma combinação para parecer uma lembrança difícil jogar um pouco de Vice City
conseguiu elevar tanto a quantidade quanto do início dos anos 1990 – o visual era como o ou San Andreas novamente e não
a qualidade ao máximo possível e foi a única de fita gravada na Califórnia naquela época. bater um sentimento gostoso de
chance de fazer isso: a partir do PS3, a maior Agora é tudo muito clean com o estilo unificado nostalgia, ainda mais agora com a
complexidade e nível de detalhes dos jogos das remasterizações e Los Santos perde muito possibilidade de jogar os três games
impediriam fazer algo como três cidades em de seu charme. A névoa também era vital para traduzidos para português. Apesar
um jogo novamente. Eram inúmeras atividades a sensação de escala, muito útil por ter aviões
de todos os erros desse novo
e um foco especial em personalização, como para pilotar nesse jogo. Olhar o mundo de
cortes de cabelo, ficar gordo ou musculoso, San Andreas de cima, sem névoa, permite ver lançamento, cruzar avenidas ouvindo
melhorar sua habilidade em ações como dirigir o mapa inteirinho, sem horizonte. É revoltante a Radio X ainda é uma experiência
e atirar, "tunar" carros e até aprender artes (e até hilário) terem dado tão pouca atenção forte para quem tem qualquer
marciais. Ah, e San Andreas também tem a a esses aspectos visuais em todos os três lembrança desses momentos de
melhor seleção de rádios, incluindo a Radio X, jogos e San Andreas é o que mais sofre. três gerações atrás. Não vale a
a melhor da história da série... e quem não Os modelos dos personagens também são os pena comprar esses jogos agora
concordar é clubista!!! piores de toda coleção. O rosto do Sweet, irmão de jeito nenhum, mas fica a torcida
No começo, é difícil não ter as mais altas do CJ, é assustador, caindo também naquela de muito grande para que a Rockstar
expectativas ao jogar San Andreas novamente. esticar o rosto original. Já outros rostos, como tente corrigir tudo próximos meses,
O rosto do protagonista é estranho, sim, mas o da irmã do CJ, foram alterados e perderam
para que possamos nos concentrar
parece apenas uma versão HD do rosto dele qualquer expressão. Roupas maiores parecem
original – uma solução feia, mas ainda meio fiel, de plástico e outras parecem estar pintadas no mais nos momentos do passado do
de uma maneira estranha. Mas não demora corpo do personagem. Com os vários bugs e que nos vacilos do presente.
muito para o climão estranho chegar e trazer detalhes cortados, como alguns cheats, cortes
a decepção consigo. de cabelo e outras coisinhas, essa pode ser a VEREDITO
A falta da clássica névoa em San Andreas versão com menos problemas de performance, Coleção decepcionante que
é extremamente maligna para esse jogo. Ela, mas é a mais prejudicada em todo o resto. Ainda piora os clássicos mais do que
junto com o filtro amarelo e com o estilo meio assim, termos jogado bastante é um atestado da os melhora. Um raro momento
embaçado, era parte importante da estética, qualidade eterna de San Andreas. de falha da Rockstar – melhor
agora do que em GTA VI.
A crise climática causou
grandes migrações e colocou
as potências em guerra
por recursos energéticos

GUERRA FUTURA

BATTLEFIELD 2042
Inovações e resgate do passado em doses equilibradas
PABLO RAPHAEL

8
A
EA DICE decidiu deixar os campos sem contar o modo Portal, que especialista de suporte que
de batalha históricos da Primeira e oferece remasterizações de fornece blindagem para os
Segunda Guerras Mundiais para trás mapas clássicos da série e um colegas que reanimar; Falck
e apostar em novas direções com sistema de edição para que os também é uma especialista em
Battlefield 2042. A guerra total rola em um jogadores criem suas próprias Suporte que reanima aliados
futuro próximo, em que catástrofes climáticas experiências de Battlefield. até sua saúde ser completada;
levaram à escassez de recursos naturais e Mesmo sem uma campanha Sundance faz parte dos
energéticos, crises migratórias e uma disputa FICHA solo, o jogo oferece muitas especialistas em assalto e
militar entre as superpotências EUA e Rússia. • PS4, PS5
opções para quem busca um conta com uma wingsuit para
Os jogadores são mercenários expatriados, • FPS tiroteio mais elaborado. planar por grandes distâncias;
alistados pelas nações mais poderosas do • EA DICE, Fazia tempo que a DICE não e assim por diante.
ELECTRONIC ARTS
mundo em uma guerra que acelera o processo • PORTUGUÊS ousava experimentar tanto com A grande diferença entre
destrutivo provocado por elas mesmas. Chega (TEXTO, ÁUDIO) a série. Battlefield 2042 introduz os especialistas e as classes
• MÍDIA FÍSICA
a ser irônico que o Battlefield com o enredo E DIGITAL várias mudanças à fórmula tradicionais dos jogos anteriores
mais interessante seja o primeiro em muitos do jogo, começando pelos é que o jogador não está
anos que não oferece uma campanha solo. Especialistas, que substituem preso a um arsenal específico.
Toda a ação acontece em partidas multiplayer as tradicionais classes da Antes, cada classe tinha sua
com até 128 jogadores no PlayStation 5 (são franquia. São 10 personagens, própria lista de armamentos e
64 jogadores no PS4) em sete mapas muito bem cada um com características o equilíbrio entre elas era uma
planejados que servem de cenário para os três próprias e habilidades únicas. espécie de jo-ken-pô bélico, em
modos de jogo: Conquista, o tradicional modo Eles se dividem em cinco que um soldado era muito bom
de tomada de bases da série; Ruptura, uma categorias: Assalto, Engenheiro, em uma determinada função,
nova versão do popular Rush; e Hazard Zone, Reconhecimento e Suporte, mas nenhum era o melhor em
uma modalidade inédita que traz elementos de e cada um traz seus próprios tudo. Agora, é possível escolher
battle royale e disputa de objetivos. Isso tudo benefícios ao jogo. Angel é um as armas, acessórios e os
Sim, dá para pegar carona
em tornados e, usando uma
Wingsuit, planar por longas
distâncias sobre o mapa

A parte central de Entulho,


com três objetivos em pontos
do navio, é uma das áreas
mais disputadas do jogo

TRABALHAR EM
EQUIPE É VITAL
PARA SAIR COM
VIDA NAS PARTIDAS
DE HAZARD ZONE

O sistema de troca de
acessórios é a melhor
inovação mecânica e
deveria estar em todos
os games de tiro

Ranger é um drone
terrestre que todo
jogador pode controlar,
independente da classe
do especialista
REVIEW
NÃO É O FIM de supervisionar e organizar o
esforço do time nas partidas. Sem
quatro rifles de assalto, duas
metralhadoras leves, três rifles
DAS CLASSES: ele, a comunicação fica limitada aos
colegas de esquadrão, muitas vezes
semiautomáticos e três de franco-
atirador, além de três escopetas.
PERSONALIZAR perdidos no meio das multidões que Há um lança-foguetes antiaéreo e
EQUIPAMENTOS disputam os pontos estratégicos.
Outro aspecto interessante é a
um outro anti-tanque (que não é
tão forte quanto deveria) e é isso.
PERMITE AO personalização dos equipamentos,
que ajuda a disfarçar um dos
À favor do jogo, cada arma tem um
comportamento bem distinto das
JOGADOR pontos baixos do game: o arsenal outras da mesma categoria e todas
ADEQUAR O de Battlefield 2042 é bastante
limitado quando comparado com
podem ser modificadas com os
acessórios que são desbloqueados
COMBATE AO Você pode combinar
partes das skins os jogos anteriores ou com seus conforme o jogador ganha
SEU ESTILO do seu especialista
para compor o visual
concorrentes. São três pistolas,
quatro submetralhadoras,
experiência nas partidas. Você
pode equipar até três acessórios

equipamentos antes das partidas,


configurando o personagem ao ESCOLHA SEU ESPECIALISTA
gosto do jogador.
Isso é o fim das classes de Baseados nas tradicionais classes de Battlefield, para seu estilo de jogo. No lançamento, o game
Battlefield? Não necessariamente. os especialistas são os soldados selecionáveis oferece 10 personagens para escolher – alguns
A DICE parece disposta a dar mais no jogo. Cada um tem sua própria história e, são desbloqueados conforme você ganha níveis
mais importante, habilidades e vantagens únicas. de experiência jogando e vencendo partidas em
liberdade para o jogador decidir Mesmo que seu arsenal possa ser alterado qualquer modo de jogo. Saiba como usar melhor
como quer jogar do que tentar completamente, a escolha do especialista é crucial cada um deles:
ditar essas regras. Afinal, todo
mundo já viu Médicos que deixam
os companheiros caídos pelo
caminho para tentar matar alguns
SUNDANCE distâncias rapidamente em qualquer direção e
28 Classe: Assalto até mesmo atacar inimigos. Mackay é ideal para se
adversários ou engenheiros que infiltrar em instalações tomadas pelos adversários
nunca se lembram de consertar por cantos que eles nem imaginam.
os veículos do time. Agora é
possível ajustar perfeitamente CASPER
o personagem ao que o jogador Classe: Reconhecimento
quer, inclusive recriar exatamente
as mesmas classes do passado.
Meu Angel, por exemplo, carrega
uma metralhadora, caixas de
equipamento para reabastecer os
colegas com munição e blindagem,
e cumpre seu papel de suporte. H A melhor especialista no jogo atualmente,
O novo sistema dá liberdade e Sundance usa uma wingsuit em vez do paraquedas
permite que os jogadores que e consegue planar ao saltar do topo de prédios e
querem trabalhar em equipe e outras estruturas, o que garante mais mobilidade do
executar suas funções façam que outros soldados. Sundance carrega um cinto de
isso, e ainda aproveitem alguns granadas, com três tipos diferentes de explosivos: H Um personagem bem forte, principalmente
benefícios extras conforme o Dispersora, Antiblindado e EMP – as duas últimas por conta do seu Drone de Reconhecimento, que
são excelentes para lidar com veículos. funciona como um UAV que marca inimigos no
especialista selecionado. O que
minimapa de todos os colegas de esquadrão – você
ficou faltando é uma função de MACKAY ainda ganha XP quando um aliado abate um desses
Comandante, o personagem capaz Classe: Assalto oponentes marcados! O drone pode viajar até 300
metros para longe de Casper sem perder o sinal.

RAO
Classe: Reconhecimento

H Ágil e versátil, Mackay é desbloqueado ao chegar


no nível 15 e conta com um gancho capaz de se
pendurar em qualquer estrutura dentro do seu
Os mapas são muito grandes e alcance. Com ele, o jogador pode percorrer
favorecem o uso de veículos
diferentes em cada campo Soldados de diferentes
de uma arma (mira, munição, épocas podem se enfrentar
cano inferior e cano) antes nas partidas criadas pelos
de ingressar em uma partida. jogadores no modo Portal
Durante o jogo, basta um toque
em um botão para abrir um
menu rápido e alternar entre
os acessórios em tempo real,
para se adaptar ao que estiver
rolando naquele momento.
E muita coisa pode estar
rolando! Battlefield sempre
foi bom em criar situações
únicas e memoráveis em suas
partidas multiplayer e 2042

H Rao também pode revelar a localização dos H Um dos melhores especialistas do game, médica de combate, Falck também usa uma
inimigos para os colegas de esquadrão, porém Boris pode instalar uma torreta que dispara Pistola de Seringa para curar aliados à distância.
ele não conta com um drone de reconhecimento. rajadas de tiros contra inimigos nas proximidades, Você pode usar a pistola na própria especialista,
É preciso estar na linha de frente para marcar aumentando muito o poder de fogo do esquadrão aumentando consideravelmente suas chances
os seus alvos. Rao usa um Dispositivo de tanto no meio de um confronto quanto na hora de de sair com vida do conflito.
Ciberguerra para desativar equipamentos hostis, defender um ponto de controle. A torreta é melhor
como torretas. Com todo o caos dos confrontos do que muitos companheiros para ficar de olho ANGEL
e a baixa resistência desses itens, a utilidade nas costas dos jogadores ao tomar uma base. Classe: Suporte
desse especialista é bastante limitada.
IRISH 29
PAIK Classe: Engenheiro
Classe: Reconhecimento

H Apesar de sua habilidade de chamar entregas


de equipamentos (que permitem aos aliados mudar
de classe na partida) e recarregar blindagem e
H Conhecido dos veteranos de Battlefield 4, Irish munição, Angel realmente brilha quando é preciso
H Liberada no nível 25, Paik usa um Scanner agora é um especialista equipado com um versátil reviver os aliados: soldados revividos por esse
para destacar soldados hostis por trás de sistema de fortificação que instala barricadas para especialista voltam ao jogo com uma dose extra
coberturas, assim como marcar qualquer proteger o time. Você pode instalar essas defesas de blindagem, prontos para engajar os oponentes.
oponente que lhe cause dano. Ambas as enquanto se move, criando obstáculos para os
habilidades são muito úteis e a personagem oponentes em espaços que antes eram abertos. DOZER
funciona bem no meio de um grupo coeso, Ele ainda conta com armadura adicional! Classe: Assalto
embora na prática os outros dois especialistas
em reconhecimento sejam melhores do que FALCK
ela nessa função, seja pela praticidade do Classe: Suporte
drone de Casper ou pelos hacks de Rao.

BORIS
Classe: Engenheiro

H O soldado ideal para ter em seu esquadrão,


Dozer é equipado com um escudo balístico super
resistente e que deve ser empunhado com as
H Falck é a melhor especialista em suporte duas mãos. Ao fazer isso, o especialista se torna
atualmente. Embora qualquer um possa reviver uma verdadeira esponja de balas, protegendo a si
um aliado abatido em Battlefield 2042, ela os e aos aliados próximos enquanto avançam para
devolve a ativa com a vida cheia. Uma verdadeira cima dos oponentes.
REVIEW O modo Portal tem
potencial para durar
por vários anos e
poderia até ser
não é exceção. Não há nenhuma um jogo avulso
arena ruim entre os sete mapas
inéditos, tanto no design de rotas de
confronto, espaço para ação tanto
em terra, a pé ou sobre rodas, quanto
no ar, com duelos intensos entre
caças e helicópteros, explosões para
todos os lados, fumaça e a gritaria
que se espera de batalhas em larga
escala. É fácil se deparar – ou melhor
ainda, fazer parte – com conflitos
rápidos e memoráveis no meio de
partidas mais longas. Isso funciona
melhor no modo Ruptura, que divide
o mapa em setores, cada um com
dois pontos para conquistar, em um
ritmo de jogo mais organizado do que
o do modo Conquista – em que muitas
vezes a batalha se concentra em
setores centrais, com os jogadores
indo e vindo de dois ou três pontos
estratégicos, como se estivessem em
uma partida de Controle de outros
jogos, enquanto os setores afastados
são ignorados pelos adversários.
Muitos mapas são impactados
por desastres naturais, efeitos
climáticos de grande escala como
30 um tornado ou uma tempestade de
areia. Eles não acontecem em todas
as partidas, nem são elementos
centrais da mecânica de jogo. O
tornado cruza o mapa lentamente,
levando com ele muitos objetos,
soldados e até veículos. É possível
planar pelo vendaval usando uma
wingsuit – um esporte radical, sem
dúvida. Outras manifestações da
natureza, como as tempestades
de areia, dificultam um pouco a
visibilidade, mas têm mais impacto
na atmosfera da partida mudando A ambientação das arenas de
o cenário drasticamente, do que Battlefield 2042 é uma das
melhores na história da série
efeitos mecânicos.
O modo Hazard Zone era a grande
novidade do jogo, mas não caiu no royale com os modos Saque (de objetivos – incluindo o modo Rush,
gosto da comunidade, tanto que é COD Warzone) e a Zona Cega introduzido em Bad Company e até
comum esperar por vários minutos (de The Division). É uma modalidade hoje um dos melhores modos do jogo.
para juntar jogadores e começar tática e que merece mais atenção Modos de jogo clássicos, mapas
uma partida. Nessa modalidade, oito dos jogadores – quem sabe com a de alta qualidade perfeitamente
esquadrões de quatro jogadores adição de recompensas exclusivas? recriados e até o sistema de classes
lutam uns contra os outros enquanto dos Battlefield passados estão
tentam recuperar discos rígidos em PARA O PASSADO disponíveis para quem prefere a
satélites caídos no mapa. Os locais Se todas as novidades de 2042 não experiência mais tradicional – é
das quedas são protegidos por tropas fossem o bastante, a DICE incluiu como se a DICE soubesse que não
de bots. É preciso recuperar os HDs no jogo o modo Portal, que traz seis iria agradar a todos com os novos
e partir para um ponto de extração, mapas clássicos da franquia (mais sistemas de 2042 e decidisse
resistir aos ataques de inimigos e arenas devem ser adicionadas no entregar também as experiências
escapar. Não há ressurgimentos, futuro), remasterizados para as que seus fãs gostam e estão mais
exceto se o time tiver um item plataformas atuais. Os mapas são: acostumados. O modo é tão completo
específico para isso. Entre as Batalha de Ardenas, El Alamein, que poderia facilmente ser oferecido
partidas, é possível comprar itens Porto de Arica, Valparaíso, Fronteira como um jogo avulso, mas está
Aprendizado: escolha
e melhorias para as armas com os um especialista e se Caspiana e Campanha de Norshar, inteiro ali, incluso no pacote.
pontos ganhos com os HDs extraídos. dedique para dominar que podem ser jogados em partidas A melhor parte de Portal é que
Hazard Zone é uma mistura de battle todas suas técnicas de mata-mata ou com captura de se trata de uma plataforma para
REVIEW
CONHEÇA O CAMPO DE BATALHA

AMPULHETA as praças ao redor do


icônico banco de dados.
Mapa que representa a
cidade de Doha, no Catar,
perdida para a desertificação.
Tempestades de areia
ocorrem o tempo todo,
bloqueando o sol enquanto
tropas de sem pátrias
lutam pelo controle de um
comboio preso nas areias.

ORBITAL
Esta fábrica de foguetes
situada na Guiana Francesa é
palco de uma corrida contra o
tempo e tempestades hostis,
enquanto as forças Sem
Pátria norte-americanas e 31
russas disputam o controle.
ENTULHO
As mudanças climáticas
afetaram o nível do mar
nessa região da costa
indiana. O mapa parece uma
área desértica e devastada,
mas navios de carga
colossais estão encalhados
e são depenados em meio
a tempestades mortais.

DEGELO
A extração de petróleo na
gélida Terra da Rainha Maud,
na Antártica, transformou a
última fronteira da Terra em
um valioso ponto estratégico,
com plataformas cheias de
criação comunitária, em que comunidade vai se aprofundar combustível que podem iniciar
os jogadores podem modificar nas possibilidades oferecidas. É incêndios permanentes.
as regras do jogo e inventar uma pena que só seja permitido
variações malucas e divertidas, criar variações de mata-mata MANIFESTO
como um mapa em que todos ou de mata-mata em equipe, A ilha Brani, em Cingapura,
é atacada regularmente por
os jogadores estão armados e não dos modos de controle tornados poderosos que
com lança-foguetes e é preciso de objetivo que são marca chicoteiam o labirinto de
dar cinco pulos seguidos para registrada da franquia. contêineres de carga neste
recarregar a arma. Ou o modo posto comercial vital para
Fiesta, em que cada time deve VEREDITO as linhas de abastecimento
norte-americanas.
caçar o VIP do time rival e os Cheio de ajustes e inovações,
soldados ressurgem com armas Battlefield 2042 não vai CALEIDOSCÓPIO TRANSFORMAÇÃO
e classes aleatórias. Uma vez agradar todos os veteranos A vibrante e moderna
A fronteira no Deserto Oriental
abatido o alvo, outro jogador logo de cara, mas é um jogo metrópole de Songdo, na
Coreia do Sul, se transforma do Egito é dividida por uma
assume automaticamente o sólido com muito conteúdo. em um campo de batalha muralha que separa uma região
papel e fica visível para todos. Entre seus modos principais sangrento conforme desértica de campos verdes e
O primeiro time a eliminar 15 e a diversidade de Portal, a soldados se movem entre ricos em recursos agrícolas.
VIPS vence. Os sistemas de franquia da DICE continuará os arranha-céus usando É preciso proteger os grandes
tirolesas e lutam entre portões do avanço inimigo.
criação de Portal são robustos entre os melhores combates
e certamente uma parcela da multiplayer por muito tempo.
O multiplayer continua com o
sistema de personagens com
diferenças puramente cosméticas

NO FRONT

CALL OF DUTY: VANGUARD


O melhor ou o pior em anos, dependendo das suas prioridades
DOUGLAS PEREIRA

7
A
ssim como o Black Ops: Cold War soldados de seis países, os diferentes, elas passam por
de 2020, Vanguard deve ter ficado melhores de suas tropas e que todos os principais pontos
pronto aos 47 do segundo tempo. foram escolhidos a dedo pelos do confronto, da Europa ao
Por algum motivo, o game recebeu Aliados para uma missão super Pacífico. Por isso, várias fases
consideravelmente menos marketing do que secreta já no fim da guerra, seguem o estilo tradicional
o COD do ano passado e foi o lançamento poucos dias antes de Hitler se de jogos da Segunda Guerra:
mais tímido da série em mais de uma década. matar: invadir uma base secreta o esquadrão de paraquedistas,
Poderiam ter investido mais nisso, porque FICHA nazista e recuperar o "Phoenix". russos em Stalingrado etc,
Vanguard é um COD competente e que se • PS4, PS5
Só que ninguém sabe o que é com os personagens tendo
preocupa em fazer o básico direito. Concentrar • FPS isso, só que é algo importante importância decisiva na guerra.
no básico deve ter a ver com os problemas • SLEDGEHAMMER, para o Reich. Ao chegar lá Curiosamente, alguns
ACTIVISION
estranhos que fizeram o lançamento do jogo • PORTUGUÊS no final da primeira missão, cenários lembram certos
pular de 2020 para 2021... porém, se deu (TEXTO,ÁUDIO) prestes a abrir um cofre, o momentos dos dois primeiros
• MÍDIA FÍSICA
certo, as circunstâncias não importam. E DIGITAL grupo é capturado por um COD. Claro, faz sentido, por
No Call of Duty deste ano, voltamos para a membro do alto escalão nazista. também serem da Segunda
Segunda Guerra Mundial, o mesmo cenário do O resto do jogo se passa Guerra, mas o lugar em que
último jogo da Sledgehammer (COD WWII). A com o time todo na cela de você cai de paraquedas parece
desculpa dessa vez é diferente de qualquer outro uma prisão da Gestapo e cada até demais com o da queda de
jogo da série: em vez de seguir eventos históricos membro é interrogado enquanto paraquedas na primeira missão
com a famosa "autenticidade" que qualquer obra tentam encontrar um meio de de COD1, e a passagem por
dessa época prega, Vanguard resolve tomar fugir e de descobrir o que é túneis gelados na Rússia lembra
liberdades que não condizem com a realidade. Phoenix. As missões que você uma fase famosa de COD2.
joga então são flashbacks sobre Parecidos ou não, os lugares
A ÚLTIMA CARTADA a história de cada um deles. abrigam missões legais e
Você acompanha um esquadrão de elite de seis Como são de nacionalidades simples de jogar. Cada
Essa é parte do time
da campanha. A russa aí
tem duas fases ótimas

Esse é um zumbi novo. Sim, ele tem uma minigun. Sim, é absolutamente irritante e não sabemos como acharam isso uma boa ideia

personagem tem uma habilidade se passa em trens em MAPA DO SUCESSO mundo por um breve período e
extra em suas fases – um pode movimento durante a noite com Esse lançamento veio bem se sente imparável, o que não
dar ordens, outra é veloz tempestade e chama a atenção, mais completo que o de Cold rola muito nos jogos mais lentos.
andando abaixada, outro pode mas em todas as circunstâncias War, com muito mais mapas. Estar na Segunda Guerra
marcar inimigos. Isso tudo de luz o jogo fica muito bonito. Esse é o lançamento mais automaticamente torna o jogo
culmina em uma missão final A resolução é muito nítida, acertadinho de multiplayer mais básico por não contar
excelente que usa as habilidades próxima de 4K, e mesmo assim de COD em muitos anos. com tecnologia muito avançada,
de todo mundo. A Sledgehammer a campanha roda tranquilamente Não há muita novidade porém ainda dá para mudar
faz campanhas lineares, direto a 60 fps... exceto quando roda a nos modos normais, nem consideravelmente as regras,
ao ponto e com momentos 0 fps. Sem explicação, às vezes sistemas muito específicos. como fizeram em COD WWII.
grandiosos, um estilo diferente tudo simplesmente congela por É basicamente o que já vimos Nele, o sistema de classes
do que a Treyarch faz, mas um ou dois segundos. Isso pode desde o reboot de Modern restrito acabou incomodando
que consegue alcançar o acontecer a qualquer momento Warfare, com o sistema de conforme o jogo evoluía, até
mesmo nível de qualidade. e não necessariamente se Gunsmith com dezenas de que largaram a ideia no último
As várias bonitas cenas replica toda vez no mesmo acessórios para as armas e trimestre de conteúdo. Talvez
em CG dão um clima mais lugar, seja no meio do combate aquele feeling mais "pesado" na por isso, decidiram seguir o
"premium" para essa campanha ou até durante momentos movimentação e nos disparos, básico e não inventar demais.
do que outros jogos da série. roteirizados. Não destrói a só que bem veloz. Você entra Ao usar só o que já sabem
Aliás, o visual de Vanguard é experiência da boa campanha, naquele transe de se mover que funciona (e certamente
excelente. A primeira missão mas coloca uma manchinha nela. rapidamente arregaçando todo também para chamar mais
REVIEW
Jogos da Segunda Guerra
sempre têm crueldades
e esse não é diferente

O minúsculo mapa Shipment


marca presença, ótimo
para subir níveis de arma

A campanha é boa, mas não vai durar muito. Os Zumbis estão aí por pura obrigação. Seu tempo ficará inteiramente no ótimo multiplayer

VANGUARD JÁ COMEÇA COM 16 MAPAS, O E o sistema de Killstreaks


não faz mais sentido desde que
DOBRO EM RELAÇÃO AO INÍCIO DE COLD WAR Modern Warfare começou o
padrão de listas de jogo rápido
gente ao multiplayer comum em que estouram de verdade em os acessórios que você deseja com vários modos diferentes.
uma época em que Warzone vez de só deixarem as balas – não porque subir de nível Vários deles são de objetivo,
domina), concentraram-se atravessarem. Isso cria novos é demorado, é mais porque como Domination e Hardpoint e,
no conteúdo. São 16 mapas ângulos e recompensa um estilo as armas vão até o nível 70 como Killstreaks só dão pontos
normais logo no lançamento, um pouco mais agressivo que mesmo. Aproveite os fins de quando você mata alguém, muita
uns DEZ a mais que Cold War. convida qualquer um a tentar semana de XP dupla ao máximo. gente nem liga para o objetivo.
O melhor é que, como a varar toda superfície possível. Na lista de reclamações, Na época em que quase todo
campanha se passa em vários As armas surpreendem, há algumas obrigatórias em mundo praticamente só jogava
fronts, os mapas são muito pois os acessórios mudam todo lançamento de COD, como Team Deathmatch, era tranquilo.
diferentes, de trincheiras sujas bastante as características os pontos de spawn que ficam O sistema de Scorestreaks,
no Pacífico a uma plataforma delas. Às vezes mudam até malucos e sempre levam uns que leva em conta os pontos
com um submarino. Eles fluem demais – algumas combinações patches até acertarem. Alguns em geral que você consegue,
bem no geral, e um ou outro ficam fortes demais, incluindo mapas deixam certos personagens combinaria melhor aqui.
tenta ser mais incomum para uma encontrada na primeira muito camuflados pelas cores
aumentar a variedade, mesmo semana que matava o alvo com parecidas – um mar de tons VERGONHA! ZUMBIS
que nem sempre dê tão certo. só dois tiros no peito com uma terrosos e cores frias. O SEM VERGONHA!
Eles também têm um pouco submetralhadora (nem tente sistema de matchmaking que A campanha é um pouco mais
mais de destruição. Não no descobrir, já foi enfraquecida). arranca os jogadores de seus curta que o normal, mas é bem
estilo Battlefield, mas usando Só vai ser complicado subir os lobbies toda hora voltou de produzida. O multiplayer tem
paredes e portas de madeira níveis das armas até destravar Cold War e ainda é horrível. um monte de mapas e armas
REVIEW
Novidades relevantes de vanguard

As mudanças
de Vanguard
vão garantir
boa viversão no
multiplayer por
muito tempo
35

1 RITMO DE FESTA
Uma boa novidade que afeta o
matchmaking e que pode ser ajustada
pelo jogador é o ritmo das partidas. Dá
para escolher entre Tactical, Assault, Blitz
novas opções de fuga ou invasão. Além
disso, seu poder de penetração das
superfícies pode ser bastante afetado
pelos acessórios da sua arma. Muitas delas
tem modificação de calibre e, quanto maior,
4 TIRO CEGO
Tem certeza de que se você expor
sua cabeça naquele corredor, vai
tomar tiro de uns três inimigos diferentes?
Tente gastar uns tiros de cobertura só
ou todos. Cada um aumenta o número de mais ela consegue destruir o que estiver na para sentir o perigo ou assustar os outros
jogadores em um mapa. Então dá para frente (sem falar em tradicionais melhorias e poder fugir. Ao ficar perto de uma
escolher apenas Blitz e todos os mapas como FMJ). Alguns calibres também afetam beirada de parede um murinho, o jogo dá
ficarão com um número maior de gente diretamente o dano causado em inimigos. a opção de montar a arma ao apertar ¢.
jogando, com tiroteio acontecendo o tempo Então, já sabe: mantenha esse gatilho Em vez disso, apenas atire sem segurar
todo e ritmo mais frenético – nenhum mapa apertado mesmo quando o oponente sumir ™ para mirar e você apenas vai botar
será grande o bastante. Já no ritmo mais para recarregar ou se recuperar e, da a arma para fora da proteção e mandar
tático, fica entre quatro e seis membros mesma forma, tome cuidado extra quando bala. Uma boa ideia em ambientes
para cada lado e a partida se torna mais você estiver nessa situação de perigo. perigosos é dar uns tiros assim para deixar

3
calma e calculada... e cheia de campers os inimigos na defensiva e então montar a
também, afinal, ficar à espreita é mais DEZ ACESSÓRIOS arma para atirar com precisão logo depois.

5
fácil. Por padrão, os três tipos vêm ligados Por falar em acessórios, vários tipos
para dar mais variedade à playlist. de armas podem ter até DEZ deles PATROL

2
equipados, sem restrições. Com isso, dá O novo modo multiplayer é melhor do
PAREDES E CALIBRES para fazer combinações bastante letais, que o esperado, mas é do tipo que
Bastam pouquíssimas partidas como usar o Vital, que aumenta o ponto deixa qualquer um bravo com o resto do
para perceber que eliminar alvos crítico do corpo (é como se um tiro na time se não rolar cooperação. Patrol é
varando paredes é muito mais comum parte de cima do peito fosse na cabeça) basicamente um Hardpoint, em que o time
em Vanguard. Não tenha receio algum de junto com um calibre que dê mais dano tem que ficar em uma área para ganhar
continua atirando em quem se esconder, que o normal, para matar qualquer um pontos até ela mudar para outro lugar. A
especialmente atrás de quinas. Obstáculos com poucos tiros. Como foi dito no review, diferença é que a área fica se movendo em
de madeira podem ser destruídos só é complicado ter todas as opções um caminho fixo pelo mapa inteiro sem
completamente e toda fase tem uma ou disponíveis por conta de as armas subirem parar. Fica mais dinâmico porque ninguém
outra passagem tapada com madeira até o nível 70 e alguns acessórios ficarem consegue manter pontos estratégicos por
justamente para ser destruída e abrir atrás de níveis bem altos. muito tempo e a liderança muda sempre.
leva um tempo enorme para
juntar recursos. O sistema
de raridade se foi, as armas
Rola um espetáculo
especiais sumiram, as versões
visual nas missões melhoradas do Pack-A-Punch
de campanha nem mesmo ganham uma
pintura diferente. Praticamente
não existe conteúdo!
Podemos pensar em um
motivo plausível para esse
fiasco inicial: a Treyarch não
teve tempo para trabalhar. Com
dois CODs completos lançados
em 2018 e 2020, o ano inteiro
de 2021 com conteúdo para o
Cold War, o trabalho dedicado
ao próximo jogo de 2023 e os
empecilhos da pandemia, os
caras já tem trabalho demais.
Coloque mais um modo Zumbis
para o jogo de outro estúdio e
não deve haver tempo hábil. O
desse ano tem cara de ter sido
feito de última hora, só para
ter o pedigree de seu estúdio
original em um jogo que estava
com problemas, e claramente
nada ficou pronto a tempo.
Já foram prometidos updates
que colocarão opções novas
e continuarão a história ao
longo de 2022, mas vai ser
complicado salvar a primeira
impressão horrorosa que
Vanguard Zombies causa.
Vanguard se dá bem quando
tenta ser só mais um COD que
não erra o básico formatado
por Modern Warfare, que pegou
Esses jogadores com uniformes duvidosos ficaram assim ao ver como o modo Zumbis ficou em Vanguard sua base revitalizadora cercada
de problemas e se transformou
e uma ótima base para que alterou muitas ideias na fórmula Repita o quanto aguentar. em um COD ótimo com alguns
os updates sigam ainda mais da série sem perder a essência. É incrivelmente sem graça. updates. O novo lançamento
longe. E o sacrifício para isso Só há um mapa no momento: Particularmente, não sou fã pega esse estado positivo do
foi o modo Zumbis. Se esse Der Anfang. Não é um problema, do modo Zumbis e jogo só na multiplayer e o usa como base
é o seu modo favorito em um pois Cold War também começou época de review. Estou longe para expandir mais durante o
CoD, passe longe de Vanguard, só com Die Maschine. O negócio de ser um expert nele, mas ano. As poucas novidades que
porque está no pódio de piores é que não apenas a grande admiro a consistência, as Vanguard tenta fazer costumam
versões de Zumbis já feitas. maioria das características do loucuras dos enigmas e o dar errado e o modo Zumbis
A Sledgehammer nunca foi ano anterior foram removidas, acordo com o jogador de que é tosco em um nível que não
boa nisso e nunca quis seguir mas quase tudo que o modo ele terá que se esforçar de víamos nessa série.
muito a fórmula vencedora da tem de bom está ausente e não várias maneiras diferentes No fim, ainda é um Call of
Treyarch, que inventou o negócio há nada no lugar. É um negócio para ficar absurdamente forte Duty recomendado porque o
e costuma saber o que faz, por meio inexplicável. As partidas e encarar as hordas infinitas. multiplayer já começou na sua
isso era esperado que tentassem não são mais por rodadas. Você Abrir várias portas e encontrar melhor forma em anos, e esse
algo diferente que provavelmente entra em um portal que se abre uma área com algo importante, é o modo com que a maioria
não daria tão certo. Só tem um em uma área fechada principal, comprar uma arma enquanto dos fãs realmente se importa.
detalhe: foi a Treyarch que fez é mandado para outro lugar e os zumbis se aproximam etc.
o Zumbis de Vanguard. Ao menos precisa cumprir um de três Vanguard é pura repetição e VEREDITO
é o que dizem oficialmente. Não objetivos básicos (sobreviver, o que vem dos jogos anteriores Quem não liga para os Zumbis
há dúvida de que trabalharam na matar muito ou escoltar um foi banalizado ou feito de forma vai amar o multiplayer logo
história, que segue a do modo de espírito flamejante). E são só esquisita. A máquina de upgrades na primeira partida. Os que
Cold War, mas é difícil crer que o esses três objetivos o tempo já está lá no meio da área central desejavam os três pilares
estúdio vacilaria tanto com o resto, todo. Ao completar um, o jogo e pode ser usada de imediato completos de um COD
especialmente depois de CW, que fica um pouco mais difícil. – não que você possa, pois terão que esperar.
Todas as modalidades do
jogo são divertidas, mas
as bikes são as estrelas

RADICAL

RIDERS REPUBLIC
A Ubi apostou em algo diferente e fez seu melhor mundo aberto
DOUGLAS PEREIRA

8
N
os últimos anos, a fórmula da Ubisoft Para começar, o jogo se importa sua idade, sua ligação
fez uma leve curva: mais do que apenas destaca daquele jeito que a Ubi com os esportes retratados
dar liberdade para ir aonde quiser faz sempre que tenta bancar a ou qualquer outro elemento,
e desvendar o mapa, o lema agora é jovem: com um monte de cores é difícil não achar esse jogo
entupir o mundo com o máximo de conteúdo bem vivas em todos os efeitos, insuportável no começo.
possível e ganhar loot. Não importa se é raso, tipologias e roupas, como se Durante uma hora e pouco,
relevante, recompensador ou rápido, apenas alguém tivesse explodido uma você vai seguir um passo a
tente encher cada quilômetro virtual com tudo FICHA granada em uma loja de tintas. passo com cenas e conversas
que conseguir. Dá para ver isso claramente • PS4, PS5
Há um monte de personagens que fazem o mundo gigantesco
acontecendo do infinito Assassin’s Creed • ESPORTE que aparecem durante as parecer bem pequeno por lhe
Odyssey para cá, e uma das características • UBISOFT ANNECY, primeiras horas para falar sobre interromperem a cada minuto.
UBISOFT
principais de Riders Republic é justamente • PORTUGUÊS o quão radical é o evento que Pior: essa parte tutorial nem
essa: o excesso. Há exagero em quase tudo. (TEXTO, ÁUDIO) você acabou de destravar, ou dá uma ideia clara de como o
• MÍDIA FÍSICA
Riders Republic é, no fundo, quase uma E DIGITAL para dar um jeito de interromper jogo funciona, do que é legal
sequência de Steep, aquele jogo de 2016 sobre assim que completar um tutorial. de fazer, quais eventos estão
descer montanhas em diferentes esportes de Controles e física são bem disponíveis de imediato, por
inverno, além de algumas outras modalidades, simples e seu personagem não que é bom explorar etc.
como wingsuit. Steep era seco, com interface, capota com qualquer impacto. Por causa disso, Riders
HUD e clima em geral mais sóbrios. Não era Riders Republic não quer apenas Republic passa uma impressão
um simulador, mas era minimamente centrado que você se divirta: ele precisa um tanto errada de si mesmo.
na realidade, com manobras reais e medidor mostrar que é super mega ultra Quando as partes obrigatórias
de centro de gravidade na hora de cair. Só divertido e cool o tempo todo. acabam, é provável que você
que este lançamento da Ubisoft Annecy (junto Só que, no início, acabam só fique pulando de uma prova
de zilhões de times parceiros) faz questão de errando o alvo completamente. para outra direto pelo mapa, se
seguir o caminho oposto. Não há como aliviar: não perguntando por que fizeram
REVIEW

39

Como dá para ver, Riders Republic tenta ser cool do mesmo jeito que um canal de TV jovem – mas não é tão cringe quanto parece

Alguns outfits
são legais de
verdade. Pena que
boa parte é paga

aquele mundão enorme e por e você começa a entender vão abrindo no mapa conforme variedade entre as provas de
que a pontuação da CPU em como ele funciona na prática. outras são completadas e não mountain bike, ski/snowboard e
provas de manobra é tão O grande problema do início é vão sumir. Não se concentre as aéreas de wingsuit e foguete.
superior à sua, além de faltar que Riders Republic, de modo nelas e vá fazer outra coisa. Logo todas as modalidades
qualquer tipo de foco ou intencional ou só por erro, faz Assim, você descobrirá ficam destravadas e o único
objetivo claro que interesse. com que o jogador se concentre como o mapa é absolutamente empecilho para sair por aí sem
A Ubi tem vacilado com as na progressão acima de tudo. gigantesco e bem trabalhado. compromisso some (o tempo
primeiras horas de seus jogos Só que há tanta progressão, Todas as provas do jogo estão que leva de um lugar a outro),
há um tempo, mas dessa vez com cinco carreiras que sobem contidas dentro dele e até dá pois é só voar com o foguete.
isso trouxe consequências de nível individualmente, seu para encontrar circuitos que Sair por aí sem muito rumo
mais relevantes e duradouras. nível geral, nível de cada ainda não foram destravados (ou em direção a um ponto que
patrocinador, desafios diários e correr neles sozinho por pode ser marcado quando quiser)
NAS SUAS MÃOS e semanais etc. Esqueça tudo pura diversão. A variedade de é recompensador porque há
Tudo muda um tempo depois, isso e limpe sua mente por um terreno e clima é surpreendente vários desafios que não são
quando o jogo sai da sua frente momento. As provas principais e necessária para manter a marcados no mapa
REVIEW
Informações para quem vai começar RIDERS REPUBLIC

1 PROVAS QUASE REAIS


O jogo é patrocinado pela Red Bull e várias
provas reais dela estão presentes aqui,
acostumar, melhor. Se quiser, use o modo
antigo ao explorar o mundo e mude na hora
dos desafios ou precisar fazer manobras.

4
como o Red Bull Rampage e Holy Bike. Os
circuitos deles são inspirados nos lugares em ROUPAS E DINHEIRO automaticamente. Vários são
que acontecem os desafios reais, mas não são Falar de conteúdo extra leva a um literalmente desafios, como chegar
réplicas – rola uma liberdade para colocar último elemento de Riders Republic, e não até o final de um caminho feito com
pulos enormes e elementos mais perigosos. é muito positivo. Com todo o visual expressivo, troncos muito estreitos antes de o
O mapa como um todo junta um monte de picos colorido e despojado, seria bom poder se
do mundo inteiro modificados e reunidos expressar também por meio das roupas do seu
tempo acabar, outros são pontos
40 de fotografia ou paisagens. Se você
para manter uma área de jogo não apenas personagem. Rola um dinheiro para comprar
enorme, mas coesa e diversificada. novos outfits, mas ao chegar na loja percebe-se notou uma similaridade com Forza
Horizon 5, do Xbox, está correto.

2
imediatamente que tudo é bem caro para o quanto
O MAPA É MELHOR as provas dão, e um monte de roupas só podem E explorar aqui é legal porque,
DO QUE PARECE ser compradas com outro tipo de moeda... que, assim como em Steep ou em The
Não se esqueça que, ao abrir o mapa com o obviamente, é conseguida gastando dinheiro de Crew 2, dá para mudar de veículo
touchpad, dá para mudar entre uma visão 2D de verdade. Pior ainda: vários itens que podem ser a qualquer momento apertando
cima e uma 3D em que é possível dar um zoom adquiridos com dinheiro fictício têm um limite de um simples botão. Voe até um
bem próximo e encontrar de tudo – o mapa na tempo antes de saírem da loja. Por isso acabamos lugar distante com o foguete, mude
verdade é o próprio cenário. Dá para achar vendo muita gente usando as mesmas roupas.
grandes balões que marcam lugares de provas e Um grande desperdício e a clássica mancada
para a wingsuit para descer bem
até mesmo colecionáveis, que não são mostrados que uma publisher do tamanho da Ubisoft faria. rápido e quando estiver pertinho
de onde quer ir, mude para

5
em lugar nenhum – e são 500 deles. Caso esteja
atrás da platina, basta encontrar 200. Ufa! CONTEÚDO DE JOGADORES uma bike para seguir pelo chão

3
Caso as dúzias de provas oficiais não sejam mantendo o embalo deixado pela
CONTROLES DE MANOBRA suficientes, há um editor para criar seus wingsuit. O sentimento de liberdade
Isso é bem importante: Riders Republic próprios caminhos e subir no servidor para que no cenário, tanto de encontrar
vai deixá-lo no esquema de controle de outras pessoas possam jogar. Os servidores coisas importantes quanto apenas
corredor e quedas automáticas. Nesse formato, estavam meio ruins na época do lançamento, alguns lugares legais para pular e
você faz manobras com os botões da frente mas a opção tem um potencial imenso em um fazer manobras, é um dos pontos
(¿, ½, ¼, ¾) para girar de forma vertical ou jogo como esse. Dê uma olhada lá de tempos
horizontal, e nunca capota porque o jogo corrige em tempos para conhecer algumas ideias
mais fortes de Riders Republic.
o personagem automaticamente no final do giro. loucas que certamente aparecerão, porque,
A vantagem desse modo é poder girar a câmera se a comunidade for tão engajada quanto a LONGA JORNADA
quando quiser com analógico direito, mas só isso. de Steep era, vai aparecer muita coisa boa. Há motivos para subir seus níveis

6
É difícil fazer manobras que dão muitos pontos e seguir nas diferentes carreiras.
e só piora ao mudar a queda para manual, onde MAIS MODALIDADES O jogo tem três tipos de "veículos"
é preciso cuidar de seu alinhamento ao chão na Já está confirmado que a Ubisfot Annecy vai e cinco carreiras: corrida de bike,
queda para ganhar pontos bônus. colocar novas carreiras com suas próprias manobras de bike, corridas na neve,
Quando puder, entre nas opções e mude provas e controles. A primeira já confirmada para manobras na neve e a categoria
o estilo de controle para o de manobras o ano 1 é de BMX, que está longe de ser a mesma ar, que envolve os foguetes e
(trickster) e a queda para manual. Não dá mais coisa de mountain bike – será mais o estilo de
para controlar a câmera, mas isso só vai parque com piscinas e half-pipes e manobras no
wingsuits. Estrelas são dadas ao
atrapalhar quando estiver vagando pelo mundo chão além das aéreas, como manual e afins. Uma completar qualquer atividade e
– nas provas não faz diferença. As manobras nova área dedicada a isso vai aparecer no mapa. destravam modalidades e outras
aí são feitas com os analógicos e fica muito Isso vai chegar na terceira temporada do primeiro recompensas. Estrelas extras são
mais fácil de girar e até de controlar a queda, ano. As outras são mais sobre eventos limitados ganhas ao completar objetivos
o que vai fazer seus pontos subirem e várias roupas extras para quem pagar o alto secundários, muitos deles difíceis
vertiginosamente. Quanto mais cedo você se preço de R$ 200 pelo passe. e que você só vai completar
quando já for muito craque.
REVIEW

Quando anunciarem
corrida em massa, volte
ao acampamento e
participe. Vale a pena!

Dá para jogar a modalidade É a única que não existia em muita coisa a não ser com seus que há um ano inteiro planejado
que quiser quando quiser, e Steep e os caras capricharam reflexos e algumas mecânicas de conteúdo extra.
cada uma dá recompensas muito com pistas desafiadoras de aceleração ou de drift. Já o mundo em si é povoado
ao subir de nível em suas e ótima sensação de velocidade. pelos fantasmas de outros
progressões separadas. A visão em primeira pessoa nas LOUCURA EM MASSA jogadores, como os Drivatars
Entre as recompensas estão bikes é excelente e lembra bem Toda essa adrenalina e loucura de Forza Horizon. Na verdade, 41
equipamentos novos, que são o que vemos em vídeos reais podem ser aproveitadas sozinho até seus oponentes nas provas
quase como o loot de Riders que mostram gravações com ou com um grupo de amigos, são baseados nos tempos de
Republic. Nos primeiros níveis câmeras GoPro, especialmente mas a forma como o game outros jogadores, que ficam
aparecem bikes comuns, depois ao passar por beiradas de usa jogadores desconhecidos divididos entre os níveis de
as raras, lendárias e épicas, montanhas. Wingsuits chegam e a obrigação de jogar online é dificuldade. Um sistema muito
sempre mais velozes que as perto, pois o jeito de pontuar bastante interessante. A ideia inteligente que torna as
outras. Essas últimas exigem é passar raspando no chão mais notável fica por conta das corridas um pouco mais críveis.
um grind absurdo para subir ou em paredes e dá um medo corridas em massa. A cada Riders Republic tem muito a
de nível e são prêmios só para absurdo de cair e perder sua meia hora o jogo avisa que uma oferecer com uma tonelada de
quem levar o jogo a sério. pontuação inteira. Como a física está para começar. Nela, você conteúdo e é o primeiro jogo
De todas as modalidades, em geral é bem arcade, não é entra em uma sessão de três da Ubi em um bom tempo em
as bicicletas roubam o show. necessário se preocupar com provas que misturam todas que o mundo aberto lotado de
as modalidades com até 64 coisas não parece trabalho de
jogadores ao mesmo tempo (no coleta – tudo está ali apenas
PS5; no PS4 são 32 ao máximo, para que você encontre um
a única diferença de gameplay jeito de se divertir. A graça
entre as versões). É a atração está no fato de que não há
mais legal do jogo inteiro. Vira muita distinção entre conteúdo
praticamente uma prova de raso ou relevante. Tudo aqui
Fall Guys, com todo mundo se se apresenta como uma
batendo sem nem conseguir possibilidade de nos divertir
enxergar os obstáculos direito. por alguns minutos, em vez
Também há dois modos de uma tarefa para melhorar
de multiplayer competitivo uma base capenga ou deixar
mais tradicionais: a batalha de um veículo mais poderoso.
manobras coloca dois times Quem diria? É uma das
de seis em um modo parecido maiores surpresas do ano.
com o Graffiti de Tony Hawk’s
Pro Skater, em que as VEREDITO
manobras pintam os lugares e Quanto mais você entende
vão dando pontos. O Free for e assume o controle da sua
All, com 12 jogadores, dá um experiência, melhor o jogo
início e um destino e você que fica. Um jogo de esportes
se vire para chegar até o final radicais diferente e sem o
em primeiro. Poderia ter mais "trabalho" típico de outros
Dá para curtir a bagunça de Riders Republic com amigos também e deve rolar algo no futuro, já mundos abertos da Ubi.
A Airship Syndicate
dá vida aos cenários
vindos da mitologia de
League of Legends

O MUNDO DE LOL

RUINED KING: A LEAGUE


PABLO RAPHAEL

7
OF LEGENDS STORY
Uma boa aventura melhor apreciada por quem já conhece o MOBA

A
nunciado em 2019, Ruined King básicas antes de me apresentar escolhas para administrar
é o primeiro jogo da Riot Games meia dúzia de pessoas que talvez o lugar. A sacerdotisa Illaoi,
com versão para consoles, parte sejam heróis importantes ou conhecida como a Portadora da
de uma estratégia para explorar NPCs, todos com suas questões Verdade, quer proteger a cidade
o fenômeno League of Legends em outros pessoais para resolver. Depois à sua própria maneira. As duas
gêneros e plataformas, introduzindo novos da missão inicial, quando você colocam suas diferenças de
jogadores ao rico universo estabelecido pela já está se acostumando com a lado quando uma névoa maligna
produtora ao longo dos anos. A iniciativa FICHA pirata Miss Fortune, o controle ameaça os habitantes locais.
inclui também um jogo de luta ainda em • PS4, PS5 passa para uma nova heroína Para lidar com o novo perigo,
desenvolvimento e outras obras, como a • RPG e seus companheiros, tudo em elas precisam trabalhar juntas.
• AIRSHIP SYNDICATE
série animada Arcane, que fez sucesso ENTERTAINMENT, outro cenário. Depois de algumas horas,
na Netflix ao apresentar o mundo de LoL RIOT FORGE A aventura acontece no quem não conhece LoL consegue
• PORTUGUÊS
com uma bela história de origem para as (ÁUDIO, TEXTO) mesmo momento atual de entender o que está rolando e
campeãs Vi e Jinx. Diferente da animação, • MÍDIA DIGITAL League of Legends e as tramas até se familiarizar com o grupo
Ruined King parece um jogo pensado para pessoais de Miss Fortune, da de heróis, com os vilões e os
quem já é iniciado na intrigante mitologia vidente Illaoi e do grandalhão lugares visitados no jogo, mas
de League of Legends. Braum, entre outros, são Ruined King não dá muito tempo
O jogo começa com uma longa introdução conectadas e refletem seus para você se importar com eles,
envolvendo alguns dos personagens principais de status atuais no MOBA. A pirata e esse é o seu maior defeito.
Ruined King. São vários diálogos e caminhadas por Miss Fortune se tornou a líder O game produzido pela
salões muito bem projetados até finalmente entrar de Águas de Sentina após matar Airship Syndicate é bonito e
em ação e ter o primeiro contato com o sistema Gangplank e vive em conflito agradável e pode se mostrar
de combate. Particularmente, eu prefiro quando com as decisões do antigo líder até desafiador para jogadores
os jogos mostram logo suas mecânicas mais bandido e as suas próprias descuidados. O design do artista
REVIEW

O game pega características importantes


de League of Legends, como as rotas, e as
adapta para o formato de RPG em turnos

O sistema de combate por turnos é cheio de nuances e vencer exige análise


das forças e fraquezas dos inimigos para criar combos entre os aliados

Joe Madureira acaba ficando ganhos ao evoluir. Saber


em segundo plano ao lidar com combinar as habilidades de um
personagens bem estabelecidos, campeão para maximizar o
como os campeões de League resultado é o grande segredo:
of Legends, mas continua Os tentáculos de Illaoi parecem
funcionando muito bem. O traço inofensivos no começo, causando
do artista (que já passou por pouco dano individual; porém,
HQs como X-Men e Homem- quando quase tudo que a
Aranha) combina com a estética sacerdotisa faz evoca um novo
steampunk do universo da Riot. tentáculo e todos eles golpeiam melhores, ouro para comprar No Brasil, o jogo segue o
O combate é o ponto alto: ao mesmo tempo, a luta poções mágicas ou mesmo padrão estabelecido pela Riot
são batalhas por turnos e cada rapidamente ganha uma nova batalhas contra inimigos com League of Legends, com um
personagem tem uma série de direção. As batalhas contra opcionais. Para os fãs do lore de ótimo trabalho de localização,
poderes e magias, com efeitos inimigos menores são frequentes League of Legends, há várias tanto nos muitos textos quanto
de execução instantâneo ou e um sistema de Curinga torna cartas colecionáveis que narram nos diálogos. Como toda a
levam algumas rodadas antes as coisas menos repetitivas eventos passados do mundo do história é contada em belas
de serem aplicados. É possível nessas horas, com um efeito jogo. A exploração é facilitada cenas estáticas e muitos
analisar os ataques disponíveis aleatório sorteado no começo por um sistema em que, ao diálogos entre personagens,
para cada inimigo e planejar da luta. Pode ser que todos os pressionar um botão, os objetos dublagem brasileira (com
quais golpes são mais eficientes personagens sejam curados em interativos são destacados para os mesmos atores de LoL)
e como se proteger. As várias alguns pontos de vida entre cada o jogador – o que é bom já que ajuda muito na compreensão
habilidades emulam os poderes rodada, ou ganhem um aumento a câmera isométrica fixa muitas do que está acontecendo
dos campeões do MOBA, com de dano ao usarem habilidades vezes esconde alguns baús e durante a campanha.
rotas de força, equilíbrio e de uma determinada rota. caixotes atrás de paredes. É um
velocidade, além dos poderosos Outros elementos típicos jogo com uma boa duração: você VEREDITO
Ultimate, ataques devastadores de RPG estimulam a exploração vai levar cerca de 20 horas para Mesmo quem não é fã de LoL
acompanhados de animações das ruas, catacumbas e outros completar só a história e umas mas curte um bom RPG com
únicas. Os golpes podem ser cenários, seja a busca por 35 para encontrar 100% do que combate por turnos pode
personalizados com pontos itens de criação, equipamentos o game oferece. continuar sem se interessar
muito pela franquia, mas
AS BATALHAS SÃO FREQUENTES, MAS NÃO FICAM vai passar um bom tempo
batalhando nas ruas e
REPETITIVAS GRAÇAS ÀS CARTAS CURINGAS masmorras de Ruined King.
REVIEW
ROGUELIKE

DANDY ACE
Esforço honesto em um gênero cada vez mais brutal
DOUGLAS PEREIRA

7
N o começo, não dá para
largar a impressão de que
Dandy Ace é muito inspirado
em Hades. Seu dash é equipado
no botão ¾, a visão é isométrica
Os inimigos são
impiedosos e atuam em
grupo com diversos
padrões de ataque

no mesmo estilo e até os golpes


carregáveis com uma flecha que
indica a direção lembram aquele
que é um dos melhores roguelikes
já feitos. Se estivesse apenas
tentando copiar o sucesso da
Supergiant, esse roguelike do
estúdio brasileiro Mad Mimic
estaria fadado ao fracasso,
porque ele não tem a produção,
a esperteza e aquele tempero
viciante que nos faz querer tentar
mais uma vez durante horas.
Mas isso seria injusto, porque
Dandy Ace tem um estilo próprio
44 no jeito de fazer as coisas,
embora nem tudo funcione bem.
Outros roguelikes entram na
mistura. Além de Hades, dá para
ver claras influências de Dead Cells, A parte em que Dandy Ace segue tem nenhum instante sequer de
como na progressão: se você tiver as suas próprias convicções é nos invencibilidade, o que significa que
as chaves certas, pode encontrar seus ataques e upgrades baseados você pode ser esculachado em um
saídas diferentes para biomas em cartas. Dá para equipar cartas único momento se vários golpes
distintos, escolhendo o caminho que em cada um dos quatro botões o acertarem ao mesmo tempo.
achar menos complicado até o final. principais, que podem ser de ataque, Teoricamente é só se movimentar
A cada área finalizada, você escolhe de movimentação (como seu dash) o tempo todo para evitar as
um acessório que é basicamente ou de debuff, como deixar os investidas inimigas, porém as arenas
uma mutação de Dead Cells, também inimigos em volta atordoados por também costumam ser pequenas e
adquirida entre áreas. Dandy Ace FICHA dois segundos etc. A sacada é que tornam sua movimentação ainda mais
não tem um visual tão legal quanto • PS4
dá para equipar uma segunda carta limitada, fora que seu personagem
o de suas inspirações, mas é bem • AÇÃO, ROGUELIKE que turbina a principal em cada não é tão ágil assim. Por isso, é
diferente do normal do gênero e • MAD MIMIC botão, e na verdade todas as normal jogar apenas na defensiva,
• PORTUGUÊS (TEXTO)
pouco agressivo, o que chama a • MÍDIA DIGITAL cartas têm seu efeito principal e tentando ficar o mais longe possível
atenção de forma positiva. outro efeito para quando forem e usar poderes só de longe, o que
secundárias, o que faz você ter que engessa um pouco os combates e
tomar decisões importantes sobre atrapalha as combinações de cartas.
quais ataques quer ter em mãos e Quem gosta de um bom desafio
permite muitos tipos de builds. vai conseguir passar pelo começo
opressor e curtir as possibilidades do
TRUQUE FRUSTRADO sistema de cartas até se aventurar
O que atrapalha essa variedade é nas outras dificuldades. Quem quer
que Dandy Ace mantém um nível de algo mais variado (especialmente
dificuldade elevado, mas o problema nas primeiras horas), como fazem
é mais embaixo: é uma dificuldade os titãs de onde Dandy Ace buscou
rígida, que não deixa o jogador muito inspiração, vai ficar querendo.
livre. Logo na segunda área, dá para
perceber como o jogo se comporta VEREDITO
em todos os confrontos: os inimigos Um roguelike decente, desafiador
geralmente nascem em círculo ao e com bom sistema de jogo, mas
seu redor todos ao mesmo tempo, faltou um polimento maior – algo
para que seja mais difícil lidar com a cada vez mais importante em um
Há diversas cartas para coletar e montar seus poderes situação; ao ser atacado, Dandy não gênero com tanta competição.
REVIEW
QUASE LÁ

KENA: BRIDGE OF SPIRITS


Uma aventura com cara de PlayStation 2
DOUGLAS PEREIRA

7
S e formos falar de visual,
Kena é de fato um jogo
impressionante, tanto no
PS4 quanto no PS5. O jeitão de
filme de animação tem motivo:
esse é o primeiro jogo da Ember
Lab, que é um estúdio que faz
curtas de animação há mais
de uma década (procure a
homenagem Majora’s Mask –
Terrible Fate no Youtube, é
impressionante). Das animações
até as expressões e efeitos
de luz, o jogo é deslumbrante.
No PS5, até colocamos no modo
de qualidade visual de vez em
quando para apreciar o visual
absurdo em 4K nativo. Muito do
Os cenários são
hype do jogo existia por causa muito bem feitos,
dos gráficos dos trailers, e embora faltem mais
46 nessa parte não decepcionaram. variações de biomas
Aqui, controlamos a Kena,
uma guia de espíritos que remove
maldições ao ajudar almas a
seguirem para o próximo mundo. como Pikmins mais redondinhos. golpes xoxos e sem muito impacto
Ela viaja para uma vila tentando Eles também ajudam bastante em da guerreira Kena.
encontrar o templo sagrado da combate ao atrapalharem inimigos Acima de tudo, o jogo começa a
montanha, mas o caminho está ou ao se juntarem para atacar, cansar quando chega lá pela metade.
tomado por uma maldição ligada a caso certas habilidades sejam As áreas, apesar de lindas, começam
três poderosos espíritos. Alguns destravadas. Inclusive, as lutas a ficar muito familiares em alguns
personagens com atuações meio são bastante simples, assim como pontos e alguns enigmas dão uma
qualquer coisa e cenas pré- costumava ser com os jogos do sensação maior de obrigação do que
renderizadas completam o clima FICHA PS2, tipo Sly Cooper e afins. Kena de desafio – algo que os grandes
de forma não muito satisfatória. tem um ou outro combo, um ataque jogos do estilo de 15 anos atrás
• PS4, PS5
Apesar de essas cenas serem • AÇÃO, AVENTURA forte e alguns poderes extras que conseguiam evitar. É só lembrar:
bonitas, elas parecem rodar no • EMBERLAB são destravados com pontos em muitos jogos que abusavam de
• PORTUGUÊS (TEXTO)
padrão de cinema (24fps) e você • MÍDIAS FÍSICA E DIGITAL
ganhos ao encontrar outros Rot ou enigmas com blocos, não demorava
passa metade do tempo delas se usá-los para completar pequenas muito para cansar de empurrar
ajustando à grande redução de atividades nos cenários. essas coisas o tempo todo. Aí tinha
fluidez na tela. um jogo como Soul Reaver, que
Já em todo o resto, Kena é MUITO DE POUCO tinha mais blocos que o carnaval do
como um jogo de aventura antigo, O sentimento e o design nostálgico Rio de Janeiro, mas se mantinha
daqueles tantos de PlayStation 2 que o jogo passa são totalmente interessante até o fim. Kena acaba
com cenários verdejantes, intencionais e conseguem dar essa perdendo o gás de suas mecânicas.
pequenas arenas de combate impressão de jogar algo de épocas Talvez, se Kena tentasse alguma
e com exploração moderada. A mais simples, mas não tão simples coisinha mais própria, com um
simplicidade geral dos sistemas – a gente já vê jogos no estilo do tempero só seu, ele conseguiria
reutiliza ideias ao longo da jornada NES/SNES aos montes, mas games essa vitalidade extra. Ainda é um
e mistura-as com alguns upgrades que tentam canalizar a jogabilidade jogo bom e é lindo, mas fica um
novos, como flechas e bombas, dos tempos de PS1/PS2 ainda são pouco aquém de seu potencial.
para criar desafios de plataforma, meio raros. Só que também vieram
de elevadores, de arquearia etc. junto alguns elementos dos quais VEREDITO
Uma das mecânicas principais não temos nenhuma saudade. Em Jogo com visual de nova geração
do jogo é contar com a ajuda dos
Kena tem aquela
algumas partes, não fica muito e jogabilidade de PS2, o que
Rot para mover objetos pesados e carinha de heroína claro qual é o seu objetivo. As lutas não é uma combinação ruim.
afins – são pequenos seres que da Pixar e merece funcionam no sentido técnico, mas Só faltou um tempero original
seguem Kena por toda parte, quase uma nova aventura são meio sem graça por causa dos nessa receita para render mais.
Ano 23 | Nº 287

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