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Eu considero este jogo a melhor experiência in game que já tive em minha vida, não seria

exagero que neste dizer até que se trata do melhor FPS ambientado na Segunda Guerra já
feito. Alguns poderiam argumentar dizendo que sou saudosista, todavia, eu não pertenço a
primeira leva de veteranos do game, e muito provavelmente, assim como eu, você até o
momento não sabia muito sobre o jogo mais injustiçado da Valve, você conhece Day Of
Defeat Source.
Lançado em 26 de setembro de 2005, Day Of Defeat Source ou como ficou conhecido pela
sua comunidade DOD Source ou somente DOD (este último podendo se referir ao seu
antecessor). Foi um jogo multijogador apenas, ambientado inteiramente na Segunda Guerra
Mundial, em cenários tais como a França, Itália e Alemanha.
Bem, mas no que se difere esse jogo dos demais? Onde está a singularidade, o jogo é só
mais do mesmo? Bem, eu e você podíamos dizer que sim, que sim esse jogo é somente um
shooter genérico, todavia é aqui que os valores se invertem.
Day Of Defeat, em sua concepção mais pura foi oficialmente lançado em 2000, como a
primeira beta sendo a versão 1.0. Um anos depois, viria a ser lançado o game Battlefield
1942, este seguindo a fórmula de Day Of Defeat, que ainda não havia sido oficialmente
lançado como um "jogo real" na recém chegada Steam. Perceba que não foi só aqui que
houve influência, títulos como Call Of Duty de 2003 também receberam doses altas de
inspiração deste game.
A fórmula simples de classes com intuito de gameplay variado surgiu aqui, aqui nasce
conceitos de games como esses. Se Counter Strike fez seu papel na história como a
fórmula de um game competitivo de sucesso, Day Of Defeat firmou seu nome como uma
influência sólida e constante no gênero multiplayer total com seu cenário de cooperação
através de recursos de gameplay. Não é atoa que a comunidade desse jogo prevalece
sendo a mesma desde 2003, ano do lançamento oficial do primeiro título.
Oque intriga mais nesse game é o seu ambiente, não me refiro a ambientação dos mapas,
mas sim do ambiente geral in game. Dificilmente você vai achar algo similar a esse jogo,
sendo provavelmente uma das melhores experiências que você encontrará usando o voip,
obviamente você encontrará uma hora ou outra um ou outro indivíduo hostil ou algum
argentino abusando de configurações do game (coisa que geralmente resulta em punição
por parte dos hosts de server). E como citamos os servidores, Day Of Defeat Source não
possuí servidores dedicados oficias da Valve, oque? Você está surpreso? Um jogo com uma
temática assim geralmente não tende a vender tanto quanto foi CSGO, que acabou muita
gente para seu gênero depois do boom dos jogos de Guerra Moderna que surgiu após Call
Of Duty 4. A temática de Segunda Mundial caiu no desgosto do grande público,
principalmente entre os adolescentes, tanto que reflete no público que consome os jogos, a
faixa etária de idade dos jogadores de DODS está entre 20 a acredite se quiser, 65 anos,
sendo a maioria esmagadora maior de 30 anos. Sim, MUITAS PESSOAS, se não a quase
todos cresceram junto a este game.
Por conta disso você vai achar de modo geral uma comunidade de bastante respeito e
consideração, uma vez que houve um processo de amadurecimento em relação aos
players. Esse jogo é um marco de modo geral, ele simplesmente se nega a morrer, mesmo
ano após ano a Steam fingindo que não deve nada a está comunidade, que foi literalmente
roubada, uma vez que a atualização britânica NUNCA veio a tona, mesmo sendo possível
achar diversos arquivos relacionados dentro do game, tais como bandeiras e ícones de
players. A Valve nunca se pronunciou sobre, restando aos players somente teorizar os
motivos.
É uma pena que Day Of Defeat continue nas sombras, é uma pena que uma comunidade
dedicada a tanto tempo esteja largada de lado em favor de mercado rápido tais como são o
do CSGO e TF2, mas não fique triste, pois seguidos em pé, apesar de ser mais um Dia da
Derrota.

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