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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
17
/ 17 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
18
/ 18
N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 2 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
4
/ 4 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 2 18
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
T CRIME 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 23
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Pistola balistico 1d12 Curto 1d12 18
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
N VONTADE 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
Habilidades de Classe
Classe: Especialista
Perícias de Classe
-Percepção e pontaria
Origem:Policial
-percepção e pontaria
-Patrulha: +2 em defesa
Idade
29
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 4 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*******************5 DE ESPAÇO***********
Pistola dano:1d12 Alcance: curto Crítico: 18 Tipo: balistico 1
bala curta dura 2 cena 1
armadura leve +5 2
lock pick +2 de crime tentar destrancar portas silênciosamente 0
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance