Você está na página 1de 4

PERSONAGEM Gustavo zolinial JOGADOR(A) Matheus

ORIGEM policial CLASSE especialista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Nenhuma PATENTE recruta NEX 5% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
17
/ 17 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
18
/ 18
N ATLETISMO 0 + 0 = 0

1 2 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
4
/ 4 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 2 18
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
T CRIME 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 23
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Pistola balistico 1d12 Curto 1d12 18
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
N VONTADE 0 + 0 = 0

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
-armas simple
-proteção leve +2 (Patrulha) ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
=============================1º Círculo===========================
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=============================2º Círculo===========================

HABILIDADES
Habilidades de Classe

Classe: Especialista

5%-Eclético: Quando faz um teste de uma


perícia, você pode gastar 2 de PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta perícia

5%-Perito: Escolhe duas perícias nas quais você


é treinado(exceto luta e pontaria). Quando faz
um teste de uma dessas perícias, você pode
gastar 2 PE para somar 1d6 no resultado

Perícias de Classe

-Percepção e pontaria

Origem:Policial
-percepção e pontaria

-Patrulha: +2 em defesa

Idade
29

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 4 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*******************5 DE ESPAÇO***********
Pistola dano:1d12 Alcance: curto Crítico: 18 Tipo: balistico 1
bala curta dura 2 cena 1
armadura leve +5 2
lock pick +2 de crime tentar destrancar portas silênciosamente 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Gustavo tinha uma vida normal assim como as outras crianças de sua
vizinhança.
Até que um dia um grupo de 4 pessoas um tanto quanto suspeito
invamdiram a casa e roubaram tudo e sequestraram sua mãe (ele tinha
12 anos na época), por sorte Gustavo consiguiu fugir com seu irmão
(obs o pai estava trabalhando etão não sabia de nada) então fugiram de
casa, sem saber o que fazer ficaram andando pela cidade até que
encontraram uma mulher super simpática que acabou levando para o
orfanato.
Alguns anos se passaram e ela adotou eles.
Gustavo já estava na faculdade e estva na hora de escolher no que iría
trabalhar e acabou escolhendo policial, pois queria ivestigar o caso de
sua mãe.
foi promovido, o trabalho dele era se infiutrar em gangues mafiosas e
aprender tráficos de drogas etc. Até que em um certo dia com 29 anos
ele entrou em mais um caso, foi ai que ele notou, que aquele caso
estava diferente do que normal, ele adentrou o local silênciosamente,
até que encontrou uma criatura estranha toda vermelha gosmenta
enjaulada e ela estava muito agressiva mas a jaula não aguentou e se
roumpeu ele lutou com essa criatura e felizmente consiguiu vencer.
voltando para a sede policial relatou isso tudo ao seu superior mas ele
disse que Gustavo estavá louco, Gustavo continuou mas esse casos não
apareiam de aparecer cada vez mais ele tinha e lutar contra esse bixos.
Até q ue foi em uma missão e encontrou um a gente da ordem e foi
recrutado por ele

Obs:ele está na ordem faz 3 meses

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ 2 ]
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar