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Bardo.

Lvl5 Orfão Feh


Gotys CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 9
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
-1 Força Busca espalhar a arte por ai, mostrando e
DESTREZA cantando sobre nobres guerreiros, além
5 Destreza
33 de querer ter aventuras legais para contar

14 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria Senhora Natalia, dona do orfanato em que


8 Carisma cresci.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Falar demais, mentir compulsoriamente e
ser desconfiado
1 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 8 Atuação (Car)

11 8
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro
Conjuração
0 0 História (Int)
Inspiração de Bardo (d8)
5 Intimidação (Car) Versatilidade: adicionar 1 qualquer teste de
habilidade que não possua bônus de
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) proficiência.
0 Investigação (Int) Canção do Descanso (d6)
12 1 Lidar com Animais (Sab)
Colégio da Bravura - INSPIRAÇÃO EM
COMBATE
1 Medicina (Sab) Aptidão{10 em Blefar e Atuação}
1 Fonte deInspiração
0 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
8 Persuasão (Car)

20 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
5 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Besta Pequena{1d8}
PC Pacote de artista{1xMochila,
1xSaco de dormir,
2xFantasias, 5xVelas, 5 dias de
Comum PP rações, 1xCantil, 1xKit de
Elfico disfarce}
Silvestre Um lute
PE Armadura de couro
Adaga{1d4}
faca pitica
PO Ratito chamado Robert
10PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,67
IDADE ALTURA PESO
Gotys
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

ATOR
Gothys viveu uma pequena parte de sua Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes
vida nas ruas, foi abandonada quando benefícios:
tinha por volta de 6 anos de idade e desde Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de 20.
então se virava como podia nas ruas da Você tem vantagem em testes de Carisma (Atuação) e Carisma (Enganação) quando você
cidade, ate seus 11 anos de idade era estiver tentando se passar por uma pessoa diferente.
praticamente um morador de rua e nesse Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você
tempo acabou arrumando duas coisas deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1
muito importantes, um instrumento minuto. Um sucesso num teste de Sabedoria (Intuição) resistido pelo seu teste de Carisma
musical feito a mão com madeira e cordas (Enganação) permite que um ouvinte determine que o efeito é falso
velhas que achou e o Robert, um
camundongo que o acompanhou por um
certo tempo, cantava algumas coisinhas
em troca de algumas moedas que jogavam
pelo seu "espetaculo" público, era o
suficiente para que conseguisse viver com
o minimo, Gothys cantava sobre uma vida
ficticia que sonhava em ter, quando não
estava se apresentando, se encontrava
fazendo algum trabalho extra pra
complementar o que faltava, geralmente
em troca de comida, como forma de
distrair a cabeça, vivia contando pequenas
mentiras e contando coisas para o Robert OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
como se fosse verdade.
Sua ida para o orfanato foi quando
conheceu a senhora Natalia, que acolheu
ela das ruas e a levou para conviver com
outros orfãos, não era a melhor das casas
mas também não era a pior, era mil vezes
melhor do que estar nas ruas, lá arrumou
alguns irmãos de criação e até alguns
pequenos "inimigos"{exclusivamente por
conta de leves mentiras contadas}, por
volta de seus 17 anos arrumou trabalho,
conseguiu um instrumento melhor e se
despediu de sua familia saindo por ai para
finalmente presenciar uma aventura real,
vez ou outra retornando a sua cidade natal
e visitando o orfanato com presentes e
historias para contar.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Globos de luz Padrão Hipnotico
Zombaria viciosa Névoa Fetida
Mãos mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Enfeitiçar pessoa
Detectar magia
Palavra curativa
4
Onda trovejante
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Detectar pensamentos
Inivisibilidade
Imobilizar pessoa
5

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