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Relíquias da Biblioteca: Vesani

Por: Luke Nitole

Esse documento apresenta uma nova Tribo Vastaya baseada


na Ahri, os Vesani. Assim como os Oovi-kat, essa nova
Vesani
linhagem possui uma grande afinidade com o Sho’ma presente Vesani são criaturas extremamente ligadas ao espírito, possuindo
uma facilidade para convencer uma criatura e prejudicar sua alma.
em todas as coisas.
Normalmente, essas criaturas possuem de 6 a 9 caudas felpudas como
Ao invés de utilizarem esse Sho’ma para se transformar, os as de uma raposa.

Vesani conseguem manipulá-lo para ter um vislumbre de Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5:
emoções e memórias de uma criatura, lhes concedendo um Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
charme sobrenatural. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua
escolha, normalmente os Vesani possuem um aumento em seu
Carisma.
Este é um material de Playtest
Todo o conteúdo presente nesse documento é apresentado Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
para testes e para estimular sua imaginação. As mecânicas Tamanho. Vesanis possuem naturalmente entre 1,4 e 1,8 metros. Para
de jogo ou os textos estão em forma de rascunho, podendo todos os efeitos seu tamanho é Médio.
ser utilizadas em sua campanha utilizando os demais Charme Natural. Por conta de sua conexão com o espírito de outras
materiais do Instituto da Guerra, mas não estão refinadas o criaturas, você é visto como um farol, atraindo a atenção
suficientes para se tornarem parte do sistema. diretamente para você. Você possui vantagem em testes de
Carisma e você recebe proficiência em Intuição.
Feedback. A melhor maneira de você nos dar um feedback
Predador Espiritual. Você pode se alimentar através do consumo da
sobre este material é nos próprios comentários em que este
energia espiritual de um indivíduo. Utilizando uma ação, você
documento foi publicado dentro de nosso site. Caso um dia deve escolher um alvo que possa vê-lo ou ouvi-lo a até 30 pés de
este material seja oficializado, ele será refinado com base você, esse alvo não deve ser hostil à você, deve estar Enfeitiçado
em seu feedback e irá aparecer na Wiki do Instituto. por você ou estar Incapacitado. Uma criatura não disposta deve
realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de
Nível de Poder. Algumas das mecânicas presentes neste proficiência + seu modificador de Carisma para evitar os efeitos
documento podem estar muito acima ou abaixo do padrão desse traço. Em uma falha, uma criatura afetada sofre seu bônus
desejado para o sistema. Caso você deseje utilizar este de proficiência em d6 como dano necrótico e você recupera
material, mantenha isso em mente. metade do dano causado. Você pode fazer isso um número de
vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso
longo.

Visualizar Memória. Você pode enxergar dentro da mente de outras


criaturas, podendo aprender um pouco sobre ela. Utilizando uma
ação, você deve escolher um alvo que você possa ver a até 30 pés
de você. O alvo deve realizar um teste de Enganação contra um
teste de Intuição seu. Caso você ganhe, você aprende
magicamente um fato ou segredo sobre o alvo. O alvo ganha
automaticamente caso seja imune à ser Enfeitiçado. Caso o alvo
vença, ele se torna imune a esse traço por 24 horas.
Sho'ma. Você pode utilizar seu Sho'ma para se transformar em uma
Heranças
das seguintes formas.
Orbe de Essência
Forma Feral: Vulpídeo. Ao assumir a Forma Feral, suas mãos
Pré-requisito: Vesani
passam a possuir garras e sua audição se torna superior ao
normal. Você possui vantagem em testes de Percepção Você aprende a controlar a essência espiritual para formar um orbe
relacionados à audição e não pode ser surpreso em combate (a de pura energia. Você recebe os seguintes benefícios:
não ser que alguém tenha usado a magia silêncio). Suas garras
causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante. ● Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o
máximo de 20.
Forma Humana. Você pode gastar um tempo em concentração e
● Utilizando uma ação bônus, você canaliza esse Orbe em
manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração
uma mão livre, podendo fazer que ele fique flutuando a até 1
das Formas.
pé de distância de você, o Orbe dura por 1 minuto, até você
Forma Animal. No 2° nível, você pode gastar um tempo em desfazê-lo com uma ação livre. Para todos os efeitos, este
concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na Orbe é considerado um efeito mágico. Enquanto o Orbe
tabela Duração das Formas. Ao assumir uma forma animal você estiver ao seu redor, você pode utilizar sua ação para
recebe bônus em seus valores de atributos de Força, Destreza e lançá-lo em um linha de 30 pés de comprimento por 1 pé de
Constituição (por exemplo, se tiver Força 10, ela se tornará 12 largura. Inimigos nessa área devem realizar uma
enquanto você estiver na forma animal) e assume características salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência +
de acordo com a tabela da forma especificada. Você pode utilizar o modificador escolhido para essa Herança. Em uma falha,
esta ação uma vez por descanso longo. uma criatura afetada sofre metade de bônus de proficiência
em d6 como dano necrótico.
Vulpino
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente
Características FOR DES CON
aumenta em +1, até o máximo de 21.

Seu deslocamento base se torna 60 pés; Você


Fogo de Raposa
ganha um ataque com Garras que causa 3d6 + seu
modificador de Destreza de dano cortante e um +1 +4 +3
Pré-requisito: Vesani
ataque com Mordida que causa 3d4 + seu
Você controla o fogo dos espíritos para circundá-lo. Você recebe os
modificador de Força de dano perfurante.
seguintes benefícios:

● Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o


Dificuldade de Transformação
máximo de 20.
Tribo Humano Feral Animal ● Utilizando uma ação bônus, você cria 3 pequenos orbes ao
seu redor que duram até o final de seu próximo turno. Caso
Vesani Fácil Fácil Médio você se aproxime a até 10 pés de um inimigo ou vice-versa,
o inimigo mais próximo deve realizar uma salvaguarda de
Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador
do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, as
orbes voam em direção ao inimigo causando 3d4 de dano
necrótico ou metade disso em um sucesso. Enquanto as
orbes estiverem ao seu redor, você recebe 5 pés de
deslocamento adicional. Você pode utilizar essa habilidade
um número de vezes igual ao modificador do atributo
escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente


aumenta em +1, até o máximo de 21.

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