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Tendência: Caótico e bom Religião: Tauron, Kenn, Kally Local de nascimento: Khubar
Classe: Guerreiro (1), Gladiador imperial (1), Rei da montanha (full) Nível: Campeão
Força (F): I I I I
Força de ataque (FA):
Habilidade (H): I F(ou PDF) x 2 + H + 1d
Resistência (R): I I I
Força de defesa (FD):
Armadura (A): I I A x 2 + H +1d RESTRIÇÕES
COLA DE COMBATE
Fuga: usando todo o seu turno você tenta um teste de H (fácil caso sua H seja maior que a dos perseguidores, teste médio caso a
H seja igual e difícil caso a H dos perseguidores seja maior). Você pode levar companheiros inconscientes e/ou mortos.
Fugir conta como uma derrota e faz perder 1PE no fim da sessão.
Tatuagens místicas: FD +2
• Sucesso automático – antes de rolar o dado, ao custo de 1 PE, você pode ter sucesso automático em algum teste (exceto
aqueles impossíveis) ou ter a rolagem máxima de dano/cura. No máximo 1x por dia.
Velocidades –
Normal: Hx10km/h
• Tudo é possível – Por 1 PE você pode tornar um teste impossível em possível (fazendo com que 1 seja um acerto). No
Nadando:
máximo 1x por dia. Hx05km/h
Escalando: Hx2,5km/h
OBS: nadar fica na velocidade normal com a perícia adequada
Privações –
Respiração: Rx5min (depois -2PVs por minuto)
Fome e sede: R x dias (depois -1R por dia)
Sono – pode ficar acordado Rx12h (teste de R-1 cumulativo por hora. Caso falhe cai no sono por 2d horas