Você está na página 1de 4

JOGADOR

Caladlon JP
PERSONAGEM
Osteon Pivete Bruxo 1 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
1 4 2 5 2 2 Acrobacia 4 = 0
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 0 0+
Atletismo 1 = 0 + for
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
4 = 0 + des + 0 +

10 10 12 12
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + con
CON + 0 +
Furtividade 6 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Guerrad ND = 0 + int
INT + 0 +
Iniciativa 8 = 0 + des
DES + 2 + 2 ✔
Intimidação 2 = 0 + car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + sab
SAB + 0 +
Investigação 7 = 0 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
ND = 0 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd 6 = 0 + des
DES + 2 + ✔
Luta 1 = 0 + for
FOR + 0 +
Misticismod 9 = 0 + int
INT + 2 + 2 ✔
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobreza d
ND = 0 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 0 + int
INT + 0 +
14 = 10 + des + + +
Ofício( ) d
ND = 0 + int
INT + 0 +
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 2 = 0 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 0 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 0 + des
DES + 0 +
Reflexos 4 = 0 + des
DES + 0 +
ND = 0 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 SAB

Vontade 4 = 0 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Gazua
Talisma Voodoo

12 24 T$: 300
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Infligir ferimentos
Amedontrar
Escuridão

habilidades de raça e origem


Armadura Óssea
Memória Póstuma
Natureza Esquelética
Preço da Não Vida
Memória Póstuma - elfo - Sangue Mágico
Pivete - Gato Preto - Linx

habilidades de classe e poderes

-Teurgista Místico
-Caminho do Arcanista - Bruxo

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Notas pra mim msm das escolas de magia que eu vou pegar:
- Necromancia
- Evocação
- Encantamento
- Ilusão

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Atualização

Você também pode gostar