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JOGADOR

Sappho Di'Amori Amelia


PERSONAGEM
Moreau gurda tocada p/ indomavel Barbaro 1/Lutadora 3 4 Indomável
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 2+
4 3 2 2 1 0 Acrobacia 7 = 2
+ car
CAR +

Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 8 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 2 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
5 = 2 + des + 0 +

51 15
Cavalgar DES

Máximos
51
Atuais Máximos
15
Atuais
Conhecimento
Cura
d
ND =
3 =
2
2
+ int
INT
+ sab
SAB
+ 0 +
+ 0 +
Diplomacia 2 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + con
CON + 2 + ✔
chute d20 +10 1d6 +6 x2 Porrada na voadora 12 metros
Furtividade 5 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 4 = 2 + car
CAR + 2 + ✔
Intuição 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 10 = 2 + for
FOR + 2 + 2 ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
armas marciais e Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
19 = 10 + des + 4 + + 2 escudos ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 7 = 2 + sab
SAB + 2 + 2 ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 5 = 2 + des
DES + 0 +
poder de lutador 4 Reflexos 9 = 2 + des
DES + 2 + 2 ✔

ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB

Sobrevivência 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
Armadura os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
Manopla
Saco de dormir ====Itens Vestidos====
Lampião
Peçonha comum ====Extras====
8 rações de aventureiro

====Extras====
Mochila
Pele de urso que usa como poncho
Crânio de humano sem mandibula

9.5 18 36 T$: 1,005


CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE for MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


percepção na penumbra

gastar 1PM pra vantagem em destreza

teste para correr não precisa ser em linha reta

+2 em ataque e dano

um poder de combate

habilidades de classe e poderes


se eu bater eu bato de novo por 1PM

fúria: 2PM +2 em ataque e dano

braços calejados: Se você não estiver usando


armadura, soma sua Força na Defesa

voadora: Quando faz uma investida desarmada,


você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, recebe +1d6
no dano para cada 3m que se deslocar até chegar
ao oponente

presas primordiais: 1PM e meus dentes viram


presas que dão 1d6 de dano, caso eu dê um ataque
eu posso gastar 1PM pra morder o inimigo

reflexos de combate: mais uma ação de movimento


no primeiro turno

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
moreais tem dificuldade em pronuncias "LH" e "NH". Então pronunciam "LI" e "NI"
respectivamente
Indomável
Dama Altiva
Darash

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Historico
Atualização

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