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JOGADOR(a)

Madrak Max
Personagem Anão Predestinado Inv 5 5 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 3 = 2 +Des
DES + 0 +
2 2 5 7 3 0 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 4 = 2 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 2 = 2 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 2
Cavalgar 4 DES + 0 +
+Des
54 20 ✔ Conhecimento✯ 11 = 2 +IntINT + 2 +
Cura 5 = 2 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 2 = 2 CAR + 0 +
+Car
Enganação 2 = 2 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 9 = 2 +Con
CON + 2 +
Martelo Equilibrado +11 1D8+7 x2 Impacto CaC Furtividade ✠ 3 = 2 +Des
DES + 0 +

✔ Guerra✯ 11 = 2 +IntINT + 2 +
Martelo + Engenhoca(CD16) +12 1D8+8 x2 Impacto CaC
Iniciativa 4 = 2 +Des
DES + 0 +
Canhão de Ombro(CD20) 4Pm REF 5D6 Vulnerável Acido Linha 9M Intimidação 2 = 2 +Car
CAR + 0 +

Intuição 5 = 2 +Sab
SAB + 0 +

✔ Investigação 11 = 2 +IntINT + 2 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 11 = 2 +IntFOR + 2 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Int
Destreza Armadura Escudo Outros ✔ Misticismo✯ 11 = 2 +IntINT + 2 +
Armaduras Pesadas, Escuros e
29 =10 +
7
+
6
+
4
+
2 Marciais Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Armeiro
Ofício (________)✯ 11 = 2 +IntINT + 2 +
RD 2/- [RD 7/- com Sangue] Engenho
✔ Ofício (________)✯ 14 = 2 +IntINT + 2 + 3
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 5 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Cota de Aneis 6 1 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

Escudo Pesado 4 0 Pontaria 4 = 2 +Des


DES + 0 +

✔ Reflexos 6 = 2 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 5 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Raça: Engenhocas[ Primeiro Circ - 8] CD20 ✔ Vontade 7 = 2 +Sab
SAB + 2 +
Busca Pela Perfeição(+2 Engenhoqueiro) -Núcleo Elemental - Arma Mágica
Devagar e Sempre(6M, Não Liga pra -Campo Repulsor - Escudo da Fé - CD21 ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
Carga) [+4 Def]
Moldado nas Rochas(Visão no Escuro + -Disparador Químico - Curar Ferimentos EQUIPAMENTO
5PV) -Manopla Voltaica - Toque Chocante
Predestinado (+1INT) -Canhão de Ombro - Jato Corrosivo
Escudo Pesado Ajustado e SobMedida
1 - Engenhosidade(2Pm +7 Teste), -PAT - Prótotipo de Ajudante Tático -
Protótipo(Kit Engenhoqueiro) Orientação - CD16
Mana x4
2 - Engenhoqueiro (1Circ - 7) -Visor de Combate - Concentração de
Kit Aventureiro e Bandoleira
3 - Couraceiro(Int na CA) e Comerciante Combate
Kit Oficio Engenhoqueiro Magistral +2
4 - Aumento de Atributo Int (+1) Martelo Equilibrado e Certeiro
5 - Fab Item Mod 2(Cota de Aneis
Adamantil Ajustada) Armeiro(Int Atk/Dano) Rondel +1 Def

Desv. Estilo Arma e Escudo(+2 Def)


Div. Sangue de Ferro(3Pm +2 Dano e
RD5/-)

T$ 150 Carga

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

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