Você está na página 1de 1

JOGADOR(a)

Celestia Mary
Personagem qareen Bardo 1 Aharada
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 3 = 0 DES + 0 +
+Des
-1 3 2 4 4 4 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo -1 = 0 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA ✔ Atuação✯ 6 = 0 CAR + 2 +


+Car
PV PM = 0
Cavalgar 3 DES + 0 +
+Des
14 14 4
4 ✔ Conhecimento✯ 6 = 0 +IntINT + 2 +
✔ Cura 6 = 0 SAB + 2 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 6 = 0 CAR + 2 +
+Car
Enganação 4 = 0 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 4 = 0 +Con
CON + 2 +
Corrente de espinhos lut 2d4/2d4 18 corte cop Furtividade ✠ 3 = 0 +Des
DES + 0 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Pistola pont 2d6 19x3 perf 40 bl
✔ Iniciativa 5 = 0 +Des
DES + 2 +

Intimidação 4 = 0 +Car
CAR + 0 +

Intuição 4 = 0 +Sab
SAB + 0 +

Investigação 4 = 0 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 +Car
CAR + 0 +

✔ Ladinagem✯✠ 5 = 0 DES + 2 +
+Des
DEFESA Luta -1 = 0 +ForFOR + 0 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros ✔ Misticismo✯ 6 = 0 +IntINT + 2 +
Magias. Escolha três escolas de
15 =10 +
3
+
2
+ + magia. Uma vez feita, essa escolha ✔ Nobreza✯ 6 = 0 +IntINT + 2 +
não pode ser mudada. alquim
Ofício (________)✯ = 0 +IntINT + 2 +
✔ 6
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 4 = 0 +Sab
SAB + 0 +
armadura de couro 2 = 0 +Des
✔ Pilotagem✯ 5 DES + 2 +

✔ Pontaria 5 = 0 +Des
DES + 2 +

✔ Reflexos 5 = 0 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 4 = 0 +Sab
SAB + 0 +
Resistência Elemental. Conforme sua Afinidade comTormenta Vontade = 0 +Sab
SAB + 0 +
ascendência, você recebe redução 10 a Você recebe +10 em testes de resistência
4
um tipo de contra efeitos da Tormenta, ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
dano. Escolha uma: frio (qareen da água), --------------------------------------------------------
_______________________________ Êxtase da Loucura Aharadak, Nimb
Tatuagem Mística. Você Toda vez que uma ou mais criaturas EQUIPAMENTO
pode lançar uma magia de 1º falham em um teste de Vontade contra
Instrumentos de Ofício (alquimista)
círculo a sua escolha (atributo-chave uma de suas habilidades mágicas, você
Carisma). Caso recebe 1 PM temporário cumulativo. Você
aprenda novamente essa pode ganhar um máximo de PM
magia, seu custo diminui em –1 P temporários por cena desta forma igual a
--------------------------------------------------- sua Sabedoria
Inspiração. Você pode gastar uma ação ------------------------------------------------
padrão e 2 PM para inspirar as pessoas Percepção Temporal Aharadak
com sua arte. Você e todos os seus Você pode gastar 3 PM para somar sua
aliados em alcance curto ganham +1 em Sabedoria (limitado por seu nível e não
testes de perícia até o fim da cena. A cumulativo com efeitos
cada quatro níveis, pode gastar +2 PM que somam este atributo) a seus ataques,
para aumentar o bônus Defesa e testes de Reflexos até o fim da
em +1. cena.
-------------------------------------------------------- ----------------------------------------------
Poderes Concedidos. Afinidade com a Esse Cheiro...
Tormenta, Êxtase da Loucura, Percepção Você recebe +2 em Fortitude e detecta
Temporal, automaticamente a presença (mas não a
Rejeição Divina localização ou
--------------------------------------------------------- natureza) de itens alquímicos em alcance 220
Pele Corrompida curto. T$ Carga
Sua carne foi mesclada à matéria
vermelha. Você É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
recebe redução de ácido, eletricidade, por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

fogo, frio, luz

Você também pode gostar