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JOGADOR(a)
Narcisus Pietra
Personagem Humano Artista Bardo 5 Thwor
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 5 = 1 + ✔ + 0
2 + DES
0 1 3 4 -1 4 Adestramento✯ 6 = 2 + CAR
4 + + 0
Atletismo 2 = 0 +
2 + FOR + 0

PV PONTOS DE VIDA PM PONTOS DE MANA


Atuação 8 = 2 + CAR
4 + ✔ + 0
Cavalgar 3 = 1 +
2 + DES + 0
38 38 24 24 Conhecimento✯ 8 = 4 + ✔ + 0
2 + INT

Máx. Atuais Máx. Atuais


Cura 1 = -1 +
2 + SAB + 0
Diplomacia 11 = 4 + ✔ + 3
2 + CAR
Enganação 8 = 4 + ✔ + 0
2 + CAR
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 5 = 2 + CON
3 + + 0
Florete de adamante d20 1d8 18 / x2 Perfuração Furtividade ✠ 3 = 1 +
2 + DES + 0
Guerra✯ 6 = 2 + INT
4 + + 0
Iniciativa 5 = 1 + ✔ + 0
2 + DES
Intimidação 6 = 4 +
2 + CAR + 0
Intuição 1 = -1 +
2 + SAB + 0
Investigação 8 = 4 + ✔ + 0
2 + INT
Jogatina✯ 8 = 2 + CAR
4 + ✔ + 0
Ladinagem✯✠ 3 = 2 + DES
1 + + 0
DEFESA
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Luta 2 = 2 + FOR
0 + + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais
Misticismo✯ 8 = 2 + INT
4 + ✔ + 0
13 +

+
2
+
0
+
0
Nobreza✯ 8 = 2 + INT
4 + ✔ + 0
Exterminador
Ofício (________)✯ 8 = 2 + INT
4 + ✔ + 0
Ofício (________)✯ 6 = 2 + INT
4 + + 0
Defesa Penalidade
Percepção 1 = 2 + SAB
-1 + + 0
Armadura de couro 2 0
Pilotagem✯ 3 = 2 + DES
1 + + 0
Escudo 0 0 Pontaria 3 = 2 + DES
1 + + 0
Reflexos 5 = 2 + DES
1 + ✔ + 0
Religião✯ 1 = 2 + SAB
-1 + + 0
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 1 = 2 + SAB
-1 + + 0
Leque Cromático Vontade 1 = 2 + SAB
-1 + + 0

Área escorregadia ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

EQUIPAMENTO

Estojo de disfarces /1

Flauta /1

Roupa de viajante /1

Mochila

Armadura de couro /1

Saco de dormir /1

Florete /1

Tabardo /1

Poção de Mana /1 Bálsamo /0,5

610 8,5/10
T$ Lim.Carga

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Carisma
MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Leque Cromático Trans padrão pessoal 4,5m instantânea Vontade

Área escorregadia Trans padrão curto cena Vontade

Benção Trans Padrão Curto Vontade

Conjurar Monstro Trans Padrão -

Enfeitiçar Trans Padrão Curto -

Adaga Mental Trans -

habilidades de raça e origem Trans -

Atraente Trans -

Você recebe +2 em testes de Trans -


perícias baseadas em Carisma contra Trans -
criaturas que possam se sentir Trans -
fisicamente atraídas por você. Trans -
Sortudo
Trans -
Você pode gastar 3 PM para rolar
Trans -
novamente um teste recém realizado
Trans -

Trans -
habilidades de classe e poderes
Trans -
Inspiração. Você pode gastar uma
ação padrão e 2 PM para inspirar as Trans -

pessoas com sua arte. Você e Trans -


todos os seus aliados em alcance Trans -
curto ganham +2 em testes de Trans -
perícia até o fim da cena. Trans -

Trans -
Crita sempre com 19 e 20
Trans -

Eclético. Você pode gastar 1 PM para


receber todos os benefícios de ser
treinado
ANOtaçÕES
em uma perícia por um teste. Histórico, aliados, tesouros etc.

Magia Ilimitada
Lendas e Histórias. Você soma seu atributo-chave no limite de PM que pode gastar
numa magia.
Mestre dos Sussurros Escolas: Convocação, Ilusão e Encantamento

Inspiração Marcial

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