Você está na página 1de 1

JOGADOR(a)

Tristan Bacon
Personagem KLiren Artesão Inventor 1 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ -2 = 0 + + 2 +
0 2 1 5 2 1 ✔

Adestramento✯ 0 = 0
Des
DES
+CarCAR + 0 +
Atletismo 0 = 0 +ForFOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 1 = 0 +CarCAR + 0 +


PV PM = 0 +DesDES + 0 +
Cavalgar 2
13 13 4
4 ✔ Conhecimento✯ 7 = 0 +IntINT + 2 +
Cura 2 = 0 +SabSAB + 0 +
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 1 = 0 +CarCAR + 0 +
Enganação 1 = 0 +CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 1 = 0 +ConCON + 0 +
Adaga +2 1d4+2 19 Perfurante Furtividade ✠ -4 = 0 +DesDES + 0 +
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 4 = 0 +DesDES + 2 + 0
Intimidação 1 = 0 +CarCAR + 0 +
Intuição 2 = 0 +SabSAB + 0 +
✔ Investigação 7 = 0 +IntINT + 2 +
Jogatina✯ 0 = 0 +CarCAR + 0 +
✔ Ladinagem✯✠ -2 = 0 +DesDES + 2 + 0
DEFESA Luta 0 = 0 +ForFOR + 0 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Destreza
Des Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas de Fogo
15 =10 +
2
+
3
+
0
+
0
Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Oficio Armeiro Alquimista
Ofício (________)✯ = 0 +IntINT + 2 + 2

9

Engennhoqueiro
Ofício (________)✯ 7 = 0 +IntINT + 2 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 2 = 0 +SabSAB + 0 +
Couro Batido 3 6 = 0 +DesDES + 2 +
✔ Pilotagem✯ 4
0 0 ✔ Pontaria 4 = 0 +DesDES + 2 +
✔ Reflexos 4 = 0 +DesDES + 2 +
Religião✯ 0 = 0 +
SabSAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 2 = 0 +SabSAB + 0 +
Engenhosidade. Quando faz um teste de Sortudo (3 PM) = 0 +SabSAB +
✔ Vontade 4 2 +
perícia, você pode gastar 1 PM para
somar sua Inteligência no teste. Você não Frutos do Trabalho ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
pode usar esta habilidade em testes de No início de cada aventura, você recebe
ataque. até 5 itens gerais que possa fabricar num
Ossos Frágeis. Você sofre 1 ponto de valor total de até T$ 50. Esse valor au EQUIPAMENTO
dano adicional por dado de dano de menta para T$ 100 no patamar
impacto. Por exemplo, se for atingido por aventureiro, T$ 300 no heroico e T$ 500 3 essências de mana (1,5)
uma clava (dano 1d6), sofre 1d6+1 no lenda. 2 pó de desaparecimento (1)
pontos de dano. Se cair de 3m de altura 3 névoa tóxica (1,5)
(dano 2d6), sofre 2d6+2 pontos de dano. Sorte dos loucos Nimb 1 cicuta (0,5)
Você pode pagar 1 PM para rolar 3 Bálsamo (1,5)
novamente um teste recém realizado. Se 1 Ácido (0,5)
ainda assim falhar no teste, você perde 1 Fogo Alquímico (0,5)
1d6 PM. Instrumento de Alquimia (1)
1 Bomba (0,5)
Saco de Dormir (1)
Traje de Aventureiro
Mochila
Adaga (1)
Armadura de Couro Batido (2)

Total: 12,5

T$ 11 Carga 10

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

Você também pode gostar