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Acrobacia ✠ 5 = 2 +Des
DES + 0 +
3 3 1 2 2 0 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
✔ Atletismo 7 = 2 FOR + 2 +
+For
0 0 ✔ Pontaria 7 = 2 +Des
DES + 2 +
✔ Reflexos 7 = 2 +Des
DES + 2 +
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
✔ Sobrevivência 8 = 2 +Sab
SAB + 2 + 2
Coração heroico: +3 pm Arma magica Vontade 4 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Sortudo: 3 pm rolo novamente o teste concentração de combate
marca da presa: movimento, 1 pm, +1d4 imagem espelhada ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
de dano escuridão
rastreador: +2 sobrevivência, posso me EQUIPAMENTO
locomover deslocamento normal sem
penalidade em rastrear Traje de plebeu (1)
ambidestria: se empunhar duas armas (1 Armadura de couro (2)
leve) posso realizar dois ataques com -2 Espada longa (1)
no teste de luta Adaga (1)
ponto fraco: +2 na margem de ameaça em lança (1)
inimigos marcados com a marca da presa Escudo leve (1)
explorador: (floresta)
inimigo de mostro: dobro dado da marca
da presa contra monstros
caminho do aracanista: mago
T$ 0 Carga 7
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br