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Saki
Saki
Acrobacia ✠ 4 = 2 DES + 0 +
+Des
4 2 4 2 3 4 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 6 = 2 FOR + 0 +
+For
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
l
Iniciativa 4 = 2 +Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 8 = 2 +Car
CAR + 2 +
Intuição 5 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 +Car
CAR + 0 +
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 8 = 2 +ForFOR + 2 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Proficiências. Armas marciais,
15 =10 +
2
+
3
+ + armaduras pesadas e escudos ✔ Nobreza✯ 6 = 2 +IntINT + 2 +
Aparência Inofensiva, Palpite coz
Ofício (________)✯ = 2 +SabINT + 2 +
Fundamentado (poderes).
✔ 7
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 7 = 2 +Sab
SAB + 2 +
Armadura de couro 3 0 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +
Pontaria 4 = 2 +Des
DES + 0 +
✔ Reflexos 6 = 2 +Des
DES + 2 +
Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 5 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Lealdade ao Mestre: Especialização em Arma. Escolha uma Vontade = 2 +Sab
SAB + 0 +
Uma Empregada de Batalha no 1º nível arma. Você recebe +2 em rolagens de
5
pode escolher um mestre para seguir, ao dano com essa arma. Você pode escolher ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
seguir um mestre a mesma recebe +6 em este poder outras vezes para
testes relacionados ao mesmo. além armas diferentes.
disso, caso seu mestre seja derrubado a EQUIPAMENTO
mesma entra em um estado de furia Destruidor. Quando causa dano com uma
Instrumentos de <ofício>
recebendo +4 em acerto, dano e em seu arma corpo a corpo de duas mãos, você
Maleta de medicamentos
CA, e tambêm RD10 a dano fisico. ela pode rolar novamente qualquer resultado
Elixir do amox2
não pode ser morta enquanto estiver 1 ou 2 da rolagem de dano
nessa forma. a forma dura 1d10+Nv ou da arma.
até o alvo que derrubou o mestre seja
morto Quando faz um ataque, você Palpite Fundamentado
pode gastar 1 PM para receber +4 no t na Você pode gastar 2 PM para substituir um
rolagem de dano. A cada quatro níveis, teste de qualquer perícia originalmente
pode gastar +1 PM para aumentar o baseada em Inteligência ou Sabedoria por
bônus em +8. um teste de Conhecimento