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JOGADOR(a)

Saki Haruko mary


Personagem humano Estudioso guerreiro empregada 5 ~
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 4 = 2 DES + 0 +
+Des
4 2 4 2 3 4 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 6 = 2 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 6 = 2 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 2
Cavalgar 4 DES + 0 +
+Des
60 60 15
15 ✔ Conhecimento✯ 6 = 2 +IntINT + 2 +
✔ Cura 7 = 2 SAB + 2 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
✔ Diplomacia 8 = 2 CAR + 2 +
+Car
✔ Enganação 8 = 2 CAR + 2 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 8 = 2 +Con
CON + 2 +
Machado táurico d20+8 2d8 x3 CORTANTE CORPO A CORPO
✔ Furtividade ✠ 6 = 2 +Des
DES + 2 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
l
Iniciativa 4 = 2 +Des
DES + 0 +

✔ Intimidação 8 = 2 +Car
CAR + 2 +

Intuição 5 = 2 +Sab
SAB + 0 +

Investigação 4 = 2 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 +Car
CAR + 0 +

Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 8 = 2 +ForFOR + 2 +
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Proficiências. Armas marciais,
15 =10 +
2
+
3
+ + armaduras pesadas e escudos ✔ Nobreza✯ 6 = 2 +IntINT + 2 +
Aparência Inofensiva, Palpite coz
Ofício (________)✯ = 2 +SabINT + 2 +
Fundamentado (poderes).
✔ 7
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
✔ Percepção 7 = 2 +Sab
SAB + 2 +
Armadura de couro 3 0 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

Pontaria 4 = 2 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 6 = 2 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 5 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Lealdade ao Mestre: Especialização em Arma. Escolha uma Vontade = 2 +Sab
SAB + 0 +
Uma Empregada de Batalha no 1º nível arma. Você recebe +2 em rolagens de
5
pode escolher um mestre para seguir, ao dano com essa arma. Você pode escolher ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
seguir um mestre a mesma recebe +6 em este poder outras vezes para
testes relacionados ao mesmo. além armas diferentes.
disso, caso seu mestre seja derrubado a EQUIPAMENTO
mesma entra em um estado de furia Destruidor. Quando causa dano com uma
Instrumentos de <ofício>
recebendo +4 em acerto, dano e em seu arma corpo a corpo de duas mãos, você
Maleta de medicamentos
CA, e tambêm RD10 a dano fisico. ela pode rolar novamente qualquer resultado
Elixir do amox2
não pode ser morta enquanto estiver 1 ou 2 da rolagem de dano
nessa forma. a forma dura 1d10+Nv ou da arma.
até o alvo que derrubou o mestre seja
morto Quando faz um ataque, você Palpite Fundamentado
pode gastar 1 PM para receber +4 no t na Você pode gastar 2 PM para substituir um
rolagem de dano. A cada quatro níveis, teste de qualquer perícia originalmente
pode gastar +1 PM para aumentar o baseada em Inteligência ou Sabedoria por
bônus em +8. um teste de Conhecimento

Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza armamento Aberrante


muscular permite que você absorva Você pode gastar uma ação de
ferimentos. Sempre que movimento e 1 PM para produzir uma
sofre dano, você pode gastar 3 PM para versão orgânica de qualquer
reduzir esse dano à metade. arma corpo a corpo ou de arremesso com
a qual seja proficiente — ela brota do seu
braço, ombro ou costas como uma planta
grotesca e então se desprende. 1,000
O dano da arma aumenta em um passo T$ Carga
para cada dois outros poderes da
Tormenta
É permitido reproduzir que você
esta página possui.
para A Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br.
uso pessoal. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
arma dura pela cena, então se desfaz por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br

numa poça de gosma. Pré-requisito: outro

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