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JOGADOR

Poke jango
PERSONAGEM
Goblin Pivete Ladino 3 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 2 4 2 -2 Acrobacia 8 = 1 + des
DES + 2+ ✔

Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+
8 20 14 18 14 6 + des + 2 +
Atletismo 8 = 1 FOR ✔
Atuação -1 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
6 = 1 + des + 0 +

24 12
Cavalgar DES

Conhecimento d
7 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 1 + car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 1 + con
CON + 2 + 2 ✔
Arco curto Putaria 1d6+5 x3 Perfuração Médio Furtividade 14 = 1 + des
DES + 2 + 4 ✔
Guerrad 7 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Iniciativa 8 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação -1 = 1 + car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Investigação 7 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd 16 = 1 + des
DES + 2 + 8 ✔
Luta 0 = 1 + for
FOR + 0 +
Misticismod ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobreza d
ND = 1 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 1 + int
INT + 0 +
17 = 10 + des + 2 + +
) 1 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
Percepção 5 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd 8 = 1 + des
DES + 2 + ✔
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 8 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Armadura de couro 2 Reflexos 8 = 1 + des
DES + 2 + ✔

ND = 1 + sab + 0 +
TAMANHO Pequeno 2 / -2 Religiãod SAB

Sobrevivência 3 = 1 + sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura


EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

========Carregando========
- Mochila 1Kg
- Saco de Dormir 2,5Kg
-Traje de Viajante 2Kg
- Arco curto 1 kg
- Armadura de couro 7kg
- 100 flechas 7,5 kg

Total: 21,5Kg

========Itens de Origem========
Kit de ladrão (recebo +2 em ladinagem por ser goblin) 0,5 kg
traje de plebeu 0,5 kg
um coelho branquinho fofinho com heterocromia

========Outros=========
24 80 T$: 605
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Goblin carrancudo, com orelhas enormes e olhos
cerrados, vestindo trapos de couro, um arco e suas ATRIBUTO-CHAVE int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

flechas em suas costas.


tem a tatuagem de hynnin em seu braço esquerdo Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

=====4° Círculo======= 10 PM
habilidades de raça e origem
========Racial========
- [Bônus e Desvantagens de Atributo] +4 em des, =====5° Círculo======= 15 PM
+2 int, -2 car
- [Habilidades Específicas] Engenhoso, +2 em
ladinagem pq tenho kit
Espelunqueiro, visão no escuro e escalo bem
Peste esguia, sou pequeno e 9m
Rato das ruas: +2 em fortitude e descanso nunca
inferior ao meu nível

========Origem========
- Perícias e/ou Poderes: Acrobático, Furtividade

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
- Divindade: Hynnin
- Poder Concedido: Golpista Divino +2 em
ladinagem e enganação

========Classe========
- Perícias de Classe: Ladinagem, reflexos, atletismo
acrobacia, conhecimento, iniciativa, intuição,
investigação, percepção e pontaria
- Perícias de Inteligência: fortitude, vontade,
pilotagem e guerra

==Poderes por Nível==


1 - Ataque furtivo 2d6, especialista 1 pm
(ladinagem, furtividade, iniciativa e reflexos)
2 - Evasão, Estilo de disparo
3 - Mente furtiva, ataque furtivo 2d6
4-
5-
6- ANOtaçÕES
7- Histórico, aliados, tesouros etc.
8- ========Negócios==========
9-
10 - - Ativos de Negócio:
11 - - História do Negócio:
12 -
13 -
14 -
15 - ========Aliados===========
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

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Historico
Um jovem goblin que vivia com sua gangue de pirralhos nos ruelas de sua cidade. Poke nasceu e cresceu com sua gangue, liderada por
Gryffen, um humano que ensinou ele e o resto da gangue a terem a esperteza de uma raposa, a fúria de um lobo e a bondade de uma
ovelha. No fim Poke, herdou a esperteza de Hynnin, enquanto a elfa Kethryllia era a fúria do grupo, sendo a mais impaciente e explosiva, e
no fim tinha Tariq, qareen que era o mais bonsodo da gangue.
Enquanto Gryffen cuidava das crianças, dando um lar e boa alimentação, elas ajudavam a casa roubando moradores da cidade,
saqueando lojas na surdina e sempre que se metiam em algum problema Kethryllia protegia os dois mais fracos. Com o tempo sua cidade
foi aos poucos sendo tomada por puristas, e como a gangue de Poke sempre causava problemas, rapidamente eles começaram a ser
alvos dos racistas. Gryffen sempre acobertava os três encrenqueiros, até o ponto que ele teve que lutar com suas próprias mãos para
proteger Poke, Kethryllia e Tariq para que eles possam fugir da cidade impunes, mas isso custou a liberdade de Gryffen.
Após estes acontecimentos o relacionamento dos três só piorou, pois antes, quandos eles discutiam, sempre tinha Gryffen para separar
a briga com seu bom senso, mas agora eles estavam sozinhos. Poke e Kethryllia culpavam um ao outro, enquanto Tariq tentava apaziguar
a situação, mas sem sucesso. As brigas nunca cessaram, e durante uma das noites embaixo das estrelas que eles passavam, os dois mais
esquentados continuavam brigando, e não perceberam que estavam sendo surpreendidos por um monstro que eles nunca viram antes, e
só notaram quando Tariq já estava embaixo da criatura. Poke e Kethryllia conseguiram derrotar o monstro, mas só quando Tariq já estava
sem vida.
Os dois que sobraram não poderiam continuar juntos. Após a morte do qareen, Poke e Kethryllia deram um olhar de raiva um para o
outro e se separaram. Poke foi o único que olhou para trás, mas sabia que a partir dali não tinha mais volta. Ele passou a viver sozinho em
outra cidade, roubando da mesma maneira que costumava roubar, mas sem a ajuda de seus companheiros.
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