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+ des
DES + 0+
1 1 4 3 4 1 Acrobacia -3 = 2
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 5 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 3 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
5 = 2 + des + 2 + ✔
59
Cavalgar DES
30 Conhecimento d
ND = 2 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 2 SAB
Diplomacia 3 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 2 + con
CON + 2 + ✔
Abençoar Arma Sab +1passo Furtividade -1 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad 8 = 2 + sab
INT + 2 + ✔
Iniciativa 5 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Pilotagemd ND = 2 + des + 0 +
Armas de Anão. RD5 DES
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 2 + des
DES + 0 +
Armadura Completa Adamante 11 5 Reflexos 3 = 2 + des
DES + 0 +
8 = 2 + sab + 2 + ✔
Escudo Pesado (+Arma&Escudo +2) 4 1 TAMANHO Pequeno 2 / -2 Religiãod SAB
Sobrevivência 8 = 2 + sab
SAB + 0 + 2
Vontade 5 = 2 + sab
SAB + 2 + -3 ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. dSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto de Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1: Armadura Completa Adamante Delicada
simples a sua escolha. 2: Colar de Prata (-1PM)
3:
====Espaços de Carga==== 4:
1: 1 cota de tala
2: 2 Escudos pesados ====Extras====
3: 1 brunea
4: 5 poções de mana
5: 1 saco de dormir
6: 1 traje de viajante
7: 2 bálsamos restauradores
8: 1 martelo de guerra de adamante quebrado
8 12 24 T$: 200
9: 1 escudo leve
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
10: (Até 2x Carga Max.) TO: 340
====Extras====
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE sab MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
====Poderes Extras========== Iniciante: seu deslocamento muda para 9m e você recebe uma ação de
- Abençoar Arma: movimento e 3 PM para infundi-la
com poder Divino. Aumenta em 1 passo e usa movimento extra por turno (apenas para se deslocar) e
sabedoria pra rolagem de ataque e dano.
- Foco em Arma (128/134): +2 em Testes de ataque +1 em testes de resistência. Veterano: como acima, mas
- Atributo +1INT
====Classe======== Clérigo (63/57) seu deslocamento muda para 12m e o bônus em testes
==== Poderes Regionais==========Zakharov de resistência muda para +2. Mestre: como acima, mas
- Arma de Família: Martelo de Guerra de Adamante
(Inativo por enquanto) o bônus em testes de resistência muda para +5.
- Armeiro Dedicado: +1 Ataque e dano com arma
feita por você .
- Mestre Armeiro: Diminui o tempo de produção em
uma categoria (1 dia /1 semana/1 mês) CD15/20 Sempre que tu sofreres um dano, deve rolar um dado pro Huey. Com um resultado “1”, o
aliado em questão fica ferido. Por si só, isso não tem efeito em jogo. Porém, caso tu
roles um novo “1” sendo que ele já esteja ferido,.o Huey morre.
• Resumo
Anão, beberrão, bonito e charmoso, vindo de uma família de armeiros e mineradores. Odeia perder, seja em jogatinas ou rinhas de bar,
sempre que perde fica extremamente depressivo.
Quando os bardos aparecem, sempre se junta a eles para tocar e cantar e sempre aprendendo músicas novas. Normalmente, o que toca
em Rhond é a música local, que lembra as marteladas nas bigornas e lâminas sendo afiadas... baseada nelas surgiu o Heavy Metal. Mas
para Salvador, era sempre incrível conhecer novas músicas... vindas de Namalka, Vectora, Valkaria... ainda lembra dos sons de pandeiro e
tambores da última passagem do grupo musical de Perícules pela capital.
O uso da música, além pelo gosto é pela habilidade de chegar a muitas pessoas, principalmente quando 'tentava' jogar o seu charme para
aventureiras e donzelas.
• Origem
Na exploração de uma mina antiga, Salvador, junto com a equipe de sua família, o clã Torres encontrou um enorme portão feito de uma
pedra, azul como as pedras de meteorito descritos pelas músicas de Sambúrdia.
As runas douradas talhadas nesse portão pareciam nunca terem sido tocadas por um martelo, era um trabalho digno dos Deuses, assim
como sua arquitetura era sua resistência, pois não se abria por nada.
Após várias tentativas, uma voz chamou Salvador que enfim tocou o portão...
Sentiu como se o corpo inteiro queimasse, as runas agora todas em brasa e um barulho estrondoso rompeu aquela cervena...
Mas uma das estalaquitites se rompera, revelando uma grande mina de Adamantita, rocha utilizada para moldar a liga de adamante. Uma
descoberta inestimável e perigosa que deve se tornar um segredo para essa família. E foi desse minério que seu pai e Salvador, forjaram
juntos o martelo de família chamado de Moacir, The Ass King.