Você está na página 1de 4

JOGADOR

Julio NPC
PERSONAGEM
Raposa Amigo do Animais Bucaneiro 6 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
4 2 3 3 1 5 Acrobacia 2 = 3
+ car
CAR +
Adestramentod 15 = 3 2+ 5 ✔
Atletismo 7 = 3 + for
FOR + 0 +
Atuação 10 = 3 + car
CAR + 2 + ✔
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
5 = 3 + des + 0 +

54 18 18 18
Cavalgar DES

Conhecimentod ND = 3 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 3 + car
CAR + 0 +
Enganação 12 = 3 + car
CAR + 2 + 2 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 3 + con
CON + 2 + ✔
Furtividade 2 = 3 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 3 + int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 3 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 8 = 3 + car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 3 + sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 3 + int
INT + 0 +
Jogatina d
22 = 3 + car
CAR + 2 + 12 ✔
Ladinagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
Luta 7 = 3 + for
FOR + 0 +
Misticismo d
ND = 3 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 3 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 3 + int
INT + 0 +
22 = 10 + des + 4 + + 6 ) 3 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 6 = 3 + sab
SAB + 2 + ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 5 = 3 + des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 8 = 3 + des
DES + 2 + 1 ✔

ND = 3 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 4 = 3 SAB

Vontade 6 = 3 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Papaguaio

18 36 T$: 3,000
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


* Raça
- Agarra-me Se Puderes
- Esperteza Vulpina (jogatina, enganação)
- Faro

* Origem
- Amigo Especial
- Adestramento

habilidades de classe e poderes


* Divindade
- Golpista divino

* Classe
- Audácia (lvl 1)
- Insolência (lvl 1)
- Evasão (lvl 2)
- Apostador (lvl 2)
- Esquiva Sagaz (lvl 3)
- Folião (lvl 3)
- Torcida (lvl 4)
- Panache (lvl 5)
- Parceiro (lvl 5)
- Atraente (lvl 6)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Atualização

Você também pode gostar