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JOGADOR

PERSONAGEM
Osteon (Bugbear) Soldado Capanga 13 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 4+
8 1 0 3 1 0 Acrobacia 11 = 6
+ car
CAR +

Adestramentod ND = 6 0+
Atletismo 18 = 6 + for
FOR + 4 + ✔
Atuação 6 = 6 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 6 + des
DES + 0 +
80 80 45 45 Conhecimento d
ND = 6 + int
INT
+ sab
+ 0 +
+ 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 6 SAB

Diplomacia 6 = 6 + car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 6 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 10 = 6 + con
CON + 4 + ✔
Foice 18+2 1d8+8+3 18/x4 Furtividade 7 = 6 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 6 + int
INT + 0 +
Golpe Pessoal 2d20Kh1+18+2 1d8+8+3 13/x5 + des + 4 + 2
Iniciativa 13 = 6 DES ✔
Intimidação 19 = 6 + for
CAR + 4 + 1 ✔
Intuição 7 = 6 + sab
SAB + 0 +
Investigação 9 = 6 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 6 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 6 + des
DES + 0 +
Luta 18 = 6 + for
FOR + 4 + ✔
Misticismo d
ND = 6 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 6 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 6 + int
INT + 0 +
13 = 10 + des + + + 2 ) 6 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 7 = 6 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 6 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 7 = 6 + des
DES + 0 +
Reflexos 11 = 6 + des
DES + 4 + ✔

ND = 6 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 7 = 6 SAB

Vontade 11 = 6 + sab
SAB + 4 + ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto de Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1: Capuz
simples (Foice) a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, 2:
também começa com uma arma marcial (Arco Longo) a sua escolha. Uma 3:
armadura de couro, couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4:
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura

====Espaços de Carga====
1: Foice Maciça (300)
2: Capuz (bandana) 10T$
3: Arco Longo (vendido 50T$)
26 52 T$: 600
4: Brunea (Vendida 25T$)
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
5: (Até 2x Carga Max.) TO:
6:
7:
8: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
9: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
10:
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem] int 3 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM


========Racial========
- [+1 FOR, DES,e SAB. -1 CON] =====5° Círculo======= 15 PM
- : Saborear o Pavor

========Origem========
- Perícias e/ou Poderes:
- Intimidação
- Estilo de Uma Arma

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade:
- Poder Concedido

====Classe========
- Perícias de Classe: Fortitude, Luta, Iniciativa e
Reflexos
- Perícias de Inteligência: Vontade, Atletismo,
Acrobacia

====Habilidades de Classe por Nível====


[Nível] - [Habilidade]

====Poderes por Nível==


1 - Ataque Especial
2 - Presença Aterradora
3 - Durão, Ataque Preciso
4 - Aumento de Atributo: FOR +1 ANOtaçÕES
5 - Golpe Pessoal Histórico, aliados, tesouros etc.
6 - Foco em Arma: Foice, Ataque Extra ========Negócios==========
7 - Especialização em Arma: Foice
8 - Aumento de Atributo: FOR +1 - Ativos de Negócio:
9 - Esgrimista - História do Negócio:
10 - Saque Rápido
11 - Aumento de Atributo: FOR +1
12 - Mestre em Arma: Foice
13 - Vontade de Ferro ========Parceiros===========
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

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Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem]
Atualização
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- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
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