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JOGADOR

Borgo Mok-da'uk Magoris


PERSONAGEM
Bugbear Capanga Bárbaro 6 Thwor
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 0+
5 3 3 -1 1 -1 Acrobacia 3 = 3
+ car
CAR +
Adestramentod ND = 3 0+
Atletismo 10 = 3 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 2 = 3 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
6 = 3 + des + 0 +

72 72 18 18
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 3 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 3 + car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 3 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 3 + con
CON + 2 + ✔
Azagaia 10 1d6+5 x2 Perfuração Curto Furtividade 3 = 3 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 3 + int
INT + 0 +
Maça 10 1d8+5 x2 Impacto
Iniciativa 8 = 3 + des
DES + 2 + ✔
11 = 3 + for + 2 + 1 ✔
Montante Aumentado e Certeiro 11 3d6+10 19 Corte Intimidação CAR

Intuição 4 = 3 + sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 3 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 3 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
Luta 10 = 3 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 3 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 3 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais e Ofício( )d ND = 3 + int
INT + 0 +
17 = 10 + des + 4 + +
escudos ) 3 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 5 = 3 + sab
SAB + 0 + 1
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 3 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 6 = 3 + des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 -3 Reflexos 7 = 3 + des
DES + 0 + 1
ND = 3 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 4 = 3 SAB

Vontade 6 = 3 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 18,630 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura 8

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

- Mochila Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
- Saco de Dormir os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
- Traje de Viajante
- 5x Azagaia 2x Estrelinha negra - Acali Lemt
- Montante Aumentado e Certeiro Ferradura de Ouro do Arriba
- Gibão de Peles
- Escudo Leve ====Itens Vestidos====
- Maça (Arma simples da Origem) 1: Gibão de Peles
- 2x Bálsamo restaurador 2: Tatuagem (+1 Intimidação)
3:
====Espaços de Carga==== 4:
1: Azagaia
2: Maça ====Extras====
3: Montante Aumentado e Certeiro
4: Montante Aumentado e Certeiro
5: Escudo Leve
6: Saco de Dormir 14 20 40 T$: 3,655
7: 2x Bálsamo CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
8: Tocha (Até 2x Carga Max.) TO:
9: Tocha
10:
Editada
11: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Azagaia É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
12: Azagaia
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
Semelhante a outros bugbear, Borgo possui uma
pelagem volumosa e espessa em tons bege e ATRIBUTO-CHAVE int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

marrons. Cabelos nas laterais da cabeça são


raspados para exibir suas tatuagens goblinoides, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

que se mesclam com as costeletas em tons mais


escuros que a pelagem do resto do corpo. =====1º Círculo===== 1 PM
Complementando seu rosto, os destaques são suas
presas inferiores que não são tão afiadas mas são
bastante robustas. =====2º Círculo===== 3 PM
Borgo é musculoso mesmo que não aparente tanto,
tende a não se exibir a menos que seja necessário =====3° Círculo======= 6 PM
intimidar alguma ameaça. Veste gibão de peles de
animais variados, utiliza peles também para cobrir
as pernas curtas e prefere andar descalço para se =====4° Círculo======= 10 PM
manterhabilidades
conectado comde a terra.
raça e origem
========Racial========
- Força+2, Destreza+1, Carisma–1 =====5° Círculo======= 15 PM
- Empunhadura Poderosa
- Saborear Pavor
- Sentidos de Predador

========Origem========
- Confissão
- Poder de Combate (Empunhadura Poderosa)

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Thwor
Poder Concedido:
- Fúria Divina
- Almejar o Impossível (nv 5)

====Classe========
- Perícias de Classe:
Fortitude, Luta, Atletismo, Iniciativa, Intimidação e
Vontade
- Perícias de Inteligência:

====Habilidades de Classe por Nível====


[Nível] - [Habilidade]
01 - Fúria +2
03 - Instinto Selvagem +1
05 - RD 2
06 - Fúria +3

====Poderes por Nível== ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
1 - Fúria +3
2 - Alma de Bronze (+11 PV temp.) ========Negócios==========
3 - Estilo de Duas Mãos
4 - Presença Aterradora - Ativos de Negócio:
5 - Almejar o Impossível - História do Negócio:
6 - Espírito Inquebrável
7-
8-
9- ========Parceiros===========
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Historico
Borgo Mok-da'uk é um bugbear nascido em Lamnor, como muitos outros, nos arredores de Urkk’thran. Aprendeu o modo de vida
goblinoide com sua mãe Rakaa e seu pai Zufo. Seus pais sempre foram seguidores de Thwor, se unindo ao Ayrrak por conta de proteção e
acreditar que teriam melhores condições de vida com ele.

Seus pais nunca foram exímios combatentes portanto só utilizavam da força bruta no dia-a-dia quando era muito necessária, o que
geralmente ocasionava em perdas de disputas entre outros bugbears e hobgoblins, porém a família nunca se importou com isso.

Borgo se interessava mais por essas escaramuças e disputas, sempre se irritando muito quando perdia, por conta disso começou a se
dedicar em se tornar mais forte, nisso acabou se deparando com os combatentes da Aliança Negra ainda jovem. Cada vez mais ele foi se
envolvendo com seus preceitos e forma de lidar com as coisas, mas nunca quis se envolver com as pregações de Gaardalok, preferia ouvir
Thwor do que os dogmas de Ragnar.

Juntamente com seus irmãos goblinoides marchou em direção à Tyrondir, deixando seus pais. De alguma forma, não foi morto pela Flecha
de Fogo, e ver a ascensão de Thwor a posto de Deus-Maior incentivou Borgo a se aventurar para conhecer e desbravar todo o continente
novo, sempre levando o modo Duyshidakk consigo e espalhando para os outros.

A forma mais fácil de se enturmar no novo continente foi fazer bicos como capanga, por conta de seu tamanho, assim conseguia ganhar
uns trocados e, além disso, amedrontar os outros, o que sempre foi uma diversão para ele. Dessa forma Borgo foi conhecendo pessoas
novas e entendeu o que é ser um aventureiro em Arton, realizando pequenas missões pela região em que estava e adquirindo itens que
possibilitavam novas empreitadas, até saber que através de uma Guilda pode alcançar novos patamares.
Atualização
- Joguei "Despedida de Solteiro" ND4+15% (1610XP; 345T$; 1 PeA)
- Joguei "Monstros do Rock" ND4+20% (XP1680, 360T$, 1 PeA). Nesta missão Borgo fez coisas inesperadas... Participou de um festival de
bandas, descobriu seu gosto pelas músicas pesadas da banda Resquicios de Ragnar e pra finalizar, derrotou o próprio filho do deus do
metal
- Joguei a missão "Bem-vindos ao Festival das Lendas da Vila Pelicano" ND4+10% (1540Xp, 330T$ e 1 PeA). A Missão teve um início bem
diferente, onde ao invés de irmos atrás de um trabalho, fomos convidados para uma festividade. Porém tudo mudou no meio da
celebração, gárgulas surgiram a partir de estátuas de antigos hérois da Guilda, para piorar Blyde atingiu um tiro de pólvora num cívil ao
tentar acertar uma gárgula... A morte de Lucas abalou a todos, principalmente o pessoal da cidade, por ter sido a primeira vez que
presenciou isso (com o agravante de ter sido um companheiro que causou) Borgo está bastante introspectivo tentando processar o trauma.
- Joguei “Caçada Rubra” ND6+20% (1920XP, 600T$, 1 PeA) 3 BILHETES, 1 - ALÉM DE ARTON, 1 - ESPÍRITO, 1 - HUMANOIDE.
Nessa missão, Borgo pode voltar a sua terra natal, Lamnor, porém por um motivo ruim, foi para ajudar uma dupla duyshidakk. Chegando
em Lamnor viu membros de seu povo agonizando, uns mortos e outros inertes, muitos doentes. Após algumas verificações, o grupo
determinou que essa doença não era dessa realidade. Determinados a perseguir a fonte da doença, o grupo adentrou as matas perto de
Rarnaakk (antiga Lenórienn). Nisso encontraram um Elfo e uma criatura irreal, o elfo de alguma forma comandava a criatura e
buscava 'vingança' contra os goblinoides. O combate foi difícil e Borgo até foi deixado inconsciente, mas a força de Thwor foi mais forte e
ele pode decepar o elfo, fazendo com que a criatura sumisse. No final, a felicidade de Borgo pelo retorno foi substituída por uma melancolia
de ver seus irmãos doentes.
- Joguei "Não se faz um omelete..." ND4+20% (1680XP; 360T$; 1 PeA) (1 bilhete Namalkah, 1 bilhete animal, 1 bilhete humanoide, 1
bilhete monstro) Escoltamos Unai, um jovem nobre de Namalkah, para conseguir ovos de grifo, afim de manter a honra da família. A
viagem foi complicada e combater os grifos foi mais ainda, porém o grupo saiu vitorioso.
- Joguei "Kobolds não me mordam!!" ND4+20% (1680XP; 360T$; 1 PeA) (Não ganhei bilhetes, pois já tenho todos). Contratados por uma
Centaura para resgatar seu irmão dentro de uma caverna cheia de Kobolds. Fomos surpreendidos por armadilhas, mas conseguimos
resgatá-los
- Joguei a missão "O Orbe do Demônio" ND4+20% (1680XP; 360T$; 1PeA) Infiltramos no Castelo da Família Oppenheimer, conseguimos
roubar o Orbe do Demônio e entregá-lo para família Heisenberg, se isso foi bom? Somente o tempo dirá!
- Joguei a missão "Home Run" ND 5 +20% (1920XP, T$600, 1PeA) Encontramos um cara garboso que falava de um jeito diferente, ele
queria que nós perseguissemos seu golem para desativá-lo, corremos atrás dele até que nos deparamos num combate mas depois de uma
porrada eu apaguei e acordei só depois... no final deu tudo certo e completamos a missão, vou ter que passar uns dias no quarto dormindo
pra me recuperar muito bem pra próxima
- Joguei "O Primeiro Portal" ND5+20% (1920XP; 600T$; 1 PeA) Depois de um bom tempo sem se aventurar, Borgo volta à ação. Uma anão
pede ajuda pois um portal perto da cidade da qual ele é prefeito no Reino de Bielefeld está ganhando energia. O grupo parte e logo
percebe que é um portal para Moreania, de dentro dele aparece uma mantícora e ataca a todos. A luta é complicada e a criatura escapa no
último suspiro, retornando ao portal. Ao atravessar, o portal é sobrecarregado e começa a emitir muita energia mágica, formando um
ciclone arcano. Finn Litwick ajuda o grupo com seu Primor Atlético e conseguimos escapar com tranquilidade e selando o portal. Borgo está
feliz de se aventurar de novo, esperando que não demore tanto para participar de outra missão

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