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JOGADOR

Amelia
PERSONAGEM
Moreau tocado pelo indomavel Lutadora 3/Barbaro 1 4 Indomável (megalokk)
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 2+
4 3 2 2 1 0 Acrobacia 7 = 2
+ car
CAR +

Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 8 = 2 + for
FOR + 2 + ✔
Atuação 2 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
5 = 2 + des + 0 +

43 15
Cavalgar DES

Máximos
43
Atuais Máximos
15
Atuais
Conhecimento
Cura
d
ND =
3 =
2
2
+ int
INT
+ sab
SAB
+ 0 +
+ 0 +
Diplomacia 2 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 2 + con
CON + 2 + ✔
chute d20 +10 1d6 +6 x2 Porrada na voadora 12 metros
Furtividade 5 = 2 + des
DES + 0 +
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 4 = 2 + car
CAR + 2 + ✔
Intuição 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 10 = 2 + for
FOR + 2 + 2 ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
19 = 10 + des + 4 + + 2 ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 7 = 2 + sab
SAB + 2 + 2 ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 5 = 2 + des
DES + 0 +
poder de lutador 4 Reflexos 9 = 2 + des
DES + 2 + 2 ✔

ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB

Sobrevivência 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

====Espaços de Carga==== Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
Armadura os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente
Manopla
Saco de dormir ====Itens Vestidos====
Lampião
Peçonha comum ====Extras====
8 rações de aventureiro

====Extras====
Mochila
Pele de urso que usa como poncho
Crânio de humano sem mandibula

9.5 18 36 T$: 970


CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


percepção na penumbra
gastar 1PM pra vantagem em destreza
teste para correr não precisa ser em linha reta
+2 em ataque e dano

habilidades de classe e poderes


se eu bater eu bato de novo por 1PM

fúria: 2PM +2 em ataque e dano

braços calejados: Se você não estiver usando


armadura, soma sua Força na Defesa

voadora: Quando faz uma investida desarmada,


você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, recebe +1d6
no dano para cada 3m que se deslocar até chegar
ao oponente

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
moreais tem dificuldade em pronuncias "LH" e "NH". Então pronunciam "LI" e "NI"
respectivamente
Indomável
Dama Altiva
Darash

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Historico
Os pais de Sappho nasceram em Wellshan, um coelho druida e uma ursa fazendeira, os dois estavam animados para o nascimento de sua
filha, mas após verem as marcas do Indomável, eles sentiram tristeza, os olhos vermelho sangue da lebre recém-nascida se abriram em
felicidade, a última felicidade que aqueles olhos presenciaram. Mesmo ainda respeitando o Indomável, os pais de Sappho faziam isso mais
por medo do que real respeito, então quando viram sua linda e pura filha tocada pelo deus dos monstros, eles não sabiam o que fazer, não
queriam abandonar sua filha pois tinham medo da irá do deus cair sobre eles, então aproveitaram sua já programada viagem para Arton
em alguns anos e decidiram que procurariam ajuda lá. Ao velejar do barco e balanço das águas, Sappho se sentia só, nauseava e chorava,
mal dormia e mal comia, tanto por negar comer, tanto pelos próprios pais esquecerem de alimenta-la. À chegada da caravana na terra
outrora desconhecida, os pais de Sappho procuravam um arcanista poderoso para poder retirar os restos do Indomável de sua filha, já em
seus 7 anos, Sappho estava cansada de procurar algo sem nem saber o porquê, então decidiu que era hora de perguntar aos seus pais
por respostas, mas como sempre faziam para tudo que ela perguntava, eles fecharam a cara e mandaram-na dormir. Mas naquela noite,
não foi um descanso, por nunca dormirem em cidades, Sappho e seus pais estavam em cabanas a céu aberto, o que os deixavam
desprotegidos. Sappho acordou com o cheiro de queimado, sua barraca estava em chamas, então correu para fora, se machucando no
abdômen no processo, ao pisar para fora de sua cabana, foi jogada ao chão com um forte golpe em sua cabeça, sua mãe estava
acorrentada em uma arvore e seu pai jogado ao chão, suas mãos e boca amarrada, para não poder fazer magia. Sua mãe gritou "ALI,
minha filha, leve ela, nos solte, por favor, eu imploro", mesmo com a visão turva, Sappho ainda podia ver o símbolo que aqueles soldados
que prendiam sua família carregavam, um símbolo de ódio e matança. Sappho desmaiou, acordando após em uma carruagem, presa em
uma gaiola, sendo levada para longe, com apenas 8 anos, Sappho foi feita de prisioneira por puristas, entregue de bandeja por sua própria
mãe. Os anos se passaram e Sappho era usada de brinquedo de tortura em um pequeno acampamento, torturada pelos Darash e seus
servos, por anos viveu em uma gaiola, rezando para a Dama Altiva, socando as barras de ferro e encapsulando o ódio, por anos foi
cortada, arranhada, queimada, puxada, afogada e espancada, até que um dia, ela teve um sonho, um sonho da Morte Branca, suas asas
se abriam para Sappho, a acolhiam e então, ela se debruçou abaixo da Morte Branca, aceitando seu abraço e aceitando a dadiva que lhe
foi dada. Aceitando a selvageria e aceitando ser um monstro. Minhas condolências ao ego do purista que entrou em sua cela após esse
sonho, pois sua mandíbula voou cela a fora com um único chute, seu sangue banhava o pelo de Sappho, que saltou para fora, acabando
com aqueles que estavam no seu caminho, com chutes e socos fez seu caminho até o pequeno acampamento purista estar em fogo e
sangue, o gosto metálico completava a boca de Sappho, a parte que estava faltando, que sempre fez parte dela, então ela saiu, foi embora,
procurando um lugar para dormir e sua família. Sappho carrega um grande ódio por puristas (a qual chama de darash por contos de
Moreania) e pelos seus pais, a qual a venderam por liberdade. Ela é movida por vingança e curiosidade desse mundo, querendo conviver
com os povos e descobrir seus costumes, mas ainda assim sendo "assombrada" pelas marcas que Megalokk deixou em seu corpo e sua
mente.

Indomável: Megalokk
Dama Altiva: Allihana
Morte Branca: um antigo monstro de Megalokk que dizimou os darash
Atualização

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