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AÇÕES LIVRES LANÇAMENTO DO PERSONAGEM LANÇAMENTO DO ALVO
Atacar Área Específica Deixar um Objeto Cair Trapaça + Carisma [Social] Trapaça + Carisma [Social]
Ataques Múltiplos Ejetar Pente Arma Neuroconectada Etiqueta + Carisma [Social] Percepção + Carisma [Social]
Correr Falar/Escrever/Transmitir Frase Personificação + Carisma [Social] Percepção + Intuição [Mental]
Deitar-Se Mudar Modo de Dispositivo Intimidação + Carisma [Social] Carisma + Vontade
AÇÕES SIMPLES
Liderança + Carisma [Social] Liderança + Vontade [Social]
Arremessar Arma Mudar Modo de Dispositivo
Negociação + Carisma [Social] Negociação + Carisma [Social]
Atirar com Arco Mudar Percepção
Performance + Carisma [Social] Carisma + Vontade
Ativar Foco Observar Detalhadamente
Comandar Espírito Pegar/Colocar Objeto
Conjuração Imprudente Preparar/Sacar Arma
Convocar Espírito Procurar Cobertura
INTERVALOSDETESTESPROLONGADOS P. 48
Disparar Arma (SA, TS, RJ, RC) Recarregar Arma (veja tabela) TAREFA INTERVALO DE TEMPO
Dispensar Espírito Remover Pente Rápida 1 Turno de Combate
Fazer Mira Sacar Rápido Ligeira 1 minuto
Inserir Pente Usar Dispositivo Simples Curta 10 minutos
AÇÕES COMPLEXAS
Mediana 30 minutos
Disparar Rajada Longa ou
Ataque Corpo a Corpo Longa 1 hora
Semiautomática
Banir Espírito Fusear Desgastante 1 dia
Conjurar Feitiço Invocar Exaustiva 1 semana
Dar uma Arrancada Projeção Astral Imensa 1 mês
Disparar Arma (RC) Recarregar Arma (veja tabela)
Disparar Arma Montada ou em
Usar Perícia
Veículo
MODIFICADORES CORPO A CORPO P. 187
AÇÕES DE INTERRUPÇÃO
Aparar Esquivar PILHA DE DADOS
SITUAÇÃO MODIFICADOR
Bloquear Interceptar
Atacante faz ataque em carga +2
Defesa Completa Jogar-se
Atacante caído –1
Atacante ataca Área Específica –4
Personagem atacando múltiplos alvos Divide a pilha de dados
LIMIARES DE SUCESSO DO TESTE P. 45 Personagem em posição superior +2
DIFICULDADE LIMIAR Personagem usando arma na mão
–2
Fácil 1 secundária
Mediana 2 Atacante ferido –mod. de ferimento
Difícil 4 Defensor recebendo uma carga +1
Muito Difícil 6 Modificadores ambientais Use Luz e Visibilidade
Extrema 8–10 Atacante tem amigos no corpo a corpo +1 ou Trab. de Equipe
Oponente caído +1
Ataque apenas de toque +2
* Salvo disposição em contrário, estes modificadores da pilha de dados se aplicam a parada de dados do personagem atuante
† Estes modificadores se aplicam a pilha de dados do alvo. § Estes modificadores podem ser aplicados à pilha de dados de um dos personagens.
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MODIFICADORES AMBIENTAIS P. 175
VISIBILIDADE LUZ/CLARÃO VENTO DISTÂNCIA MODIFICADOR
Claro Luz Total/Sem Clarão Nada ou Brisa Leve Curto —
Névoa/Neblina/Chuva/Fumaça Leve Parcial/Clarão Fraco Ventos Leves Médio –1
Chuva/Neblina/Fumaça Moderada Luz Fraca/Clarão Moderado Ventos Moderados Longo –3
Chuva/Neblina/Fumaça Pesada Escuridão Total/Clarão Cegante Ventos Fortes Extrema –6
Combinação de duas ou mais condições na linha de nível –6 –10
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(ativismo, ajudar o povo, tirar alguns “dis” de “distopia”)
<< TABELAS
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