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LIGA DOS DEFENSORES ARQUIVOS SECRETOS SUPER-HEROÍNAS MARVEL PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Fãs Arcanautas Confusos (FAC) Perseguições de todos os tipos Mulheres que acabam com qualquer vilão O Diabo tem vários nomes Espadas de Aluguel de Davide Di Benedetto
DRAGAO
BRASIL
TOOLBOX
VENCENDO PELA CONVERSA
O BAR REDPURPLE
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LIGA DOS DEFENSORES ARQUIVOS SECRETOS BAR REDPURPLE PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Fãs Arcanautas Confusos (FAC) Perseguições de todos os tipos Um novo mistério para Ordem Paranormal RPG O Diabo tem vários nomes Espadas de Aluguel de Davide Di Benedetto
DRAGAO
Poderosas combatentes
do crime para M&M e
BRASIL
3DeT Victory
TOOLBOX
VENCENDO PELA CONVERSA
DICAS DE MESTRE
AVANÇANDO CAMPANHAS E PERSONAGENS
RESENHAS
FIVE NIGHTS AT FREDDY'S • CIRCLE • A QUEDA DA CASA DE USHER
SUPER-HEROÍNAS MARVEL
E D I T O R I A L S Ú M A R I O
4 46 Gazeta do Reinado
ROUBO
Notícias do Bardo
Segredos serão revelados (na CCXP!) A revanche do Campeão
S e tem algo que amo na vida é tecnologia. Editora-Chefe e A Queda da Casa de Usher
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que eu mantenha minha opção de compra original. Acompanhar o
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Schlatter, Daniel Duran, Davide Di
desenvolvimento do que se costumava chamar de “modernidade” é Benedetto, J.M. Trevisan, João Paulo Dicas de Mestre Pequenas Aventuras
uma das coisas que me impedem de me achar velho, ultrapassado. “Moreau do Bode” Pereira, Marlon Teske, Avançando personagens e campanhas Desvende os mistérios da Língua Morta
Matheus Tiamat, Miguel “Beholder” Souza
Lógico, um dia as pernas do mundo irão correr mais velozes que
as minhas, mas espero que demore.
e Vinicius Mendes 20 Arquivos Secretos 86 Gloriosos Diários
Arte: Janio Garcia, Leonel Domingos, Como tornar cenas de perseguição intensas Descubra o que rolou em Fim dos Tempos
E aí chegamos ao grande assunto do momento, as inteligências
26 Super-Heroínas Marvel
Enrico Tomasetti Rafael Françoi e
artificiais. Antes que você me ache retrógrado, deixo claro: sou a Sandro Zambi
Mulheres que acabam com qualquer vilão!
90 Chefe de Fase
favor. Aliás, não faz diferença se eu sou a favor ou contra. Certas Diagramação: Cássia Bellmann Kraven, o Caçador de heróis
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coisas, quando chegam, não se importam com a opinião que a Revisão: Elisa Guimarães,
gente tem. Max Verstappen, campeão da Fórmula 1 em 2023, Rafael Dei Svaldi e Thiago Rosa Toolbox Liga dos Defensores
em entrevista coletiva, disse que gostaria que as redes sociais jamais Vencendo pelo diálogo Kits Introdutórios para 3DeT Victory
Extras
tivessem existido. Acho que não adiantou muito. Fundo de tela: Janio Garcia.
O que a gente pode é tentar ao máximo entender o que acon- Mapa de batalha: Filipe Borin
tece e lutar para adequar a tecnologia ao mínimo de civilidade.
As inteligências artificiais que hoje afetam os ilustradores (mas
não vão parar por aí) operam através de roubo. Se alimentam de
A CAPA
artes alheias para cuspir de volta uma colagem às vezes muito bem
feita, mas ainda assim composta de material que não foi cedido
voluntariamente ou remunerado.
“Ah, Trevisan, mas o ser humano não faz o mesmo ao buscar
referência”. Não. Como bem disse a querida Petra Leão no Melhor que uma base pronta
Twitter, artistas colocam algo de si e misturam com o que viram. A para ajudar quando você está
máquina não tem como fazer isso. precisando depois de combater
Apoie a Dragão Brasil ameaças do Outro Lado, só uma
Mesmo assim, quando disse lá atrás que sou a favor, não menti.
Sou a favor de um processo controlado. Sou a favor que empresas base capaz de aparecer nos luga-
paguem artistas de qualquer mídia para abastecerem seus bancos res mais isolados. O Redpurple é
de dados, que negociem contratos e deixem todos a par do que Siga a Jambô Editora
assim, um bar sobre rodas com
irá acontecer a partir do momento que a assinatura for colocada alguns segredos a mais. Um deles
no que nem mais é papel. é a arte fantástica de Jânio
Garcia.
Esse tipo de evolução só vale a pena se todo mundo tem alguma
chance de ganhar. Se não for assim, é só exploração pura mesmo.
Dragão Brasil é © 2016-23 Jambô Editora.
J.M. TREVISAN
Segredos serão revelados!
N O T Í C I A S D A B A R D A N O T Í C I A S D A B A R D A
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R E S E N H A R E S E N H A
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de Ameaças de Arton, são direcio- tipo específico de sopro já não é Ameaças de Arton, a cor de um dragão O item caveira maldita deixa -2 em testes de perícia. Ofuscado — Cons. Daniel Weiss
nadas para itens que modificam mais tão exata, é dito nos mitos não está associada à sua energia dracô- uma magia Profanar sempre acumula com outras penalidades Saudações diretas, conselheiro!
perícias, como ferramentas e itens da criação que Kallyadranoch nica. Quando se trata dos Dragões-Reais e ligada. Se eu entrar em uma área fornecidas por condição? Vamos às suas respostas:
de vestuário, mas elas poderiam possuía 6 tranças coloridas que, da lenda de Kallyadranoch, precisar qual onde há um símbolo visível dedi-
ser aplicadas em armaduras que após cortadas, se tornaram os pri- deles está associado a uma energia pode cado a uma divindade que não — Cons. Bruno Cesar Aff Mendes 1) Sim. Como mencionado na página
afetem testes, tais como a arma- meiros dragões, cada um com um ser mais difícil do que parece. Embora a minha o efeito do item acaba? Saudações cumulativas, conselheiro! 227, itens mundanos soltos falham auto-
dura acolchoada e a veste de teia sopro especial (fogo, frio, relâm- alguns gerem paralelos óbvios com seus Efeitos iguais aos de condição não se maticamente em testes de resistência e
pago, ácido, veneno e trevas). De — Cons. Rodrigo Gimenez acumulam, mas esses não são efeitos itens mundanos carregados fazem testes
de aranha? títulos — como Sckhar, Dragão-Rei do
posse desses dados, eu gostaria Fogo — o mesmo não pode ser dito para Saudações sombrias, conselheiro! iguais. Um -2 em testes de perícia acaba, de resistência com o bônus do portador.
3) Os encantos Abascanto, que
de saber qual desses primeiros todos. Rumores apontam que Mzzileyn Vamos conferir os textos em questão. necessariamente, se tornando também -2 Itens mágicos sempre podem fazer teste
fornece resistência a magia +5, e
dragões tinha o sopro de veneno possui dois tipos de sopro, veneno e tre- A caveira maldita informa: "Esta pedra em jogadas de ataque, mas são efeitos de resistência, usando seu próprio bônus
Protetor, que fornece +2 em testes
e qual a cor dele. vas. Seria isso verdade ou apenas mais esculpida em formato de crânio gera o distintos em termos de regra. Dessa forma, ou de seu portador.
de resistência, são cumulativos
uma tramóia do mais traiçoeiro entre os efeito da magia Profanar, com o crâ- um personagem ofuscado e abalado que 2) Não, ele não é uma criatura.
entre si? Uma armadura contendo — Cons. Gilmar Burato
Dragões-Reais? nio como ponto de origem." Enquanto tente atacar com uma adaga sofre -2 em
ambos os encantos forneceria +7 Saudações prolíficas, conselheiros! o texto relevante de Profanar é: “Esta testes de perícia (incluindo Luta e Pontaria) •••
ou +5 de bônus em um teste para •••
Vamos às suas respostas: magia não pode ser lançada em uma e -2 em testes de ataque, para um total de
resistir a uma magia? Na minha mesa, um jogador é Caríssimos juízes,
1) Bônus de melhorias são bônus da área contendo um símbolo visível dedi- -4 no seu ataque com adaga.
4) Atualmente, efeitos que um arcanista elfo com Inteligência cado a uma divindade que não a sua.” O uso da perícia Guerra para
mesma fonte e, como tal, não acumulam •••
reduzem o custo de PMs de uma 6, origem Recruta Arcano e poder Perceba que a caveira maldita não plano de ação pode ser usado mais
exceto quando afirmado o contrário. Por
magia, tais como a modificação isso existe uma regra específica para Arcano de Batalha. Quando ele faz lança efetivamente a magia em momento 1) Em relação à magia de uma vez no mesmo aliado?
Harmonizada, permitem que que bônus de melhorias e encantamen- um ataque com as Setas Infalíveis nenhum; o efeito já está ativo. Portanto, Despedaçar, se é utilizada contra
um conjurador ultrapasse o teto de Talude, como o dano é aplicado? a presença de símbolos divinos não um objeto que um personagem — Cons. Matheus Machado
tos se acumulem entre si.
máximo de PMs que ele pode afeta esse item mágico. esteja empunhando, este persona- Saudações, caríssimo conselheiro!
usar? Por exemplo, um conjurador 2) Não. Aprimorado pode ser apli- — Cons. Raphael Levy Lima gem faz um teste de Fortitude para Plano de ação não pode ser usado mais
que pode gastar até 6 PMs em uma cado apenas a ferramentas e vestuário. Saudações arcanas, conselheiro! No ••• reduzir o dano ao objeto à metade? de uma vez no mesmo aliado. Bônus da
magia e que tenha um esotérico Caso considere uma combinação única caso, esse arcanista elfo tem um bônus A condição ofuscado causa -2 em 2) É possível curar um monstro mesma fonte não se acumulam.
interessante, o mestre pode permitir a de +7 em dano de magias; somando jogadas de ataque, enquanto outras
harmonizado para a magia Bola de conjurado pela magia Conjurar
aplicação de aprimorado em armadu- sua Inteligência pelo poder Arcano condições (como abalado) causam
Fogo poderia lançar a magia com Monstro?
duas aplicações do aprimoramento
ras, mas essa seria uma regra da casa. de Batalha e +1 pela origem Recruta JUÍZES DO STR
que aumenta o dano em +2d6 3) Não, encantamentos não se acu- Arcano. Como consta da descrição da
(totalizando um valor total de 7 mulam entre si. magia, porém, quaisquer bônus de dano
PMs)? Se as respostas para as per- 4) Os efeitos de redutores de custo são aplicado às Setas Infalíveis se aplica a
guntas anteriores forem positivas, aplicados primeiro, antes de verificar o apenas uma seta.
o efeito da melhoria Harmonizado limite de PM. Então, sim, redutores de custo •••
seria cumulativo com o efeito da efetivamente aumentam o limite de PM. No Nas regras de domínio de
melhoria Canalizador? O mesmo caso das melhorias, elas não se acumulam A Lenda de Ghanor RPG, um
conjurador citado anteriormente entre si. Além disso, redutores de custo upgrade de uma construção
poderia lançar uma Bola de Fogo ainda têm uma regra especificamente (por exemplo, de paliçada para
com um valor total de 8 PMs se determinando que não são cumulativos, muralha) consome um espaço de
tivesse um esotérico harmonizado exceto quando mencionado o contrário. construção?
e canalizador? 5) Essas são lendas antigas, cobertas
5) Saindo um pouco das regras de mistério, especialmente com o desapa- — Cons. Joaquim Gonçalves
mais diretas e indo para uma recimento e subsequente retorno do Deus Guimarães Junior
parte de regra de lore: embora dos Dragões. Perceba, inclusive, que o Saudações construtivas, conselheiro!
saibamos que, no momento atual símbolo sagrado de Kallyadranoch é com- Sim, uma construção que altere os
do cenário, a associação de uma posto de cinco (não seis) escamas multico- efeitos de outra construção continua
coloração de um dragão com um loridas sobrepostas. Como afirmado em consumindo um espaço.
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D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E
DESBRAVANDO T ormenta20 trouxe diversas novas mecâ- poder dilatada, é estabelecer uma conexão e coerência
nicas para as regras de RPG de Tormenta. narrativa entre as histórias. Aventureiros iniciantes têm
Entre elas, estão os patamares de jogo, como primeiras missões limpar porões de tavernas infes-
uma classificação de poder dos persona-
PATAMARES
tados de ratos gigantes ou derrotar um pequeno grupo
gens e da própria campanha. Criado como de kobolds saqueadores, após vários níveis poderão
uma ferramenta para guiar o mestre no enfrentar gigantes, dragões e, em algum ponto de suas
planejamento de suas aventuras, o sistema carreiras, até mesmo deuses.
de patamares se tornou gradualmente mais Como criar uma sequência de histórias do mesmo
importante, influenciando várias outras estilo que inclua uma variação tão grande de inimigos,
regras e mecânicas do jogo. desafios e poder? A resposta é justamente não fazer
Avançando campanhas Uma das principais mudanças conceituais de
Tormenta20 em relação às versões anteriores das
isso. Uma campanha típica de Tormenta/Ghanor não
é uma sequência de aventuras do mesmo gênero.
e personagens regras foi a introdução de mecânicas voltadas para
os aspectos narrativos do jogo. Presentes também
Conforme os personagens progridem de nível e
ganham importância e influência no mundo de jogo,
em A Lenda de Ghanor RPG, esses elementos têm
as aventuras que eles viverão, e o estilo narrativo usado
como função auxiliar a construção da história e da
para contá-las, irá mudar. E representar essa mudança,
simulação do gênero narrativo, e não representam
exatamente aspectos “reais” do universo de jogo. Em tanto em termos de regras quanto de narrativa, é uma
outras palavras, são elementos que o mestre usa para das funções do sistema de patamares.
criar a história e definir o clima da aventura, mas que
não simulam conceitos visíveis para os personagens e Cada aventura em seu patamar
demais habitantes do mundo. Um destes elementos é
justamente o conceito de patamares. Além de classificar os personagens, cada patamar
representa também um estilo específico de aventuras,
Mas o que são exatamente esses patamares? Em
adequado ao nível de poder dos personagens. De
Tormenta20/A Lenda de Ghanor, patamares de jogo
certa forma, o patamar serve como um guia para
são definidos como “uma classificação que fornece
uma noção da escala de poder dos personagens e que o mestre; sabendo o patamar dos personagens, ele
afeta certas habilidades”. Para essa classificação, são pode planejar histórias e desafios adequados, tanto
usados intervalos de níveis de personagem, divididos em termos narrativos quanto de dificuldade.
da seguinte forma: iniciante (1º ao 4º nível), veterano Os parágrafos a seguir apresentam uma descrição
(5º ao 10º), campeão (11º ao 16º) e lenda (17º ao do estilo de aventuras e histórias adequados a cada
20º). Entretanto, embora fale em “escala de poder dos patamar. Esta é uma descrição geral, e é perfeitamente
personagens”, os patamares representam mais que isso. normal que uma campanha inclua aventuras em um
Eles indicam o nível de poder da própria campanha e patamar que seja mais próximo do estilo de outro
das aventuras e desafios que seus protagonistas estão
(sobretudo quando os personagens estão prestes a
preparados para enfrentar.
mudar de patamar). Tenha em mente que estas descri-
ções representam linhas gerais e não uma regra rígida;
Uma campanha, vários estilos o mestre tem a liberdade para alterar o estilo de suas
Um dos desafios de longas campanhas de fantasia, aventuras conforme adequado a campanha, mesmo
God of War em que os personagens possuem uma progressão de que isso signifique desviar do estilo geral indicado.
Uma lenda e um iniciante,
o que pode dar errado?
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D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E
Patamar Iniciante (1º ao 4º nível) dendo mais de aventuras e missões que apareçam Veterano (5º ao 10º nível) Campeão (11º ao 16º nível)
em seu caminho. Além disso, personagens iniciantes
“Aventureiro novato, envolvido em missões locais, “Neste patamar, o herói presta serviços importantes “Já famoso por suas façanhas, o aventureiro traba-
têm recursos muito limitados; as aventuras que são
como proteger vilas do ataque de bandidos e escoltar a nobres e líderes de guildas.” lha para monarcas e enfrenta grandes vilões e monstros
capazes de enfrentar geralmente devem ser simples,
caravanas.” Tendo perseverado em resolver problemas locais, os terríveis.”
com poucos perigos, caso contrário seus recursos se
O primeiro patamar representa as histórias e aven- esgotarão muito rápido. aventureiros acumularam alguma experiência e esta- Dando início à segunda metade da jornada do
turas mais “pé no chão”, por assim dizer. Aqui, os per- beleceram relações com NPCs de menor poder, mas personagem, este patamar também marca o ponto em
Exemplos de aventuras de patamar iniciante
sonagens ainda são aventureiros em início de carreira, que podem indicá-los ou encaminhá-los para missões que as ações dos aventureiros começam a impactar o
incluem missões locais, como proteger uma pequena
com poucas conexões no mundo e pouca capacidade mais importantes. cenário de forma mais ampla. Graças ao resultado de
vila de saqueadores, escoltar uma caravana para
de influenciar o curso dos eventos da história. Neste Neste patamar, os personagens já possuem recursos suas aventuras anteriores, agora os heróis atraem a
uma localidade próxima, capturar um bandido que
patamar os desafios serão praticamente mundanos; para enfrentar ameaças sobrenaturais, lidar com magias atenção de aliados e oponentes realmente poderosos.
atua na região, desvendar um crime menor e explo-
magias e outros elementos sobrenaturais poderão estar rar masmorras pequenas, habitadas por animais ou que fogem do básico e encarar pequenos grupos de É aqui que reis, rainhas e líderes de grandes orga-
presentes, mas serão limitados em quantidade e/ou outras criaturas menos perigosas. Por outro lado, criaturas mais fracas, como uma tropa de mercenários nizações se voltarão para eles em busca de auxílio.
poder. Em termos narrativos, os personagens ainda não evite histórias que poderão resultar em recompensas ou um bando de saqueadores. Com este poder, com- Aqui, elementos sobrenaturais e fantásticos são desafios
possuem nenhum destaque no cenário; aos olhos de muito elevadas (tanto em termos financeiros quanto binado com a pequena fama acumulada no patamar comuns, e quaisquer oponentes “mundanos” serão indi-
outros NPCs, eles são mais uns entre vários aventureiros de prestígio/influência). É esperado que ao fim do anterior, eles agora podem atrair a atenção de nobres víduos únicos, igualmente reconhecidos por seus atos de
tentando a sorte pelo mundo. patamar iniciante os personagens tenham estabelecido menores e figuras influentes de uma grande cidade ou vilania. Em vez de enfrentar combatentes mercenários e
algumas alianças com personagens relevantes, como de uma região maior. Isso significa que o estilo de suas o ocasional sargento ou capitão, aqui os heróis enfren-
É importante que o mestre tenha em mente que neste
um mercador local influente (capaz de fornecer certos aventuras começa a mudar. Agora, os personagens já tarão um mercenário famoso, ou mesmo o condotiero
patamar os personagens têm pouca autonomia e inicia-
equipamentos), um caçador que conhece bem a região possuem alguma reserva de recursos, e podem enfrentar de uma grande companhia. Da mesma forma, por trás
tiva. Nesse estágio da campanha eles não acumularam
ou mesmo o prefeito ou burgomestre da vila. Nesse pequenas sequências de desafios sem se exaurir. Além de monstros perigosos os aventureiros encontrarão um
poder, não conquistaram prestígio nem desenvolveram
ponto, entretanto, figuras mais poderosas, como nobres disso, em termos narrativos, os NPCs mais propensos a chefe do mal de grande poder, como um necromante
conexões profundas o suficiente para iniciar missões apresentar missões aos personagens serão justamente ou um sacerdote de uma divindade sombria.
pessoais. Assim, tendem a ser menos pró-ativos, depen- e conjuradores de renome, ainda não terão notado a
existência dos aventureiros. aqueles que terão problemas mais complexos e difíceis. Personagens campeões já terão reunido uma grande
Assim, seus desafios, embora ainda em uma escala quantidade de recursos, tanto na forma das habilidades
Exemplos de patamar iniciante: Conta Comigo,
próxima do realista, serão mais perigosos. obtidas naturalmente com a evolução dos níveis, quanto
Goonies, Mulan (a animação, não o filme; embora
Mulan salve o Imperador, sua trajetória é bem adequada O patamar veterano também marca o ponto em recompensas conquistadas como parte da história. Isso
a um iniciante), Stranger Things (1ª temporada), Willow. que os personagens começam a buscar suas próprias inclui itens superiores ou mágicos, aliados e parceiros,
aventuras, explorando contatos e ganchos iniciados no favores de NPCs importantes e diversos outros recur-
patamar anterior. Assim, é importante que, ao planejar sos. Exatamente por isso, este é o patamar em que a
suas aventuras, o mestre abra espaços para que os evolução de poder das ameaças se torna ainda mais
personagens busquem esses objetivos pessoais. aguda. Para o mestre, isso significa que as aventuras
e os desafios que elas apresentam devem ser mais
elaborados e complexos; não tenha receio de criar
situações que limitam a recuperação de recursos dos
Histórias em patamar veterano: personagens. Neste patamar, eles serão mais resilientes
A Lenda, A Princesa Prometida, D’Artagnan e capazes de enfrentar grandes complicações.
e os Três Mosqueteiros, Krull, Mandalorian,
O Hobbit, O Último dos Moicanos.
Stranger Things
Crianças cheias de
disposição para
salvar o dia
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