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JOGADOR(a)

Pach Naredo Eduardo


Personagem Aggelus Selvagem Druida 2 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ -1 = 1 +Des
DES + 0 +
-1 3 3 -1 5 1 ✔ Adestramento✯ 4 = 1 CAR + 2 +
+Car
Atletismo 0 = 1 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 2 = 1 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 1
Cavalgar 4 DES + 0 +
+Des
24 24 13 7 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 6 = 1 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 4 = 1 CAR + 0 + 2
+Car
Enganação 2 = 1 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 6 = 1 +Con
CON + 0 + 2
Foice +5 1d6+3 3x/20 Corte Furtividade ✠ -6 = 1 +Des
DES + 0 + -5

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Arma mágica +8 1d6+6 3x/20 Mágico
✔ Iniciativa 6 = 1 +Des
DES + 2 +
Armas Naturais +8 1d6+5 2x/20 Corte Intimidação 2 = 1 +Car
CAR + 0 +

Intuição 8 = 1 +Sab
SAB + 0 + 2

Investigação -5 = 1 +IntINT + 0 + -5
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 6 = 1 FOR + 2 +
+Des
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armadura Leve
19 =10 +
3
+
4
+
2
+
0 Arma Simples Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Escudos Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Magias de evocação, transmutação
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
e necromancia Percepção 6 = 1 +Sab
SAB + 0 +
gibão de peles 4 3 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

Escudo Pesado 2 2 Pontaria 4 = 1 +Des


DES + 0 +

Reflexos 4 = 1 +Des
DES + 0 +
✔ Religião✯ 8 = 1 +Sab
SAB + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS
✔ Sobrevivência 8 = 1 +Sab
SAB + 2 +

Desvantagem = Impulsivo 1° circulo ✔ Vontade 8 = 1 +Sab


SAB + 2 +
Você age primeiro e pensa depois. Você 1- Curar Ferimentos
sofre –5 em Furtividade e Investigação e 2- Arma mágica ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
não pode fazer a ação preparar. 3- Escudo da Fé
EQUIPAMENTO
Acuidade com arma = Quando usa uma
arma corpo a corpo leve ou uma
arma de arremesso, você pode usar sua • Uma mochila, um saco de dormir e um
Destreza em vez de Força nos testes de traje
ataque e rolagens de dano. de viajante.
Pré-requisito: Des 1 • Uma arma simples a sua escolha
------------------------------------------------------- • gibão de peles
Herança Divina = Você é uma criatura do • Escudo Pesado
tipo espírito e recebe visão no escuro. • Foice
• 12 raçoes
Luz Sagrada (Aggelus) = Você recebe +2
em Diplomacia e Intuição. Além disso,
. Batata Valkariana
pode lançar Luz (como uma magia divina;
atributo-chave Carisma). Caso aprenda
novamente essa magia, seu custo diminui
em –1 PM.
---------------------------------------------------------
Vida Rústica = Você come coisas
que fariam um avestruz vomitar
(sendo imune a efeitos prejudiciais T$ 270 Carga
de itens ingeríveis) e também
consegue descansar nos lugares
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br. FichaT20 - Edição Jogo do Ano v.1.0 editável
mais desconfortáveis (mesmo por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site multiversos.com.br
dormindo ao relento,

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