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2 0 0 5 -1 2 Acrobacia -1 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 11 10 20 9 15
✔ Atletismo 5 = 1 + For
FOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 1 + Des
DES + 0 +
29 29 9 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 2 +
Machado de Guerra Luta 1d12 x3 Cortante Corpo Furtividade -1 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 10 = 1 + Int
INT + 2 + 2
Maça Luta 1d8 x2 Impactante Corpo
Iniciativa 1 = 1 + Des
DES + 0 +
Penalidade de Armadura
2 Percepção 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 1 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 ✔ Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Procurado
Seu nome está estampado em alguns posters de
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
pessoa procurada. Talvez seja por um crime, talvez
seja um engano. O importante é que você está
fugindo.
Receba um Ponto de Catarse sempre que
conseguir esconder sua verdadeira identidade.
Além disso, você recebe treinamento em
Acrobacia, Enganação ou Iniciativa.