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Fenrir Laranja
Golem de carneGolem da seita da vigilia da noite Lutadora 1 Aurionyx
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-2 0 Des 0
6 1 5 1 -1 -3 0 0 Car 0
✔ 8 0 For 2
-3 0 Car 0
1 0 Des 0
24 24 3 3 ✔ 3 0 Int
Sab
2
-1 0 0
-3 0 Car 0
-3 0 Car 0
Bônus no
✔ 9 0 Con 2 2
Desarmado Luta +8 1d8 impacto - -4 0 Des 0
0 0 Int 0
Zarabatana pontaria 1d3 2x perfuração curto
1 0 Des 0
Mordida ( arma natural ) Luta+8 1d10 2x Perfuração/corte -
✔ -1 0 Car 2
-1 0 Sab 0
1 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 0 For 2
✔ Des 0 0 0
17 =10 1 4 0 0 0 0 Int 0
3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
-1 0 Sab 0
gibão de peles 4 3 Des
0 0 0
0 0 1 0 Des 0
✔ 3 0 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Grande -2 / 2
-1 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 1 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 6m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


0 0 Gibão de peles ( armadura da seita da noite ) 1 2
Zarabatana 1 1 Mochila 1 0
20x dardos da zarabatana 1 1 Vestes da seita da viligia da noite ( vestes de aventureiro ) 1 0
0 0
Bandoleira de alquimicos 1 1
1 1
poção de cura 1 0
essencia de mana 1 1

T$ 0 . Lim. carga 30 . Carga Usada 6 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Caracteristicas corporais : cabelos loiros ATRIBUTO CHAVE


Sab
MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
trançados e adornados, olhos amarelados e
pele branca palida e cadaverica, grandes Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

chifres negros em sua cabeça, seu corpo de


estatura de 2,18m de altura coberto de
cicatrizes e costuras a varias partes de
seres diferentes mas compativeis um com o
outro ambas partes masculinas quanto
femininas, a tatuagens em seu corpo ( uma
trilha cheia de estrelas que levam de forma
ascendente levando ate um simbolo de lobo
e uma cobra que se estende ate seus
ombros ), ela tem 2 chifres e oque seriam
asas Habilidades
draconicas emde raça
suas e origem
costas costuradas .
-Vestimentas
Seu deslocamento é 6m, mas
: suas roupas cobrem nãotodo
é seu
reduzido
corpo compor uso deda
adornos armadura
seita daou excesso
vigilia da
de carga.
noite, seu Você
rosto recebe imunidade
é tampado com pano a negro,
metamorfose
em seu corpo e( trevas,
M.K ) e mas
( A.Enão pode
), de seus
escolher
criadoreselemental
Makiavel e(água
Antonyou .fogo) ou vapor
como sua fonte de energia, e dano mágico
de fogode
Motivo e frio o deixa:lento
existencia por 1d4pra
foi criado(a) rodadas.
servir
os membros da seita dos vigilantes da noite,
-a Vocêseita éprogramou
uma criatura o serdopra
tipoque
construto.
possa
Recebe visão no escuro
comandar o mesmo com palavras chaves e imunidade a
cansaço,
que somente efeitos metabólicos
membros da seitae veneno.
sabem, ela
Além
é umadisso, maquina não feita
precisa respirar,
de carne com motivos
alimentar-se
especificos, ou dormir,
podem ser mas não se
ordenada por
Habilidades
beneficia de
de curasemundanaclasse e itens
poderes
qualquer ordem a palavrae chave
de forda
dita .
categoria alimentação. Você precisa ficar
-inerte
Briga.por
Palavra Seus
chave ataques
8 horas desarmados
por dia
: Lykus causam
para recarregar
Vigilants, uma palavra
1d6
sua
grega pontos
fonte
quede de
tem dano
comoeseu
energia. podem
Se fizer causar "dano
isso, recupera
significado lobo ",
letal
PV
e tbm eou o não
PM porletal (sem
descanso
sobrenome do penalidades).
em condições
fundador A cada
da seita dos
quatro
normais
vigilantes níveis,
(golens seu
da noite dano
. sãodesarmado
não afetados por
aumenta,
condiçõesconformeboas ou ruinsa tabela.
de descanso). Por
fim,
Nefer a perícia Cura nãoem
é especializada funciona em você,
destruição, seu
O
mas dano na
Ofício tabela
(artesão)é para
pode
corpo foi feito pra emular um dragão,criaturas
ser usadaPequenas
no
ele
e
lugar
mesmoMédias.
dela. Criaturas
contem Minúsculas
partes de ossos diminuem
de dragão
esse dano em um passo,
por toda sua estrutura, nefer Grandes
é capaz e de
Enormes
-usar
Elemental. aumentam
a magia Você em um
possui
despedaçar, um passo
elaespírito
tem uma e sere
Colossais
elemental
de " buracos aumentam
preso
em em suaseuemcorpo.
dois passos.
garganta sendo
que se ar
(eletricidade),
extendem ate Você é imunejunto
suas costas, a dano desse
de canais
-tipo.
GolpeSe Relâmpago.
fosse sofrer Quando
dano
que levam pra seus enormes pulmões usa
mágico a ação
deste
agredir
tipo, empara
artificias, ela fazer
vez emiteum
disso cura
logoataque
PV
dpsem desarmado,
uma quantidade
enorme
você
igual pode
à metadegastardo 1 PM
dano. para
rajada sonica que é capaz de despedaçar realizar um
ataque
tudo emdesarmado
sua volta, aadicional.
sua mandibula se
divide em 3 nesse momento ", foi apelidada
Anotações
-deCombate Histórico, aliados, tesouros etc.
Nefer, oDefensivo.
dragão da Quando usapor
destruição, a ação
sua
agredir, você pode usar
capacidade destrutiva . este poder. Se fizer
isso, até seu próximo turno, sofre–2 em - Desvantagem : Modelo especial .
todos os testes de ataque, mas recebe +5
na Defesa. - Obrigações e Restrições:

- Dentes Afiados. Você recebe uma arma


natural de mordida (dano 1d4, crítico x2, -------------------------------------------------------------------------------------------------------
corte). Uma vez por rodada, quando usa a
ação agredir para atacar com outra arma, - Zarabatana. Pequeno tubo oco usado para disparar dardos. Causa dano
pode gastar 1 PM para fazer um ataque mínimo, mas é excelente para inocular venenos; a CD para resistir ao veneno
corpo a corpo extra com a mordida. dos dardos aumenta em +2. Um pacote de munição contém 20 dardos, custa
T$ 2 e ocupa 0,5 espaço.
- DEMIURGO :
Presas Primordiais
Você pode gastar 1 PM para transformar
seus dentes em presas afiadas até o fim da
cena. Você recebe uma arma natural de
mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
Uma vez por rodada, quando usa a ação
agredir com outra arma, você pode gastar 1
PM para fazer um ataque corpo a corpo
extra com a mordida. Se já possuir outro
ataque natural de mordida, em vez disso, o
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dano desse ataque aumenta em dois Adaptação: Leleko
passos.

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