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Meio-Orc Selvagem Sanguinário Bárbaro 3


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-1 1 Des 0
5 2 4 0 0 0 0 0 Car 0
6 1 For 0
1 1 Car 0
3 1 Des 0
48 48 3 3 0 0 Int
Sab
0
1 1 0
1 1 Car 0
1 1 Car 0
Bônus no
✔ 7 1 Con 2
Montante d20+8 2d6+12 19 c -1 1 Des 0
0 0 Int 0
Fúria d20+10 2d6+14

✔ 5 1 Des 2
✔ 5 1 Car 2 2
1 1 Sab 0
1 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 1 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

17 =10 2 4 0 1 Armas marciais e escudos. 0 0 Int


Int
0

Penalidade total de Armadura


4 0 0 0
0 0 Int 0

3 1 Sab 2
gibão de peles 4 4
Des
0 0 0
0 0 3 1 Des 0
✔ 5 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 3 1 2
✔ 3 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Gibão 1 2
Montante 1 2
mochila 1
saco de dormir 1 1
traje de viajante 1 1
Essência de mana 1 1
Montante ( Certeira)

T$ 37 . Lim. carga 18 . Carga Usada 7 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

Adaptável: +2 de intimidação, treinado em


outra perícia (Já está na ficha)
Criatura das Profundezas: +2 Percepção e
Sobrevivência no subterrâneo
Sangue Orc: +1 de dano com armas corpo a
corpo e de arremesso (já está na ficha),
considerado um orc para efeitos de raça
----
treinado em Sobrevivência, se não estiver
usando armadura pesada, recebe +1 em
rolagens de dano com armas e redução de
dano 1.
Habilidades de classe e poderes

Fúria.
2 PM
recebe +2 em testes de
ataque e rolagens de dano corpo a corpo,
mas não pode fazer nenhuma ação que exija
calma e concentração (como usar a perícia
Furtividade ou lançar magias).
Ataque poderoso ( - 2 em ataque + 5 no
dano )
Estilos de duas mãos

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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