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High Elf / Elfo Superior

Terra Natal:
Summerset Isle
Conhecido como:
Altmer
Melhor Atributo:
Magicka
Descrição:
Também conhecidos como Altmer em sua terra natal
Summerset Isle, os High Elves são os mais fortemente dotados
nas artes arcanas dentre todas as raças, eles podem recorrer
ao seu Highborn para restaurar sua Magicka.

Habilidade Racial:
• Comum: Highborn - Possui +50 de Magicka inicial

• Diaria: Regeneração Superior - Regenera Magicka 1% mais rápido para cada level em sua
melhor escola de magia.

Traços:
Altura média: Homem 1.80 m, Mulher 1.70 m

Peso médio: Homem 80 kg, Mulher 65kg.

Habilidades:
+10 Ilusão, +5 Alteração, +5 Conjuração, +5 Destruição, +5 Encantamento, +5 Restauração

1
Wood Elf / Elfo da Floresta
Terra Natal:
Valen Wood
Conhecido como:
Bosmer
Melhor Atributo:
Stamina
Descrição:
O povo à oeste das florestas de Valen Wood também
conhecidos como Bosmer. Wood Elves fazem bem o papel de
ladrões e escoltas, e não existe melhores arqueiros em toda
Tamriel. São naturalmente resistentes a venenos e doenças.
Podem comandar um animal para lutar por/com eles.
Habilidade Racial:
• Comum: +50% de resistência à doenças e venenos

• Diaria: Comando Animal - Pode fazer com que um animal; com o mesmo nivel ou menor
que o seu e que esteja no campo de visão; lute à seu favor por 4 rodadas.

Traços:
Altura média: Homem 1.50 m, Mulher 1.40 m

Peso médio: Homem 65 kg, Mulher 50kg.

Habilidades:
+10 Arquearia, +5 Alquimia, +5 Armadura Leve, +5 Roubo, +5 Arrombamento, +5
Furtividade

2
Dark Elf / Elfo Negro
Terra Natal:
Morrowind
Conhecido como:
Dunmer
Melhor Atributo:
Magicka ou Stamina
Descrição:
Também conhecido como Dunmer em sua terra natal
Morrowind, os Dark Elves são notaveis por sua furtividade e
habilidades magicas. São naturalmente resistentes ao fogo e
podem usar sua habilidade Ancestor's Wrath para cercar a si
mesmo com fogo.

Habilidade Racial:
• Comum: 50% de resistência ao fogo

• Diaria: Ancestor's Wrath Greater Power - Se um inimigo estiver muito proximo tomara 1d20
pontos de dano de fogo por rodada, dura 3 rodadas

Traços:
Altura média: Homem 1.70 m, Mulher 1.60 m

Peso médio: Homem 78 kg, Mulher 62kg.

Habilidades:
+10 Destruição, +5 Alquimia, +5 Alteração, +5 Ilusão, +5 Armadura Leve, +5 Furtividade

3
Orc
Terra Natal:
Wrothgarian e Dragontail Mountains
Conhecido como:
Orsimer
Melhor Atributo:
Vida
Descrição:
Orcs o povo de Wrothgarian e Dragontail Mountains, ferreiros
Orcs são estimados por seu artezanato. Tropas Orcs em
armaduras pesadas são as melhores do Império, e são
terriveis quando usam seu Berserker Rage

Habilidade Racial:
• Diaria: Sangue Berserk - recebe 50% a menos de dano e causa 2x mais dano por 2
rodadas.

Traços:
Altura média: Homem 1.90 m, Mulher 1.80 m

Peso médio: Homem 130 kg, Mulher 96kg.

Habilidades:
+10 Armadura Pesada, +5 Bloqueio, +5 Encantamento, +5 Forja, +5 Armas Brancas(2
mãos), +5 Armas Brancas (1 mão)

4
Khajiit
Terra Natal:
Elsweyr
Conhecido como:
------
Melhor Atributo:
Stamina
Descrição:
Aclamados da provincia de Elsweyr, eles são inteligentes,
rápidos e ágeis. Eles se tornam excelentes gatunos dada
sua furtividade natural. Todos os Khajiits podem ver no
escuro e possuem ataques desarmados com garras

Habilidade Racial:
• Comum: Ataques desarmados causam +15 de dano.
• Incomum: Enxergar Adiante - Consegue enchergar no escuro, contanto que haja um fonte
de luz, mesmo que minima.

Traços:
Altura média: Homem 1.70 m, Mulher 1.60 m

Peso médio: Homem 70 kg, Mulher 56kg.

Habilidades:
+10 Furtividade, +5 Alquimia, +5 Arquearia, +5 Arrombamento, +5 Roubo, +5 Armas
Brancas (1 mão)

5
Argonian
Terra Natal:
Black Marsh
Conhecido como:
-----
Melhor Atributo:
Stamina
Descrição:
Essa raça repitiliana, bem acostumada com os pântanos
traiçoeiros de Black Marsh, sua terra natal, desenvolveram
uma natural resistência à doenças, e a habilidade de
respirar em baixo d'água. Eles contam com a habilidade
Histskin para regenerar rapidamente sua vida

Habilidade Racial:
• Comum: +50% de resistência à doenças, Respira em baixo d'água
• Diaria: Histskin Recuperador - Restaura 1d30 da Vida total

Traços:
Altura média: Homem 1.50 m, Mulher 1.40 m

Peso médio: Homem 70 kg, Mulher 50kg.

Habilidades:
+10 Arrombamento, +5 Alteração, +5 Armadura Leve, +5 Roubo, +5 Restauração, +5
Furtividade

6
Imperial
Terra Natal:
Cyrodiil
Conhecido como:
------
Melhor Atributo:
Magicka ou Vida
Descrição:
Nativos de Cyrodiil, tem provado serem sagazes
diplomatas e comerciantes. São habilidosos com
combate e magia. Em qualquer lugar que se encontre
moedas de ouro Imperials sempre encontram um pouco
mais, eles podem usar sua habilidade Voice of the
Emperror para acalmar seus inimigos.

Habilidade Racial:
• Comum: encontram +10% de moedas de ouro em todos os drops.
• Diaria: Voz de Imperador - Acalma pessoas em volta (em batalha): por 2 rodadas se não
forem atacados inimigos (não bestiais) não atacaram ou perseguiram você ou seus aliados.
(fora de batalha): pode acalmar uma multidão ou uma briga.

Traços:
Altura média: Homem 1.70 m, Mulher 1.60 m

Peso médio: Homem 78 kg, Mulher 62kg.

Habilidades:
+10 Restauração, +5 Bloqueio, +5 Destruição, +5 Encantamento, +5 Armadura Pesada, +5
Armas Brancas (1 mão)

7
Nórdico
Terra Natal:
Skyrim
Conhecido como:
------
Melhor Atributo:
Vida
Descrição:
Cidadãos de Skyrim, são um povo alto e com cabelos
longos. Fortes e destemidos, Nords são famosos por
sua resistência ao frio e seu talento como guerreiros.
Eles podem usar seu Battlecry para fazer inimigos
fugirem.

Habilidade Racial:
• Comum: 50% de resistência ao frio e gelo
• Diaria: Medo Progressivo - Inimigos irão fugir se falharem num teste (1d20 cada).

Traços:
Altura média: Homem 1.90 m, Mulher 1.80 m

Peso médio: Homem 100 kg, Mulher 86kg.

Habilidades:
+10 Armas Brancas(2 mãos), +5 Bloqueio, +5 Armadura Leve, +5 Forja, +5 Linguagem, +5
Armas Brancas (1 mão)

8
Redguard
Terra Natal:
Hammerfell
Conhecido como:
------
Melhor Atributo:
Vida e Stamina ou
Vida e Magicka
Descrição:
Os mais talentosos guerreiros naturais em Tamriel, os
Redguards de Hammerfell possuem uma resistente
contituição e uma resistência natural à veneno, eles
podem contar com sua habilidade Adrenaline Rush em
combate.

Habilidade Racial:
- Comum: 50% de resistência à venenos.
• Diaria: Corrida de Adrenalina - Ação extra durante os 2 primeiros turnos.

Traços:
Altura média: Homem 1.70 m, Mulher 1.50 m

Peso médio: Homem 80 kg, Mulher 60kg.

Habilidades:
+10 Armas Brancas(1 mão), +5 Alteração, +5 Bloqueio, +5 Destruição, +5 Arquearia, +5
Forja

9
Bretão
Terra Natal:
High Rock
Conhecido como:
-----
Melhor Atributo:
Magicka
Descrição:
Em adição à sua rápida e percepitiva compreenção
sobre a arte dos feitiços, até mesmo o mais humilde
Breton de High Rock pode ostentar sua resistência à
magia. Bretons podem contar com sua habilidade
Dragonskin para absorver feitiços.

Habilidade Racial:
• Comum: 25% de resistência à magia.
• Diaria: Dragonskin Greater Power -Absorve 50% da Magicka de feitiços hostís por 4 turnos
(concentração 1d10)

Traços:
Altura média: Homem 1.70 m, Mulher 1.60 m

Peso médio: Homem 78 kg, Mulher 62kg.

Habilidades:
+10 Conjuração, +5 Alquimia, +5 Alteração, +5 Ilusão, +5 Restauração, +5 Linguagem

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