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makta colus j
Sulfure pivete clérigo 3 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

5 1 Des 0
0 4 1 2 4 3 ✔ 6 1 Car 2
1 1 For 0
4 1 Car 0
5 1 Des 0
27 27 19 19 0 0 Int 0
✔ 7 1 Sab 2
4 1 Car 0
6 1 Car 0 2
Bônus no
2 1 Con 0
✔ 9 1 Des 2 2
0 0 Int 0
✔ 7 1 Des 2
4 1 Car 0
5 1 Sab 0
3 1 Int 0
0 0 Car 0
✔ 7 1 Des 2
1 1 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

=10 4 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔ 9 1 Sab 2 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 5 1 Des 0
5 1 Des 0
7 1 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
✔ 7 1 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 7 1 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


gazua 5 0.2
plebeu skin 1 0

T$ 600 . Lim. carga 10 . Carga Usada 1 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Além disso, pode lançar Escuridão(como ATRIBUTO CHAVE MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

uma magia divina; atributo- -chave


Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Inteligência). Caso aprenda novamente essa
magia, seu custo diminui em –1 PM 5 Magias

Visão no escuro
1 - Escuridão - Deixa escuro (camufla)
Imune a ser pego desprevinido
2 - Abençoar alimentos - Truque: o alimento é purificado, mas não
Equilíbrio fornece bônus ao ser consumido.
Ativação: Pronunciar
Habilidades deEquilíbrio
raça eem voz alta.
origem
Alcance: Toque. +1 PM: aumenta o número de alvos em +1.
Custo: 1PM.
Visual: Raios vermelhos rodeiam a +1 PM: muda a duração para permanente, o alvo para 1 frasco com água e
manopola até a ponta dos dedos dela. adiciona componente material (pó de prata no valor de T$ 5). Em vez do
Efeito: gastando 1 PM você canaliza energia normal, cria um frasco de água benta.
positiva em um alvo que você possa tocar
curando o 1d6+nivel total PV. 3 - Comando - Dá um comando se falhar.
A habilidade do Equilíbrio pode canalizar
energia negativa gastando 1 PM em 1 PM - 1 alvo
mortos-vivos causando 2d6+nivel total de 2 PM - 2 alvos
dano de luz, criaturas inteligentes (Int. -3 ou
maior) podem fazer 4 - Compreensão - Compreende qualquer coisa independente da língua, e
Habilidades deum teste de
classe e Fortitude
poderes
(Con.) para tomar metade do dano. posso ler mentes gastando ação de movimento.
Poder 1 - Canalizar Energia Positiva
Caosde cura por PM ou
1d6 1 PM - Alcance curto
Ativação:
1d6 de dano Pronunciar
por PM Caos em voz alta.
Alcance: Toque. 2 PM - Alcance curto, escolhendo alvo.
Custo: 21PM.
Poder - Comunhão Vital -
Visual:2PM,
Custo Raiosposso
vermelhos
curar rodeiam
mais umaa pessoa 5 - Despedaçar - Dá dano e atordoa, resiste com fortitude.
manopola
com metade atéda
a cura
pontaoriginal
dos dedos dela.no
que der
turno.
Efeito: Gastando 1 PM você canaliza 1 PM - 1d8+2 de dano.
energia negativa em um alvo que você possa 3 PM - 2d8+4 de dano.
Poder 3 - Ressurreição
tocar causando 1d6+nivel- Você
total pode gastar
de dano de
uma ação
energia completa
(esse efeito e todos
não podeosser resistido)
PM que possui (mínimo 1 PM) para tocar o 6 - Consagrar - Maximiza os dados de cura na área.
corpo
de uma criatura morta há menos de um ano 1 PM - é isso Anotações
e ressuscitá-la. A criatura volta à vida com 1 2 PM - Morto vivo perde 2 emHistórico,
todos aliados,
os dados e etc.
tesouros em defesa
PV e 0 PM, 3 PM - Morto vivo ganha 1 de penalidade
e perde 1 ponto de Constituição
permanentemente.
Este poder só pode ser usado uma vez em
cada
criatura.

Poder 4 - Augúrio - Prevejo o futuro,


sabendo se vai dar bom, vai dar bom e ruim,
ou não vai ter nada.

3 PM - Efeito que já tem

Com + 2 PM, eu recebo +2 em um teste.


(Ainda locked)

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Adaptação: Leleko

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