Você está na página 1de 2

Reset

Akshan Jonas
Humano Circense Bucaneiro 3 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

7 1 Des 2
1 4 2 0 2 4 ✔

0 0 Car 0
2 1 For 0
✔ 8 1 Car 2 1
5 1 Des 0
30 30 9 9 0 0 Int
Sab
0
3 1 0
5 1 Car 0
✔ 9 1 Car 2 2
Bônus no
3 1 Con 0
5 1 Des 0
0 0 Int 0
5 1 Des 0
✔ 7 1 Car 2
3 1 Sab 0
1 1 Int 0
✔ 9 1 Car 2 2
✔ 9 1 Des 2 2
2 1 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

22 =10 4 2 0 6 Armas marciais 0 0 Int 0


0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
3 1 Sab 0
Armadura de Couro 2 0
Des
0 0 0
0 0 ✔ 7 1 Des 2
✔ 10 1 Des 2 3
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 1 Sab 0
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Três bolas de malabáres 3 0 Traje de viajante 1 1
Besta leve 1 1
Virotes 20 1
Arco longo 1 2
Flechas 20 1
Armadura de Couro 1 1
Arpéu. 1 1
Mochila 1 1
Saco de Dormir 1 1
T$ 613 . Lim. carga 12 . Carga Usada 48 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

Apostar com o ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Trapaceiro, Farsa do Fingidor, Forma de
Macaco, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Golpista Divino.
Criar Ilusão
Esta magia cria uma ilusão visual (uma
criatura, uma parede...) ou sonora (um
grito de socorro, um uivo assustador...).
A magia cria apenas imagens ou sons
simples, com volume equivalente ao
tom de voz normal para cada cubo de
1,5m no efeito. Não é possível criar
cheiros, texturas ou temperaturas, nem
Habilidades de raça e origem sons complexos, como uma música ou
diálogo. Criaturas e objetos atravessam
Acrobático
Esquiva uma ilusão sem sofrer dano, mas a ma-
gia pode, por exemplo, esconder uma

armadilha ou inimigo. A magia é dissi-


pada se você sair do alcance.

Forma de Macaco
Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para
se transformar em um macaco. Você adquire tamanho
Minúsculo (o que fornece +5 em Furtividade e –5 em
testes de manobra) e recebe deslocamento de escalar
Habilidades de classe e poderes 9m. Seu equipamento desaparece (e você perde seus

benefícios) até você voltar ao normal, mas suas ou-


Quando faz um teste de perícia, tras estatísticas não são alteradas. A transformação
você pode gastar 2 PM para somar seu
Carisma no dura indefinidamente, mas termina caso você faça um
teste. Você não pode usar esta habilidade ataque, lance uma magia ou sofra dano.
em testes
de ataque.
Você soma seu Carisma na De-
fesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige

liberdade de movimentos; você não pode


usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição
imóvel.
um efeito que permite um teste de Reflexos
para
reduzir o dano à metade, você não sofre Anotações
dano algum Histórico, aliados, tesouros etc.
se passar. Você ainda sofre dano normal se
falhar no
teste de Reflexos. Esta habilidade exige
liberdade
de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.
Ataque Acrobático.
Aumento de Atributo

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

Você também pode gostar