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o paladino

Aprendizde Dragoeiro nobre 1


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-3 0 0
3 2 2 2 0 6
Des

0 0 Car 0
3 0 For 0
6 0 Car 0
2 0 Des
0
18 18 4 4 ✔ 4 0 Int 2
0 0 Sab
0
✔ 9 0 Car 2 1

Bônus no
6 0 Car 0
2 0 Con 0
fa -3 0 Des
0
dada s a
0 0 Int 0
✔ 4 0 Des
2
✔ 9 0 Car 2 1
0 0 Sab 0
2 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 5 0 For 2
✔ Car 0 0 Int 0
24 =10 6 4 2 2 Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos.
✔ 4 0 Int 2
Penalidade total de Armadura 5 0 0 Int 0
0 0 Int 0
0 0 Sab 0
gibão de peles 4 3
0 0 Des
0
escudo pesado gelo verdadiro 2 2 2 0 Des 0
✔ 6 0 Des
2 2
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
0 0 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 2 0 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Espada longa 1 1
tridente 1 1
gibão de peles 1 2
escudo pesado gelo verdadeiro 1 2
traje de viajante 1 0
Bandana 1 1
Tabardo 1 1

T$ 0 . Lim. carga 16 . Carga Usada 8 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem


Herança Dracônica. Você é uma criatura
do tipo monstro e recebe redução 5 contra
um tipo de dano a sua escolha entre ácido,
eletricidade, fogo, frio, luz ou trevas.

Bênção de Kallyadranoch. Escolha


dois dos poderes a seguir. Uma vez por
patamar, você pode escolher uma bênção no
lugar de um poder de classe.
. Escamas Elementais. Sua pele é recoberta
de escamas resistentes e brilhantes, que
fornecem +2 na Defesa e aumentam a RD
de sua Herança Dracônica para 10.
Habilidades de classe e poderes
Aprendiz de Dragoeiro
Autoconfiança.
Benefício. VocêVocê
recebepode
+2 usar seu Carisma
na Defesa contra
em vez de
criaturas Destreza
maiores quenavocê
Defesa
e +2(mas
em
continua
Reflexos.não podendo
Além disso, sesomar umem
passar atributo
um na
Defesa
teste dequando usaseus
Reflexos, armadura
ataquespesada)
contra a
fonte do efeito causam +1d8 pontos de dano
Espólio. Você
até o final recebe um item a sua escolha
da cena
com preço de até T$ 2.000.

Orgulho. Quando faz um teste de perícia,


você pode gastar uma quantidade de PM a
sua escolha (limitado pelo seu Carisma).
Para cada PM que gastar, recebe +2 no teste

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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