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Odessa Vamp
Sereia Artista Arcanista Feiticeira 5 Tenebras
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-1 1 2 4 1 2 3
0
2
0
Des
Car
0
0
1 2 For 0
✔ 6 2 Car 2
3 2 Des 0
26 30 0 0 Int 0
3 2 Sab 0
✔ 6 2 Car 2
Bônus no
✔ 6 2 Car 2
4 2 Con 0
3 2 Des 0
0 0 Int 0
3 2 Des 0
4 2 Car 0
3 2 Sab 0
6 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 2 For 0

Con ✔ 8 2 Int 2
12 =10 2 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔ 5 2 Sab 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 3 2 Des 0
3 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 10000
✔ 5 2 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Estojo de disfarce
Foco Arcano: Colar

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1° Ciclo

Amedrontar. O alvo fica abalado ou apavorado.

Escuridão. Objeto emana uma área de escuridão.

Raio do Enfraquecimento. O alvo fica fatigado ou vulnerável.

Habilidades de raça e origem Vitalidade Fantasma. Você recebe pontos de vida temporários.

Enfeitiçar. Alvo se torna prestativo e pode Armadura Arcana. Aumenta sua Defesa
realizar um pedido seu.
Imagem Espelhada. Cria duplicatas para confundir os inimigos, oferecendo
Hipnotismo. Alvos ficam fascinados. bônus na Defesa.

2° Ciclo

Conjurar Mortos-Vivos. Ergue mortos-vivos para lutar por você

Habilidades de classe e poderes

Atraente

Sortudo

Raio Poderoso. Os dados de dano do seu


Raio
Arcano aumentam para d12 e o alcance
dele aumenta para médio. Pré-requisito:
Raio Arcano.

Raio Arcano. Você pode gastar uma ação


padrão
para causar 1d8 pontos de dano de
essência num alvo em alcance curto. Esse
dano aumenta em +1d8
para cada círculo de magia acima do 1º que Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
você puder lançar. O alvo pode fazer um
teste de Reflexos (CD atributo-chave) para
reduzir o dano à metade. O raio arcano
conta como uma magia para efeitos de
habilidades e itens que beneficiem suas
magias. e

Especialista em Escola. Escolha uma escola


de
magia. A CD para resistir a suas magias
dessa escola aumenta em +2. Pré-requisito:
Bruxo ou Mago.

• Gato. Você recebe visão no escuro e +2


em Furtividade.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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