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Guito Viih
Moreau Eremita Druída 1 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 0 Des 0
0 2 2 4 4 4 ✔ 6 0 Car 2
0 0 For 0
4 0 Car 0
2 0 Des 0
18 8 0 0 Int 0
✔ 6 0 Sab 2
✔ 6 0 Car 2
4 0 Car 0
Bônus no
2 0 Con 0
2 0 Des 0
0 0 Int 0
2 0 Des 0
4 0 Car 0
✔ 6 0 Sab 2
✔ 6 0 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
0 0 For 0
✔ Des ✔ 6 0 Int 2
12 =10 2 0 0 0 Escudos 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
4 0 Sab 0
0 0
Des
0 0 0
0 0 ✔ 4 0 Des 2
✔ 4 0 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 6 0 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 6 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 12m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Barraca
Equipamento de viagem
Saco de dormir

T$ . Lim. carga 10 . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Contolar plantas. Padrão - Curto - Quadrado com 9m de raio - Cena -


Reflexos anula

Curar ferimentos Padrão - Toque - 1 criatura - Instantanea

Caminhos da natureza

Habilidades de raça e origem


Faro. Seu focinho fornece um senso de
olfato apurado. Você não fica desprevenido
e sofre apenas camuflagem (em vez de
camuflagem total) contra inimigos que não
possa ver.

Busca interior. Quando você e seus


companheiros estão diante de um mistério,
incapazes de prosseguir, você pode gastar 1
PM para meditar sozinho durante algum
tempo e receber uma dica do mestre.

Lobo Solitário. Você recebe +1 em testes de


Habilidades
perícia e Defesa sedeestiver
classe
semenenhum
poderes
aliado em alcance curto. Você não sofre
Devoto Fiel.por
penalidade Você seCura
usar tornaem
devoto a
si mesmo.
Allihanna. Veja as regras de devotos na
página 96. Ao contrário de devotos normais,
você recebe dois poderes concedidos por se
tornar devoto, em vez de apenas um.
-Dedo Verde. Você aprende e pode lançar
Controlar Plantas. Caso aprenda novamente
essa magia, seu custo diminui em –1 PM.
-Descanso Natural. Para você, dormir ao
relento conta como condição de descanso
confortável.

Empatia Selvagem. Você pode se


comunicar com animais por meio de
linguagem corporal e vocalizações. Você
pode usar Adestramento com animais para
mudar atitude e persuasão Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

Magia. Pode aprender magias apenas das


escolas de Convocação, Evocação e
Transmutação.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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